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Dracolich
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드라코리치 |
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원 드래곤 타입에 따라 |
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기후/지역 |
아래 참조 |
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발생빈도 |
매우 희귀 |
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조직 |
홀로 |
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활동시기 |
밤 |
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식성 |
특수 |
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지능 |
각각의 드래곤에 따라 |
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보물 |
B, H, S, T |
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가치관 |
악의 3가지 타입 모두 |
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NO. APPEARING |
1 |
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Armorclass |
아래참조 |
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이동 |
원 드래곤 타입에 따라 |
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HIT DICE |
원 드래곤 타입에 따라 |
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THAC0 |
원 드래곤 타입에 따라 |
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공격회수 |
원 드래곤 타입에 따라 |
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데미지/어택 |
아래 참조 |
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스페셜 어택 |
브레스 공격과 마법사용 |
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스페셜 디펜스 |
마법에 대한 면역과 마법사용 |
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마법 저항 |
아래 참조 |
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모랄 |
아래참조 |
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XP Value |
원 드래곤 타입에 따라 추가로 + 1000(드라코리치와 숙주 모두 파괴되어야
한다) |
드라코리치는 사악한 드래곤에서 초자연적으로 변형된 언데드 생명체이다. 신비한 '컬트 오브 드래곤' 단원들이 강력한
마법이 필요한 드라코리치의 제작을 행하고 있다. 비록 다른 전문가들이 있다는 소문이 있긴 하지만. 어떤 사악한 드래곤 종족이라도
드라코리치로 만들 수 있다. 드라코리치는 어두운 눈구멍 안에 작렬하며 떠다니는 불빛을 제외하고는 원래의 몸 형태를 유지한다. 해골이나 반 해골
상태의 드라코리치도 자주 발견된다.드라코리치의 감각은 원상태였을 때와 비슷하다. 각 연령대에 따라 각각 3미터씩 늘어난 반경 안의 투명물체나
생명체(어둠 속이나 연기 속에 숨는 것들을 포함해)를 감지할 수 있고 선천적으로 은신처 내에서 각 연령대에 따라 6미터씩 늘어난 반경 안의 모든
소리를 들을 수 있는 능력을 가지고 있다. 드라코리치는 언어를 말하고, 마법을 외우며, 원상태였을 때의 브레스를 뿜을 수 있다. 자신이 아는
마법을 각각 하루에 한번씩 사용할 수 있고 3라운드에 한번씩 브레스를 뿜을 수 있다. 부가적으로, 드라코리치는 원상태였을 때의 지능과 기억을
그대로 유지한다.
전투: 드라코리치는 매혹, 잠, 쇠약, 변신, 냉기(마법
또는 자연적인 것), 전기, 포박, 착란, 죽음에 대한 마법이나 심벌에 면역이다. 원형일 때와 같은 마법 저항력을 가지고 있기 때문에 6레벨
이상의 마법사 주문이나 6이상의 히트 다이스를 가진 몬스터의 마법적인 공격에만 영향을 받는다. 드라코리치의 방어 등급은 원형일 때에서
-2가 추가로 붙게된다. (예를 들어 원형이 -1의 AC를 가지고 있었다면 드라코리치는 -3이 된다.) 마법적인 상태 때문에 드라코리치에 대한
어떠한 공격이나 피해 보너스도 받을 수 없다.처음에는 드라코리치는 원 상태였을 때와 같은 사기점수를 가진다. 하지만 첫번째 전투에서 적이나,
혹은 적들의 히트 다이스의 총합이 드라코리치의 히트 다이스보다 같거나 더 크다는 조건하에서 승리한다면 사기점수는 영구적으로 19(공포를 느끼지
않음)가 된다. (예로서 16-HD의 드라코리치는 사기점수가 오르려면 적이나 적들의 HD의 총합이 16이상이어야만 한다). 드라코리치의
사기점수가 한번 오르면 마찬가지로 마법적인 공포에 면역이 된다. 드라코리치는 원형이었을 때보다 약간 더 강한 공포감을 상대에게 준다.
적들은 드라코리치가 발산하는 공포의 기운을 견뎌내기 위해 -1의 페널티를 가지고 마법내성을 굴려야만 한다.(임의적인 조정이 있을 수 있다.)
