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Mind Flayer

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마인드 플레이어 |
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Medium-size 돌연변이 |
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Hit dice |
8d8+8(44hp) |
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우선권 |
+6(+2 Dex, +4 Improved Initiative) |
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스피드 |
30ft |
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Armor Class |
15(+2 Dex, +3 기본) |
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공격 |
4개의 촉수 +8 근접 |
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데미지 |
촉수당 1d4+1 |
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신장/길이 |
5ft. by5ft/5ft |
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스페셜 어택 |
Mind Blast, Psionics, Improved grab,
extract |
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특수 능력 |
SR(주문저항) 25, telepathy |
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내성굴림 |
Fort 3, Ref 4, Will 9 |
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능력 |
Str 12, Dex 14, Con 12, Int 19, Wis 17, Cha
17 |
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스킬* |
Bluff 8, Concentration 12, Hide 8, Intimidate 10,
Knowledge(어떤것이든 두개) 9, Listen 10, Move Silently 7, Spot 10 |
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피트 |
Alertness, Combat Casting, Dodge, Improved Initiative,
Weapon inesse(촉수) |
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기후/지형 |
언더그라운드의 어떠한곳이든 |
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집단 |
단독, 쌍, 단(3-5), 파(3-5 + 6-10 그림록) |
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CR |
8 |
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보물 |
평균의 두배 |
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가치관 |
일반적으로 라우풀 에빌 |
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Advancement* |
캐릭터 클레스에 따라 |
마인드 플레이어(또는 일리시드라 불리우는)는 어둠의 시민중 가장 극악하며 교활합니다. 그들은 적의
정신을 산산히 부숴놓고 그들의 뜻을 관철시키기 위해 힘을 쏟습니다. 마인드 플레이어는 이상한 생명체이며 서있을때 6피트를 가지고 있고 그나마
휴머노이드와 같은 모습을 가지고 있습니다. 이들의 피부은 고무와 같이 질기고 연한 자주빛이며 차가운 끈적끈적하고 반짝거리는 것이 있습니다. 이
생명체의 머리는 네개의 촉수를 가진 문어와 같으며, 모든 이를 더 공포스럽게 만드는 한쌍의 부어오른 하얀색 눈이 있습니다. 이것의 입은 역겹게
보이는 칠성장어의 위와같이 생겼으며, 이러한 입의 촉수를 살아있는 먹이의 뇌를 빨아먹기 위해 뇌속에 투입하지 않았을때는 끊임없이 기름기 많은
끈적거리는 액체를 뚝뚝 흘리고 다닙니다. 덧붙여, 이들은 고도로 발달한 지능과 완벽한 악함을 가지고, 또한 무시무시하게
사디스트적이며(마인드 플레이어는 고문도 하지요 - 성냥) 완벽하게 개인주의적입니다. 만약 이 생명체와 마주치게 된다면, 그들은 그것의 동료나
노예의 운명에는 신경쓰지 않고 안전을 위해 뒤로 물러날 것입니다. 마인드 플레이어는 지하세계의 언어로 말할수 있지만 텔레파시로서
교신하는것을 더 좋아합니다.
전투Combat 마인드플레이어는 먼거리에서부터 그들의 사이오닉 능력으로, 특히 Mind blast로 공격하는 것을 좋아합니다. 만약 그들이
근접전투를 해야할 상황에 처했다면 마인드 플레이어는 적들을 그들의 입의 촉수로 후려칩니다. Mind Blast : 이 공격은 60피트 길이의
원뿔형태로 방사됩니다. 이 원뿔에 잡힌 누구든지 Will 내성굴림(DC17)을 성공해야만 하고 만약 실패한다면 3d4 라운드동안 마비됩니다.
마인드 플레이어는 흔히 사냥할때 마인드 블레스트를 사용하고 그것에 마비된 희생양들을 영양분으로 삼기위해 끌어옵니다.
Psionics : 사이오닉은 다음의 주문들을 의지에 따라 8레벨 소서러와 같이 사용할수 있습니다(내성굴림 DC13 + 스펠레벨) -
astral projection, charm monster, detect
thoughts, levitate, plane shift, suggestion. Improved Grab : 이 능력을 사용하기 위해서 마인드 플레이어는 Small 사이즈에서 Large 사이즈까지의 생명체들에게 촉수공격을
성공시켜야 합니다. 만약 적들이 붙잡히게 된다면 마인드 플레이어들은 적의 머리에 촉수를 붙입니다. 마인드 플레이어는 Huge 사이즈나 더 큰
사이즈의 생물들도 오로지 상대방의 머리에 어떻게 해서든 그 촉수가 머리에 닿는다면 잡을수 있습니다. 잡는것에 성공한후에 마인드
플레이어는 또한번의 Grapple 체크를 통해 그 촉수가 계속 붙어있도록 유지할수 있습니다. 상대방은 이 또한번의 Grapple 체크에
성공함으로서 탈출하거나 Escape Artist 체크로서도 빠져나갈수 있습니다. 하지만 마인드 플레이어는 모든 촉수당 +2의 환경체크 보너스를
받습니다. Extract : 마인드 플레이어가 네개의 모든 촉수를 상대방의 머리에 붙인채 유지시키는 체크에 성공하게 된다면 자동적으로 상대방의 뇌를 뽑아내어
생명체를 즉사하게 만듭니다. Telepathy : 마인드 플레이어는 텔레파시로서 100피트 안의 모든 생명체와 해당하는 언어로 교신할수
있습니다.
마인드 플레이어의 사회 Mind Flayer Society 마인드 플레이어들은 200에서 2000마리에 각 마리당 최소한 두마리의 노예를 가진 언더그라운드의 도시에서
모여 살아갑니다. 노예들은 그들의 마스터의 명령에 복종합니다. 이 공동사회의 중심지는 도시의 죽은 마인드 플레이어들의 뇌들을 포함하고 있는
유동하는 액체의 연못과 같은 엘더브레인(Elder-brain)입니다. 비록 그들은 끊임없이 서로의 우열을 다투며 경쟁하긴 하지만 마인드
플레이어들은 대게 기꺼이 서로 같이 일하곤 합니다. 이러한 마인드 플레이어들의 작은 그룹은 인퀴지션(inquisition)으로 알려져있으며 흔히
조금 어둡고 무서우리만치 비밀에 둘러싸여있습니다. 마인드 플레이어 인퀴지션은 각각의 멤버가 그룹을 위해 지식과 능력을 공유하는 모험가의 그룹과
비슷합니다. (다른곳에서 이글을 보신분은 http://baldursgate2.co.kr 나 http://drices.wo.to 로 와주시기 바랍니다 -
성냥팔이소) 맡은 책무자 인퀴지션이 감당하기에는 너무나 힘이들때 마인드 플레이어들은 일반적으로 집단을 형성합니다. 두마리의 일리시드가 그
그룹에 명령을 내리며 서로 각자가 최고가 되기위해 기를씁니다. 특별히 그룹의 지도자라 생각되는 것들은 알려지지 않았습니다.[ 처음으로 ]
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