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Paragon Mind Flayer
 Medium-Size Aberration 히트 다이스: 8d8+64 +96 (224
hp) 우선권: +13 (+9 민첩성, +4 향상된 우선권) 속도: 90 ft. AC: 50 (+9 민첩성, +7 선천적,
+12 통찰력, +12 행운) 공격: 4 촉수 +40 근접 피해: 촉수 1d4+28 면적/공격범위: 5 ft. × 5
ft./5 ft. 특수 공격: 마인드 블래스트, 사이오닉, 향상된 잡기, 추출 특수 능력: SR 35, 정신 감응, 불과 냉기 저항
10, DR 20/+6(3/-), 빠른 치유력 23 내성 굴림: 인내 +22, 반사 +21, 의지 +27 능력치: Str 27,
Dex 29, Con 27, Int 34, Wis 32, Cha 32 기술: 허풍 +30, 집중 +29, 외교 +13, 숨기 +28, 협박
+32, 지식(두 개 아무거나) +30, 듣기 +32, 조용히 이동하기 +28, 발견 +33 피트: 경계, 장님 전투, 전투 시전, 회피,
방어 전문화, 향상된 우선권, 기동성, 치고 빠지기, 무기 기교화(촉수) 에픽 피트: 피부 갑옷화, 피해 감소, 빠른 치유력, 향상된
마법 저항, 뛰어난 우선권 기후/지형: 아무 지하나 구성: 단독이나 짝, 집단 (2 파라곤 마인드 플레이어 + 4-8 마인드
플레이어) 도전 지수: 23 보물: 표준 가치관: 대개 질서 악 강화: 캐릭터 직업에 따라
마인드 플레이어
파라곤은 일반 마인드 플레이어들에게 있어서 신으로 여겨진다. 그들은 그들 동족들 중에서도 가장 교활하고, 잔혹하고, 강력한 존재임을 상징한다.
그들의 정신력은 궁극에 도달해 있다. 키가 6피트에 전체적으로 인간 형태를 한 파라곤 마인드 플레이어는 일반 동족들과는 조금 틀리게
생겼다. 그들의 살은 고무 같고 엷은 자주색으로 되어 있으며 차가운 점액으로 인해 빛난다. 파라곤 마인드 플레이어의 머리는 4 개의 촉수가 달린
문어 같이 생겼는데, 한 쌍의 하얗고 부푼 눈은 더욱 끔찍하게 여겨지게 한다. 그들의 입은 칠성장어의 입 같이 혐오스럽게 생겨, 살아있는 먹이의
뇌를 추출할 때 기름기의 점액을 계속해서 떨어뜨린다. 파라곤 마인드 플레이어는 대개 일반 동족들과 떨어져서 산다. 만약 파라곤 마인드
플레이어의 존재가 알려지면 일반 마인드 플레이어들은 계속해서 자신들의 고민거리들을 파라곤에게 지우거나, 각 마인드 플레이어 도시마다 존재하는
엘더 브레인의 이익을 위해 파라곤의 두뇌를 지킨다. 어찌되었든, 몇몇의 파라곤은 거대한 마인드 플레이어 왕국의 지도자 직책을 받아들여 마인드
플레이어 영토 내의 잠재적인 비밀 세력으로 지낸다. 파라곤 마인드 플레이어는 지하 공용어와 공용어, 천국, 지옥, 용들의 언어를
구사하지만, 정신 감응으로 의사 소통 하는 것을 선호한다.
전투 파라곤 마인드 플레이어는 마인드 블래스트와 암시로 적들을 서로
상대하게 하는 방식으로 거리를 두고 싸운다(가장 좋아하는 암시 방법은 약한 정신력을 가진 적에게 파티원 중 한 명이, 사실은 마인드 플레이어가
아님에도 불구하고, 마인드 플레이어라는 암시를 거는 것인데, 이 바꿔치기는 마인드 플레이어의 뛰어난 정신 환상술로
이루어진다). 마인드 블래스트 (Sp) : 이 공격은 60 피트 길이의 원뿔 형태로 방사된다. 이 원뿔에 사로잡힌 자는 반드시 의지
굴림 (DC 38) 에 성공해야 하며 만약 실패하면 3d4 라운드 동안 마비된다. 마인드 플레이어는 흔히 사냥할 때 이 힘을 사용하며 마비된
희생자들 중 한 두 명은 먹어 치우기 위해 끌고 간다. 사이오닉 (Sp) : 의지에 따라 astral projection,
charm monster, detect thoughts, levitate, plane shift, suggestion; 3/하루 greater
dispelling, haste, see invisibility. 시전자 레벨 23; 내성 굴림 DC 34 + 주문 레벨. 향상된
잡기 (Ex) : 이 능력을 사용하기 위해서는 마인드 플레이어는 소형에서 대형 크기의 생물체을 촉수 공격으로 명중시켜야 한다. 만약 적을
붙잡는다면 마인드 플레이어는 상대의 머리에 촉수를 부착할 수 있다. 마인드 플레이어는 생물체의 크기가 거대형 이상이더라도 어떻게든 적의 머리에
촉수를 뻗을 수만 있다면 붙잡을 수 있다. 성공적인 잡기가 이루어진 후, 마인드 플레이어는 다시 한번의 성공적인 붙잡기 판정을 통해 나머지
촉수들을 부착할 수 있다. 상대는 다시 한번의 붙잡기 판정에 성공하거나 곡예 판정에 성공하면 빠져 나올 수 있지만, 마인드 플레이어는 처음
상대의 턴 때 붙어 있던 각 촉수에 +2 상황 보너스를 받는다. 추출 (Ex) : 마인드 플레이어는 자신의 턴 때 4개의 모든
촉수가 부착되어 있고 유지시키는데 성공하고 있다면 자동적으로 상대의 뇌를 빨아들여 그 상대를 즉사하게 만들 수 있다. 정신 감응
(Su) : 파라곤 마인드 플레이어는 정신 감응으로 100피트 안의 언어를 소유한 모든 생명체와 대화할 수 있다.