드라코리치의 작렬하는 눈으로 쏘아내는 시선공격은 40야드(36.5미터)이내의 생명체에게 내성굴림에 실패시 마비를 가져온다. (6레벨[혹은 6
히트 다이스]이상의 생물체는 +3의 내성굴림 보너스를 받는다.) 만약 한 드라코리치의 시선공격을 견뎌낸다면 그 드라코리치의 시선공격에는
영구적으로 면역이 된다. 드라코리치의 공격 순서는 원래의 형태였을 때와 비슷하다. 예를 들어 원래 그린 드래곤이었던 드라코리치는 약한
적이라면 위에서 덮치면서 여러 가지 물리적인 공격을 가할 것이다. 하지만 좀더 강력한 적이라면 살며시 접근해서 적절한 순간에 브레스와 마법으로
공격을 가할 것이다. 할퀴기나 물기 같은 모든 물리적인 공격은 드라코리치의 원 형태였을 때와 같은 피해를 입히고, 추가로 2D6의 냉기
피해를 가져온다. 드라코리치에게 상처를 입은 상대가 마비에 대한 내성굴림에서 실패한다면 2D6라운드 동안 마비된다. 일시적이든 영구적이든 간에
추위에 대한 면역을 가지고 있다면 2D6의 냉기 피해는 받지 않지만 마비와는 관계없다. 드라코리치는 라이프 드레인이나 레벨 드레인을 할 수
없다. 모든 드라코리치는 3일에 한번씩 언데드 조종(undead control)(언데드 조종의 물약과 같은)을 60야드 이내의 모든
종류의 언데드에게 시도 할 수 있다. 언데드들이 이 힘에 저항할 때 내성굴림에 -3의 페널티를 받게 된다. 만약 언데드 조종이 성공한다면 이것은
오직 한 턴간만 지속된다. '언데드 조종'을 사용하는 동안 드라코리치는 다른 마법을 쓸 수 없다. 만약 턴을 다 채우기 전에 언데드 조종이
중단된다면 드라코리치는 능력을 다시 사용하기 위해 3일을 기다려야만 한다. 만약 드라코리치나 드라코리치 원형이 죽게되면 영혼은 즉시
숙주에게로 돌아가게 된다. 만약 숙주의 거리 내에 소유할 만한 시체가 없다면, 사용할 만한 - 된다면 - 시체가 나타날 때까지 숙주 내에 갇히게
된다. 드라코리치는 파괴하기 어렵다. 녀석을 철저하게 파괴시키려면 '절대명령 죽음'이나 비슷한 마법을 써야 한다. 만약 거리 내에 적당한 시체가
없을 때 영혼이 숙주 안에 들어있다면 숙주를 파괴시키는 것은 드라코리치를 효과적으로 파괴하는 방법이다. 마찬가지로, 현재 드라코리치가 살아있는
상태에서 숙주가 파괴된다면 더 이상 다른 육체를 가질 수 없게 된다. 육체가 분리된 드라코리치의 영혼의 운명은 - 육체나 숙주가 없는 상태의 -
알려져 있지 않지만, 하층계(lower planes)로 내려가는 것 같다.
생활/사회: 드라코리치의 제작은 비밀스런 마법의 힘으로
악한 드래곤을 변형시키는 것이 포함된 복잡한 과정이다. 가장 악명 높은 전문가들은 드래곤 숭배자 단원들이다. 작업 과정은 일반적으로 악한
드래곤과 마법사들이 협력하여 이루어진다. 하지만 특별히 강력한 마법사들은 악한 드래곤의 의지를 무시하고 변형하게 강요한다. 비록 나이든
드래곤이나 마법을 사용할 정도로 성장한 드래곤들이 선호되긴 하지만 악한 드래곤들은 모두 변형할 수 있는 자격이 있다. 후보자가 선발되면 마법사는
우선 드래곤의 생명력을 보존할 수 있는 무생물체인 드래곤의 숙주를 준비한다. 숙주는 반드시 2000gp 이상의 값어치를 가진 고형체로서 부식하지
않는 것이어야만 한다.(예를 들어 나무 같은 것은 적합하지 않다.) 보석의 원석, 특히 루비, 진주, 홍옥, 흑옥 같은 것이 일반적으로 숙주로
사용되며 가끔 칼이나 다른 무기의 자루 같은 것도 쓰인다. 악한 드래곤의 이름을 부르면서 아이템 강화 마법(enchant an item)을 거는
것으로 숙주를 준비한다. 숙주가 될 물체는 11레벨 마법사와 같은 내성을 가지고 마법 성공 굴림 대해 저항을 하게 되며 만약 마법에 저항한다면
다른 숙주를 준비해야만 한다. 만약 마법이 성공하면 그 물건은 숙주의 기능을 할 수 있게 된다. 원한다면 유리강화(glassteel) 마법을
써서 보호 할 수 있다. 다음으로, 악한 드래곤을 위해 특별한 물약을 준비해야 한다. 드래곤의 나이와 종류에 따라 정확하게 약물의
혼합비를 변경해야 한다. 하지만 일곱 가지의 성분은 확실히 들어가야 하는데 그것들 중 몇은 악한 드래곤 조종의 물약 (potion of evil
dragon control), 무적의 물약(potion of invulnerability), 뱀파이어의 피이다. 악한 드래곤이 물약을 마셨을 때
결과는 다음을 따른다. (100면체를 굴린다.)
