3. 파이터/메이지/시프 키우기에 대한 질문과 답변

밑에 어떤분이 물어 보셔서 답글을 적을려고 했는데. 적고 보니깐 상당히 예리한 질문이 많아서 그냥 분석 씨리즈로 엮어 버렸습니다. ^^;;;  그럼 파/메/시에 대한 질문에 대답하는 방법으로 적겟습니다.

 

1. 3 직업의 하이어빌을 다 사용할수 있나요?

파이터, 시프 직업 하이어빌만 배울수 있습니다. 메이지 하이어빌은 경험치가 약간 모자라는 관계로 8랩까지 밖에 못배우기 때문에 하이어빌을 배울수가 없습니다. ^^;;;  경험치 페치를 하시면 가능하지만........  뭐 경험치 패치 하지않으셔도 막강하기 때문에 그냥 사용하시는 편이 좋습니다. 패치를 하면 나중에 패치 없이는 못넘길수도 있기때문에 아예 첨부터 안하시는 편이 좋습니다. ^^

 

2. 종족은 무엇으로 하는게 좋을까요?

엘프, 하프엘프 둘다 되지만 시프능력 보너스를 받고 싶다면 엘프가 좋고, 건강 보너스를 완벽하게 받고 싶다면 하프엘프가 좋습니다. 제가 볼때는 엘프가 제일 무난한거 같습니다. 하프엘프로 건강 18로 한다고 해도 파이터 래벨 증가 할때만 건강보너스가 증가 하기 때문에 엘프와 별반차이가 나지 않습니다. 그리고 엘프일때는 활, 롱소드에 (공격력인가???  타코인가???) 보너스가 있습니다. 그러니 엘프로 하시는게 제일 좋습니다. ^^;;

 

3. 시프기술은 어디에 많이 투자하는것이 좋을까요?(그림자 숨기같은...)

올리는 방법이 2가지 있습니다. ^^;;;;

 

1. 첫번째 백스탭 형  (공포의 백스탭을 좋아하시는분, 순수 SOA용일때 가장 막강)

무조건 덱스를 18~19로 잡으셔야합니다. 그러면 아마도 함정해체하고 자물쇠 따기가 25, 15로 잡힐겁니다. 그러면 함정해체, 자물쇠 따기를 75~80으로 잡으시고 나머지는 그림자 숨기에 투자하시면 됩니다. 그러면 그림자 숨기가 80~85정도 될겁니다. 그리고 나서 약간만 진행하면 바로 랩업이 되는데 그때 무조건 그림자 숨기를 100~110으로 만드셔야 합니다.

 

그림자 숨기를 100~110으로 올리셧다면 조용히 움직이기를 100~110으로 올리셔야합니다.

 

그 다음에는 함정해체, 자물쇠 따기에 투자하시면 됩니다. SOA일경우에는 함정해체와 자물쇠 따기를 110~120 정도 투자하시면 모든 자물쇠는 단번에 따집니다. 그리고 TOB일경우에는 함정해체와 자물쇠 따기를 130~140 정도 투자하셔야지 모든 자물쇠를 딸수 있습니다. 그 후 남는 스킬은 알아서 분배하시면 됩니다.

 

2. 함정 설치 형  (경험치 패치를 하지 않은 TOB용으로 가장 막강)

앞에와 마찬가지로 덱스를 18~19로 잡으셔야합니다. 앞에와 동일하게 함정해체하고 자물쇠 따기가 25, 15로 잡힐겁니다. 그러면 함정해체, 자물쇠 따기를 75~80으로 잡으시고 나머지는 함정설치에 투자하셔야 합니다. 그후 랩업을 하면 함정설치를 100으로 올리셔야합니다. 약간 불안하시다면 105정도 올리셔도 무난하구요 ^^;;;

 

그후에는 앞에와 같이 그림자 숨기를 100으로 맞춥니다.

