|

6.
마법 강좌
제가
지금까지 발더스를 하면서 사용한 마법중에 가장 쓸만한
저랩 마법을 적어 보겟습니다. 여기서 정리한 마법은 제가
제일 많이 사용하는 마법 리스트라서 차이가 있을수도 있으니
양해 바랍니다.
1랩
1위
매직 미사일, 2위 눈멈, 3위
그리스, 4위 식별, 크로매틱 오브
뭐니뭐니
해도 공격은 매직 미사일입니다. 케스팅 시간이 짧다는
장점과 함께 다단히트라서 사용하는 제미가 쏠쏠하죠. 그리고
상태이상마법은 눈멈 마법이 압도적입니다. 특히 최강몬스터와
싸우실때 엄청난 위력을 발휘합니다. 먼저 마법저항감소
마법을 쓰셔서 저항을 떨군뒤에 눈멈 마법을 쓰시면 멀리서
마법 혹은 장거리 무기를 발사 하더라도 멀뚱히 가만히
맞고만 있습니다. --;; 그리고 지속시간 또한 10턴이라
무시무시한 마법이죠 --;; 그리고 다음으로 쓸만한 마법은
그리스 입니다. 특히 발더스에선 모든 케릭이 장거리무기를
자주 사용하기 떄문에 상대편의 접근을 막기에 더할 나위없는
좋은 마법입니다. 그리고 식별, 크로매틱 오브도 사용빈도가
조금 높습니다.
2랩
1위
허상분신, 2위 반짝이는
가루, 3위 깜빡임,
투명화, 공포, 4위
맬프의 강산화살, 공포저항
공격마법
보단 보조계열 마법이 2랩에선 많습니다. 공격은 맬프의
강산화살이 쓸만 합니다. 확실히 연발로 맞으면 엄청난
효과를 봅니다. 산성 추가 데미지가 중복이 되기 떄문에
3연발을 맞으셧다면 라운드마다 3번의 추가 산성대미지를
3래벨당 1라운드씩 지속되기 때문에 다수의 몬스터와 싸울때
상대편 마법사한테 연발로 미리 발사 해놓으시면 상대편
마법 케스팅할때 마다 켄슬이 됩니다. 보조마법은 깜빡임,
허상분신, 투명화 마법이 사용되며 상태이상마법은 단연
반짝이는 가루가 최강입니다. 앞에 말한 눈멈 마법의 강화
판으로 범위 눈멈 마법이라고 생각하시면 됩니다. 거기에다
추가로 투명화 해제까지 해주는 놀라운 마법입니다. 대신
지속시간이 짧은게 흠이라면 흠입니다. 그리고 공포, 공포저항
마법 또한 쓸만합니다. 특히 공포는 상대편이 많으면 많을
수록 진가를 발휘하는 마법입니다. 서로 서로 도망 다니며
정신없게 돌아다니기 때문에 장거리 공격으로 싸우시면
됩니다. ^^
3랩
1위
감속, 멜프의 소형운석, 고스트아머, 포박, 해골함정
2위
파이어볼, 불화살, 마법제거or무효화
3위
가속, 흡혈귀의 손길, 극심한 현혹, 언데드포박, 주문 밀어내기
3랩에선
좋은 마법이 너무나 많기 때문에 메모라이즈 할때 마다
고심이 되는 부분이기도 할정도로 좋은 마법이 많습니다.
감속은 가속보다 더 좋기 때문에 1위로 올라갔습니다. 가속의
문제점인 피로한 상태 때문에 가속 보단 감속이 더 효과가
좋고 멜프의 소형운석은 라운드당 연발 속도와 공격 데미지
등등 좋은 점만 가진 좋은 공격 마법이고 고스트 아머는
시전시간이 짧은 보호마법입니다. 포박은 휴머노이드 계열의
모든 몬스터 즉 크기가 사람이하의 모든 생명체를 묶어
버리기 때문에 사용빈도가 높습니다. 그리고 마법사가 사용하는
포박 보단 프리스트로 포박 마법을 사용하십시오. 프리스트는
메모라이즈 수가 많기 떄문에 포박은 메이지가 사용하는
거보단 프리스트를 활용하시는편이 좋습니다. 그리고 해골함정은
저랩 마법중 데미지가 1~2위를 다투는 공격마법이며 거기다
범위 공격이기 때문에 엄청 자주 사용됩니다. 단 사정거리가
짧다는 문제점이 있습니다.
2위에선
파이어볼은 데미지가 작지만 사정거리가 길기 때문에 자주
사용되고 우리편 탱커(몸빵하는 케릭)들이 불에 대한 저항력이
높기 떄문에 사용할만 한 마법입니다. 불화살은 저랩 마법중
최강 공격 마법에 하나로 파워가 해골 함정을 능가할 정도로
막강합니다. 마법사가 20래벨이 되면 불화살 한방에 20~120이라는
엄청난 데미지를 줍니다. 주문 저장기로 3연발을 쏘면 드래곤도
죽어버립니다. --;; 마법 제거or무효화는 한번으로 여러가지
마법을 없애주기 때문에 자주 사용하는 보조 마법입니다.
가속은 소환 몬스터의 공격스피드 향상을 위해 사용하는
보조 마법이고 흡혈귀의 손길은 파/메, 켄/메 등등 전투
마법사 계열의 회복용으로 사용합니다. 극심한 현혹, 언데드
포박, 주문 밀어내기는 자주 사용하지 않지만 효과는 쓸만한
보조 계열 마법입니다.
4랩
1위
스톤스킨, 화염방패(적색), 하급주문 저장기, 대저주
2위
혼란, 감정조종, 향상된 투명화, 하급무적구체, 스피릿아머,
3위
감염, 거미 새X, 시크릿워드, 위저드 아이
스톤
스킨은 다 아시리라 믿고 다음으로 넘어 갑니다. 화염방패(적색)은
엄청난 보조 마법입니다. 상대편의 거의 대부분의 공격마법의
효과를 무효화 시킵니다. 발더스에서 모든 몬스터는 파이어볼,
불화살, 선파이어, 메테오, 화염폭풍, 화염폭격, 아비달짐의
호라드 월팅 등등의 공격마법을 가장 많이 사용합니다.
대다수의 적이 사용하는 공격마법의 공격효과를 모두 무효화
시켜 버립니다. --;; 위의 공격마법은 불 데미지를 주기
떄문에 화염방패(적색)을 사용시 화염 데미지를 다 없애
버리기 떄문에 무효화가 되는 거죠 ^^ 그리고 하급주문
저장기는 위에 말한 1~2랩의 가장 쓸만한 공격, 보조마법을
모아서 거기다가 주문 시전 실패 없이 사용하는 아주 좋은
보조 마법입니다. 대저주는 상대편의 내성굴림을 다 -4씩
저하 시키기 떄문에 공격, 보조마법 사용전 한번 쓰시면
내성굴림시 아주 좋은 효과를 봅니다.
2위의
혼란, 감정조종은 보조마법중 쓸만한 마법이며 특히 적의
수가 다수일때 아주 좋은 효과를 발휘 합니다. 향상된 투명화는
사용자의 AC를 -4 깍아주며 상대편이 사용자에게 마법타겟을
지정할수 없게 됩니다. (반투명 상태라서) 그리고 하급
무적구체는 3랩이하의 모든 마법을 무효화 시키며 스피릿아머는
고스트 아머보다 방어력이 높으며 지속시간또한 길며 주문에
대한 내성굴림을 높여주는 최강의 아머 마법입니다. 그러나
케스팅시간이 긴게 흠입니다. 나머지 3위는 시야와 사정거리를
위한 위저드 아이, 최강몬스터와 전투시 감속효과와 힘,덱스,건강에
-2페널티를 주는 감염마법, 소환마법중에 쓸만한 거미 새X,
보호마법을 없애기 위한 시크릿워드가 쓸만합니다. 특히
감염마법을 자주 사용하죠 ^^
5랩
1위
돌파, 마법내성저하, 혼란, 언데드 생성
2위
멍청이만들기, 주문면역, 주문방패, 그림자의 문, 냉기의
원뿔
3위
선파이어, 망령의 칼, 지배, 살인구름, 하급 대지의 정령소환
돌파는
상대편 보호마법을 무력화 시키는 마법중에 하나이며 가장
많이 사용하는 무력화 마법이기도 합니다. 마법 내성저하
또한 가장 많이 사용하면 특히 용을 잡을때 미리 사용하는
기본적인 마법입니다. 혼란은 -4 페널티를 주고 혼란을
주는 범위 계열 보조마법이기 떄문에 가장 많이 쓰이며
적의 숫자가 많을 수록 효과가 뛰어 납니다. 언데드 생성은
시전자가 15랩이 되면 스켈렉톤 워리어를 만들수 있기 때문에
엄청 좋은 소환 마법이지만 마법사는 사용빈도가 적습니다.
그 이유는 매모라이즈 수인데... 프리스트에 똑같은 마법이
있기 떄문에 마법사 보다는 프리스트로 사용하시는 편이
좋습니다. 2위에서 멍청이만들기는 강한몬스터(용, 리치등등)을
잡으실때 이 마법만 먹혀들면 끝나는 최강의 상태이상 마법입니다.
--;; 주문면역은 한가지 특성의 마법을 모두 무효화 시키는
마법이기 때문에 아주 쓸만 합니다.
단
봉인, 미로는 먹혀들지 않는것 같습니다. 그리고 주문 방패는
적들이 우리의 보호마법을 무력화 시키는 마법을 사용시
1회 막아주는 마법입니다. 그림자의 문은 케스팅 시간이
1밖에 안되며 향상된 투명화를 걸어주는 아주좋은 회피용
마법입니다. --;; 냉기의 원뿔은 왜 2위인가? 이렇게 생각하실지
모르겟습니다만, 발더스 상의 모든 적들은 냉기에 대한
저항력이 높은 적이 거의 없으며 적들이 사용하는 보조
마법또한 화염방패(적색) 밖에 사용하지 않습니다. --;;
그러므로 높은 데미지를 줄수 있죠 ^^;; 3위에 선파이어는
둘러 쌓엿을때나 솔로 플레이어에게 사용되는 공격 마법이며
망령의칼은 언데드한테 타격치가 높으며 주문 트리거로
텐서의 변신과 함께 동시에 사용가능하기 때문에 좋습니다.
지배는 상대편을 우리편으로 만드는 마법중 제일 좋은 마법이며
살인구름은 다수의 저랩몬스터를 상대할때 좋습니다. 단
프리스트중에 한사람은 신선한 공기의 영역 마법을 미리
메모라이즈 해두시는건 잊지 마십시오. 그리고 하급 대지의
정령 소환은 대지의 정령의 특징중 하나인 보통무기에 대한
면역 때문에 그렇습니다. 정확히는 모르겟습니다만 +1짜리
인첸트 무기도 면역인거 같습니다. --;;
이렇게
제가 아는건 모두 적어 봤습니다만 도움이 되셧는지 모르겟군요
^^ 저의 경험담중에 마법 내성 2연발에 눈멈
마법 2연발로 용가리를 바보로 만들어서 장거리무기로 쉽게
잡은 적도 있습니다. 그러니 저랩의 마법이라고 무시하시지
마시고 사용하기 나름이니 조금 생각하시고 메모라이즈
하세요 ^^ 그럼 즐발~~~~
6랩
1위
죽음의 주문, 유비무환, 마법관통, 마법무기로부터의 보호,
진실의 시야
2위
인비져블스토커, 미스리드, 파워워드:침묵, 텐서의 변신,
죽음의 안개, 체인라이트닝, 파이어엘레멘탈 소환
3위
무적의구체, 마법에너지로부터 보호, 어스엘레멘탈 소환
첫번쨰
죽음의 주문은 적들이 가장 많이 사용하는 마법이며 위력또한
무시무시한 마법입니다. 소환몬스터는 내성굴림, 마법저항력에
상관없이 즉석에서 죽어 버리고 상대편의 마법사, 도둑과
같은 HP의 양이 작은 적들을 즉석에서 죽여 버립니다. 상대편의
숫자가 많을때 한번 써주고 공격마법을 쓰시면 아주 좋습니다.
유비무환은 말그대로 생명보험입니다. 미리 싸우시기 전에
켄/메, 파/메 케릭일 경우 마플, 드래곤 등등 직접 공격
몬스터에겐 마법무기로부터의 보호를 지정하시고 리치,
마법사 등등의 마법 공격을 막기위해 마법에너지로부터의
보호나 무적의 구체를 사용하시면 됩니다. 단점은 타겟을
자기자신 밖에 지정할수 없다는거 밖에 없습니다. 그리고
메/클 일경우에 프리스트 마법도 사용가능합니다. --;;
5랩에 돌파는 물리적 보호마법을 제거하는데 비해 마법
관통은 상대편의 보호마법 중에 마법적 보호마법을 제거해
줍니다.
거기다가
마법저항까지 깍아주는 아주 좋은 마법입니다. 그러나 1개
이상 매모라이즈 하기엔 자리가 부족하다는 점이 단점이죠.
그리고 마법적 무기로부터의 보호는 모든 무기에 대해서
완벽하게 면역이 되는 최강의 보호 마법입니다. 마플, 드래곤,
골렘 등등 모든 직접공격을 완전 무효화 합니다. 진실의
시야는 모든 환상계열 마법을 완벽하게 해제시키는데 매이지로는
사용하지 마십시오. 프리스트마법에도 진실의 시야가 있기
때문에 프리스트마법을 사용하시거나 인퀴지터, 헬름의
프리스트의 특수능력으로 사용하시면 되기에 사용빈도는
높으나 메모라이즈는 잘 안합니다. 그리고 인비져블 스토커는
마플잡기 전용 몬스터이고 나머지 몬스터를 상대할때 또한
좋은 소환 몬스터 입니다. 그것 뿐만 아니라 지속시간이
9시간 이므로 한번소환하면 죽거나, 잠자기 전까지는 소환
해제가 안될정도로 오래 지속 됩니다. ^^ 미스리드는 그림자의
문 강화판으로 시전자의 형태와 같은 환상을 만들어서 유인하고
그동안 시전자는 도망갈수 있는 좋은 마법입니다. 파워워드:침묵은
상대편 마법을 사용하는 모든 몬스터에게 쥐약이며 마법
저항력만 없다면 100% 성공하는 침묵마법입니다.
침묵상태가
되면 모든 마법을 케스팅 할수가 없습니다. 텐서의 변신은
전투마법사의 기본이 되는 마법이자, 마법사들의 생명보험중
하나입니다. 일명 HP 뻥튀기 마법으로 기본체력 * 2배를
하기 때문에 죽을거 같다 싶을때 써주시면 체력이 증가
하는걸 볼수 있습니다. 죽음의 안개는 앞에 말한 죽음의
주문과 비슷하지만 소환된 생명체만 즉사 시킨다는 점만
다릅니다. 체인라이트닝은 범위계열 공격 마법중에 같은편을
공격하지 않는 마법이며 전기에 대한 저항을 가진 몬스터가
발더스에선 거의 존재하지 않습니다. 거기다가 랩의 증가에
따라 공격력 또한 증가 하므로 사용할만한 가치가 있는
공격 마법이죠 ^^ 파이어엘레멘탈은 마법사, 트롤
등등 거의 모든곳에서 사용해도 무방한 최고의 엘레멘탈입니다.
특히 불에 대해서 완벽하게 면역이라서 상대편 마법사,
혹은 래드 드래곤에게 쥐약입니다. 단 시전시간이 너무길고
메모라이즈의 부족이라는 단점이 있습니다.
그래서
드루이드가 사용하는 파이어 엘레멘탈을 사용하시는 편이
좋습니다. 3위의 무적의 구체는 4랩까지의 모든 마법적
효과를 무효화 시키지만 사용빈도가 그다지 높지는 않습니다.
능력은 뛰어난데 이상하게 사용빈도가 적더군요.... 지속시간이
짧다는 점때문에 그런것 같습니다. 마법에너지로 부터의
보호는 공격마법 데미지를 줄이기위한 보조계열 마법이며
특히 HP가 작은 마법사들이 적 마법사들 한테서 살아 남기위해
사용하는 마법입니다. 사용은 자주 하는데 지속시간이 너무길어서
--;; 에너자이저처럼 한번 쓰면 오래 갑니다. ^^;; 어스엘레멘탈
소환은 직접 공격하는 몬스터에게 아주 좋습니다. 보통무기에
완벽하게 면역이고 아마 +1~2까지 면역인것 같습니다.
니쉬루
소환 마법은 사용하시지 않는편이 좋습니다. 상대편의 모든
마법 물체를 박살 내버리기 때문에 나중에 남아 있는 아이템이
없을정도 입니다. --;;
7랩
1위
켈벤의 보호채찍, 주문저장기, 모덴카이넨의 검
2위
제한된소원, 죽음의 손가락, 이미지투영, 주문반사
3위
집단 투명화, 반전의 루비색 광선, 원소로부터의 보호
켈벤의
보호채찍은 모든 마법사들이 한개씩은 메모라이즈 해야
하는 기본적인 마법해제 주문 입니다.... 효과 또한 엄청나며
1라운드마다 계속 보호마법을 해제합니다. 단점은 몇몇
중요한 보호마법을 해제 할수가 없다는 문제가 있지만 그런
단점도 무시할만큼 무시무시한 보호해제 마법 입니다. 주문
저장기는 4래벨 이하의 모든 마법 (매이지, 프리스트 포함)을
모아서 케스팅 시간 없이 즉석에서 사용가능하게 만들어주는
엄청난 마법입니다. 특히 해골함정 3연발, 불화살 3연발은
최강의 사용방법중 하나입니다. 모덴카이넨의 검은 +3~4까지의
모든 직접 공격에 효과가 없으며 파워또한 엄청납니다.
단점은 지속시간이 짧다는 점과 공격속도가 느리다는 점인데.....
공격속도는 가속으로 올려주시면 됩니다. 그리고 사용시
주의할점은 모덴카이넨의 검이 현혹마법과 공격마법, 즉사
마법, 독에 약하다는 점인데..... 골렘과 싸우실땐 독때문에
죽는경우가 많으리라 봅니다. 그리고 드래곤과 싸우실때
젤 짜증나는 죽음의 주문에 취약하다는 점인데 그것은 프리스트의
죽음으로부터의 보호 마법으로 커버 가능합니다. 그리고
현혹마법 때문에 마법사와 싸우실땐 자제 하시는 편이 좋습니다.
^^
2위에서
제한된소원은 한가지의 마법으로 여러가지 효과를 주기
때문에 좋긴 하지만 지혜가 16이상이 되야지 부작용이 완전
없어지는게 흠이라면 흠입니다. 그냥 지헤18로 올려주는
물약 먹고 사용하셔도 괜찮습니다. 그리고 죽음의 손가락은
일격 필살의 주문입니다. !!!!!!! 그러나 운이
따라줘야 합니다. --;; 미리 상급저주, 파멸을 써주시고
사용하면 거의 80~90% 확률로 즉사 합니다. 그리고 이미지투영!!!!!
이거 엄청난 효과를 가진 마법이죠 ^^ 그러나 단 두가지의
단점이 너무 커서 사용빈도가 적은 마법입니다. 이 마법을
사용하면 사용자가 케스팅 하기전에 가지고 있던 모든 마법을
사용할수 있는 마법이죠 ^^ 그렇다고해서 사용자가 메모라이즈
해놓은 마법이 없어지는 것은 아니고 따로 사용하기 때문에
가지고 있던 마법은 그대로 있다는 엄청난 장점이죠 ^^
그러나! 사용자는 절대 그자리에서 움직이지 못하고 상대편이
진실의 시야를 썻을때 완벽하게 무효화 된다는 단점이 너무나
커서 자주 사용되지 않습니다.
주문반사는
12래벨 분의 주문을 반사하며 남아 있는 주문 반사 래벨
보다 더 큰 주문이 시전되더라도 반사하고 난뒤에 효과가
무효화 되기 떄문에 효과가 좋은 반사 마법입니다. 3위에
집단 투명화는 모든 동료들이 회피력, 내성굴림에 4 보너스를
받는 엄청난 보조계열 마법이지만 투명화 해제, 진실의
시야로 손쉽게 해제 가능 하기때문에 사용 빈도가 그다지
높지 않습니다. 상대편이 마법을 사용못하는 몬스터( 마플
등등) 일경우 아주 좋은 효과를 발휘합니다. 반전의 루비색광선을
단 한가지의 보호 마법을 해제 시키지만 제일 높은 래벨의
보호마법을 헤제 시키므로 간간히 사용됩니다. 특히 주문
함정 해체를 위해 사용하는 경우가 많습니다. 원소로부터의
보호는 모든 내성이 75% 증가하는 엄청난 효과를 주지만
지속시간이 짧은 이유로 자주 사용하지는 않습니다. 해키샤는
앞에와 마찬가지로 마법물건이 박살나기 때문에 사용하지
않는 편이 좋고 이프리트, 지니는 종종 안개로 변해서 배신을
하는 경우가 많습니다. 그래서 사용하지 않는편이 좋습니다.
8랩
1위
아비달짐의 호리드 월팅, 화염의 구름, 주문트리거
2위
방어마법파괴, 피엔드소환, 화신
3위
파워워드:실명, 에너지로부터의 보호
다들
알다시피 최강의 공격마법인 아비달짐의 호리드 월팅은
넘어 가겟습니다. 화염의 구름은 지속시간이 길고 대부분의
탱커(몸빵용 케릭)가 불에 대한 저항력이 높기때문에 우리편에게는
그다지 큰 부작용이 없으며 상대편에게는 지속적으로 큰데미지를
주는 범위 계열 마법이며 마법사 또한 화염방패:적색을
사용하시면 완벽하게 막아집니다. 주문 트리거는 6래벨
이하의 주문을 3개 저장하여 동시에 발동할수있게 해줍니다.