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주사위 |
결과 |
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01-11 |
효과 없음. |
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11-40 |
물약은 작용하지 않는다. 드래곤은 2D12의 피해를 입으며 1-2 라운드 동안 주체할 수
없는 경련을 일으킨다. |
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41-50 |
물약은 작용하지 않는다. 드래곤은 죽는다. 완전한 소원마법이나 그와 유사한 마법만이 드래곤을
살릴 수 있다. 드래곤을 드라코리치로 바꾸게 소원 마법을 쓰면 주사위를 한번 더 굴려서 이 테이블의 값을
적용한다. |
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51-00 |
물약이 작용한다. |
만약 물약이 작용하면 드래곤의 영혼은 드래곤의 몸과 숙주와의 거리와는 관계없이 숙주로 전송된다. 작렬하는 불빛이
숙주에서 일어나는 것으로 영혼이 그 안에 있음을 알 수 있다. 숙주 안에 있는 동안 영혼은 어떤 행동도 할 수 없다. 접촉하거나 마법으로
공격받지도 않는다. 영혼은 숙주 속에 영원히 머무를 수 있다. 영혼이 숙주 속에 저장되면 숙주를 파충류의 시체로부터 90피트 이내로
가져가야만 한다. 어떤 상황에서도 살아있는 육체를 가질 순 없다. 영혼의 원래 육체가 가장 이상적이지만 30일 이내에 죽거나 살해당한 어떤
파충류의 육체라도 상관없다. 숙주를 준비한 바로 그 마법사가 숙주를 만지고 드래곤의 이름을 부르면서 마법의 단지(magic jar)마법을
걸어야 한다. 그 다음 시체를 만진다. 성공적으로 빙의하기 위해 시체는 마법 내성굴림에 실패해야만 하며 만약 실패하지 않는다면 절대로 영혼을
받아들이지 않는다. 주사위 굴림에 대해 다음과 같은 수정치를 적용한다.
시체가 영혼의 원래 육체라면. (죽은 시간에 관계없이.) -10 시체가 드래곤과 같은
속성을 가지고 있다면 -4 시체가 드래곤이라면(어떤 종족이라도.) -4 시체가 파이어 드레이크(fire drake), 아이스
리자드(ice lizard), 와이번(wyvern), 또는 파이어 리자드(fire lizard)라면 -3 시체가
드라코리스크(dracolisk), 드라고네(dragonne), 공룡, 뱀이나 다른 파충류라면 -1
만약 시체가 영혼을 받아들인다면, 영혼에 의해 움직이게 된다. 만약 움직이는 시체가 영혼의 원래 육체였다면 즉시
드라코리치가 된다. 하지만 목소리와 브레스는 일주일 뒤에야 돌아오게 된다.(목소리를 사용해야 하는 마법도 사용할 수 없다.) 일주일이 지나는
날 드라코리치는 목소리와 브레스를 사용할 수 있게 된다. 만약 움직이게 된 시체가 영혼의 원래 육체가 아니라면 즉시 원형 드라코리치
(proto-dracolich)가 된다. 원형 드라코리치는 원래의 정신과 기억을 가지고 있지만 생명점과 마법에 대한 면역 그리고 성직자들의
터닝에 대해 드라코리치와 같은 값을 가진다. 원형 드라코리치는 말도 못하고 마법도 쓰지 못한다. 거기에 더해 냉기에 의한 피해도 못 입히고,