 

여기서 백스탭을 강화 하고자 하는 사람이 있는데 이쯤 진행하셧다면 대부분 헤어달리스 퀘스트에서 스피드 부츠 한개는 구해두셧을 겁니다. 아니면 스피드 포션을 왕창 사셧거나 ^^;;; 어차피 백스탭은 한방 때리고 나서 2번째 백스탭을 하기 위해서는 시야 밖으로 달려서 숨어야하기 때문에 아주 빠른 달리는 스피드가 있어야합니다. 그렇다면 공격하기 위해서 다시 돌격할때도 빠르겟죠. @@ 그렇다면 굳이 조용히 걷기 능력이 있어야 할까요??????    한마디로 중요하지는 않다라는 결론이 나옵니다. 뭐 초보 분들일 경우에는 필요하지만 숙달된 백스탭의 명인들은 필요가 없습니다. 적이 발견해서 투명해제 마법을 쓴다 하더라도 진실의 시야 케스팅 시간이 무지막지하게 길어서 쓸모가 없죠. 그리고 대부분의 백스탭의 명인들은 메이지 먼저 백스탭으로 날려 버리기 때문에 진실의 시야를 걱정 하는 사람이 아무도 없을거라고 믿습니다. ^^;;;

 

그러니 조용히 걷기는 올리지 마시고, 위와 같이 함정해체와 자물쇠 따기를 110~140 정도 투자하시면 됩니다. 그리고 남는 스킬이 있다면 그때 조용히 걷기를 올리시길 바랍니다.

 

그리고 이게 왜 TOB에서 막강한지는 하이어빌 함정에 있습니다. 함정 설치가 꽁수다 뭐니 하는건 사용하는 사람의 생각에 따라서 달라지는 거죠. 만약 함정 설치로 도배를 하고 나서 하룻밤 잤다가 다시 도배하는 그런 사람에게는 꽁수일지도 모르지만 주변에 소환수 몇몇 강력한 적을 상대할때 1~3개 정도 깔아두는 그것도 모아서 깔아두는게 아니고 에너지가 적어서 도망갈때 그때 도망가는 길목에 1~2개씩 깔아서 도망갈때 살아 남기 위한 수단으로 쓴다면 그건 꽁수가 아니게 되죠. ^^;;;

 

4. 파/메/시를 할때 제일 적당한 스탯은 어느정도 하나요..?

이게 제일 골치 아픈 부분입니다. 상당히 짜증이 나는 부분이기도 합니다. 왜냐하면 3개의 직업을 가졌기 때문에 3가지 직업이 요구하는 능력치를 다 높게 잡아야하기 때문이죠. 그러나 아무리 굴려도 95 이상 나오지 않는 분도 있습니다. 그래서 몇몇 사람들은 굴리기 귀찮아서 에딧을 하기도 합니다. 하지만 굳이 스탯에 연연하지 않는게 게임 진행시 상당히 재미를 줍니다.

 

일반적으로 스탯을 계산할때 (제가 쓰는 방법입니다. ^^;;) 앞에 십자리 숫자는 무조건 1로 통일 시키고 뒤에 일자리 숫자를 합한 뒤에 그 합한 일자리 숫자를 가지고 스탯이 높음과 낮음을 계산하는데. 그 수치가 30이상이면 제일 무난합니다.

 

그럼 스탯을 결정해 보겠습니다. 엘프로 결정을 하셧다면, 사람들이 주사위를 굴리면서 제일 평균적으로 제일 높게 나오는 수치를 정하자면 30 정도가 되겠죠. @@ (6*10 + 30 = 90) 즉 총합이 90이 된다는 소립니다. 그럼 90으로 스탯을 정해 보겟습니다. 먼저 덱스와 건강을 무조건 높게 잡아야합니다. 왜냐하면 덱스 장갑을 장비하기 보다 익스퍼트, 그랜드 마스터 장갑을 끼는게 훨씬 이익이기 때문이죠. 그리고 초반에 덱스 장갑을 구하기란 여간 어려운게 아니라서 ㅡㅡ;;; 그리고 건강은 포티튜드 포션(엄청 안나옴 ㅡㅡ;;), 포티튜드 밸트(8시간 지속)이라서 진짜 쓸모가 없습니다. ㅡㅡ;;; 차라리 인너샬 베리어나 힘거들을 장비하는게 이익이죠. 그러니 덱스, 건강을 19, 17로 잡습니다. 그리고 나서 3번째로 중요한것이 바로 힘과 지능입니다. 특히 지능은 마법 메모라이즈 수와 마법 스크롤 배끼는 확률, 그리고 사용할수 있는 제일 높은 래벨의 마법 결정에 큰 영향을 미칩니다. 그래서 최소한 16(8랩 마법을 쓸수있는 최소 지능)으로 올리셔야하며 나머지 능력치는 자기 성격에 따라 알아서 분배 해주시면 됩니다. ? 19 17 16 ? ? 이기 때문에 ?에 각각 최소 10의 능력치를 준다고 해도 능력치 8이 남기 떄문에 힘을 18로 맞추시던지. 아니면 제한된 소원, 소원 마법을 위해서 지혜를 18로 맞추시는 것도 좋습니다. 그렇게 하면 힘이 딸린다고 생각하시는 분이 있겟지만. 힘을 18로 안올리시더라도 메이지 2랩 마법 힘이 있기 때문에 초반에 선택하신후에 사용하시다가 힘거들을 장비하면 만사 OK죠. ^^;;