대부분 망령의검, 마법무기에대한 보호, 텐서의변신 or
마법무기에대한보호, 마법에너지에대한 보호, 텐서의 변신
or 상급저주, 죽음의 주문, 체인라이트닝 등등 여러가지
응용법이 많고 6래벨까지 모아서 사용가능하므로 엄청난
효과를 봅니다. 2위에서 방어마법파괴는 주문관통의 강화판이라고
보시면 됩니다. 그리고 피엔드 소환은 제가 볼때 만능 소환수입니다.
(단 골렘은 제외) 저항력도 높으며 주먹이 +2~3으로 취급하며
어스엘레멘탈과 같은 +0~2 or 3까지 완전 면역인 직접공격
악마입니다.
피트피엔드
대 피엔드로 붙으면 피엔드가 데미지 0~15 정도만 입고
그냥 이깁니다...... --;; 제가 해본봐로는 피트피엔드
4 : 피엔드 1 로 붙어도 혼자서 다죽이는 무시무시한 악마
입니다. --;; 그리고 범위공격 마법을 사용하지 않으므로
사용시 주의할점이 악에대한 보호마법을 사용하는것을 빼곤
아무런 단점이 없는 소환수이죠 ^^ 화신은 켄/메,
파/메 등등 전투 마법사에겐 최강의 소환수로 보셔도 과언이
아닐정도로 좋은 마법이지만 진실의 시야라는 약점이 있는
관계로 2위로 떨어 졋습니다. 시전자가 가지고 있는 모든
마법무기, 마법방어구, 마법아이템, 포션, 스크롤, 특수기술
등등 다 복사해서 사용므로 아주 아주 쓸모있는 마법입니다.
3위의 파워워드:실명은 반짝이는가루 파워업판으로 범위지역
내에 있는 모든 적들에게 내성굴림 무시하고 눈멈 상태로
만드는 상태이상마법입니다. 그러나 마법저항력이 있는
몬스터 (마인드플레어 시리즈, 드래곤)에게는 안먹히니
유의 하십시오. 그리고 에너지로부터의 보호는 물리적 대미지를
제외한 모든 데미지를 75% 감소시키는 마법이지만 지속시간이
짧다는 단점 때문에 사용빈도가 낮습니다. 그래서 3위로
떨어 졋습니다.
9랩
1위
타임스탑, 주문함정
2위
주문타격, 강화판 유비무환
3위
봉인, 봉인해제
솔직히
9랩은 SOA에선 사용할 순 없지만 경험치 제한을 없애셧다면
사용가능 합니다. 1위인 타임스탑은 말그대로 시간을 멈춰
버리기 떄문에 최강의 마법이라고 보시면 됩니다. 주문함정은
대부분의 단일계열 공격마법을 30래벨 분의 양만큼 흡수하여
그 주문의 래벨과 동일한 주문을 순서대로 다시 매모라이즈
하는 마법입니다. 몇몇 마법은 주문함정을 해제 할수 있지만
그래도 엄청난 효과를 주기때문에 1위로 올라갓습니다.
주문타격은 상대편 타겟의 거의 모든 보호/방어에 관련된
마법을 다 해제 시켜 버립니다. 거기다가 마법저항 또한
무시합니다. --;;; 그리고 강화판 유비무환은 아주 폭넓게
사용되는 보조 마법으로 아비달짐의 호리드 월팅 3연발
or 화염의 구름 3연발 or 화신, 피엔드소환, 사악으로부터의
보호 반경3미터 or 화신, 피엔드소환, 집단 투명화 등등
여러가지 응용이 가능한 만능 보조 마법입니다. 그리고
3위의 봉인, 봉인 해제 마법은 무한 경험치를 가능하게
해주는 버그성 마법입니다. 특히 경험치를 가장 많이 주는
용을 봉인 시킨면 경험치를 줍니다. 그리고 다시 봉인 해제를
사용해서 용을 풀어준뒤 다시 봉인을 하시면 또 경험치를
주는 버그성 마법입니다.--;; 그러니 많이 사용하지 마시기
바랍니다. ^^
이렇게
9랩 마법까지 다적어 보는군요. 다들 도움이 되셧는지 모르겟군요.
음 그리고 다음번엔 프리스트,드루이드 마법을 분석해보겟습니다.
그럼 즐발 하세요 ^^
7.
최고의 마법조합 (솔로 플레이 일때 필수)
제가
마법을 쓰면서 최강의 마법 조합을 만들어 볼려구 엄청
노력해봤습니다. 제가 해본 결과 최강의 마법 조합이 나와서
이렇게 글을 써봅니다. 아시는 분은 아실겁니다. 최강 마법조합은
알고나면 너무 쉬워서 웃음이 나올정도 더군요 --;;
상대편
마법사가 사용하는 마법을 거의 완벽하게 차단하는 최강의
보호마법조합 ( 시프로 듀얼 혹은 멀티이면 최강의 효과
발휘 )
멀리서
향상된 투명화 or 미스리드 or 그림자의 문 등등 공격후에도
반투명하게 만드는 마법을 씁니다. 꼭 적이 안보이는데서
거십시오. 그리고 주문 면역을 선택하신후 탐지계열을 선택
하십시오. 그러면 끝입니다. 적 마법사는 아무것도 못하고
멀뚱히 서 있습니다. 진실의 시야 혹은 투명 탐지 계열
마법을 쓴다고 하더라도 마법 면역 때문에 탐지가 절대
안됩니다. --;; 그리고 반투명이라서 상대편은 마법 타겟을
설정 할수가 없어서 마법을 아예 사용하지 않습니다. 시크릿워드
혹은 반전의 루비 광선도 타겟을 정할수 없기때문에 해제도
불가능 합니다. --;; 특히 파/메, 켄/메, 시/메 등등 메이지
듀얼 계열은 마법은 무시하고 무기로 공격하는 도그파이터로
활용가능 합니다 ^^ ( 봉인, 미로도 완벽하게 방어 --;;
단 리치는 투명화 걸린 적에게도 타겟을
설정 할 수 있기 때문에 주의 하십시요.)
요약
: 반투명효과를 주는 투명마법(미스리드, 향상된투명화,
그림자의문 등등) -> 주문면역 : 탐지
주의
: 범위 계열 마법은 효과가 없으니 주변에 다른 동료를
타겟으로 범위 계열 공격마법을 사용하면 위에 방법을 쓰시더라도
마법에 공격 받게 되니 조심 하십시요 ^^ 그리고 지속시간을
조심하십시요 지속시간이 지나면 바로 적이 마법을 날립니다.
그러니 미리 주문 트리거로 저장해 놓으십시요. ^^
메모라이즈를
아끼면서 사용하는 최강 보조 마법조합 (모든 몬스터 적용)
먼저
몬스터 시야 밖에서 이미지 투영을 시전 합니다. 꼭 몬스터
없는데서 사용하십시요. 그리고 이미지 투영으로
생긴 분신으로 위에 보신듯이 반투명 효과를 주는 투명화
마법(미스리드, 향상된 투명화, 그림자의 문 등등)을 쓰시고
주문 면역 : 탐지를 쓰고 나서 화염방패 : 적색 or 청색을
쓰면 주문에 대해선 범위 주문을 제외하고 완벽하게 방어가
가능합니다. 그리고 직접 공격은 스톤스킨 쓰고 허상 분신
쓰신후 마법적 무기에 대한 보호 or 마법 외피 or 향상된
마법 외피 or 절대면역을 사용하시면 됩니다.
요약
: 이미지투영 시전 -> 이미지로 반투명효과 마법시전(미스리드,
향상된투명화, 그림자의문 등등) -> 주문면역 : 탐지
-> 스톤스킨 or 허상분신 or 마법적무기에 대한 보호
or 마법 외피 or 향상된 마법외피 or 절대면역
전사
혹은 직접공격 몬스터에게 다 적용되는 최강의 공격마법조합
( 이건 다 아실겁니다.)
소환
마법
당연히
모덴카이넨의 검이죠 직접 공격 완벽하게 면역이라서 엄청난
마법이죠. 그러나 명중률하고 속도가 떨어진다는 단점이
있습니다. 그래서 모덴카이넨의 검 1~2개 소환 하시고 가속을
걸어 주시면 됩니다. 그리고 더 효과를 높이실려면 집단
투명화도 거십시요.
추가
보호마법
뱀파이어
: 추가로 각각 모덴 카이넨의 검에다가 음에 계열에 대한
보호를 걸어 주십시요.
마인드
플레어 : 꼭 집단 투명화 or 카오틱 커맨드 필수
드래곤
: 죽음에 대한 보호 and 드래곤 속성에 따른 보호마법 필수
(예 레드일때는 불로 부터의 보호)
보호
마법
다른건
필요 없습니다. 마법적 무기에 대한 보호면 끝입니다. 거기다가
더 효과를 높이고 싶으시면 화염방패 : 적색 or 화염방패
: 청색을 걸어 두시면 마법사는 데미지를 받지 않지만 상대편은
무기 효과를 주지 못하고 불 or 냉기 데미지를 받습니다.
상태이상마법
보조계열로
효과가 좋습니다. 상급저주를 걸어 주시고 반짝이 가루를
사용하신후 장거리 무기로 잡으시면 됩니다. 단 효과 시간이
짧습니다. 두번째 방법으론 상급 저주에 혼란을 거시고
투명화 3미터 반경 or 집단 투명화를 쓰신후 시야에서 멀리
떨어지면 서로 죽입니다. 단 이방법을 써서 서로 죽였을때
경험치를 받을수 없습니다.
공격마법
100%로
들어가는 효과는 아니지만 상대편이 다수 일경우 약 반정도
전멸 or 전투 불가능 하게 만드는 효과가 있습니다. 처음에
상급 저주는 필수 입니다. 그리고 벤쉬의 통곡을 쓰십시요.
벤쉬의 통곡이 9 랩마법이라 자주 사용은 못합니다만 효과는
짱입니다. 두번째 방법으로 상급 저주를 거시고 주문저장기로
해골함정 3연발을 사용하십시요. 단 하급무적구체 or 무적구체
or 주문면역 : 생명 을 사용한 적, 동료에게 공격이 무효화
됩니다.
주의
: 상대편이 반투명 효과 마법(미스리드, 향상된투명화,
그림자의문 등등)을 썻을경우 내성굴림에 +4 보너스를 받기
때문에 꼭 진실의 시야로 투명화를 해제 시키십시요. ^^
1:1로
붙을때 최강의 마법
이건
아시는 분이 많으리 믿습니다. 먼저 상대편이 반투명 마법(미스리드,
향상된투명화, 그림자의문 등등)을 해제 시키기 위해서
진실의 시야를 사용하십시요. 그리고 상대편의 마법저항력이
높을 경우 마법 저항력 저하 마법을 사용합니다.
상대편이
몸집이 클때 (드래곤, 아이언골램, 아만다이트골램 등등)
: 눈멈마법을 사용하면 끝.
상대편이
몸집이 작을때 (바알 스폰 등등) : 멍청이 만들기를 사용하면
끝
주의
: 상급저주를 거는 이유는 내성굴림을 낮춰서 상대편이
내성굴림을 실패할수 있게 유도하려고 사용합니다. 해골함정
같은 경우 내성굴림에 성공하면 데미지가 1/2가 되기 때문에
내성굴림 실패하게 일부로 상급저주를 걸어 주시는게 좋습니다.
공격 마법일 경우는 안써도 무방합니다만 상태이상 혹은
즉사효과를 주는 마법은 미리 거시는게 좋습니다.
이거
말고도 더 많습니다만 제일 효과가 좋은 것들만 적어 봤습니다.
이거 말고도 다른걸 아시는 분들은 모르시는 분들을 위해서
밑에 리플 달아 주시면 좋겟습니다. ^^ 제가 적은 글이
도움이 되면 좋겟군요. 그럼 즐발 하십시요.
8.
1랩 마법 효과와 능력 그리고 사용방법 (씨리즈)
후후
게시판 바뀐 기념으로 씨리즈로 1써클 부터 올려보겟습니다.
^^;; 메이지,드루이드,프리스트 통합해서 올리는 겁니다.
예전에 제가 올린 글을 보구 부족함을 느껴서 군대가기전에
완벽하게 적어 놓구 갈려구 하는 맘에 적어 봅니다. 그럼
시작하겟습니다.
*
메이지 마법 * ★표
갯수로 성능을 표시 하겟습니다.
갑옷
★
시전시간이
길지만 지속시간이 12시간이나 되는 보호계열 마법입니다.
효과는 AC를 6으로 떨궈 주는 역활을 합니다. 아시는분은
아시겟지만 덱스 보너스도 적용하죠. ^^;; 초반 1장에 이레니쿠스
던젼에서 마법사 클레스 케릭이 사용하면 쓸만 합니다.
방패
★★★
시전시간이
아주 짧고 지속시간 또한 3랩의 고스트 아머랑 똑같습니다.
그러나 AC를 4 로 고정시킨다는게 별로 안좋습니다. 그러나
장거리 무기에 대해서 -2 보너스 효과를 주기 떄문에 고스트,
스피릿츠 아머를 사용한후에 다시 이 마법을 사용하신다면
장거리 무기에 대해서 보너스 효과를 가집니다. 그리고
보호계열 마법 치고 아주 좋은 편입니다.
※
고스트, 스피릿츠 아머는 마법적 갑옷 마법이라서 일반적인
아머들이 주는 찌르기,베기,장거리 무기에 대한 방어력
보너스가 없습니다. (예 풀플레이트는 -4 장거리, -3 베기,
-4 찌르기에 대한 방어력 보너스가 있습니다.)
눈멈
★★★★
이
상태이상 마법은 제가 볼땐 1써클 치곤 너무 쎄다 싶은
마법입니다. --;; 상대편 AC 4 페널티, 명중률 4 페널티를
적용시키는 상당히 쎈 마법이죠. 거기다가 시야를 확보
할 수 없기 떄문에 장거리 무기로 공격해도 상대편은 아무런
행동을 보이지 않습니다. --;; 그리고 몸집이 큰 몬스터
용, 아만다이트 골렘 등등은 몸집 크기보다 시야가 더 좁아
지므로 공격을 아예 할수가 없는 지경에 이릅니다. --;;
그래서 드래곤, 아만다이트 골램 잡으실때 저항력을 낮추고
사용하시면 한대도 맞지 않고 잡을 수 있습니다.
불타는
손 ★★
이
마법은 화염 데미지를 주는 공격 마법으로써 설명을 보면
다수 공격 마법으로 적혀져 있지만 막상 사용해보면 아무리
용을 써봐도 타겟만 맞습니다. --;; 그러나 데미지는 1써클
치고는 꽤 쎕니다. 21~23정도 데미지가 나오죠 --;; 단
대부분의 공격 마법이 그렇듯이 내성굴림 성공하면 데미지가
반감 됩니다. --;;
※
공격 마법 사용시 체크하는 내성굴림은 마법에 대한 내성굴림으로
체크 합니다. (거의 90%)
사람
매혹 ★★
이것도
꽤 쎈 상태이상 마법으로 인간이랑 비슷하거나 작은 크기의
모든 생물에게 다 적용되는 마법입니다. 초반에 나오는
메피스 녀석한테도 먹히죠 --;; 그런대 내성굴림 할때 상대편이
+3 보너스를 받고 체크를 하기 떔시 그다지 잘 안걸립니다.
그래도 사용해보시면 꽤나 쓸모 있습니다. 그리고 이건
참프로텍션 헬름이나 카오스 커맨더(혼돈의 명령)등등으로
방어 가능합니다. 아 그리고 라일라코르도 아마 방어 가능
합니다. --;;
※
상태이상 마법 사용시 체크하는 내성굴림은 마법에 대한
내성굴림으로 체크 합니다. (100%)
냉기의
손길 ★★★
이
마법을 제대로 아시는분은 드물거라고 생각합니다. 이 마법은
1써클 치고는 너무 무시무시한데 그 이유가 추가 효과 떄문입니다.
이 마법을 쓰고 때리면 상대편이 내성굴림을 체크합니다.
실패하면 1~8데미지와 함께 TACH0 -2 페널티를 줍니다.
--;; 완전 소울리버죠..... 그런데 마법사가 사용하면 한숨만
나옵니다. --;; 도대체가 맞아 주질 않아서 --;; 그러나!!!!
켄/메, 파/메, 파/메/시 등등 마법사 듀얼, 멀티
케릭으로는 독특한 효과를 냅니다. 어떻게 사용하느냐면
이도류를 듭니다. 그리고 이 마법을 쓰면 매인 핸드 무기는
냉기의 손길이 되지만 오브 핸드는 들고 잇던 2번째 무기가
되죠.... 그렇게 때리면 냉기의 손길로 때리고 다시 검으로
대리고 그렇게 번갈아 가면서 마구 떄립니다. 상대편이
전사 일때 사용하면 쓸만 합니다. 그래도 초반에만 쓸만하죠
--;; 상대편이 타코가 계속 떨어집니다. 타코 저하 효과가
중복이 되기 때문이죠. 그러니 한번 사용해보시길.....
※
타코 -2 페널티 적용시간은 30초동안 입니다. ( 1턴 = 10라운드,
1라운드 = 6초 )
크로매틱
오브 ★★★
이
마법은 추가로 딸려오는 상태이상 효과가 심심치 않게 효과를
발휘해서 사용시 꽤 쏠쏠한 재미를 주는 마법이죠. 특히
데미지 효과도 랩이 오르면서 산성 대미지로 변하기 때문에
트롤같은 생물 잡을때 마무리 공격 마법으로 사용하면 쓸만
합니다. 운이 좋으면 드래곤한테도 특수효과가 먹히는 바람에
바로 즉사 되는 경우도 진짜 드물게 나옵니다. --;;
컬러
스프레이 ★
초반에
랩이 낮은 몬스터를 잡을떄 효과가 아주 좋긴 하지만......
정확히 지속시간이 30초이며 4히트 다이스 이하인 생물에게만
먹힙니다. --;; 걍 일반적인 고블린 같은 생물에게만 먹히죠
ㅜㅜ 마법이 먹혀들면 바로 잠들어 버립니다. 너무 낮은
히트 다이스만 먹히기 때문에 발더스 1을 제외 하곤 2에선
매장 되어 버린 마법입니다.
페밀리어
★★★
주인공
밖에 사용 못하는게 불공평 하지만.... HP 증가 효과 때문에
꼭 사용하는 마법입니다. 그런데 한번 사용하면 끝이죠....
그래서 스크롤로 바로 써버리는 경우가 허다 합니다. 소서러
같은 경우는 배우면 피보는 마법이죠.. --;; 초보 분들을
위해서 하는 말이지만 절대!!!!!! 소서러로 배우면 피봅니다.
ㅜㅜ 그런데 페밀리어를 전투에 사용하는 사람이 있을랑가~~~~
있다면 참 위대한 사람입니다. 그런사람 본 배우지 마시고
--;; 그렇게 하다가 피토합니다. ㅜㅜ 그러니 가방에 꼭꼭
숨겨 두세요~~ (모르는 사람을 위해서 페밀리어 한테 말걸면
가방에 숨겨 둘수 잇어용 ^^)
친구
★
친구.....
이 마법은 TRPG할때 꽤나 젬있던 마법인데 발더스에선 초보
혹은 심심한 사람만이 사용한다는 봉인된 마법입니다. --;;
TRPG에선 이 마법쓰고 NPC 꼬시고 다녓다는...... ㅜㅜ
쩝 그냥 배워 놓구선 경험치만 먹고 엔딩 볼때까지 봉인
해두십시요........ 능력은 매력을 2~8정도 올려줍니다.......
그리스
★★★★
이
마법도 1써클 치고는 꽤 쎈 마법입니다. 특히 주인공 파티가
장거리 궁수 부대 일경우 효과를 톡톡히 발휘하는 마법입니다.
상대편들이 가까이 다가오질 못합니다. (굼뱅이가 "행님"
이런답니다. --;; 썰렁햇나....) 그런데 내성굴림에 성공하면
똑같이 뛰어 오죠 ^^ 후반에 가면 사용빈도가 조금 줄어
들지만......... 마법사, 장거리 무기를 많이 쓰신다면
한개 이상은 매모라이즈 하십시요. 그리고 2써클의 반짝이는
가루 마법하고 같이 사용하신다면 더욱 효과가 좋습니다.
더 파워풀한 효과를 누리고 싶다면 8써클의 파워워드:실명을
써주시던지 --;;
식별
★★
이
마법은 사용 빈도가 높은데...... 식별의 안경 떄문에 그다지
안씁니다. 효과는 마법아이템의 능력을 판별하는 마법입니다.
( 식별의 안경은 겔란 베일 맞나? 그 사람 따라가면 2층에
빌붙어 사는 상인한테서 살수 있습니다. --;; )
적외선
시야 ★
이것도
쓰는 사람이 있을까? --;; TRPG에서나 쓰는 봉인된 마법입니다.
--;; 이것도 메모라이즈하면 후회합니다. 제가 발더스 1할때
어두운곳이 밝아 질까나 싶어서 한두번 써보다가 봉인 시켜버린
궁극의 마법입니다. ㅜㅜ 그냥 심심풀이로 써보시고 버리십시요.....