브레스도 못쓰며, 드라코리치와 같은 공포능력도 없다. 힘과 이동력 그리고 AC는 소유한 육체의 것을 따른다. 완벽한 드라코리치가 되려면
원형 드라코리치는 적어도 원래 육체의 10%를 먹어야만 한다. 시체가 다른 차원으로 옮겨지지만 않았다면 원형 드라코리치는 거리와 관계없이 항상
원래 육체의 위치를 감지해 낸다. 제외된 다른 능력들을 얻기 위해 원형 드라코리치는 쉬지 않고 원래 육체를 찾아다닌다. 만약 원래 육체가
타버리거나, 조각나거나, 또는 다른 방법으로 파괴된다면 원형 드라코리치는 10%에 해당하는 재나 살 조각들을 먹어야만 한다. (완벽하게 원래의
육체를 파괴하는 유추 가능한 방법은 원자분해(disintegrate)나 그와 유사한 마법뿐이다. 원자분해된 차원과 같은 차원에 있으면 소원
마법이나 그와 유사한 마법으로 육체를 되돌릴 수 있다.) 만약 원형 드라코리치가 원래의 육체를 먹지 못한다면 죽을 때까지 현재의 형태로
남는다. 원형 드라코리치가 원래의 육체를 먹은 뒤 7일이 지나면 변형이 된다. 변형이 끝나면 드라코리치는 원래의 육체와 비슷하게 변하며
말하고, 마법을 쓰며, 원래 육체 때의 브레스를 뿜을 수 있게 되고 더해서 드라코리치의 모든 능력을 가지게 된다. (다른곳에서 이글을 보신분은 http://baldursgate2.co.kr 나 http://drices.wo.to 로 와주시기 바랍니다 -
성냥팔이소) 새로운 시체에 빙의하는 과정은 마법사가 더 이상 필요 없다는 것만 제외하고는 앞에서
설명한 것과 동일하다. (마법의 단지 마법을 쓰는 것은 첫번째로 족하다.) 만약 영혼이 원래의 육체를 소유하게 되면 다시 완벽한 드라코리치가
된다. 영혼이 다른 육체를 소유하게 되면 원형 드라코리치가 되고 그 전의 육체를 먹어야만 완벽한 드라코리치가 된다. 드라코리치와 자신을
창조한 마법사간에는 공생적인 관계가 생긴다. 마법사는 드라코리치에게 규칙적으로 보물들을 선물하는 것은 물론이고 예우하고 원조해준다. 보답으로
드라코리치는 마법사를 적이나 다른 위협으로부터 보호할 뿐만 아니라 마법사의 다양한 계획에 도움을 준다. 드래곤과 같이 드라코리치도 고독한
존재다. 하지만 동맹자가 있다는 걸로 위안을 삼는다. 드라코리치들은 일반적으로 원래였을 때와 같은 습관을 가진다. 예를 들어 그린 드래곤에서
창조된 드라코리치들은 아열대나 온화한 기후의 숲에서 발견된다. 비록 그들의 마법사와 같이 살지 않더라도 은신처가 수마일 이상 떨어지는 일은
없다. 드라코리치는 어두운 곳을 선호하며 일반적으로 밤이나 어두운 숲, 또는 지하미궁에서 마주치는 경우가 많다.
생태: 드라코리치는 절대로 배고픔을 느끼지 않는다.
하지만 브레스를 충전시키기 위해서는 먹어야만 한다. 드래곤들과 동일하게 드라코리치들은 거의 모든 것을 먹을 수 있지만 원형일 때 먹던 것들을
선호한다. (예로서 드라코리치가 레드 드래곤이었다면 신선한 고기를 좋아한다.) 파괴된 드라코리치는 몇 시간 내에 악취가 나는 가루로 바스러진다.
이 가루는 학식 있는 마법사라면 언데드 조종의 물약(potion of undead control)과 그와 유사한 물품을 만드는데 재료로 쓸 수
있다. 예전 발더스 게시판에 올려져있던 글로 assimon 님의
제공으로 올립니다. 번역하신분께서 이글을 보신다면 제게 연락을 드리기 바랍니다. [ 처음으로 ]
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