파라곤
생물체 만들기 "파라곤"은 어떠한 생명체에게도 적용될 수 있는 응용 형태이다(여기서는 기본 생물체에 적용). 모든 종족들의 인원
가운데는 가장 약하고 최악을 상징하는 존재가 몇몇씩은 있다. 마찬가지로 모든 종족들 가운데는 가장 힘이 세고 똑똑하고 운이 좋은 파라곤이라는
존재가 있다. 파라곤 생물체는 신들로부터 완벽한 형태로 만들어진 것이나 어쩌면 몇 천년의 지속적인 발전 끝에 만들어진 존재로서 신화의 최상급
생물체를 상징하기도 한다. 간혹, 파라곤은 모든 요소가 맞아 떨어져 우연히 탄생되기도 한다. 기본 생물체의 특성은 변하지 않는다. 파라곤
생물체는 밑에 표기된 점만 제외하곤 기본 생물체의 능력치와 특수 능력 모두를 그대로 사용한다.
HD: 파라곤은 언제나 최대 히트
포인트를 갖는다. 또한 파라곤 생물체는 추가 12 포인트를 매 HD마다 얻는다. 속도 : 파라곤 생물체의 속도는 모든 종류의 움직임이
세배다. AC: 파라곤 생물체는 AC에 +12 통찰력 보너스와 +12 행운의 보너스를 갖게 된다. 또한 +5 선천적 갑옷 보너스를
갖는다(만약 생물체가 이미 선천적 갑옷을 갖고 있다면, 더 높은 쪽을 사용한다). 공격 : 파라곤 생물체는 모든 공격을 공격 굴림에 +25
행운 보너스를 갖게 된다. 피해 : 파라곤 생물체는 모든 근접과 장거리 공격을 위한 피해 굴림에 +20 행운 보너스를 갖게
된다. 특수 공격: 파라곤 생물체의 특수 공격은, 만약 있다면, 통찰력 보너스를 적용할 수 있는 경우 +13 을 갖게 한다. 예를 들어,
파라곤 생물체에게 적이 의지 내성 굴림 (DC 15)에 실패시 잠 들게 할 수 있는 특수 공격이 있다면 이 보너스는 DC를 28로 높여 준다.
마찬가지로, 특수 능력인 찢기가 있는 경우, +13 통찰력 보너스는 +13 피해 보너스로 적용될 수 있다. +13 통찰력 보너스는 주어진 특수
능력에 한번만 적용될 수 있다. 몽마(몬스터 메뉴얼 Night Hag 참조)의 특수 능력인 꿈에 출몰하기가 통찰력 보너스 +13 이 적용
되지 않는 한가지의 예이다. 주문 유사 능력 (Sp) 이나 사이오닉 (Sp): 만약 기본 생물체가 주문 유사 능력을 갖고 있는 경우, 이
능력들을 사용하는데 +15 시전자 레벨 효과를 갖게 된다. 예를 들어, 주문 유사 능력을 시전자 레벨 10 의 효과를 보는 생물체는 파라곤
생물체의 경우, 25 레벨의 효과를 갖게 된다. 또한 파라곤 생물체는 주문 유사 능력을 갖고 있지 않더라도 하루에 3 번, 15 레벨 시전자가
시전한 효과로 greater dispelling, haste, see invisibility 능력들을 사용할 수 있다. 특수 성질: 파라곤
생물체는 기본 생물체의 모든 특수 성질을 갖으며, 추가로 다음 성질들도 갖는다. * 불과 냉기 저항 10. 만약 생물체가 이미 이런 저항을
갖고 있는 경우 더 좋은 쪽을 사용한다. * 피해 감소 20/+6. 만약 생물체가 이미 피해 감소성이 있는 경우 더 좋은 쪽을
사용한다. * 마법 저항은 파라곤 생물체의 CR+10 과 같다. 만약 파라곤 생물체가 이미 마법 저항을 갖고 있는 경우 높은 쪽을
사용한다. * 빠른 치유력 20. 만약 생물체가 이미 빠른 치유력을 갖고 있는 경우 더 좋은 쪽을 사용한다. 내성: 파라곤 생물체는
모든 내성 굴림에 +10 통찰력 보너스를 갖는다. 능력치: 모든 능력치는 기본 생물체보다 15 포인트씩 더 높다. 기술: 파라곤
생물체는 기술 판정에 +10 적성 보너스를 갖는다. 피트: 기본 생물체와 같으며, 보너스 피트 2 개를 추가로 더
갖는다. 기후/환경: 아무 지역이나 지하 구성: 기본 생물체와 같다. 도전 지수: ~6 HD, 기본 생물체+18; 7 HD~15
HD, 기본 생물체+15; 16+ HD, 기본 생물체+12. 보물: 생물체의 CR 을 기준으로 표준. 가치관: 기본 생물체와
같다. 강화: 기본 생물체와 같다.
번역해주신 알테미스 엔트리님 감사합니다.
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