지속시간 하나는 끝내 줍니다. 10턴...... ( 그런데 비밀문
찾을때는 이 마법을 쓴상태라면 금방 찾아 집니다. 그런데
도둑 있으시면 걍 함정찾기 하셔도 찾아 집니다. --;; 걍
봉인.... )
랄록의
하급흡수 주문 ★
이거
쓰지 마십시요. 설명 보면 랄록이라는 세계 최강의 리치중
하나가 만들었다는 데 효과는 초보 마법사가 만들다만 실패한
마법입니다. --;; 공격력이 너무 허접입니다. --;; 차라리
매직 미사일을 쓰십시요. 1~4 데미지주고 1~4 HP 흡수 하는건데......
봉인... 봉인...
매직
미사일 ★★★★★
1써클
최강 공격 마법입니다. 아마 대부분의 사람들이 최소한
1/2 이상을 이 마법으로 메모라이즈 합니다. 최대 5연타로
공격하는 장거리 공격 마법으로 데미지는 2D2 + 1 입니다.
2~5 데미지가 아니라 3~5 데미지 입니다. 거기 설명에는
2~5라고 되어있지만 제가 에딧해본 결과 3~5로 나오더군요....
마법 대미지에 대한 저항력이 있다면 데미지가 저항력만큼
감소 됩니다.
사악으로
부터의 보호 ★★
흠
이 마법 쓰는 사람 있을려나...... 그냥 사용하고 싶다면
프리스트 혹은 팔라딘으로 사용하십시요. 메모라이즈 부족
사태가 벌어 집니다. 효과는 몇몇 데몬류의 생명체로 부터
보호 해주는 마법입니다. 중~후반으로 넘어가시면 이 마법
쓰지 마시고 걍 소환 되면 움직이기 전에 죽여 버리십시요
--;; 그게 편합니다. 경험치고 얻을수 잇고 후후
석화로
부터의 보호 ★★
이
마법도 거의 사용하질 않습니다. 비홀더한테 사용하면 디스펠
시켜버리기 떄문에 차라리 발더란의 방패, 클럭 오브 미러링
끼고 싸우시는 편이 좋습니다. 1에서는 조금 사용했는데.....
허상
★
효과는
허상 하나를 만들어서 공격 혹은 이보케이션 류의 마법을
50% 확률로 허상이 대신 맞아 주는 효과입니다. 이 마법을
사용하느니 차라리 2랩의 분신 마법을 쓰십시요..... 더이상
말이 필요 없습니다. 봉인...
전기
충격 ★★
이
마법은 1써클 치고는 엄청 쎈 데미지 이지만 명중 하지
않으면 데미지를 줄수가 없어서 마법사가 쓰기엔 무리가
따르는 마법입니다. 데미지는 1D8 + 1랩당 1의 추가 전기
대미지 입니다. 그리고 한번 사용하면 끝나는 마법입니다.
그래서 제가 볼땐 한방으론 최강의 1랩 마법인데..... 명중해야지
데미지를 주고, 또한 가까이 가서 때리다간 몬스터가 가만히
안둡니다 --;; 그러니 왠만하면 사용을 자제 하십시요...
랩이 증가하면 지속시간 또한 증가합니다.
※
앞에 말한 냉기의 손길과 전기충격은 근접 무기로 취급
하기 떄문에 명중해야 합니다.
수면
★★
이
마법은 말그대로 잠들게 하는 마법입니다. 언데드한테는
통하지 않으며 내성이 있는 생명체에게도 안먹힙니다. 그러나
4히트 다이스 +3 히트포인트 이하의 생명체에게만 먹힙니다.
그리고 상대편은 -3 페널티를 적용하여 체크 하므로 거의
95% 확률로 잠듭니다. 효과가 너무 좋죠..... 그러나 저랩
몬스터만 먹힙니다. --;;
※
히트다이스란?
몬스터의
체력과 랩을 말합니다. 기억이 잘 나진 않습니다만 1d8의
주사위를 굴려서 몬스터의 체력을 결정하죠. 거기에 + 얼마의
추가 히트 포인트가 붙는지는 몬스터 마다 다릅니다. 1랩일때는
1히트 다이스 2랩일때는 2 히트 다이스..... 이렇게 체력을
결정하는 거죠 ^^
스푸크
★★★
이
마법은 제가 볼땐 2랩의 공포 마법 단일 업그레이드판이라고
봅니다. 시전자의 레벨 2당 -1의 페널티를 적용해서 공포
마법을 시전하는 거죠. ( 최대 -6 페널티 ) 그러나 지속시간이
3라운드 즉 18초 밖에 안되서 약간 불만이 있습니다. 지속시간만
더 길었으면 하는 생각이 드는 그런 마법입니다. 사용하면
효과는 톡톡히 본다고 말씀 드리고 싶군요. 지능 2 이상인
생물에게만 통합니다.
※
멍청이 만들기 마법에 걸린 몬스터도 스푸크, 공포 마법에
걸리면 도망다닙니다. --;;
*
프리스트, 드루이드 마법 * ★표
갯수로 성능을 표시 하겟습니다.
신앙의
갑옷 ★★★★★
이
마법은 필수 마법으로써 레인저는 필히 1랩 마법은 꼭 이
마법으로 도배를 해야합니다. 1랩 마법 치고는 엄청난 효과입니다.
마법저항력, 마법 불에 대한 저항력, 마법 냉기에 대한
저항력, 모든 무기에 대한 저항력을 시전자가 5랩씩 증가
할때 마다 5%씩 추가로 올려주는 마법입니다. 1써클임에도
불구하고 마법 저항력과 모든 무기에 대한 저항력을 올려주는
무시무시한 보호 마법입니다. ( 1~4랩일때 5%, 5~9랩일때
10%..... 이렇게 증가 합니다. 지속시간은 3라운드 + 1랩당
1라운드추가 )
축복
★★★★★
이
마법 또한 필수 마법으로써 NPC 동료중에 에어리는 필히
2~3개 정도 메모라이즈 해둬야 합니다. 효과는 내성굴림,
THACH0를 1씩 증가 해줍니다. 특히 2랩의 성가와 같이 사용하신다면
더욱 큰효과를 발휘합니다. 사용 방법은 ( 에어리 일때
) 메이지 마법중에 4랩의 하급주문 저장기를 이용해서 축복,
성가를 지정합니다. 그리고나서 전투에 돌입할때 저장기를
발동시키면 케스팅 시간없이 바로 발동 합니다. 이런 효과
때문에 전 에드윈 보다는 에어리를 사용합니다.
※
프리스트, 드루이드 마법은 케스팅 딜레이가 너무 크다는
단점이 있지만 에어리와 같은 메/클 멀티 혹은 듀얼 케릭은
베크나의 로브 효과가 프리스트에게도 먹혀들어서 프리스트
마법도 케스팅 딜레이가 줄어 듭니다. 그리고 주문 저장기,
유비무환 종류의 마법을 프리스트 마법으로 지정해서 사용할수
있으므로 아주 좋습니다.
커맨드
★★★
이
마법도 1래벨 치고는 효과는 좋습니다. 6랩 이하의 몬스터는
무조건 잠들고 6랩 이상의 몬스터는 내성굴림 체크를 합니다.
그러나 지속시간이 증가하지 않기 떄문에 1~2개이상 넣지는
않습니다. 그래도 남아도는 프리스트 메모라이즈 공간 때문에
1~2개는 메모라이즈 하고 다닙니다. ( 지속시간 1라운드
--;; )
가벼운
상처 치료 ★★★
이
마법은 평소 사용은 하지 않고 메모라이즈 해두었다가 휴식을
취하면 자동으로 알아서 케스팅하게 놔두는 그런 마법입니다.
케스팅 시간이 길어서 사용하기도 귀찮고 그냥 휴식을 취하면
자동으로 알아서 사용해버리기 때문에 1~2개만 메모라이즈
하는게 좋습니다. ( 마법사 한테만 써주시고 전사계열의
동료에게는 재생의 효과를 주는 아이템을 장비해주시는
편이 좋습니다. )
사악의
탐지 ★★
이
마법을 메모라이즈 할바에 치료마법을 메모라이즈 하시는편이
좋습니다. 말 그대로 악성향을 가진 몬스터를 체크하는
겁니다....... 그러나 좋은 사용방법도 있는데. 몬스터
중에 몇몇 몬스터는 중립의 성향인 경우가 많습니다. 신성한
일격을 사용하기 전에 미리 체크해보시는 것도 좋은 방법중
하나입니다. 그러나!!!! 그냥 켈돈의 사악의
탐지를 사용하십시요 --;; 그러니 메모라이즈 하시지 말고
켈돈 같은 팔라딘으로 사용하는게 남는 겁니다. 그러니
사용은 켈돈(팔라딘)으로 메모라이즈는 봉인.........
파멸
★★★★
이
마법은 프리스트계열의 마법중에 찾아 보기 힘든 내성굴림
하락 마법입니다. 특히 상급저주와 중복이 가능 하므로
더욱 좋은 마법이죠. 효과는 TACH0 -2 내성굴림 -2 페널티를
1턴 (60초) 동안 적용시킵니다. 꼭 1~2개 정도는 메모라이즈
하십시요. 확실히 후회는 안합니다.
휘감기
★★
이
마법은 내성굴림에 +3 보너스를 적용하기 때문에 적들이
잘 안걸려듭니다. 효과는 그리스보다 뛰어나지만 내성굴림
보너스의 문제가 심각합니다. --;; 차라리 그리스를 쓰십시요.
그게 훨신 낳습니다. 지속시간은 1턴
마법의
돌
이거
사용하는 사람 있을까? --;;; 전 일명 "봉인의
돌덩이"라고 부르는 1랩의 궁극의 봉인 마법입니다.
랄록의 하급흡수 주문을 능가하는 최강의 봉인 마법.......
더이상 말이 필요 없습니다. 1~4 데미지를 딱 1번 주고
끝나버리는 최강의 궁극 슈퍼 초 울트라........ 허접 마법.......
★표 없습니다. --;;
사악으로
부터의 보호 ★★
앞에
말한 메이지의 사악으로 부터의 보호와 같은 마법이지만
지속시간이 메이지 보다 조금 짧습니다. 그래 봤자. 팔라딘으로
쓰면 됩니다. --;; 만약 팔라딘이 없으시다면 메이지 보다는
프리스트로 사용하십시요. 그리고 단체로 걸때는 4랩의
사악으로 부터의 보호 3미터를 쓰시는 편이 좋습니다.
공포
제거 ★★★★★
메이지
2랩의 공포 저항이랑 똑같은 효과를 지니는 마법입니다.
지속시간은 1시간 공포계열 마법을 1번 막아 주는 그런
마법이죠. 확실히 좋습니다. 심벌:공포, 공포, 드래곤 피어
등등 공포 종류의 마법을 단 1번 막아주기 때문에 미리미리
사용하시면 됩니다. 지속시간도 길어서 쓸만한 마법이죠.
최소한 1개 이상 메모라이즈 하십시요.
성역
★★★★
최강의
회피 마법입니다. --;; 어쩌다가 쓰면서 생각 하는거지만
너무 좋습니다. 쓰면 모든 몬스터들이 무시 합니다. (몇몇
보스급 몬스터는 제외) 체력 회복하고 포션 먹구 그렇게
하셔도 괜찮습니다. 그런데 동료, 상대편에게 마법을 사용하면
풀려 버립니다. 그런데 1개만 메모라이즈 하시면 됩니다.
더이상 필요가 없죠. 위험할때만 쓰고 사용은 그다지 많지
않습니다.
곤봉
★
거의
사용하지 않는 마법입니다. 단 제가 이 마법을 사용하는
곳이 1군데 있는데 1장의 이레니쿠스 던젼에서 자헤이라가
사용하고 그 후로는 봉인 시켜 버립니다. 한번 사용해보셔도
괜찮습니다만...... 차라리 2랩의 영적망치나 화염검을
사용하는 편이 좋습니다. 그래 봤자 그거나 그거나 똑같은건
마찬가지지만 서두 --;; 그냥 초반에 사용하고 봉인 해버리십시요.....
흐
이제 1랩을 다 정리 했군요......... 상당히
오랜 시간이 걸렷습니다......... 1시간 정도 걸린거 같군요........
그리고 이거 말고도 더 좋은 사용방법이 있으시면
다른 분들을 위해서 밑에 적어 주시면 고맙겟구요.... 내일이나
내일 모래쯤에 2랩 마법을 적어 올리겟슴다........ 그럼...
즐발 하십시요 ^^
ps.
메이지는 메직미사일 3개정도, 눈멈 1~2개, 그리스 1개
혹은 매직미사일 대신에 크로매틱오브 (트롤 상대할때)
ps.
프리스트는 공포해제 1~2개, 성역1개, 축복 2~3개, 파멸
1~2개
ps.
드루이드는 가벼운 상처치료 2~3개, 축복 1~2개, 신앙의
갑옷 1~2개 정도 메모라이즈 하시면 됩니다.
9. 2랩
마법 효과와 능력 그리고 사용방법 (씨리즈)
흐
어제 다적어서 올렷는데 "이름을 입력하십시요"
이렇게 뜨더니 제가 적엇던 모든 글들이 단 한순간에 날라가버렷습니다.
--;; 그래서 20분동안 폭주하다가 때려치우고 내일로 미루었죠
ㅜㅜ 씁...... 어쩻든 똑같은 글을 2번적을려구 하니깐
앞에 내용이랑 약간 다르게 적는거 같군요 ㅜㅜ 에휴 그럼
적겠습니다.
*
메이지 마법 * ★표로
성능과 효과를 나타내겠습니다.
아간나자의
화염 SOA에선
★ TOB에선
★★★★
제가
SOA만 깔아서 처음 발더스2를 할때에는 분명히 1번만 데미지를
줬습니다. 그런데 TOB를 하니깐 2단히트로 들어가더군요.
정확히 기억이 안나지만 SOA에선 단 한번만 줫던거 같군요
--;; 데미지는 3D6 이고 사용을 잘하시면 전체 공격 마법으로
활용가능합니다. 아간나자의 화염을 시전했을때 타겟과
시전자의 사이에 동료, 적이 있을경우 데미지를 똑같이
적용합니다. 그리고 사용하고 나서 약 2~3초 정도 지난후
움직일 수 있습니다. 그때 타겟과 사용자 사이에 몬스터가
들어 오게 움직여 주시면 전체공격도 가능합니다. ^^ 그리고
2단히트이기 때문에 정확하게 말하면 6D6의 데미지를 주는거죠
^^;;
깜박임
★★★★★
2랩에서
최강의 보조계열 마법중에 하나입니다. 특히 마전사계열(켄/메,
파/메, 파/메/시)에게 필수 마법입니다. 성능은 AC 3보너스,
내성굴림 +1 보너스를 주는 마법이죠. ^^;; 그런데 주의하실
점은 투명화 해제, 진실의 시야 등등의 해제 마법입니다.
이러한 해제 마법을 방어하기 위해서 마법면역:탐지계를
사용하시면 해제도 불가능하게 됩니다. 특히 8랩의 화신을
사용했을때 꼭 화신으로 마법면역:탐지계를 사용하십시요
^^;; 스피릿츠아머, 깜박임,
마법면역:탐지계를 쓰시고 쌍각스, AC3 장갑을 끼워 주시면
대략 -13~17의 AC를 얻을수 있습니다. ^^;; 꼭
1~2개이상 메모라이즈 하십시요. 후회는 안합니다.
귀머거리
★★
능력은
좋은 마법이지만 사용횟수가 그다지 많지 않습니다. 그
이유가 2랩에선 방어계열 보조 마법을 많이 메모라이즈
한다는 이유와 단일 타겟이라는 점이 그다지 맘에 들지
않아서 안쓰죠. ^^;; 그러나 한번 걸리면 해제하기 전까지는
절대 풀리지 않는 무한대 지속시간을 가진 마법입니다.
^^;; 효과는 상대편이 마법 케스팅시 실패할 확률을 50%로
만들어 버린다는 겁니다. 그리고 해제 방법은 디스펠과
질병 치료 마법 밖에 없습니다.
투명화
해제 ★★★★★
사용횟수가
꽤 많은 마법이죠. 그러나 프리스트에게도 똑같은 투명화
해제 마법이 있으므로 프리스트로 써도 무난합니다. 아마
누군가가 "진실의 시야를 쓰면 되지 않나요?????"
이렇게 물어 본다면 제가 이렇게 말하고 싶습니다.
"짧은 전투에선 투명화 헤제가
좋습니다." 앞에 말한듯이 짧은 전투에서는 투명화
헤제가 좋습니다. 백스텝 하려고 하는 도둑이 포션을 먹고
숨엇다. 그럴때 바로 써주시면 그냥 풀려버립니다. ^^;;;;
진실의 시야를 케스팅 하는 시간에 백스탭에
당해 버립니다. 그리고 짧은 전투에서는 진실의 시야만
쓰면 아마 진실의 시야로 도배를 해야할정도가 되겟죠 ^^;;
그리고 투명화 해제로 해제가 불가능한 마법은 딱 3개 밖에
없습니다. 미스리드, 이미지투영, 화신 3가지죠.
그러나 적들은 미스리드만 쓰기 떄문에 나머지
2개는 걱정 할필요 없습니다. 미스리드를 썻다 싶으면 디스펠로
환영을 날려 버리시고 투명화 해제를 쓰시면 됩니다. 아니면
전사로 환영을 없애버린 뒤에 사용하시면 됩니다. 귀찮으시면
전체 공격마법으로 환영이나 실체나 다 공격 해버리면 되니
미스리드는 그다지 까다로운 마법은 아닙니다. ^^
※
그런데 종종 마법저항력을 가진 몬스터들은 투명화 해제
마법에 저항을 해버리는 경우가 있으니 조심하세요 ^^;;
구울의
손길 ★★
이것도
마전사계열이 이도류를 들고 사용하면 매인핸드 무기만
구울의 손길로 바뀌기 떄문에 구울의 손길과 오브핸드 웨폰으로
번갈아 가며 공격할수 있어서 좋습니다. 한번
사용하고 싶으시면 마법사계열 보다는 마법을 사용할수
있는 전사계열로 사용해야지 타코가 높아서 잘맞습니다.
^^;;
반짝이는
가루 ★★★★★
2랩
상태이상 마법중에서 최강이라고 보는 마법입니다. 1랩의
눈멈 마법 업그래이드 판으로 지속시간은 4라운드지만 전체효과로
먹히기 때문에 엄청난 효과를 줍니다. 마법에 걸린 적들에게
AC -4 페널티, THAC0 -4 페널티를 적용하기 때문에 보조계열로
짱입니다. ^^
공포
★★
이건
효과는 좋은데 한가지 문제점 때문에 쓰질 않습니다. --;;
그게 뭐냐고 하면 너무 적들이 방방 뛰어 다닌다는 것인데.........
으아아아아~~~ 소리지르면서 도망다니면
누가 잡습니까? --;; 마법도 사용할려구 하면 도망가구
무기로 때릴려구 하면 도망가구 더 재수 없을때는 적들이
다른방향으로 단체로 도망가더니만 뒤에서 지원군이랑 한꺼번에
튀어나올때 미치겟더군요 --;; 가속 마법걸은 적이면 더
잡기 힘듭니다. 그러니 왠만하면 자제를...........
투명화
★★
제가
볼땐 이것을 쓰기 보다는 3미터 반경 투명화를 쓰는편이
좋을거 같습니다. 자주 사용하지는 않습니다. 파/메/시나
백스탭을 위해서 조금 사용하지만 미스리드를 배웠다면
무한 백스탭이 가능하기 때문에 저같은경우에는 잘 안씁니다.
몇몇 체력이 딸리는 동료 마법사들이 1개 정도 메모라이즈
해놓으셧다면 도망가는 용으로는 적당할거 같군요 ^^;;
노크
파티
플레이시 ★ 솔로
플레이시 ★★★★★
솔로
플레이시 마법사키트면 필수 마법이 되어 버리는 그러한
마법이죠. 마법, 특수 자물쇠 이외에 모든 상자, 문을 다
열어 버립니다. 더 이상 말이 필요 없습니다. ^^
가치관
파악 (
★★★★★ <-
장난임 --;; 돌던지지 마세요 ㅜㅜ )
재대로
읽고 있는지 테스트 한겁니다. --;; 사실은 장난인데 흐흐
이거 사용하는 방법은 없습니다. 후후 활용할게 전혀
없거든요. 흐흐 굳이 만들자면 가치관에 따라서 다른 효과를
주는 마법, 무기를 사용하기 전에 체크하는 마법으로 사용하시던지............
그런데 이거 케스팅 하는데 몬스터가 가만히 놔둘까 --;;
행운
★★
흠
이건 효과는 짱인데 지속시간이 증가하지 않아서 쓰는 사람이
거의 없다는게 문제입니다. 효과는 좋다고 생각하는데.......
쩝 내성굴림 +1 명중률 +1, 도둑기술(+5%)에
보너스를 받죠. 지속시간은 3라운드입니다. 사용하실분은
해보셔도 후회는 안합니다.
멜프의
강산 화살 ★★★★★
( 제가 추천 )
이거
꽤 괜찮은 공격 마법입니다. 거기다가 산성 데미지라는게
맘에 드는 마법이죠. 지속시간이 랩이 증가하면 할수록
오래가며 라운드 마다 지속적으로 데미지를 주기 때문에
마법 켄슬용으론 적격이며 초반에 마법사가 보호 마법을
걸기 전에 미리 써놓으시면 무시하고 전투를 해도 됩니다.
알아서 죽기 때문이죠. ^^ 그래도 2 방정도는 써줘야됩니다.