 

※ 여기서 잠깐!!! : 능력치를 설정할떄 제일 높게 설정해야 하는지 모르시는 분이 있습니다. 그걸 판별하는 방법은 다음과 같습니다. 첫번째. 그 능력치를 게임상에서 아이템으로 올릴수 있느냐? 없느냐?를 판별 해야합니다. 두번째. 올릴수 있다면 저렴한 가격으로 혹은 한번 장비하면 무한대로 사용할수 있느냐. 즉 돈이 많이 드는지를 판별합니다. 세번째. 구할수 있다면 수량이 얼마나 되는지를 판별해야 합니다. 즉 일회용 물품일때 수량이 모지라는 경우가 자주 발생하기 때문이죠. 마지막 네번째. 다른 아이템들과 상호연관성을 중시해라. 이 말이 이해가 안가시는 분이 있다면 예를 한가지 드리겟습니다. 프리액션 링이 바로 그 예입니다. 먼저 스피드 부츠를 장비하고 나서 프리액션링을 끼시면 둘다 효과를 발휘하지만 순서를 바꿔서 프리액션, 스피드 부츠 순서로 장비를 하면 스피드 부츠 효과가 먹혀들지 않습니다. 이걸 확대 해석하면 프리액션 링을 끼고 있을떄 스피드 포션을 먹으면 아무런 소용이 없다는 소리가 되겠죠????? ^^;;; 이와 같은 방법으로 중요 능력치를 고르시면 되겟습니다.

 

5. 무기는 무엇에 투자하는것이 좋을까요?

제가 키우는 여러가지 방법을 가르쳐 드리겟습니다.  (이것 말고도 몇가지 더 있지만 다른것들은 그다지 활용도가 좋지 않아서...........)

 

1. 투핸드 스타일 + 장거리 무기          공격력: ★★★  방어력 : ★★★★  안정성 : ★★★★★

안정적이면서 근, 장거리 공격력 둘다 막강합니다. 특히 메이지 마법도 사용하실수 있기 때문에 1랩 그리스, 2랩 거미줄, 3랩 일반장거리 무기로 부터의 보호, 4랩 위저드아이, 혼란, 5랩 혼돈 등등 범위 상태이상 마법으로 가까이 다가 오지 못하게 한뒤에 장거리 무기로 적을 효과적으로 제거한 뒤에 막강한 투핸드 무기로 마무리를 하는 그런 스타일입니다. 막강한 투핸드 무기로 백스탭도 하는(몇몇 무기는 백스탭 가능함)..........  돌격형 안전형 스타일이죠.

 

2. 원핸드 스타일 + 장거리 무기           공격력 : ★★★★  방어력 : ★★★  안정성 : ★★★★

위와 비슷한 모습을 보이지만 위와 다른 형식의 공격을 합니다. 한마디로 백스탭형 스타일입니다. 크리티컬 확률도 높아지긴 하지만 무엇 보다도 방어력 +2 증가 효과와 장거리 무기로 견제하는 그런 안전을 중시하는 형태입니다. 특히 이런 스타일을 쓸때에는 위와 같은 범위 상태이상 마법보다는 소환 위주의 게임 진행을 하게 됩니다. 앞에서 소환한 소환수들을 내보내면서 자신은 적의 뒤로 돌아가서 제일 막강한 녀석을 백스탭으로 날려버린 뒤에 안전하게 싸우거나, 소환수들이 몸빵할때 자신은 뒤에서 화살을 쏘아서 마법을 쓰는 메이지, 프리스트를 무력화 시키는 그런 형태의 게임이 됩니다. 그러나 종종 백스탭을 하다가 상당히 큰 타격을 입는 경우가 종종 있기 떄문에 안정성은 조금 떨어 집니다. 그리고 골램을 죽일때 상당히 고전을 합니다.