산성 데미지가 맘에 든다는 이유는 발더스2 상에선 산성에
면역인 녀석이 거의 없다는 사실입니다. 그린드래곤(드라코니스)는
원래 내성이고, 슬레이어도 내성, 데모고르곤, 멜리산은
제가 체크를 해보진 않았습니다. 그걸 제외하면 전부다
면역인 몬스터는 손에 꼽을 정도 밖에 없습니다. ( 대부분의
보스들도 저항을 가지지 않습니다. --;;)
※
하급 주문 저장기를 이용해서 사용하시면 더 좋습니다.
^^;;
분신
★★★★★
더이상
말이 필요 없는 마법입니다. 발더스1에서 보다 약화 되었지만
거기서 거깁니다. --;; 어차피 1에선 먼치킨 마법이였기
떄문에 약화 되었어도 쎈건 그대로죠 --;; 스톤스킨과
병행 하시면 일정확률로 시전자가 맞았을 경우에 스톤스킨으로
방어가 가능합니다. 또한 이보케이션류의 마법 ( 파이어볼,
불화살, 해골함정, 매직미사일 등등)도 막아 집니다. 약
2~8개의 분신이 생기죠 ^^;;
※
발더스 1에서는 일정확률로 시전자가 맞는 경우가 없는
사기성 마법이엿습니다. --;;
파워워드:수면
이걸
사용해서 고랩 몬스터를 잠들게 만들엇다면 그사람은 위대한
사람입니다. --;; 어떻게 체력이 20이하로
남았는지 알았을꼬........ 점쟁이 하시면 딱입니다. --;;
저랩 몬스터는 체력의 한계량을 알아
보기 쉽지만 고랩은 힘듭니다. 그리고 뭐하러 이걸
사용합니까? 차라리 아간나자의 화염이나 매직미사일,
멜프의 강산화살로 공격하면 HP20은 금방 날라갑니다. --;;
사용하지 마십시요...... 봉인.....
봉......
약화
광선 ★★
이건
용과 같은 생물에게 딱입니다. 직접 공격이 쎈 몬스터에겐
쥐약이죠. 힘이 5로 고정되기 떄문에 명중률도 떨어지고
공격력도 떨어지고 한마디로 보바 됩니다. 근데 지속시간이
짧고 다른 좋은 마법이 2랩에는 많기 때문에 거의 안쓰입니다.
거의 용을 잡을때는 1랩의 눈멈으로 잡기 때문에 저같은
경우에는 안씁니다. ^^;;
공포에
대한 내성 효과
★★★★ 사용빈도
★
이건
효과는 좋은데 반해서 프리스트계열 마법중에 1랩의 공포
제거 마법이 있습니다. 그걸 사용하기 때문에 굳이 모지라는
마법사 메모라이즈를 희생 할 필요가 없습니다. 솔로플레이
하실 때는 꼭 1개 이상 메모라이즈 해야합니다. ^^ 그리고
지속시간도 1시간이라서 오래가죠. 공포 마법을 1회 막아주며
또는 공포 마법을 해제 시켜줍니다. ^^
악취의
구름 효과
★★★ 사용빈도
★
이
마법은 좋은데 거미줄이 더 좋은 효과를 주기 때문에 거미줄을
사용하시는 편이 좋습니다. 특히 적들, 아군 들은 거의
대부분 죽음에 대한 내성굴림이 마법에 대한 내성굴림 보다
높습니다. 그래서 적들도 잘안걸리죠. 그래서 저는 쓰지
않습니다. 상대편이 이 마법에 영향을 받으면
잠들어 버립니다. ^^
거미줄
효과
★★★★★ 사용빈도
★★★
-2
페널티를 적용해서 마법에 대한 내성굴림을 체크 하기 떄문에
적들이 아주 잘걸리는 마법이죠 ^^;; 그리고 몬스터 크기에
크게 구애받지 않기 때문에 저 같은경우는 1개 정도는 메모라이즈
합니다. 그래도 보스는 면역이 많습니다. ^^;; 걸리면
공격하지 못하고 포박상태가 되는 범위 마법입니다. 제가
볼땐 사람포박, 몬스터 포박, 언데드 포박을 통합해 놓은
종합선물세트 같은데 ^^;; 여러분들은 어떻게 생각할지
몰르겟군요.
힘
★
초반에
마법사들이 사용할만 하지만 뒤에 가면 안씁니다. 힘거들의
영향도 있고, 프리스트계열의 마법인 하나의 힘이 더 효과가
좋기 때문에 거의 사용을 안합니다. 힘이 18/50이하일때는
18/50으로 고정시키며 18/50 이상인 케릭에게는 18/100으로
올려 줍니다.
보컬라이즈
평소
★ 에드윈이
파티일때 ★★★★
이
마법은 보통때는 쓸모가 없는데 그 이유가 아뮬렛 오브
파워 같은 보컬라이즈 효과의 아이템 때문이죠. 그러나
에드윈은 절대 뺄수 없는 에드윈의 목걸이 때문에 장착이
불가능합니다. 그래서 보컬라이즈 효과를 지닌 아이템을
낀 마법사들이 1~2개 정도 메모라이즈 해놓으셧다가 침묵에
걸렷을때 에드윈에게 사용하는 마법이기 때문에 에드윈이
파티일때는 필수 마법입니다. ^^;;
*
프리스트 마법 * ★표로
성능과 효과를 나타내겠습니다.
에이드
★★★
다른
분들은 이 마법을 자주 안쓰시던거 같은데. 초반에 내성굴림이
낮으실때 사용하면 복받습니다. --;; 축복, 성가, 에이드,
나무껍질, 깜박임은 효과가 중복이 되기 때문에 +5의 내성굴림
증가 효과를 얻으실수가 있죠. 그러니 1개 정도는 메모라이즈
하십시요. 능력은 내성굴림, 명중률에 +1 보너스
지속시간동안에 1~8의 체력증가 효과입니다. ^^
나무껍질
★★★★★
이
마법은 레인져 필수 마법입니다. 특히 랩업이 늦은 레인져에겐
내성굴림을 +1 올려주기 때문에 확실히 쓸만한 마법입니다.
지속시간도 길고 효과도 좋고 AC도 떨어 뜨려주고 최대
AC를 1까지 내려줍니다. 레벨 4당 1씩 아머효과가 좋아
지는거죠 ^^;;
성가
★★★★★
꼭
2~3개 정도 메모라이즈 하십시요. 내성굴림, 명중률, 공격력이
+1씩 증가하는 마법입니다. 확실히 쓸만한 마법입니다.
위에 말한대로 축복, 성가, 에이드, 나무껍질, 깜박임은
효과가 중복 되기 때문에 내성굴림에 +5라는 어마어마한
효과를 줍니다. 그러니 꼭 메모라이즈 하시길........
사람또는
포유류 매혹
메이지
1랩의 사람 매혹과 똑같은 마법입니다. +3 내성굴림 보너스
적용해서 체크 하기 떄문에 잘안걸리며 2랩에 다른 좋은
마법들이 많기 떄문에 굳이 쓸필요가 없죠 ^^;; 그러니
봉인해 두시면 됩니다.
신의
힘 강림 ★★★
하나의
케릭에게 힘, 건강, 민첩성을 올려주는 마법입니다. 레벨이
3증가 할때마다 1씩 추가로 능력치가 올라갑니다. 1개이상
메모라이즈 하신다면 효과를 톡톡히 보는 그러한 마법입니다.
지속시간은 1턴에서 더이상 증가 하지않습니다.
함정찾기
★★
쓸모가
많은 마법입니다. 도둑의 함정찾기 능력보다 범위가 더
넓으며 100% 확률로 함정이 찾아지기 떄문에 모르고 함정을
밟아 버리는 경우가 줄어 듭니다. 그리고 도둑으로 함청
찾을려고 기다리는 시간이 없어지기 때문에 스피디한 전개를
할수가 있습니다. ^^
화염검
★★
저같은경우에는
트롤잡이 검으로 씁니다. 그거 빼고는 거의 쓸모가..........
그런데 데미지는 잘 나오더군요. 그런데 매직 무기로
취급하지 않기 때문에 마법무기로만 데미지를 입는 생물에게는
효과가 없습니다. 주의 하십시요. 그런데 프레일 오브 에이지를
구하셧다면 사용횟수가 줄어드는 불쌍한 마법이죠 ㅜㅜ
굿베리
이거
사용하면 피봅니다. --;; 처리하기도 곤란하고 팔아도
거의 거저 주는 그런 마법입니다. 그러니 봉인 해두십시요.......
포박
★★★★★
짱입니다.
2~5개정도 메모라이즈 하십시요. 후회 절대 안합니다. 그리고
마법사의 포박과 동일한 마법이기 때문에 더 활용도가 높은
마법이죠. 인간보다
작은 모든 생물에게 다 걸립니다. 메피스도 걸리고 토끼도
걸리고..........
속성
파악
또
나왔네요.......... 앞에 가치관 파악과 함께 메모라이즈
하면 피보는 마법 순위에 올라와있는 그런 마법입니다.
--;; 그러니 사용하시지 마시길 활용 하실땐 위에 가치관
파악을 참조 하시길......
화염및냉기
내성 ★★★★★
이것도
레인져 필수 마법입니다. 화염, 냉기, 마법적화염, 마법적냉기에
대한 저항력을 각각 50%씩 올려 주는 엄청난 마법입니다.
앞에 나무껍질과 함께 2랩에 도배를 하는 마법이죠. (단
레인져에 한해서 ^^;;) 확실히 쓸만합니다.
침묵
3미터 반경 ★★★★
꼭
1~2개정도는 메모라이즈 하십시요. 일반적인 마법사들은
다 마법 봉인되어 버립니다. 내성굴림 -5 페널티를 적용해서
체크하기 때문이죠. 어떻게 보면 ★ 5개줘야 하지만 적,아군
구분할수 없다는 것과 보컬라이즈효과가 있는 아이템을
껴줘야지 안전하다는 것 때문에 ★ 4개로 떨어 졋습니다.
중독둔화
이건
거의 사용하지 않습니다. 독을거는 몬스터가 거미 밖에
없다는 점 때문인데........ 그리고
우리의 다크호스 쥔공이 특수기술로 케스팅시간 없이 사용가능하기
때문에 메모라이즈 할필요가 없습니다. 나중에 없어지면
해독포션 먹으면 됩니다. ^^
영적망치
★★★
마법적
무기로 취급하는 워해머를 소환하는 마법입니다. 특히 초,
중반에 쓸만하죠. 스피드 펙터 3, 공격력
1D4+2, 타코 +1 짜리 무기이며 6랩씩 증가 할때마다
스피드 펙터 -1 감소, 공격력 +1 추가, 타코 +1 추가 됩니다.
최대 +3까지 소환됩니다.
ps.
같은 내용 다시 적을려니 미치겟군요. 아 배고파 ㅜㅜ 1시간을
꼬박 적엇습니다. 쩝 짜파게티 먹으러 가야징. ^^
ps.
아 깜빡햇네 마전사계열(켄/메, 파/메, 파/메/시 등등)일때는
깜박임 2개, 분신 2개, 투명화 해제or 반짝이는 가루 1개
정도로 메모라이즈 하시고 마법사는 분신or 깜박임 1개,
멜프의 강산화 1~3개, 빤짝이는 가루 1~2개or 투명화 해제
1~2개로 하시면 됩니다.
ps.
레인져는 나무껍질, 화염및냉기 내성으로 반반 씩 체우시면
되구요. 프리스트, 드루이드는 성가2~3개, 에이드 1~2개,
침묵 1~2개, 화염및냉기 내성 1~2개, 포박 2~4개 정도로
하시면 됩니다.
10. 3랩
마법 효과와 능력 그리고 사용방법 (씨리즈)
흐
기다리시던 ( 꼭 기다려주세요 하는 ㅜㅜ )게 왔습니다.
쩝 먼저 설명 하기전에 3랩에선 좋은 마법이 많다는 점입니다.
그래서 초반부터 메모라이즈 할 마법을 고를때 제일 까다로운
부분입니다. 그래서 요번에는 밑에 따로 추가로 상황에
따라서 제일 적절한 메모라이즈를 골라 보겟습니다.
*
메이지 마법 * ★표로
성능과 효과를 표시하겟습니다.
투시
역시
디비네이션 계열은 허접 마법입니다. --;; 몇몇 마법을
제외 하면 다른계열과 비교하면 제일 쓸모가 없죠......
이 마법은 한마디로 지도에 존재하는 안개를 없에주는
마법이라고 보시면 됩니다. 메모라이즈 하면 살아 남기
힘듭니다............ 차라리 정찰을 하시려면
위저드 아이나 도둑으로 정찰하십시요....
환영
탐지
이걸
쓰느니 2랩의 투명화 해제를 쓰겟습니다. 적들은 절대로
탐지 불가 마법을 사용하지 않습니다. 그래서 환영 탐지를
쓰느니 2랩의 투명화 해제를 쓰십시요. 프리스트의 투명화
해제도 좋습니다. ^^ 그러니 이건 앞에 투시와 함께 봉인
하십시요........
극심한
현혹 ★★★
확실히
쓸만한 마법입니다. 그런데 더 좋은 마법들이 많아서 빛을
보지 못하는 마법이죠..... 그나마 1랩의 현혹 마법의 +3
보너스 효과가 사라져서 더 좋아 졋죠. 거꾸로 적들이 쓰면
젤 짜증 나는 마법이기도 합니다. 거의 대부분의 플레이어들은
사용하지 않지만 적들이 사용할떄 미칩니다........ 모덴카이넨의
검이 현혹에 걸려서 배신을 하지 않나..... 플레인타르가
현혹에 걸려서 미친짓하는 경우엔 참 황당하죠...... 극심한
현혹에 조심하세요...... 나중에가면 더 조심해야하는게
지배죠... 그래도 지배 보다 적들이 더 잘 사용하는 마법이라서
주의 하십시요.
디스펠
매직 ★★★★★
<-
★★★★★★★★★★ 이렇게
주고 싶군요 --;;
최강의
해제 마법입니다. 돌파, 마법돌파 등등의 특수 해제 마법을
짬뽕해놓은 엄청난 마법이죠. 9랩의 주문타격이 있더라도
몇몇 마법은 주문 타격으로 해제 되지 않습니다. 그러나
디스펠은 모든 마법을 다 해제 시켜 버립니다 ㅡ.,ㅡ 최강이라고
불릴 이유가 바로 이것이죠. 거기다가 범위계열 마법이며
우리편이 걸린 상태이상 마법 또한 풀어 버립니다. --;;
지배, 멍청이 만들기도 풀려 버린다는........
단 즉사마법은 해제가 안됩니다. 당연히 죽어버렷기
때문이죠 --;; 그건 프리스트 한테 문의 하시기
바랍니다. ^^;;;
※
시전자의 래벨이 높으면 해제할 확률이 높습니다. 그러나
증가 확률이 1랩의 차이가 날때마다 5%이지만 거꾸로 시전자의
래벨이 낮으면 -10%씩 떨어지기 때문에 4이상 차이가 나면
해제가 안됩니다.....
마법
제거 ★★★★★
(위와 동일함 최강의 해제
마법)
앞에
말한 디스펠 매직과 같지만 효과 범위가 다릅니다. 앞에
디스펠 매직은 적,아군 상관없이 다 해제 시키는거 지만
마법 제거는 적한테 걸려있는 마법만 해제 시킵니다. ^^
파이어볼
★★
RPG라고
생각할때 젤 처음에 생각나는 마법중에 하나죠 ^^ 그
정도로 보편화 되어있는 마법입니다. 효과는 1래벨당 1~6의
데미지를 줍니다. 최대 10D6 의 데미지를 줍니다. (10~60)
그리고 데미지 타입이 불이기 때문에 저항력이
높은 적들이 많습니다. 거기다가 대부분의 상대편의 마법사들이
불에 대한 보호 마법(화염방패:적색)을 기본적으로 걸고
다니기 때문에 사용하면 피봅니다. --;; 그러니 차라리
해골함정을 쓰십시요.
불화살
★★★★
불화살.....
이거 파워는 엄청난데 역시 불 데미지라서 저항해버리는
녀석들이 너무 많습니다. ㅜㅜ 데미지로 따지자면 1:1 대인계열
마법중에 최강이라고 자부 합니다. 1D6의 찌르기 데미지와
함께 4D6의 화염데미지를 줍니다. 5랩 마다 화살이 한개씩
추가 되기 떄문에 엄청난 데미지를 가집니다. 원래 부터
내성을 가지고 있지 않은 생물에게 최강입니다. 사용 방법은
상대편의 보호 마법을 해제 시키고 주문 저장기로 3연발을
발사 하거나 민첩성 향상으로 무한으로 발사하는 방법입니다.
꼭 소서러는 배워야 하는 주문입니다.
※
예를 들어서 랩20의 마법사일 경우 20~120의 데미지를 줍니다.
ㅡ.,ㅡ 엄청나죠..... 평균 70의 데미지가 나오니깐
주문 저장기로 3연발을 쓰시면 약 60~360의 데미지가 나옵니다......
헐 엄청 나다.... 그럼 평균 데미지는 210이 나오는군요.....
그러나 저항력을 가지고 있으면 별로 데미지가 안나옵니다.
그러니 조심하시길...... (쉐도우 드래곤을
제가 초반에 치트를 써서 소서러를 랩 20으로 만들어 시험
해본 결과 주문 저장기로 3연발을 먹이니깐 그냥 죽엇습니다
ㅡ.,ㅡ)
고스트
아머 성능
: ★★★★ 사용빈도
: ★
다른
분들은 좋다고 하시는데 전 별로 라고 생각합니다. 그건
스피릿츠 아머 때문입니다. 그게 훨씬 좋죠. 뭐 케스팅시간이
2 차이가 나서 케스팅 하다가 켄슬된다고 하시는데 전혀
근거없는 소립니다. 누가 마법사를 앞에다 내세웁니까????
일부러 맞아 죽으라고 내보네는것두 아니고 그리고
베크나의 로브를 사용하면 고스트 아머나 스피릿츠 아머나
그게 그겁니다. 바로 시전 되어 버리죠. 거기다가 스피릿츠
아머는 다른 케릭에게도 사용할수가 있죠. 그래서 전 고스트
아머는 비 추천입니다. ^^
헤이스트
★★★★★
확실히
좋은 마법입니다. 신속의 부츠를 끼고 있다고 하더라도
소환수는 그렇지 못합니다. ^^ 소환수의 공격 횟수를 늘리기
위해서 사용하는 마법으로 특히 소환수를 자주 쓰시는 분들에겐
필수 마법이죠. ^^ 이동속도는 2배로 증가 공격횟수는 1.5배
증가합니다. 거기다가 범위 계열 마법이라서 더욱 좋습니다.
그러니 꼭 2~3개정도 메모라이즈 하십시요. ^^
포박
성능
: ★★★★ 사용빈도
: ★
효과는
짱인데 프리스트의 포박 때문에 메모라이즈가 부족한 메이지에겐
그다지 사용을 하지 않는 마법으로 탈바꿈을 합니다. 사용하실려면
프리스트의 포박을 사용하십시요. 메모라이즈 수가 넘쳐납니다.
^^
언데드
구속 ★★
제가
써본 결과 언데드 중에서 고랩으로 올라가면 내성굴림이
높아져서 이 마법에 잘 걸리지 않습니다. 차라리 턴 언데드로
날려 버리시는게 좋을겁니다. ^^ (
포박이랑 효과는 똑같은데 단 언데드한테만 효과가 먹힙니다.
)
투명화
3미터 반경 성능
: ★★★★ 사용빈도
: ★★
거의
사용하지는 않지만 파티원중에서 1명은 최소한 1개는 메모라이즈
해야 합니다. 전투중에 잘못해서 동료들이 전멸할지도 모르는
사태가 일어 났을때 사용하면 최소한 도망갈수 있는 그러한
마법입니다. 그렇기 때문에 1개 정도는 메모라이즈 하십시요
^^ (
죽으면 로딩 하면 되지만 그렇게 하면 재미가 없죠 ^^ 그럴때
이런 마법으로 겨우 살아남았을때 더욱 재미있습니다. )
전격
성능(장소가
비좁을때) : ★★★★★ 성능(장소가
넓을때) : ★★★
성능은
어떻게 보더라도 파이어 볼 보다 좋습니다. 특히 전격에
대해서 저항력을 가지는 적이 잘 없다는 점과 마법 자체가
반사가 가능하기 때문에 각도만 잘맞추면 1백 이상의 데미지까지
노릴수 있는 그런 마법입니다. 데미지는 파이어볼과 같으며
최대 10D6까지 줍니다.
※
절대 ~!!!!!! 절대절대절대 좁은 공간에서 주문 저장기
계열의 마법으로 모아서 쓰지 마십시요. 한순간의 각도
조정의 실패로 파티가 전멸하는 사태가 일어 납니다. --;;
그러니 단발로 쓰시길...... 또한 각도를 잘 조종하셧다
하더라도 어디로 튈지 모릅니다. ㅡㅡ;;
멜프의
소형 운석 ★★★★★
최강입니다.
특히 쎈 몬스터와 싸움할때 아주 유용합니다. 그러니 최소한
1개 정도는 메모라이즈 하시면 효과가 좋습니다. 이 마법으로
만들어진 소형운석 덩어리는 +6 마법 무기로 취급하기 때문에
마법적 무기에 대한 보호 마법이 아닌 이상 100% 효과가
들어 갑니다. ^^ 그리고 공회가 5이기 때문에 엄청나죠.
거기다가 사정거리가 아주 깁니다. 콤포짓트 롱보우의 2배를
능가하는 사정거리입니다. --;;
하급
흡수 주문 ★
별로
좋지 않은 마법입니다. 흡수계열 주문의 단점이 남은 래벨분의
주문 흡수량보다 더큰 랩의 마법으로 공격 받았을때 흡수가
안되며 바로 해제 되어 버린다는 점입니다. 당연히 해제
되면서 그 마법의 효과가 먹혀 들죠....... 1랩
마법흡수량이 남았을때 2랩 이상의 마법으로 공격 받으면
흡수하지 못하고 마법은 해제 되며 그 마법 효과가 사라지지않고
그대로 공격 받습니다.
몬스터
소환 I
거의
안쓰는 소환 마법입니다. 발더스 1에서나 썻을라나........
2에서는 마법 방어용으로도 사용 못합니다. 전부다
범위 공격마법을 쓰기 땜시...... 그냥 봉인.....
탐지불가
ㅡ.,ㅡ;;
이거 사용하지 마세요....... 진짜 쓸모 없습니다.
적들이 투명화 탐지를 쓴다면 모르지만 전부다 진실의 시야만
쓰기 때문에 다 발각됩니다....... 그러니 봉인 해두시길.....
불로
부터의 보호 ★★★★
1개만
메모라이즈 하셔도 충분 할정도의 효과를 줍니다. 지속시간도
길며 불에 대한 저항력 100% 올려주고 마법적 화염에 대한
저항력을 50%로 증가 하기 때문에 필수 마법입니다. 거기다가
동료에게도 걸어 줄수 있기 때문에 전투 보조 계열로 최강입니다.
거기다가 발더스 2에서 약 80%가 화염 데미지를 주는 공격
마법이기 때문에 필수 입니다. ^^
냉기로
부터의 보호 ★★
앞에
불로 부터의 보호 보다 않좋습니다. 왜냐하면 냉기 공격을
하는 적이 거의 없기 때문이죠. 그러나 효과는 좋습니다.
단 사용해서 효과를 볼수 있는 적이 없다는게 문제지만........
일반
장거리 무기로부터의 보호 ★
TRPG에서
일명 프로텍트 프롬 노멀 미사일이라고 하면 "아하"라고
말할정도로 유명한 마법중에 하나지만 발더스에선 거의
쓸모가 없습니다. 원래는 마법무기는 거의 나오지 않아야
하는데....... 발더스 2에선 주인공이 신이
되기 때문에 +3 정도만 되도 엄청난데 +3은 무기로도 안쳐
줍니다......... 그러니 초반 이레니쿠스 던젼을
돌파할때만 사용하시고 봉인해 두십시요....
해골
함정 ★★★★★
<- 3랩
궁극의 공격마법
이거
무섭습니다. --;; 3랩에서 제일 쎈 공격마법이라고 봅니다.
그이유가 범위계열이며 1랩 증가 할때마다 계속 데미지가
늘어난다는 사실이...... 엄청나죠..... 그러니 사용시
동료들이 맞지 않도록 조심하세요 ^^ 데미지는 랩이 1씩
증가 할때 마다 1D6이 증가 합니다.
감속
★★★★★
가속
마법의 반대지만 효과는 더 좋습니다. 상대방 방어력, 타코가
-4씩 페널티가 적용 되고 이동속도가 반감 됩니다 거기다가
공회도 감소 하게 되는 무서운 마법이........ 거기다가
-4페널티 적용해서 마법에 대한 내성굴림을 체크 하기 떄문에
아주 잘 걸립니다. 그러니 상대방이 쓰는 감속 마법을 특히
조심하시길......
주문
내쫒기 ★
5랩
이하의 마법적 보호 마법(마법자체를 막아주는 마법)을
해제 하지만.... 우리에겐 디스펠이 존재하기
때문에 거의 안씁니다. ^^;;; 다시 한번 말하지만 디스펠이
짱임다~~~ 그러니 사용하지 마세요. 그리고
사용하실려면 4랩의 시크릿 워드를 사용하시는게 더 좋습니다.
더 많은 마법을 해제 할수 있죠.
흡혈귀의
손길 ★★★
데미지는
5D6이 최고지만 (2랩당 1D6씩 증가) 시전자에게 체력을
회복시켜준다는게 다르죠 ^^ 그나마 켄/메, 파/메, 파/메/시
같은 마전사계열만 쓸만 하죠. 그래도 사용빈도가 작다는건
부정할수가 없습니다. ^^;; 그러니 상황에 따라 사용하시길..........
*
프리스트 마법 * ★표로
성능과 효과를 표시하겟습니다.
언데드
생성 ★★★★★
<- ★★★★★★★★★★
이 만큼 준다고 하더라도 아깝지 않습니다.
엄청
좋은 마법입니다. 저같은 경우는 이걸로 도배를 합니다.
--;; 특히 15랩이 넘어가면 스켈렉톤 워리어가 소환되기
때문에 3랩에 존재하는 마법사와 프리스트 마법 중에서
제일 좋은 마법을 고르라고 하면 이걸 고르겟습니다. 인비져블
스토커를 능가하는 소환수로써 시전자의 랩이 15를 넘어가면
진가가 발휘되는 마법입니다. 말이 필요 없습니다. 마법사의
5랩의 언데드 생성과 같은 마법이지만 누가 5랩짜리를 쓰겟습니까?
솔로 플레이라면 이해하겟지만 말입니다. 그러니 꼭 프리스트
각각 마다 3개이상은 체우셔야 합니다.
※
저같은 경우 디스펠 2개 넣구 다 이걸로 체웁니다. --;;;
그리고 프리스트가 랩업이
더 빠릅니다.
콜라이트닝
효과
: ★★★★★ 사용빈도
: ★
이름
그대로 무시무시한 마법입니다 그러나..... 딱한가지의
페널티가 사용빈도를 저렇게 떨궈 버렷습니다. 그게 바로
야외에서만 사용가능하다는것 ㅜㅜ 에휴 저렇게 좋은 마법을
매장시켜버린 페널티가 무섭도다!!! 데미지는
직접 말하는것 보다 게임상에서 직접 사용해보시던지 마법
효과를 직접 읽어 보시길....... 데미지가 아비달짐과 맞먹습니다.........
그런데 랩이 더 증가하면 아비달짐이 더 우세하지만
말입니다. ^^;;; (
데미지가 1랩 증가할때마다 1D8씩 증가합니다. )
질병
치료
진짜
안쓰이는 마법입니다. 질병쓰는 몬스터가 한손에 꼽을 정도
밖에 안되고 다수 치료도 아니고 단일 치료라서 아예 안쓰고
지속시간 지날때까지 놔둬 버리죠.... --;; 뭐
사용하셔도 별로 상관은 없습니다. 단 스켈랙톤 워리어
한녀석이 줄어 든다는 사실만 빼면 말입니다. ^^;;
보통
상처 치료 ★★
초반에
스켈랙톤 워리어를 소환하지 못할때 사용하다가 스켈렉톤
워리어가 나오기 시작하면 봉인되는 마법입니다. ^^;; 데미지
14 회복입니다.
디스펠
매직 ★★★★★
최강입니다.
앞에 말했듯이 마법사의 디스펠 매직과 똑같습니다.
수호의
상형문자 효과
: ★★ 파워
: ★★★★★ 사용빈도
: ★
파워는
1랩 증가 할때마다 1D4씩 전기 대미지가 증가 하지만 내성굴림에
성공하면 아예 대미지를 줄수 없다는 점때문에 사용 빈도가
엄청나게 떨어 집니다........ 그러니
사용을 하실려면 상급 저주는 필수 입니다. 그리고
후반에 가면 적들의 내성굴림이 높기 때문에 매장되어 버럽니다.
--;;
신성한
일격 효과
: ★★★★ 파워
: ★★★★★ 사용빈도
: ★★★★
확실히
쎈 마법입니다. 앞에 수호의 상형문자와 같은 파워에 내성굴림
성공 하더라도 데미지를 반으로 밖에 감소 시키는게 고작
다입니다. 그러나 말 그대로 선, 중립인 자는 효과가
없습니다. 그리고 내성굴림 실패하면 눈이 1라운드 동안
멀어 버립니다.
사악한
황폐 효과
: ★★★ 파워
: ★★★★★ 사용빈도
:
파워가
쎄고 능력만 좋았지 사용할곳이 없습니다. --;;; 주인공을
공격해오는 적들은 대부분 악계열이며 몬스터는 무조건
악이며 악계열이 아니라면 나머지는 중립입니다. 절대 선은
공격해오지 않습니다. 오해를 불러일으켯거나 주인공이
공격하지 않는 이상 아니면 주인공이 나쁜짓을 하면 공격
하기 때문에 사용빈도가 없습니다. --;; 데미지는 신성한
일격과 같으며 특수효과는 상대편의 내성굴림을 4라운드
동안 -2 하락 시킵니다.(내성굴림 실패시)
동물
구속
이건
아예 안씁니다. 발더스 내부에서 나오는 동물은 절대 주인공을
이길수가 없습니다. --;; 그러니 굳이 배울 필요가 없습니다.
포박과 같은 능력이만 동물에게만 먹힌다는게 다릅니다.
봉인~~~~~
투명화
해제 ★★★★★
효과는
짱입니다. 성역도 해제 시켜 버리기 때문이죠. 그러니 1개
정도 메모라이즈 하셔도 문제 없습니다. ^^ 능력은
마법사 2랩의 투명화 해제랑 비슷합니다. 단 성역해제가
추가 됩니다.
시전
실패 효과
: ★★★★★ 사용빈도
: ★★★
80%
확률로 상대편의 마법시전을 실패 하게 만들지만 -2 페널티
적용해서 마법에 대한 내성굴림에 성공 했다면 아무런 효과를
주지 않습니다. 중, 후반으로 넘어가면 그냥 디스펠로 보호
마법 날려버리고 공격하시면 죽기 때문에 굳이 사용하실
필요가 없습니다. ^^;; 그냥 스켈렉톤 워리어로
밀어 붙이는게 좋습니다. ^^
불로
부터의 보호 ★★★★★
최강입니다.......
앞에 있던 메이지 마법보다 훨신 좋은
성능에 같은 랩이라서 더욱 좋죠... 불에
대한 저항력 100%, 마법적 불에대한 저항력 80%로 올려줍니다.
지속시간은 동일 랩의 메이지 마법과 같습니다.
저주
제거
아이템에
걸린 저주를 해제 시킵니다. 더이상 말이 필요 없습니다.
봉인 봉인........
마비
제거 ★★★★
포박,
마비 등등 움직이지 못하게 하는 마법들을 해제 시킵니다.
초반에 아주 유용한 마법입니다. 꼭 초반에 2개정도 메모라이즈
하십시요. ^^ 예방책으로는 프리액션
이지만 걸렷을때 치유 방법은 마비 제거와 디스펠 밖에
없습니다. ^^ 단
디스펠을 실패할 확률이 존재 하지만 마비제거는 무조건
성공입니다.
리지드
싱킹
봉인
하십시요........ 1명의 적에게 혼란을 거는 필요
없는 마법입니다. 차라리 메이지 마법으로 혼란을 거시는게
좋습니다. 내성굴림 페널티도 적용 하지 않습니다.
하나의
힘 ★★★★★
최강입니다.
특히 소환수를 이용하는 파티에겐 짱입니다. 모덴 카이넨의
검은 힘이 12입니다. 나머지 소환수들도 힘이 아주 작습니다.
하나의 힘을 써주시면 엄청나겟죠??? ^^ 그러니 소환수를
사용하실때는 필수 입니다. 단 스켈렉톤 워리어는 사용하지
않으셔도 괜찮습니다.
곤충소환
★★★★★
-4
페널티를 적용하고 실패하면 매 2초 마다 1의 데미지를
입으며 명중률과 아머클레스에 -2의 페널티를 입고 50%
확률의 시전 실패 효과까지 가진 3랩 최고의 드루이드 마법입니다.
그러니 드루이드가 잇으시면 꼭 1~2개 이상은 메모라이즈
해두시길 바랍니다. ^^
부정의
대기 효과
: ★★★ 사용횟수
:
거의
사용하지는 않는 마법입니다. 해제 할수있는마법이 극히
드물기 떄문이죠......... 그러니 그냥 봉인해 두시길.....
에휴
힘들다 밤 12시까지 겜하다가 1시쯤에 글적기 시작해서
몇몇 부족한 데이터를 얻기 위해서 마법같은거 마구 뜯어
보고 인피로 걸러서 확인해보고 한글로 적혀 있는 설명과
같은지 확인한다고 너무 힘들군요 ㅜㅜ 도움이 되신다면
좋겟습니다. ^^;;; ( 요즘 멀티 뛴다고 밤에만 적는거 같은
^^;;)
ps.
메이지 저랩일때는 디스펠 보다는 공격 마법 위주로 나가시고
고랩이 되면 디스펠을 반이상 체우시고 공격 마법으론 해골함정
혹은 불화살로 체우십시요. ^^
ps.
프리스트 저랩일때는 디스펠 보다는 보호계열 마법과 마비
제거가 유용하게 쓰이며 공격마법인 신성한 일격같은 마법도
어느정도 메모라이즈 하십시요. 15랩이 되면 언데드 조종으로
도배를 하시고 약간의 해제, 보호 마법을 메모라이즈 하시면
됩니다.
ps.
드루이드는 초~후반이 같습니다. 무조건 곤충소환 반이상
나머지는 보호, 해제 마법입니다. ^^
11. 4랩
마법 효과와 능력 그리고 사용방법 (씨리즈)
흐
드뎌 4랩까지 적엇네. ㅜㅜ 아우
요즘 글적고 멀티팀 뛰고 몸이 마구 요동을 치네요. 아
피곤혀 ㅜㅜ 오늘은 글을 안적을려구 햇는데........ 그런데
제 글 읽고 도움이 되는 분이 많은지??? 아
궁금궁금... ( 아 그리고 이제부터 해제 방법도 적겟습니다.
원래라면 1랩부터 다 적어야 하는데 --;; 이제 부터 적겟습니다.
아 참 1~3랩에서 해제 방법도 적어서 다시 올리겟습니다.
)
*
메이지 마법 * ★표로
성능과 효과를 표시하겟습니다.
혼란
★★★
(디스펠)
제가
볼땐 그다지 쓸모가 없는 마법 같습니다. -2 페널티를 적용해서
적들이 걸리기 때문에 확실히 잘 걸리지만 5랩에 혼돈은
-4 페널티를 먹이기 때문에 이것 보단 그걸 사용하시는
편이 좋습니다. 또한 적들이 중~후반으로 넘어가면 거의
70~90%의 마법사들이 무적의 구체를 남발(?)하기 때문에
4랩 이하의 마법은 효과를 주기 힘듭니다. 혼란계열의 상태이상이
좋은 점은 범위 마법이라서 마법반사, 마법흡수계열 마법을
무시해버린다는 겁니다. 그리고 마법사들이 이 마법에 걸리면
마법을 쓰다가 갑자기 돌아 당기고 같은편을 공격하는 등
마법을 사용하지 않는다는 점입니다. 그래서 혼란 계열
마법이 자주 쓰입니다.
※
단 4랩이라서 무적의 구체를 사용한 적에게는 안먹힙니다.
원천 봉쇠가 되어 버려서 --;; 그럴땐 5랩의 혼돈을 사용하시길....
감염
성능
: ★★★★★ 사용횟수
: ★★ (디스펠,
질병치료)
진짜
성능은 좋은데...... 걸리면 영구적이 감소
마법효과에 힘, 덱스, 카리스마가 2씩 감소가 되어 버리기
때문에...... 단 범위 계열이 아니라서
사용횟수가 많지 않습니다. 마법 저항력이 없는 적 중에서
강하다 싶은 녀석들에게 사용하면 최강입니다. 효과가
영구적이란게 맘에 들죠. 그래서 보스전때 쓸만한데......
면역인 보스들이 존재 한다는 사실때문에 직접 사용해서
"내성굴림 어쩌구 저쩌구"란 말이 안나오면 걸린겁니다.
그런데도 감속효과가 안먹히면 그녀석은 면역입니다. ^^;;;
감정
조종 성능
: ★★★★★ 초반효과
: ★★★★ 후반효과
: ★★ (디스펠)
마법
자체 성능을 따진다면 엄청 좋은데 앞에 말한 혼란, 혼돈
같은 상태이상 마법과는 달리 페널티 적용이 없어서 상급저주
같은 내성굴림 저하 마법을 걸어 줘야지 잘 걸린다는......
후반에 가면 거의 안걸립니다. 10명중에 약
1~3명정도 걸린다고나 할까?? ㅠㅠ 사용하면
적들이 쓰러져서 움직이지 않습니다. ^^
마법의
무기 ★
(없음)
초반에
마법무기 조달이 시급할때 사용하시면 좋은 마법입니다.
특히 이도류를 사용하는 케릭이 2명이상일경우 롱소드 부족
현상이 자주 일어 납니다. 그때 간간히 사용하신다면 효과를
톡톡히 봅니다. 그리고 지속시간이 24시간이라서 전투중에
사라지는 일이 없다는.........
※
디스펠로 해제가 되지 않는 마법무기 입니다. -0-
무적디스펠이 안먹히다니 ㅜㅜ
천리안
★
(없음)
흐
이마법 써보니 효과는 투시랑 비슷한데 맵에서 골라서 볼수
있다는 제미가..... 그래도 사용은 안하시는게 좋습니다.
^^;; 사용한다고 뭐라 하는 사람도 없으니 간간히
사용해보시는 것도 좋을듯
화염방패
: 적색 ★★★★★
(디스펠,
돌파)
확실히
좋은 마법입니다. 특히 마법적 무기에 대한보호나 절대
면역같은 보호 마법을 사용하시면 상대편은 불 데미지를
입지만 사용자 한테는 아무런 영향이 오지 않는 그러한
마법이죠. 거의 대부분의 적들이 이러한 방식의 간접 공격을
합니다. 꽤 많이 데미지를 줄수 있습니다. ^^ 그리고 화염,
마법적 화염에 대해서 각각 50% 의 저항력을 제공 하기
때문에 엄청 좋죠. 1개는
꼭 필수 입니다.
화염방패
: 청색 ★
(디스펠,
돌파)
거꾸로
사용횟수가 줄어 들어 버린 다른 속성의 마법이죠.... 냉기
저항력을 올릴 필요가 없기 때문에 이러한 일이........
그러니 메모라이즈 하지 마법시요.
상급저주
★★★★★
<-
후반에
꼭 필수 (디스펠)
효과는
범위 안에 있는 모든 적에게 내성굴림을 -4 하락 시킵니다.
마법 저항력, 무적구체, 마법면역으로만 방어가 가능한
짜증나는 마법이죠........ 그러니 꼭 파이터계열의
동료들은 꼭 마법저항력을 높여 놓으시기 바랍니다. 다른
방법으로는 제한된 소원 마법으로 동료들 전부에게 무적구체를
시전하셔도 좋습니다.
※
대부분의 플레이어분들이 잘 몰르는게 있습니다. 다름 아닌
상급저주 해제 방법입니다. 해제 방법은 단 1가지 밖에
없습니다. 앞에서도 말했지만 디스펠 !!! 이게
상급저주도 디스펠해 버립니다. @.@ 디스펠을
꼭 챙기시길......... (왠지 컨디션 선전같은...)
얼음
폭풍 ★★
(모름
--;;)
효과는
4라운드동안 라운드당 2~16의 데미지를 줍니다. 얼음
저항력을 가진 적들이 드물기 떄문에 사용해도 별탈이 없습니다.
단 데미지가 약하기 때문에 문제죠..... 그리고
얼어버리면 아이템을 얻지 못하는 경우가 생기니 조심하시길........
향상된
투명화 ★★★★★
<- 마법조합시 최강 (투명화
해제, 디스펠, 진실의 시야 등등)
이걸
제대로 활용하면 거의 대부분의 마법을 막아 낼수 있습니다.
혹시 마법을 사용하실떄 "투명화나 성역에 걸린 적에게
마법을 사용할수 없습니다."라는 말을 보신적이 있으실
겁니다. 바로 그 능력을 이용해서 막아내는 거죠. 어떻게
하느냐면 향상된 투명화를 거시고 다음에 마법 면역: 탐직계를
사용하시는 겁니다. 그럼 찾아 내기 위해서 적들은 진실의
시야를 사용합니다. 그러나!! 마법 면역으로 방어를 해버리기
때문에 타겟을 잡을수가 없게 됩니다. 단 범위계열 공격마법엔
조심해야 합니다. 범위계열 공격 마법은 타겟 마법이 아니라서
먹혀 듭니다. ^^
※
단 몇몇 적들은 투명화를 무시하고 타겟을 잡습니다. 당연히
보스급이겟죠 ^^;; (약 20% 정도만) 주문함정도
부럽지 않습니다.
하급
무적 구체 초반
: ★★★★★ 후반
: ★★★ (마법돌파, 방어관통, 켈벤의...
등등)
효과도
최강 성능도 최강 입니다. 그래서 적들도 자주 쓰는 마법입니다.
후반에 가면 적들이 3랩 이상의 공격마법을 사용하기 때문에
거의 쓸모가 없어지지만 해골함정같은 마법을 사용할때
주의 하실 필요없이 마구 난사해도 마법에 영향을 안받기
떄문에 솔로 플레이시 필수 마법입니다. 그러니
꼭 1개 정도는 메모라이즈 하시길....
※
그래도 위에 향상된 투명화 + 마법면역:탐지계가 최강입니다.
--;; (제가 잘못 적은게 있어서 바로 밑에 붙여서 적습니다.
하급 무적구체로 해골함정을 막아낼수 없습니다. 그리고
몇몇 공격마법도 막아 내지 못합니다. 단 리미티드 위시로
사용하는 하급 무적구체는 해골함정을 막아낼수 있습니다.