 

3. 투핸드 스타일 + 원핸드            공격력 : ★★★★★  방어력 : ★★★  안정성 : ★★★

백스탭과 약간의 견제 + 막강한 공격력이 합쳐진 스타일입니다. 사용하는 방법은 소환수와 함께 공격하면서 백스탭을 시도하고 투핸드 무기의 약간 긴 사정거리와 막강한 공격력으로 적을 무력화 시키는 그런 스타일입니다. 단 적이 범위 계열 마법을 사용할때 마법 실패를 하게 못만들었다면 소환수와 함께 무지막지한 데미지를 입게 됩니다. 그리고 투핸드가 약간 긴 사정거리를 가진다고 하더라도 전투를 하다보면 많이 맞습니다. 그래서 안정성이 약간은 떨어지는 그런 스타일입니다.

 

4. 투핸드 스타일 + 원핸드 + 장거리            공격력 : ★★★★★  방어력 : ★★★★  안정성 : ★★★★

막강한 공격력과 더불어 장거리 무기로 인한 높은 안정성을 보이는 그러한 스타일입니다. 그러나 무기스킬이 상당히 모지라게 됩니다. 그래서 초반에 키우기도 힘들며 사용할수 있는 무기 또한 많지 않습니다. 그래서 게임 진행시 공격 무기 선별이 제일 고민이 되는 스타일입니다. 그리고 전투시 백스탭 + 견제 근거리무기 + 장거리 무기 3가지를 써야하기 때문에 무기 교체가 상당히 많이 이루어지므로 전투 할때 마다 무기 교환으로 인한 지루함이 생길수도 있습니다. 왠만하면 이 스타일은 피하시는게 좋습니다. 금방 지루해 집니다. ^^;;

 

5. 쉴드 스타일 + 장거리            공격력 : ★★★  방어력 : ★★★★★  안정성 : ★★★★★

만약 백스탭이 없었더라면 공격력이 더욱 낮아졌겟지만.......  하여튼 이 스타일도 높은 방어력 때문에 상당히 좋은 스타일 입니다. 특히 쉴드 오브 하모니 때문에 왠만한 공격과 상태이상은 완벽하게 무효화가 가능하죠. 하지만 장거리 무기가 슬링 밖에 없지만 힘보너스 적용하는 슬링의 무지막지한 공격력이 아주 막강합니다. 그리고 개선된 가속까지 걸면 ㅡㅡ;;; 상당히 쓸만한 스타일이죠. ^^;;;; 완벽한 안전형 스타일이면서도 상당히 막강한 공격력을 발휘하는 그런 스타일입니다.

 

6. 투 웨폰 스타일              공격력 : ★★★★★  방어력 : ★★★★  안정성 : ★

공격력과 방어력을 극대화 시키는 그런 스타일입니다. 그렇지만 보호 마법이 떨어졌을 경우, 적에게 둘러 쌓였을 경우 아주 치명적인 결과를 초래하게 됩니다. 그래서 휴식하는 횟수와 포션 사용량이 가장 많은 스타일이기도 합니다. 그러나 그걸 무시할 정도로 무지막지한 공격력과 방어력, 엄청난 적 사살 속도, 그리고 한방의 미학인 백스탭......  마지막으로 몇몇 사람들이 제일 중요하다고 여기는 분위기(일명 뽀대 ㅡㅡ;;;)가 존재하는 한 투 웨폰 스타일은 아주 오랫동안 이어질거 같습니다.

 

※ 여기서 잠깐~~!!!! : 만약 발더스 2에서 이도류가 불가능 했다면 발더스 2가 높은 인기를 얻었을까????  하는 생각이 문득듭니다. 다른 모든 게임에서도 이도류가 가능했던 게임은 없었습니다. (제 기억상으로는.........) 이게 바로 발더스 2가 오랫동안 사랑 받은 이유가 아닐까 하는.........

 

6. 켄사이가 아니라면 무기단계를 그랜드 마스터까지 올릴수 없나요? 만약 올릴수 없다면 어느정도까지 올릴수 있나요?

그랜드 마스터까지 올릴수 있는 클레스는 파이터계열 + 아처 밖에 없습니다.

 

하지만 ~~~!!!!!!!!!

 

그런걸 무시하는 꽁수가 하나 존재합니다. 바로 마법을 이용하는 겁니다. 9랩 마법 중에서 재앙의 암흑검이 바로 그 꽁수인데. 재앙의 암흑검을 시전하면 지속시간 동안 롱소드 무기 스킬이 그랜드 마스터가 됩니다. 직접 R키를 눌리셔서 확인해보시길..........  그렇기 때문에 텐서의 변신과 같이 조합하신다면 멀티, 듀얼, 순수 메이지 클레스 또한 그랜드 마스터 효과를 보실수 있습니다. ^^;;

 

 

 

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