그러면 즐발 하세요 ^^;; )
하급
주문 저장기 ★★★★
(어쩌다가
디스펠로 날라감 --;;)
역시
주문 저장기는 최강입니다. 특히 케스팅 시간이 긴 마법들에게
효과가 어마어마 하죠. 에어리를 사용할때 축복, 성가와
같은 케스팅시간이 1라운드나 되는 그러한 마법을 모아서
전투중에 사용하시면 어마어마한 효과를 발휘합니다. ^^
그러니 1개정도는 메모라이즈 하시길 ....... (
메/클에겐 필수 마법입니다. )
※
마법 저장기를 평정한 자가 마법을 평정한다. (케미왈
-_-;;)
몬스터
소환 II (걍
죽이세요....)
1에서는
진짜 쓸만 했는데 2에 올라 오면서 소환수 최대량이 5마리로
제한되는 바람에 엄청 약화 되어 버린 마법입니다. --;;
그러니 봉인 해두시길........ (진짜
쓸모 없습니다.)
※
화신, 이미지투영으로 사용하면 최대량 제한이 풀려 버립니다.
^^;;
오틸루크의
탄력성 구체 (only
디스펠~~~)
모든
속성에 대해서 저항력을 100%로 만들어 버리는 초 사기성
보호(?) 마법입니다. --;; 그래도 내성굴림은 적용하는
바람에 차라리 사용을 하실려면 미로, 봉인을 사용하십시요
-0-
폴리모프
셀프 ★★★
(디스펠~~)
초반에
쓸만합니다만..... 후반가서는 죽기
딱 좋은 마법입니다. 용가리랑 싸울때 사용해보시면
새까맣게 타버린 푸딩을 보실수 잇다는......
폴리모프
셀프 ★★★
(디스펠~)
보스들이
폴리모프에 면역이지만....... (대충 30% 정도 면역입니다.)
그러나 이마법에 걸려 버리면
바보가 되어 버린다는 4랩 궁극의 마법입니다. 드래곤한테다가
써주면 다람쥐 주제에 브래스를 쓴다는..... 어차피
다람쥐는 모든 저항력이 0%라서 죽을게 분명하지만......
저주제거
프리스트
마법과 동일하며 저주가 걸린 아이템을 풀어 주는 그런
봉인된 마법입니다. --;;
시크릿
워드 ★★★★
이거
엄청 좋습니다. 4랩 치고 8랩의 보호 마법까지 날려 버리니
원........ 주문반사, 주문흡수계열의
모든 마법을 다 제거 시켜 버립니다. 그리고 하급 무적구체도
제거 시켜버리고 주문방패도........ 단 무적의
구체는 제거가 불가능 합니다. 그렇게 되버리면 모순이
되겟죠...... 4랩까지 방어하는 마법을 4랩이 제거 해버리면.......
거미
새X떼 ★★★★★
<- 초반에
최강 소환 마법 (죽이는
수밖에....)
초반에
최강의 소환 마법입니다. 체력과 방어력이 조금 낮아서
그렇지 공격속도와 이동속도는 가히 상상을 초월합니다.
거미 3마리면 이레니 쿠스 던젼 골렘2마리도 순식간에 잡아
버립니다. --;; 거기다가 가속 마법을 걸어 주면..........
소드 스파이더가 나오기 시작하면
스켈렉톤 워리어를 사용하기전까지는 이 소환수로 도배를
합니다. ^^
※
이럴때 마다 필터링이 문제군요 ㅜㅜ 님X 도 필터링이 걸리고
예를 들면 "파이어 와인님 X이템란에 뭐가 ~~~"
이렇게 적어도 걸리는...... 중간에 빈칸을
무시 해버리더군요 --;;
스피릿츠
아머 ★★★★★
<-
전투
법사 필수 마법 (디스펠,
돌파)
진짜
전투 마법사, 마법전사계열에겐 필수 마법입니다. AC를
1로 떨어 뜨리며 거기다가 추가로 마법에 대한 저항력을
무려 3 !!!! 씩이나 올려준다는 @.@ 그러니
꼭 1~2개 정도는 왜워 두시길 (듀얼,멀티직업에게만
해당함)
※
전에도 말했지만 깜박임, 스피릿츠아머, 쌍각스, 분신,
스톤스킨, 향상된 투명화, 마법면역:탐지계를 쓰시면 최강의
마법조합이 됩니다. AC -13~17 정도가 되며 마법 공격도
무시할수 있게 됩니다. 추가로 화염방패:적색,
마법적무기에 대한 보호, 개선된 가속, 무적의 구체, 에너지로부터의
보호를 덤으로 사용해 주시면 마법전사게열(켄/메, 파/메,
파/메/시)가 최강으로 군림하게 됩니다. (당연히
마법저장기, 위기대비로 발동하셔야 하겟죠 ^^;;)
스톤스킨
★★★★★
<- 2랩의
분신마법보다 더한 사기 마법... (디스펠,
돌파)
확실히
이거 안쓰고는 엔딩이 불가능하죠.... 메이지
필수 마법으로 더이상 설명이 필요 없는 마법입니다. 단
해제 방법이 단순해서 적이 사용하면 금방 풀어 버리는......
순간이동의
역장 ★★★★
이거
쓸만하긴 한데..... 전 너무 산만해서
안씁니다. 특히 멀티에서 이거 쓰면 동료들이 마구 튕겨
버리는..... 랙의 주원인인 마법이죠.... 싱글에서
솔로 플레이시 효과적인 마법입니다. 그러니 한번 써보시길....
위저드
아이 ★
(투명화해제,
디스펠, 진실의 시야 등등)
정찰용으론
딱입니다. 그것 빼고는 아무런 쓸모가 없다는...
*
프리스트 마법 * ★표
성능과 효과를 표시 하겟습니다.
동물
소환 I ★
(죽이는
수밖에 없음)
확실히
쓸모없죠... 드루이드 성소 이벤트때나
약간 쓰고 그다음 부턴 봉인입니다. 펠도른
죽일때만 사용하죠 ^^;; 사용하면
미틴개 부터 시작해서 종류별로 나온다는.......
숲의
정령 소환 ★★★★★
(죽이세요~~)
이거
4랩 소환수 맞는지 의심 스러운 그런 마법입니다. 대량
치유같은 5랩 마법을 사용할수 잇는 님프를 소환하는건데......
확실히 쎕니다. 단 몸빵시키면 안됩니다.
뒤에서 후방지원으로 쓰세요. ^^ 스켈렉톤
워리어 치유시킬때 대량 치유 사용하시고 멀리서 포박계열
마법을 알아서 사용하는 만능 소환수죠. 그런데 범위계열
공격마법에 취약하다는 .......
중상
치료 ★
초반에
사용하다가 후반에 가면 재생의 반지와 완치 마법에 의해서
빛을 잃어 버리는 그러한 마법입니다. ^^;; 그러니 차라리
숲의 정령 소환으로 대량치유를 사용하시는게 좋습니다.
17포인트 회복
중상
입히기
안
쓰는게 좋습니다.--;; 17포인트
데미지 (내성굴림 무시)
클록
오브 피어 ★★★
(공포제거,
공포저항, 디스펠)
운이
좋으면 상대편이 무기를 떨어 뜨립니다. 그런데 케스팅
시간이 길어서 보통때는 사용하기 힘들고 에어리한테 베크나의
로브를 입히시면 자주 사용하게 됩니다. 그런데 내성굴림시
페널티가 없어서 잘 걸리지 않는다는.........
죽음으로
부터의 보호 ★★★★★
<- 필수중에 필수 (디스펠)
진짜
이거 없으면 불안해집니다. 모든 죽음으로 부터 보호해주기
때문에 심벌:죽음, 파워워드:킬 같은 제일 짜증나면서 사용하면
불안해지는 마법들을 막아주기 때문에 마법사, 도둑, 프리스트의
필수 마법입니다. 전사들은 어차피 저항력과 체력과 내성굴림으로
먹고 살기 때문에 ^^;; (나중에
도둑 하이어빌 얻으시면 사용횟수가 줄어 들게 됩니다.
그래도 여전히 사용하는 마법이죠 )
방어적
화합 ★★★★★
(디스펠)
꼭
1개정도는 메모라이즈 하십시요. 마플과 상대할때 이걸
걸어 주면 확실히 효과를 봅니다. 그나마 덜 맞죠. 그러니
1개 정도는 메모라이즈 하십시요. 그리고 케스팅 시간이
빠르기 때문에 아주 좋습니다. 지속시간이 6라운드라는게
문제지만........ AC를 2 증가 시킵니다.
천리안
★
마법사의
천리안과 같습니다.
프리액션
★★★★
(디스펠)
확실히
쓸만 합니다. 초반에 내성굴림이 낮을때 포박에 안당하기
위해서 사용하는 마법으로써 지속시간이 상당히 길고 마법사
2랩 마법인 거미줄과 혼용해서 사용하시면 엄청난 효과를
발휘합니다. 꼭 거미줄과 프리액션 조합을 사용해보십시요.
엄청납니다.
신성한
힘 ★★★★★
(디스펠)
텐서의
변신과 비슷한 마법 이지만 마법을 사용할수 있다는 엄청난
잇점이....... 아노멘, 비코니아 필수 마법이죠...
그러니 꼭 메모라이즈 하시길 바랍니다. 힘 18/00으로 고정시키고
타코를 같은 레벨의 파이터로 올려줍니다. 그리고 1래벨당
1의 추가 히트 포인트 증가가 됩니다.
하급회복
★★★
레벨
드레인 푸는 전용 마법입니다. 확실히 쓸만 하죠. 초반에
드레인 면역 아이템이 없을때 더 빛을 발하는 마법입니다.
그리고 음에 계열에 대한 보호 마법 지속시간이 너무 짧아서
전투 중에 마법이 풀려서 드레인 당하는 경우가 종종 있습니다.
^^;; 그때 사용하시면 좋습니다. 레벨 드레인을
푸는것을 빼고는 아무런 능력이 없습니다.
정신
지배 ★★★
(디스펠,
거꾸로 매혹,지배계열 마법사용)
-2
페널티를 먹이고 체크를 하기 때문에 진짜 쓸만합니다.
꼭 상대편 마법사, 프리스트에게 사용하십시요. 그리고
나서 거꾸로 마법을 사용하면 엄청난 효과를 발휘합니다.
그러니 사용할때 타겟을 전사 보다는 마법사, 프리스트에게
사용하십시요.
음의
에너지계에 대한 보호 ★★★★★
(디스펠)
레벨
드레인 때문에 2개 이상은 메모라이즈 하는 그럼 필수중에
필수입니다. 특히 파이터(순수), 팔라딘(언데드 헌터 제외)계열
에겐 면역 아이템이 무기 밖에 없기 때문에 초반에 마구
걸려서 죽어 버리는........ 없으면 안되는 마법이죠.
더이상 말안해도 아시리라 믿습니다.
독성
중화 효과
: ★★★★ 사용횟수
: ★
1~10의
치료 효과, 질병치료, 독중화를 동시에 사용하는 꽤 좋은
마법입니다. 단 질병, 독을 거는 몬스터가 발더스 2 상에선
거의 안나온다는게 문제죠........ 그걸 빼면
아주 좋은 마법입니다.
독
★★★
(독성
중화 등등)
꽤
많은 데미지를 주는 마법입니다. 그리고 독에 대한 저항력은
게임상에서 존재 하지 않기 때문에 내성굴림만 실패 한다면
4랩 치고는 꽤 많은 데미지를 준다는........ 그리고
보스들에게도 먹힙니다. (언데드 제외)
사악으로
부터의 보호 3미터 반경 ★★★★
(디스펠)
한번
사용하면 오래갑니다. 그리고 악성향의 몬스터를 공격 또는
공격 받았을때 +2의 보너스를 줍니다. 주인공을 공격하는
몬스터, 유사인간, 인간들은 악성향이 대부분입니다. 종종
중립도 있음. 선성향은 주인공이 대화를 잘못했거나
범죄, 공격을 했을때만 공격합니다. (대부분이.... 그렇죠.
TOB에서 나오는 발트자는 선성향임...... ㅡㅡ;;)
전격으로
부터의 보호 ★
(디스펠,
돌파)
거의
사용하지 않습니다. 전기 공격을 하는 몬스터가 존재하지
않기 때문이죠. 그리고 전기 공격은 단일 공격을 사용하지
않고 거의 대부분의 적들이 범위 공격을 사용하기 때문에
한명만 방어 해봤자 아무런 소용이 없습니다. (라이트닝
볼트, 체인라이트닝이 그 예죠. 혼자 걸어 봤자 다른 동료에게
데미지를 받습니다.)
에휴
힘들다 언제 나머지를 다적지........ 그나마
다행인 점은 랩이 올라가면 올라갈수록 마법갯수가 줄어
든다는 사실이 맘에 듭니다. ^^;; 그럼 참고가 되시길
바라며.........
ps.
계속 적으면서 보니 부족한 부분이 약간씩 보이고 적기
싫어 진다는 ㅜㅜ 요즘 멀티팀 때문에 몸상태가 말이 아니라서........
"건강을 잃은자는 삶의 전부를
잃은 것이다." (케미왈)
12.
5랩 마법 효과와 능력 그리고 사용방법 (씨리즈)
오오
이제 반은 적엇네 ㅜㅜ 어제 술먹고 들어 오는 바람에 정신이
약간 오락 가락 한다는...... 에휴 이 글 적고 나서
몇일(?)정도는 쉴 생각입니다. 멀티팀 운영과 겹치다 보니
힘들군요 .^^. 그럼 5랩 시작하겟습니다.
*
메이지 마법 * ★표로
성능과 효과를 표시하겟습니다.
언데드
생성 효과
: ★★★★★ 사용횟수
: ★★★ (죽이는
수밖에 없음)
프리스트
3랩 마법중에 언데드 생성과 똑같은 마법입니다. 단 사용횟수가
작은 이유가 같은 마법임에도 불구하고 프리스트 3랩에
존재 한다는 점과 랩업이 프리스트가 더 빠르다는 점이죠.
그래서 더 빨리 스켈렉톤워리어를 뽑을수가 있죠. 그러니
솔로 플레이가 아니면 마법사는 사용을 안하시는 편이 좋습니다.
돌파
★★★★
디스펠의
무한한 효과가 존재하지만 돌파의 성능은 꽤 자주 쓰이는
편입니다. 특히 디스펠과 다르게 100%확률로 풀어 버리기
때문이죠. 그래서 초반에 디스펠의 성능이 잘 안나올때
그때 사용하는 그런 마법입니다. (확실히 디스펠은 랩차이가
생명입니다. ^^)
※
돌파는 물리적인 방어 마법을 1개를 해제 시킵니다. 스톤스킨,
마법무기에 한 보호, X에 대한 보호 마법등등
혼돈
★★★★★
(디스펠)
-4
페널티를 적용해서 적용시키기 때문에 상태 이상 마법중에서
제일 쓸만 한 마법입니다. 거기다가 범위 계열 마법이라서
더욱 빛을 발하죠. 지속시간도 확실히 길고 상대편이 마법사,
프리스트 일경우에는 마법을 케스팅 하지 않고 이리저리
방황 합니다. --;; 그래서 마법사가 많이 나올때 제일 쓸만
하죠. 전사일경우에는 서로 싸우면서 죽는경우가 허다 합니다.
살인구름
★★★★★
사용횟수
: ★ (마법면역,
산으로 부터의 보호 등등)
효과는
저랩몬스터 단체 살인용으론 짱인데 살인구름 완드 때문에
그다지 활용을 안한다는.... 그러니 살인구름
완드로 사용하세요. ^^
※
꽁수 : 완드 차지가 거의 다 닳았을때 상점에 팔면 차지가
다 찹니다. (약 50~100차지 정도 충전됨) 그걸 다시 도둑으로
훔지면 완드를 무한으로 사용가능합니다. ^^ 레지렉트
완드, 몬스터 서모닝 완드도 사용가능 합니다. ^^
냉기의
원추 효과
: ★★★★★ 사용횟수
: ★★ (마법면역,
냉기로 부터의 보호 등등)
파워와
효과로는 엄청난데 이상하게 사람들이 잘 사용하지 않더군요.
솔로 플레이일때는 선파이어를 자주 쓰고 단체 전투 에선
같은 편도 데미지를 입어서 사용을 안하시는 거 같은데
데미지와 효과는 짱입니다. 왜냐하면 거의 대부분의 적들은
화염 저항력이 높거나 화염 저항력을 올려주는 마법만 쓰기
때문입니다. 사용해보시면 엄청난 효과를 볼수 있지만 재수가
없으면 상대편이 얼어서 아이템이 날라가는 사태가........
공격력은 랩이 증가 하면 계속 증가하는 그런 마법입니다.
(선파이어, 파이어볼 등등은 데미지 최대치가 정해져 잇음)
데미지는 1랩당 1D4 +1씩 증가 합니다.
하급
대기의 정령 소환 효과
: ★★ 사용횟수
: (죽이는
수밖에)
거의
필요가 없는 소환수입니다. 소환 시간도 길고 지속시간도
다른 소환수보다 짧으며 공격력, 맷집, 공격 효과가 별로인
소환수입니다. 또한 배신을 하기도 하기 때문에 사용은
안하시는 편이 좋습니다.
※
사용은 프리스트의 대기의 하인을 사용하시길.....
하급
대지의 정령 소환 효과
: ★★★ 사용횟수
:★ (죽이는
수밖에)
대기의
정령보다 맷집이 쎄고 직접공격과 방어력 같은게 대기의
정령보다 더 좋습니다. 그나마 하급 정령중에서 몸빵용으로
사용할만 하다는....... 랩이 오르면 거의
사용하지 않습니다.
하급
불의 정령 소환 효과
: ★★★★ 사용횟수
: ★★★ (죽이는
수밖에)
불의
정령은 다른 정령보다 좋은데. 그 이유가 적들이 사용하는
마법의 대부분 (90% 이상)이 전부다 화염 계열 공격이라서
불의 정령은 데미지를 입지 않습니다. (아비달짐은 마법에너지
공격임) 그래서 진짜 안죽으며 트롤 잡을때 엄청납니다.
혼자서 2~3마리를 그냥 잡아 버리는 괴력을 지닌 소환수입니다.
초반에 트롤 사냥할때 사용하시면 효과 적입니다.
※
단 스피릿츠 트롤은 좀 힘듭니다. 능력치 드레인 때문에
--;; 그리고 뒤에 가면 거의 사용하지 않습니다.
왜냐하면 드루이드의 불의 정령 소환 때문인데. 배신도
안하는 소환수라서 드루이드로 사용하십시요.
지배
★★
(디스펠,
거꾸로 똑같은 마법으로 지배하십시요 -0-)
-2
페널티를 적용시키는 단일 타겟 마법이지만 제가 그다지
권해드리고 싶지 않은 마법입니다. 왜냐하면 성능이 별로기
때문이죠. 지속시간이 9라운드 밖에 안되며 지속시간이
지나면 다시 적으로 돌아 서기 때문에 짜증이 납니다. 그러니
사용하지 마십시요. 만약에 사용하신다면 프리스트,
메이지계열 적에게 사용하신 후 마법으로 자폭시키는 쪽으로
가시는 편이 좋습니다. 그렇게 하다 보면 적들끼리 서로
죽입니다.
멍청이
만들기 효과
: ★★★★★ 사용횟수
: ★★★★ (디스펠)
효과는
짱입니다. 앞에 마법과 같이 -2 페널티지만 한번 걸리면
끝나는 마법입니다. 이 마법에 걸리면 바보가 되어 버려서
공격받아도 가만히서 있습니다. 마법에 맞아도 가만히 있고.....
(단 사기체크 실패, 공포계열 마법은 제외) 그러니
보스급 몬스터와의 전투에서 최강의 효과를 발휘합니다.
그러니 한번 사용해보시길.......
몬스터
포박 ★★★★★
(디스펠, 마비제거) (그런데
동료중에 치트를 쓰지 않는 이상 몬스터 계열의 동료가
있을려나 -0-)
제가
정확하게 다 체크는 안해 봤지만 거의 대부분의 생물이
포박됬습니다. (언데드는 제외) TOB에서 제일 짜증나는
적중에 하나인 파이어 자이언트도 포박되며 골렘도 포박
됩니다. --;; 단 골렘은 저항력이 낮춰져야 되겟죠 ^^;;
제가 볼땐 용도 포박될거 같습니다. 단 그렇게 걸려면
준비할게 많아서 그냥 때려죽이는게 낳을 수도 있죠.........
마법내성
저하 ★★★★★
필수입니다.
초반 부터 마법 저항력을 가진 적들이 많기 때문에 이거
안쓰고는 못잡습니다. --;; 그러니 꼭 배우시길 능력은
이름 그대로 마법저항력을 저하 시키는 겁니다. 중복이
가능하기 때문에 더욱 좋다는... 저항력은 10% + 레벨 1당
1% 감소합니다.
※
방어책은 마법면역과 마법흡수, 마법반사게열, 주문함정밖에
없습니다. --;; 디스펠 안먹혀요 ㅜㅜ
하급주문
반사 ★★★
(마법돌파,
주문타격 등등)
단일
타겟 마법만 4래벨 양의 마법을 반사 시킵니다. 반사양이
조금이라도 남아 있다면 래벨을 초과한 마법이라도 반사해버립니다.
그래서 더 좋다는..... 그리고 디스펠로는
절대 해제가 안되지만 디스펠을 막을수도 없습니다. 그래서
그냥 디스펠로 다른 보호마법을 해제 시키고 단일 타겟
마법이 아닌 전체 공격마법을 써주시면 됩니다. ^^
※
죽음의 손가락 방어용으로 좋습니다. "너너너...
손가락으로 삿대질하지 말란말야~!!" (케미왈)
몬스터
소환 III (죽이는
방법 밖에 없음)
봉인.......
차라리 이거 쓰실바에 거미 새X 소환을 쓰시길.....
신탁
효과
: ★★★★ 사용횟수
:
효과는
좋지만 무차별적으로 투명화 마법을 해제시킨다는 문제
점과 마법저항을 무시한다는 장,단점이 있지만 2랩의 투명화
탐지와 진실의 시야 때문에 빛을 발하지 못하는 마법입니다.
TOB가시면 약간 사용을 하실겁니다. 왜냐하면 도둑들이
저항력이 있어서 숨어 버리면 2랩의 투명화 탐지로 찾으실때
저항해버린다는...... 그럴땐 그냥 진실의 시야를
쓰지만 자리가 남는다 싶으면 1개 정도 넣으셔도 되지만
우리편도 발각됩니다.....
망령의
칼 ★★★★★
(디스펠)
언데드
사냥검으로 짱입니다. 특히 켄/메, 파/메, 파/메/시 일때
확실히 엄청납니다. 언데들의 대부분이 무기에 대한 저항력이
높아서 때려도 10~19 정도의 데미지 밖에 주지 못합니다.
그런데 이건 언데드 공격시 +10의 추가 데미지를 주기 때문에
언데드 잡을때 엄청나다는..... TOB에서 처음에
제일 짜증나는 몬스터인 스웜, 호러, 흡혈 레이스 잡을때
이걸로 잡으면 순식간에 잡는다는...... 그리고
마법사일 경우 주문 트리거로 망령의칼, 텐서의 변신, 마법무기로
부터의 보호 같은 전투 주문을 한꺼번에 같이 써서 전사와
함께 같이 돌격해도 엄청나다는........ 단
적의 디스펠을 조심하시길.....
산으로
부터의 보호 ★
(돌파,
디스펠)
이건
TOB에서 드라코니스 잡을때만 빼곤 거의 안쓴다는 궁극의
보호 마법입니다. ㅡ,.ㅡ 그러니 봉인......
전기로
부터의 보호 (돌파,
디스펠)
전기
공격 막을려고 걸어 봤자 전기계열은 범위공격 밖에 없기
때문에 동료들에게 다 걸어 줘야 효과가 난다는.......
산으로 부터의 보호보다 더 봉인 해야할 마법입니다.
누가 사용방법좀 아시면 밑에 리플좀 달아
주세요 ㅜㅜ 뭐 쓸대가 너무 없다보니.....
보통
무기로 부터의 보호 ★★
(돌파,
디스펠)
꽤
좋습니다. 특히 파/메/시 같은 마전사계열로 솔로 플레이시
제일 짜증나면서 막히는 부분이 그래이트 웨어울프인데
그녀석 공격 방어할때 최강입니다. 그녀석들 주먹은 보통
무기라서...... 그러니 그때 사용해 보십시요. 그리고
대부분 보통 무기를 가진 적들이 많습니다. TOB에서는 전부다
마법 무기라는......
그림자의
문 효과
: ★★★ 사용횟수
: ★ (디스펠,
투명화해제, 진실의 시야등등)
도망가는
용으로 적당하죠. 그러나 동료들이 있으면 거의 안씁니다.
앞에서 다 몸빵을 해주기 떄문에 --;; 그러니 사용횟수가
거의 없습니다. 그리고 적들이 그걸 보면 배알이 뒤틀리는지
가만히 안있습니다. ㅡ.,ㅡ 바로 진실의 시야를 써버린다는....
주문면역
★★★★★
<- 궁극의 마법입니다. 디스펠도
원천 봉쇄 시키는.. ㅜㅜ
이거
잘만 쓰면 엄청납니다. 한쪽 계열의 모든 마법을 방어 해버리는
그런 궁극의 마법이라는..... 잘만 쓰면 모든 공격마법을
방어할수 잇으며 상대편의 디스펠과 몇몇 보호해제 마법도
원천 봉쇄가 가능합니다. --;; (주문 방패가 필요 없죠.......)
그러니 잘만 연구하시면 엄청난 마법조합을 얻을수 있습니다.
※
기본적인 조합 방법은 제가 1~4랩에서 너무 많이 떠들어서
거기를 뒤져 보시길..... ㅜㅜ 아
그리고 마법 자체를 원천 봉쇄 할수 있는 건 이 마법면역
밖에 존재 하지 않습니다. ㅡㅡ;;
선파이어
★★★★
주변의
모든 적에게 대미지를 주는 공격 마법이면서 시전자에게는
아무런 데미지를 주지 않아서 솔로플레이시 엄청 자주 쓰이는
마법이죠. 데미지는 지연 파이어볼과 같으면서도 발동 시간도
짧고 하여튼 장점이 아주 많습니다. 그런데 저항력을 가진
몬스터가 많은 편이라서 그다지 큰데미지를 줄수 없다는게
문제입니다. 냉기의 원뿔은 데미지는 쎈데 공격 범위가
적고 그리고 재수 없으면 시체가 얼어서 아이템이 박살난다는.....
*
프리스트 마법 * ★표로
성능과 효과를 표시하겟습니다.
동물
호출 II (죽이는
수밖에...)
이것도
드루이드 성소 퀘스트 때 사용하고 봉인 해버리는 그런
소환수 입니다. 별로 쓸모가 없습니다. --;; 그러니
봉인
치명상
촉발
이것도
안쓰시는게 좋습니다. 프리스트 타코는 허접이라는걸 잊으시면
안되겟습니다. ㅡㅡ;; 그리고 빗나가면 그냥 마법 한개가
날라가버린다는... 그러니 봉인....
혼돈의
명령 ★★★★★
(디스펠)
이거
없이는 게임 진행이 거의 불가능한 그러한 마법입니다.
그 이유가 마플때문인데...... 이유야 뭐라 말안하셔도
알기 때문에...... 모든 상태이상, 정신이상을 완벽하게
차단시킵니다. 꼭 1~2개는 메모라이즈 해야 한다는...
치명상
치료 ★
별로
사용안하시는게 좋습니다. 체력 27 회복보단 재생 반지
끼시고 돌아 다니는게 더 좋기 때문이죠. 그러니 다른 마법을
메모라이즈 하시는게 더 이익입니다.
챔피언의
힘 효과
: ★★★★★ 사용횟수
: ★★ (디스펠)
이건
프리스트의 4랩 신성한 힘과 거의 비슷하지만 타코 효과가
약간의 차이점이 잇습니다. 그리고 사용하면 프리스트,
메이지 마법을 사용불가능 하다는... 그러니 4랩의 신성한
힘을 사용하시는 편이 좋습니다.
화염폭격
★★★★
데미지는
엄청난데 화염 저항력이 높은 적이 많습니다. 그래서 많은
데미지를 줄수 없다는... ㅜㅜ 주문에 대한 내성굴림
성공하면 데미지가 반감 됩니다. 데미지는 1랩당 1~8씩
증가 합니다.
상급
명령 ★★
(디스펠)
사용안하시는
편이 좋습니다. 메이지 4랩의 마법에 똑같은 마법이 존재
하기 때문이죠. 그러니 마법사로 사용하시길...... 그리고
페널티 적용이 없어서 잘 안걸린다는 ㅜㅜ
곤충
떼 ★★★★★
(디스펠
-0- 곤충도 날려 버리는 무서움.....)
이
마법 때문에 드루이드가 더욱 쎄다는........ 최강입니다.
100% 확률로 시전 실패, 2초당 1의 데미지, 처음 1라운드
동안 브레스에 대한 내성굴림 실패 하면 1라운드 동안 공포........
엄청나죠..... 꼭 1~2개는 메모라이즈 해야
한다는 ㅜㅜ 단 지속시간이 짧다는..... 해제 방법도
디스펠 뿐입니다. ㅡㅡ;;
아이언
스킨 ★★★★★
(디스펠)
자헤이라
전용 보호 마법으로 메이지의 스톤스킨과 같은 능력입니다.
그런데 설명에 보면 이보케이션류( 형태를 지닌 마법에너지)
공격을 막아 낼수 있다는데 전 체크를 안해봐서 잘 몰르겟군요
--;; 그러니 누가 정확하게 아시는 분은 밑에다 리플을
^^;;
※
돌파로는 해제가 되는지 몰르겟군요. 설명으로 보면 돌파로
해제가 안될거 같은데 --;; 술기운 때문에 귀찮아서 안했다는
ㅜㅜ 한번 해제가 되는지 보세요 ㅜㅜ 제 생각으론 안될듯.....
마법
저항력 ★★★★
(디스펠,
그런데 저항해버리면 아무런 소용이.....)
저항력을
올려주는 단 하나 뿐인 마법입니다. 그러니 초반에 저항력이
딸릴때 사용하시면 좋은 효과를 봅니다. 지속시간도 긴편이라서
쓸만하죠. 후반에는 잘안쓰지만 말입니다. ^^;;
집단
치료 ★★★★
꽤
쓸만 하지만 초반에는 회복량이 미미해서 쓸모가 없습니다.
랩이 20이상 되면 제대로 된 효과가 나타난다는.......
초반에는 드루이드의 님프 소환으로 쓰시는게 좋을듯 싶습니다.
^^ 회복량은 1~8 + 1랩당 1의 추가 회복.......
픽시가루
(디스펠,
투명화 해제, 진실의 시야등등)
그냥
봉인 하십시요. 메이지 3랩의 3미터 반경 투명화가 더 좋습니다.
같은 효과에 2랩이나 낮은 마법이라서 굳이 이걸 쓰실 필요가
없습니다. 차라리 아이언 스킨, 곤충떼, 혼돈의 명령 등등
다른 마법을 메모라이즈 하시는 편이.......
죽은자
소생 ★★
초반에
동료 살릴때 쓸만 합니다. 도둑질 능력이 뛰어 나다면 훔쳐서
쓰다가 차지가 1~2 남았을때 팔아서 충전 시킨후 다시 훔치면
되기 때문에 중반을 넘어가면 거의 사용하지 않습니다.
^^ 그리고 체력이 1로 살아 나기
때문에 전투 중엔 부활을 할수가 없다는.......
언데드
퇴치 ★★★★
(디스펠로
이 마법 없어집니다. --;;)
초반에
턴언데드 능력이 딸릴때 쓰는 마법으로 아주 성능이 좋습니다.
내성굴림을 무시하기 때문에 엄청 효과 적이죠. 그런데
저항력이 있는 몬스터는 저항해버리는 경우가 있는듯 합니다.
(정확히 체크 안해봤음 그러나 마법은 저항력으로 꼭
체크 하기 때문에 99% 확률로 저항력은 체크 할겁니다.
^^)
정의의
화신 마법 ★★★★★
(역시
디스펠밖에 없다는....)
이거
확실히 먼치킨 마법중에 하나입니다. 지속시간동안 카이와
동일하게 최대 데미지만 주며 힘을 3랩마다 1씩 증가 시켜주며
1랩당 1의 추가 HP증가 효과를 동시에 주는 무시무시한
마법이죠. --;; 그러니 전투 성직자로 나가실때 필수 마법입니다.
거기다가 마법도 사용할수 잇어서 사기죠.......
살해
★★
(상대방이 사용했을때 디스펠로 날려 버릴수 잇음
--;; , 그리고 살해 당하셧으면 프리스에게
문의를 하십시요 ^^;;)
이것도
별로 소용이 없습니다. 명중해야 된다는 단점과 맞는다고
하더라도 100% 죽는거도 아니구 내성굴림 실패 해야지 죽기
때문에 --;;; 차라리 6랩의 위해를 사용하시는 편이.....
위해 성능 짱이죠.... 그런데 이건 별로 입니다.
그러니 다른 마법을 메모라이즈 하시길.....
진실의
시야 ★★★★★
(디스펠로
상대편 진실의 시야를 날려 버릴수 있음 --;;)
최강인줄은
다들 아시리라 믿습니다. 모든 일루젼 계열의 마법을 해제
시킵니다. 마법 저항력도 무시합니다. 거기다가 1라운드마다
지속적으로 해제 시키기 때문에 더욱 위력적이라는....
그래서 필수 입니다. 그리고 남아도는 프리스트 메모라이즈
때문에 메이지 보단 더 자주 사용합니다. ^^ 꼭 1개 이상은
메모라이즈......
에휴
겨우 다적엇네요. ㅜㅜ 어제 먹엇던 술때문에 어떻게 보면
조잡할수도 있지만 이해해주십시요 ㅜㅜ 그럼 멀티 하러
가겟습니다. 즐발하세요~~~~
ps.
역시 디스펠 뿐이라는...... 모든 마법은 디스펠로
통한다. (케미왈)
13. 6랩
마법 효과와 능력 그리고 사용방법 (씨리즈)
아우
짜증나는군요....... 앞에 말했듯이 새벽 1:22분에
시작해서 3:30분에 거의 마무리가 됫는데.... 아버지 때문에
다날라갓습니다. ㅜㅜ 지금은 3:40분....... 밤샐거 같군요
ㅜㅜ 아 그리고 () 안에 적은것은 효과를 무효화 시키거나
그 마법으로 보호하기 위한 마법입니다.
*
메이지 마법 * ★표로
성능과 효과를 표시하겟습니다.
캐리언
크로우 소환 (죽음의
주문,안개, 죽이는수 밖에 없음)
제가
볼땐 특수효과가 좋긴한데....... 공격력과 방어력, 체력이
엄청 약하다는..... 너무 약해서 '몬스터 소환 I'로 그냥
잡는다는........ 당연히 컨트롤을 잘해야겟지만.... 어쩌다가
2마리가 소환 되기도 하지만... 이거 사용하는 사람은
제가 캉각스 불러서 봉인 시켜 드리겟습니다. -0-
대기의
정령 소환 성능
: ★★ 사용횟수
: ★ (죽음의
주문,안개, 죽이는수 밖에 없음)
공격력과
방어력, 체력과 성능에서 현저하게 밀리는 소환수 입니다.
거의 차이는 나지 않습니다만...... 제가 볼때는
다른 소환수 때문에 성능이 더 약해 보인듯....... 사용하실려면
프리스트의 대기의 하인을 사용하십니요... 그리고
메이지 마법은 소환 한뒤에 정신 공격으로 지배를 해야합니다.
실패하면 파티를 공격하게 됩니다.
대지의
정령 소환 성능
: ★★★ 사용횟수 : ★★ (죽음의
주문,안개, 죽이는수 밖에 없음)
공격력과
방어력, 체력과 성능에서 대기의 정령을 능가하는 소환수
입니다. 공격력과 방어력, 체력으로 볼때는 불의 정령도
능가하는거 같긴 한데........ 항시
마법 때문에 짜증이 나죠....... 그리고 이건 메이지만
소환 할수 있기 때문에 대체 마법이 없습니다...... 그리고
정신 공격으로 지배해야지. 조종가능합니다.
불의
정령 소환 성능
: ★★★★★ 사용횟수 : ★★★
(죽음의 주문,안개,
죽이는수 밖에 없음)
공격력과
방어력, 체력과 성능으로는 대지의 정령보다 약한거 같지만
발더스2 상에 존재하는 마법 중에 약 90%는 불 데미지를
주는 마법이기 때문에 엄청나게 강합니다. 그래서 전 이
마법을 자주 사용하죠. 소서러로 할때 어쩌다가 심심할때
한번 배워서 사용하기도 합니다. 인비지블 스토커 보다
더 좋다는..... 그리고 보통 때에는 드루이드로 사용하십시요........
인비지블
스토커 보통때
: ★★ 마플과 상대시
: ★★★★★ 사용횟수
: ★★★★ (죽음의 주문,안개, 죽이는수 밖에 없음)
공격력과
방어력이 쎈 몬스터로 향상된 투명화를 걸고 잇어서 반투명상태를
항시 유지하는 소환수입니다. 그래서 엄청강합니다. 그래도
정령과 붙으면 엇비슷하다는.... 체력이 약한게 흠이죠....
체력이 60 이하라서 파워워드:킬 부터 심벌:죽음까지
다 당합니다. 단 내성굴림이 상상을 초월할정도라서
심벌:죽음을 맞아도 10마리중에서 1~2마리만 죽는다는....
엽기적인 내성굴림 수치...... 또 타코가 안좋아서
잘 못때리는게 흠이죠.... 그래서 전 불의 정령 소환과
인비지블 스토커 둘중에서 뭘 선택할까? 고민을 한다는.......
※
그런데 제가 볼때는 인비지블과 스켈렉톤 워리어랑 비교할땐
역시 스켈렉톤 워리어가 더 좋다고 봅니다. 그래서 전 소서러
1인 플레이때 인비지블 스토커 보다는 불의 정령을 선호하는
편입니다. 스켈렉톤 워리어는 저항력이 높아서 마법을 무시하고
불의 정령은 공격마법 자체를 무시해버리고...... 그런데
내성굴림이 그다지 좋지 않아서 상태이상 마법에는 잘 걸려서
디스펠이 필수 입니다.
니쉬루
소환 마법사용자 : ★★★★
전사계열 : ★ 사용횟수
: ★ (무기, 죽음의 주문,안개)
저
같은 경우에는 거의 사용하지 않습니다. 헤키샤 때문인데.......
헤키샤가 더 쎄다보니 전 헤키샤를 사용합니다. 그래도
전사한테는 약하죠 ㅜㅜ 적이 니쉬루 소환했다
싶으면 죽음의 주문, 죽음의 안개로 없애 버려야 합니다.
그것도 순식간에 없애야 합니다. 안그럼 마법사가 당합니다.
니쉬루는 무조건 마법사만 때리더군요 ㅜㅜ 헤키샤도 머
마찬가지지만....
와이번
소환 ★ (죽음의
주문,안개, 죽이는수 밖에 없음)
와이번은
전 사용안합니다. 정령보다 약해서 그런 이유도 있지만
지속시간이 너무 짧아서 그렇죠... 그리고 공격력도 별로라서.......
캐리언 크로우와 붙으면 지는 경우가 종종 있어서.....
전 봉인 해버립니다.......
체인
라이트닝 효과 : ★★★★
공격력 : ★★ 사용횟수 : ★
(전기에 대한 보호, 마법흡수,반사 계열)
이건
전기 공격이라서 저항력을 가진 몬스터가 거의 없습니다.
보스들도 대부분 저항력이 없을 정도니..... 그런데
공격력이 2랩당 1D6이라는 엽기적인(-_-;;) 공격수치이기
때문에 데미지를 보고 사용하시면 피봅니다. 단 마법 케스팅
실패를 유도 하기 위해서 사용하시면 좋긴 합니다만.....
내성굴림을 성공하면 1/2이 되버린다는 ........... ㅜㅜ
위기
대비 ★★★★
이거
확실히 쓸만 합니다. 말 그대로 위기 상황일때를 대비 하기
위한 마법으로 6랩 마법이하의 프리스트, 메이지 마법을
1개를 저장해 뒀다가 특정 상황에서 발동하는 마법이죠.....
그래서 메이지표 생명포험이죠..... 만약에 제가
마법을 쓸수만 있다면..... 항시 체력이 25%이하일때 완치를
발동시키고 싶다는.......... 그리고 순수,특화 메이지나
소서러일 경우에는 10% 이하로 발동하는 옵션은 사용하시지
마십시요. 안그래도 체력이 적은 메이지가 10% 라면 HP
5~15 밖에 안되기 때문에 발동 되기도 전에 죽어 버린다는..........
그러니 최소한 25% 이하로 발동으로 하시는 게 좋습니다.
( 저같은 경우에는 마법무기로 부터의 보호를
25%일때 발동 시키고 연속 위기대비는 50% 일때 발동 하게
합니다. ^^)
죽음의
안개 효과
: ★★★★★ 사용횟수
: ★ (신선한
공기의 영역)
엄청나게
좋은 마법인데. 한가지 단점이 너무 커서 사용하지 않는
궁극의 소환수 죽이기 마법입니다. 데미지는 엄청 미약한데
소환수만 전문적으로 죽이죠... 근데 적,아군 가리지 않는다는
점 때문에 ㅜㅜ 그러나!!!!! 강화판
캉각스나 드라코니스같이 소환수를 무지막지하게 부를때
엄청 쓸만 합니다. 한번 써주면 지속적으로 죽는다는........
죽음의
주문 ★★★★★
<- 필수중에
필수...... (죽음으로
부터의 보호)
대부분의
소환수를 다 죽이며 저랩몬스터 때거지로 나올때 한방에
전멸 해버리는 엄청난 마법이죠....... 특히 니쉬루,
헤키샤를 없앨수 있는 마법이라서 아주 유용합니다. 그리고
적군만 죽이기 때문에 아주 쓸만하죠. 너무 좋아서 소서러
필수 마법이라는........
붕괴
★ (마법흡수,반사
계열)
이건
제가 볼때는 동영상 효과를 위한 마법이라고 생각합니다.
ㅡㅡ;; 꼭 동영상에서 맨날 이레니쿠스가 사용하는......
100% 먹혀들지만 사실 써보시면 도대체가 !!! 먹혀들
생각을 안합니다. 그리고 먹혀 들더라도 아이템이..........
ㅜㅜ 봉인 하십시요...
석화
★ (석화
해제)
그나마
살릴수는 있지만 전투중에 걸리면 살리기는 불가능합니다.
적들이 가만히 안놔두기 때문이죠..... 한방만 맞아도
먼지가...... 어차피 동영상 연출 효과를 위한 마법이기
때문이라서 ㅡㅡ;;; 페널티 적용도 없구 한마디로
쓰~~~!!!! 레~~~!!!! 기~~~!!!!
마법입니다. ㅡㅡ;;
무적의
구체 ★★★★★
<- 저같은 경우는 필수로 넣습니다.
(마법 돌파 등등)
상당히
좋은 마법이라고 생각하는데. 다른 분들은 어떻게
생각하실지??? 1~4랩의 모든 마법을 막아 주기
때문에 디스펠도 막아 버립니다........ 상대편이
화염방패를 걸고 있을때 때려도 화염방패가 4랩이라서 데미지를
무시해버린다는........ 범위, 단일 타겟의 모든
1~4랩 마법을 막아 버립니다. 프리스트 마법도 무시합니다......
특히 상급 저주를 막아 낸다는........... 그래서
전 이 마법을 아주 좋아 합니다. 그리고 소환수들에게도
걸수 있기 때문에 더욱 좋다는......... (방법이
뭘까요???? 후후후 궁금하겟죠 ^^;;)
※
동료, 소환수에게 (하급?)무적의 구체를 거는 방법은 다름
아닌 7랩의 제한된 소원 마법입니다. 그래서 전 소원 계열의
마법 2개는 소서러 필수 마법으로 배웁니다. 사용방법은
여러번 가능한 소원을 선택하신후에 "파티가 무적이
되기를 원한다"로 고르시면 됩니다. (지혜가 최소한
12는 넘어야함) (제가 잘못적은게 있어서 밑에 뎃글로
붙입니다. 무적의 구체로 범위 공격 마법중 일부분은 막아
낼수 없습니다. 특히 해골함정을 막아내지 못하더군요.
단 이상하게 리미티드 위시로 쓴 하급 무적구체는 해골함정을
막아낸다는... 아이러니한......)
개선된
가속 ★★★★★
<- 그랜드 마스터 페치 깔면 최강.... (감속,
디스펠)
최강이죠....
특히 이도류를 사용하는 케릭에겐 엄청난 효과가.......
공회, 이동력을 2배로 증가시키고 스피드 팩터를 -2 감소
시키기 떄문에 가속보다 더 좋습니다. 신속의 부츠는 그냥
가속이기 때문에 신속의 부츠를 신고 있다고 하더라도 이
마법은 필수입니다.
※
켄샤이로 무기중에서 벨름+2라고 공회를 1회 추가 시켜주는
무기를 오브핸드에 장착하고 매인 핸드에 제일 쎈 무기(블랙
레이져, 더 엔서러)를 장비 하시고 이 마법을 걸면 공회가
8~9회가 된다는 미X마법입니다. ㅡㅡ;; 그래이트 훨윈드가
필요 없다는....
미스리드
★★★★★ <-
무한백스탭 가능하게 만드는 유일무일한 마법 (진실의
시야, 디스펠, 분신을 없애 버려도 됨)
시전자와
같은 방어력(AC)와 같은 체력을 가진 분신을 만들어 놓고
분신이 존재 하는한 계속 투명한 상태가 유지되는 사기
같은 마법입니다. ㅡㅡ;; 진실의 시야라는 문제가
있지만 분신을 안보이는곳으로 이동시키면 적이 찾아 낼수
없다는........ 그리고 무한 백스탭을 가능하게
해주는데 그 방법은 제 이름으로 자유 게시판에서 찾아
보시면 있습니다. ^^;;
마법
관통 효과 : ★★★★
사용횟수 : ★ (마법면역,
주문함정)
이
마법은 마법 반사, 흡수, 무적의 구체 씨리즈를 1개 해제시키면서
저항력까지 1랩당 1% 만큼 감소시키는 좋은 마법입니다.
그런데 아주 아아주우우 엄청난 효과라는게 문제입니다.
왜냐하면 앞에 말한 반사, 흡수계열 마법을 사용하는 부류의
몬스터는 마법저항력이 없거나 아주 작은 그런 적들이 마법으로
부터 보호하기 위해서 사용하죠. 그런데 막상 마법 저항력이
높은 몬스터들은 마법저항력을 믿고 반사, 흡수 계열의
마법을 아예 사용하지 않습니다. ㅡㅡ;; 그래서 저항력깍는
효과와 마법해제 효과를 조금씩 지니는 어정쩡한 마법이죠.
그래서 전 이 마법을 봉인 하고 사용하지 않습니다.
※
전 이 마법 보다는 9랩의 주문 타격, 7랩의 켈벤의 보호
채찍을 애용합니다. 동료들이 있거나 소환수가 있으면 그냥
디스펠로 날려 버리고 때려 죽입니다. ㅡㅡ;; (역시
디스펠 -ㅅ-;;)
파워워드
: 침묵 효과 : ★★★★★
사용횟수 :
★★ (보컬라이즈,
주문흡수,반사 계열)
효과는
짱인데도 불구 하고 단일 타겟이라는 페널티 때문에 사용횟수가
적습니다. 그리고 몇몇 보스들은 면역이거나 무한 보컬라이즈
효과라서......... 걸려도 아무런 쓸모가 없다는......
그나마 내성굴림 무시라는 파워워드 시리즈 만에
무서운 능력에 반해버렷다는..... ㅡㅡ;;
마법
에너지로 부터의 보호 효과
: ★★★★ 사용횟수
: ★★ <- 사용횟수가 적어도
좋습니다. (디스펠, 돌파)
이건
한번쓰면 엄청 오래간다는 이유 때문에 사용횟수가 적다는
참좋은 마법입니다. ^^ 마법에너지 계열의
모든 마법을 원천 봉쇄시킵니다. 그러고 보니 여기 홈페이지에선
마법에너지에 대한 저항력을 50%올려준다고 잘못 적혀 있는데
100% 증가 시켜줍니다. 그러니 홈페이지 보시고 다르다는
분이 없기를 ^^;;
※
매직미사일, 아비달짐 등등 (아마 해골 함정도 마법 에너지
계열인듯) 에너지 형태의 마법에 맞아도 완벽하게
데미지를 없애 버립니다.
마법무기로
부터의 보호 ★★★★★ <-
이거 없이는 메이지 키우기 힘듭니다. (디스펠,
돌파)
말
그대로 모든 마법 무기를 막아 냅니다. 아예 면역이 되어
버리죠....... 단 보통 무기는 면역이 안됩니다. 그렇다고
해서 중반을 넘어가면 전부다 마법 무기라서......... 이거
한개면 직접공격은 무시해도 됩니다. 단 지속시간이 4라운드라서......
이 마법없이 소서러나 메이지 키우신 분은 거의 없을겁니다.
만약에 있다고 하더라도 엄청나게 힘들죠..... 이
마법과 비슷한 효과를 지닌 마법도 아예 안쓰고 넘기셧다면
게임의 신이라고 불러도 되겟습니다. 단 소환수가 있다면
상황은 다르죠 ^^;;
주문
흡수 (주문
돌파, 주문 타격 등등)
봉인........
말이 필요 없습니다....... 걍 봉인 저같으면
하급 반사주문을 쓰고 말겠습니다.
석화
해제
이거
사용하느니 스크롤사서 쓰겟습니다. 걍 봉인
텐서의
변신 ★★★★★ <- 켄/메,
파/메, 파/메/시로 하실때 엄청난..... (디스펠)
무적입니다.
아시는 분은 아실거고 모르시는 분들을 위해서 말하자면
엄청난 타코 증가 효과에 방어력 -4 향상효과, 명중률,데미지
+2 향상효과 그리고 제일 중요한 !!!! 체력치
뿔리기 효과~~~~ 그것도 2배로..... 말도 안되는
......... 보통 파/메/시는 체력이 약 130~150정도입니다.
그런데 이걸 쓰면....... 코간이 울고 갈정도......
단 마법을 사용할수 없다는 페널티가.....
당연히 저정도 능력에 페널티가 안붙으면 발란스가
안맞죠 ^^;;
※
저는 이걸 위기대비 주문과 같이 조합해서 사용합니다.
체력이 50% 이하로 떨어지면 자동으로 발동하게 합니다.
하여튼 이거 쓰면 살인 기계로 변해버리기 때문에....
진실의
시야 효과 : ★★★★★ 사용횟수
: ★ (해제방법: 디스펠 방어방법:
마법면역)
시전자의
시야안에 보이는 모든 일루젼 계열의 모든 마법을 해제
시킵니다. 확실히 엄청나죠..... 이거 없으면
넘기기가 힘들정도임... 그런데 메이지 보다는 프리스트로
사용하시는 편이 좋습니다. 당연히 솔로 플레이 때는 필수지만.....
*
프리스트 마법 * ★표로
성능과 효과를 표시하겟습니다.
대기의
하인 ★★★
(죽음의
주문,안개, 죽이는수 밖에 없음)
메이지의
대기의 정령 소환과 같습니다. 단 정신 공격을 하지 않아도
시전자를 도와줍니다. 프리스트만 사용가능하죠 ^^;; 그런데
전 별루인듯... 사용하시는 사람에 따라 다르겟지만..
불의
정령 소환 ★★★★★ <- 전 이거와
곤충소환계열 마법 때문에 드루이드를 사랑한다는 -0-(죽음의
주문,안개, 죽이는수 밖에 없음)
이
마법때문에 전 자헤이라를 좋아 한다는 -0- 최강입니다.
정신 공격 시간도 필요 없고 드루이드, 성직자의 하이어빌
마법을 제외하고 제일 좋은 마법입니다. 당연히 곤충소환도
엄청 좋죠...... 그래서 전 클레릭 보다는 드루이드를
더 선호 합니다. 언데드한테는 약할지 몰라도 미리미리
방어 하면 짱입니다.
몬스터
소환 III (죽음의
주문,안개, 죽이는수 밖에 없음)
위에
소환마법을 보고 이걸 쓰는 사람은 어떤 사람일까나..........
전 6랩에 모든 소환 마법은 정령으로
도배를 한답니다. 배신도 안하고 지속시간이 무지막지하다기
때문에 정령으로 도배하시길....
동물
소환 (죽음의
주문,안개, 죽이는수 밖에 없음)
당연한
소리지만 위에 마법을 보고나서 이걸 자주 사용하신다면...........
칼날의
방벽 소환수가 있을때 :
성가사용시
: ★★★★★ (디스펠)
소환수를
소환 해놓구서 이걸 사용하시면 피봅니다. 적, 아군 상관없이
사정없이 발기발기 찢어 버리는 칼날들을 만들어 내기 때문에
소환수가 배신합니다. ㅜㅜ 특히 플레인 타르 무한소환시에
절대 칼날의 글로브 사용은 금지.....
천계의
전광 (주문반사,흡수
계열)
데미지가
증가하지도 않고 단일 타겟에다가...... 한마디로
쓸모 없습니다. 차라리 성가 and 칼날의 방벽을 사용하겟습니다.
고통스런
부패 효과 : ★★★★ 성능
: ★ 사용횟수 : ★ (보호방법:
주문흡수,반사 계열 해제방법:
죄송ㅜㅜ 잘몰르겟지만 아마도 독성저하같은 해독 마법일듯....)
아무리
좋은 효과를 가지더라도 걸리지 않으면 아무 소용없듯이.....
이 마법도 잘 걸리지 않습니다. 초~중반에는 잘 걸리지만
후반으로 가면 -2 페널티를 적용해도 잘 안걸립니다. 그
이유가 뭐냐면 바로 죽음에 대한 저항력이라서 그렇습니다.
모든 몬스터, 직업을 통틀어서 제일 높은 내성굴림이 바로
죽음에 대한 내성굴림이죠..... 그래서 후반에 고랩의 몬스터가
나오면 걸리지 않는다는....
가짜
새벽 ★★★★★ <-
태양광선 없을때 언데드 사냥용 (마법
면역..... 근데 동료중에 언데드 있나??? 치트 안쓰는
이상 없을건데.......)
이거도
언데드 사냥 마법중에 2위를 차지하는 마법이죠. 1위는
당연 태양광선이죠 ^^;; 무조건 데미지를 6D6 만큼
주며 1라운드동안 혼란 효과를 줍니다.
※
걍 나중에는 턴언데드로 박살 내면 됩니다. ^^;;
불꽃의
씨앗 <- 이거
쓰는 사람 있을까??? ㅡㅡ;; (물리적
거울 등등)
이거
쓰느니 동물 소환을 쓰겟습니다. ㅡㅡ;; 동물소환이
이거보다 더좋습니다. 그것만 아시면 됩니다. ㅡㅡ;;
위해
효과 : ★★★★★ 성능
: ★★★★★ 사용횟수
: ★★★ (잘 몰르겟습니다. ㅜㅜ
아마 위해를 쓰면 특수 무기가 생기기 때문에 방어가 불가능
할듯......)
이건
효과와 성능은 짱인데. 상대편에게 타격을 줘야지
발동하기 때문에 짜증이 난다는.... 4랩의 신성한힘을
사용하고 나서 타코를 증가시키고 나서 사용하시면 용가리도
한방입니다......
완치
★★★★★
말이
필요 없습니다. 적들과 싸우다가 이걸 사용하는 적을 보면
치가 떨리는......... 체력 100% 회복..... 그리고
1~2개는 필수 메모라이즈 입니다.
물리적
거울 효과 : ★★★★★
사용횟수 : ★ (디스펠)
전
이거 거의 사용안합니다. 왜냐하면 리플렉션 +1 때문이죠.
마법사는 리플렉션을 들수가 없어서 필요가 없고 도둑이나
전사게열은 이도류 혹은 투핸디드 계열이라서 전 사용을
안합니다. 그래서 프리스트가 사용하기 때문에 필요가 없다는.........
※
프리스트 필수 마법임에는 분명합니다. 그런데 방패중에서
같은 효과를 지닌게 있어서 사용횟수가 적을수 밖에 없죠
^^;;
솔의
불타는 오브 ★ (물리적
거울 등등)
이건
단 1발의 장거리 무기라서 못맞추면 끝나는........ 그나마
데미지는 꽤 쎄다고 자부 합니다. 특히 언데드 필살 장거리
무기인데...... 1발이라는 페널티가 너무 심해서리.....
그냥 봉인.....
경이로운
리콜 ★★★
이거
진짜 쓸만합니다. 특히 보호 마법이 다 떨어 졋을때 이
마법으로 2개를 다시 메모라이즈 할수 잇다는...... 그래서
전 한개 정도 메모라이즈 합니다. 이 마법 한개로
음의 계열에 대한 보호를 2개나 사용할수 있다는..........
그래도 마법사의 7랩 제한된 소원보다는 약하지만....
제한된 소원보다 더좋은 9랩 소원마법은 더욱
엄청나다는.....
ps.
지금 똑같은걸 2번 적다 보니 약간 빠진 내용이 있을수
있습니다. ㅜㅜ 양해해주시길.... 그리고 빠진 내용은
나중에 제가 밑에 리플로 달거나 내용을 수정하겟습니다.
14.
7랩 마법 효과와 능력 그리고 사용방법 (씨리즈)
에휴
드뎌 7랩을 적기 시작했습니다. ㅡㅡ;;; 만약 기다리시는
분이 만약에 있다면 늦어서 죄송하다는 말씀을 먼저 드리고........
요즘 어찌 어찌 하다보니........ 그리고 요번에
히어로즈 4, 제다이 나이트 2가 나오는 바람에 그거 잡고
하루 종일 했다는....... 뭐 잡담이지만 제다이 나이트
1해본 사람으로써 아주 그래픽이 멋있어졋다는.... 일렉트로닉
아츠 맞나??? (알고보니 틀렷더군요 --;;) 확실히 잘만들엇더군요.......
히어로즈는 씨리즈 명성 답게 건장하다는.... 그럼
잡담은 그만 두고 내용을 시작하겟습니다.
*
메이지 마법 * ★표로
성능과 효과를 표시하겟습니다.
카코피엔드
공격력 : ★★★
방어력 : ★★ 체력
: ★★★ 사용횟수
: ★
솔직히
이거 사용하는 사람없다는...... 모덴의 위력 때문이죠.
공격력은 하~중급 엘레멘탈은 그냥 잡아 버리고 상급 엘레멘탈을
잡기도 하는데 5번중에 1~3번 정도 이깁니다. 솔직히 상급
정령 나올 확률이 아주 작기 때문에 7랩 마법 답게 6랩
소환수보다는 쎄다는...... 단 소환 시간이 오래걸려서
나오기 전에 맞아 죽는 경우가 많습니다. 그냥 모덴카이넨
소환하십시요....
※
악마 계열 소환은 죽음의 주문, 안개로 절대 즉사 하지
않습니다. 그리고 악마로 적을 죽였을때는 경험치를 얻을수
없다는것도 알아 두십시요..... 그리고 조종이 불가능 하기
때문에 한번 소환해서 끌고 다닐수가 없습니다. ㅡㅡ;;
모덴카이넨의
검 공격력 : ★★
방어력 : ★★★★★ 체력
: ★ 사용횟수 :
★★★★★
최강의
소환수라고 서슴없이 말할수 있습니다. 특징은 공회가 작으며
명중률도 낮습니다. 그러나 엄청난 방어력, 엄청난 지능수치,
엄청난 정신마법 방어, 엄청난 데미지 저항력........ 단
체력이 엄청 작다는........ 공격력은 대략 10~30
정도 나옵니다. 그리고 방어력은 독, 마법, 마법데미지에
대한 저항력을 제외한 모든 저항력이 100% 입니다. 그리고
그린스톤 아뮬렛을 끼고 있기 떄문에 거의 모든 정신공격을
방어 할수 있습니다. 단 체력이 35~40 사이라서...... 약
38 정도 되는 듯..... (기억이 잘안나네요 ㅡㅡ;;) 어떠한
무기로도 상처를 입힐수 없고 마법적 데미지(매직미사일,
아비달짐, 아마도 해골함정도 포함될듯....), 독 데미지로만
상처를 입힐수 있으며 죽음의 주문,안개로 단 한방에 즉사
해버립니다. (파워워드:킬, 심벌:죽음 으로 죽일수도 있음)
최강 몸빵 소환수죠....
헤키샤
공격력 : ★
방어력 : ★★★★★ 체력
: ★★ 사용횟수
: ★★★★★
앞에
모덴이 막아 내기 힘든 마법사들을 위한 소환 주문 입니다.
마법을 먹고 사는 헤키샤를 소환하는건데 공격력은 아주
약한데 죽음계열 마법을 빼고 나머지 마법을 흡수에서 에너지
회복을 해버리기 떄문에.... 마법사 전용 사냥 소환수 입니다.
앞에 모덴이 전사 전용 사냥 소환수라고 보시면 되겟죠
^^
지니
소환 ★
공격력,
방어력, 체력은 말할 필요가 없습니다. 앞에 말한 소환수면
끝나기 때문이죠. 지니는 배신하는 경우가 많아서 사용안하시는
편이 좋습니다. 특히 가스형태로 변했으면 100% 배신 한겁니다....
체력은 약 60 정도 되고 공격력 허접입니다. 종종
안개 변신을 해서 죽이기 힘들다는......
이프리트
소환 ★
공격력,
방어력, 체력이 지니보다 월등히 강합니다. 지니랑 같은점이
전체 10개 중에서 9개 정도라고 보시면 됩니다. 체력은
약 80정도 되며 타코, 방어력도 지니보다 더 높습니다.
마법도 화염폭격이 하나 더 추가 되고 불에 대한저항력이
최대치입니다. (저항력 최대치는 무조건 127 임) 지니 보다
이게 더 쓸만하다는......
언데드
조종
이건
솔직히 쪼금 이상합니다..... 마법사가 7랩을 쓸정도면
동료 프리스트 턴언데드 한방에 언데드 반을 전멸 시킬정도인데
뭐하러 조종하는지..... 아예 초반에 쓸만하지만
후반가면 아이러니 하게 턴으로 다 마무리 하기 때문에
봉인........
지연
파이어볼 ★
(바드는 마법의
피리 하이어빌로 사용 ★★★★★)
솔직히
파워는 선파이어 급이면서 효과는 해골함정과 같은 효과를
줍니다. 일정 범위 내에 적이 들어 오면 자동 폭파 되는거죠...
최대 15D6의 데미지를 줍니다. 그냥 봉인 하십시요.....
단 바드의 경우에는 마법의 피리 때문에 아주 유용하게
사용하는 마법입니다. 공격마법을 마음대로 시전할만한
메모라이즈가 부족한 바드에겐 피리로 사용하는 지연 파이어
볼이 아주 좋습니다. ^^;; 당연히 함정이 최고겠지만
그럼 재미가 없죠. 그래서 전 마법의 피리 하이어빌을 약
1/3 ~ 1/2 정도 도배를 합니다. ^^
죽음의
손가락 효과
: ★★★★ 사용횟수
: ★★
삿대질로
죽인다는 전설적인 마법입니다..... 꼭 삿대질 하다가 안
죽으면 상대편 코를 쑤셔서 3~18의 데미지를 입히는.......
처음 사용할때는 그나마 제미가 있는데 후반에 가면 잘
죽지 않습니다..... 그래도 단일 즉사 마법중에서 꽤 쓸만하다는.....
-2 페널티를 적용해서 내성굴림을 체크 하기 때문이죠.
제한된
소원 ★★★★★
<- 7랩 필수중에 필수 마법
진짜
좋은 마법입니다. 특히 전투 보조 마법으로 짱입니다. 파티원(소환수
포함)들에게 무적구체, 음의 계열에 대한 보호, 치료, 메모라이즈
효과를 줄수 있으며 특수 이벤트도 있고 하여튼 무쟈게
쓸만한 마법입니다. 특히 마법을 사용하고 나서 제한된
소원으로 1~5? 6? 랩 마법을 1개씩 다시 매모라이즈 할수
있기 때문에 전투중에 마법이 모지란다 싶을때 골라서 사용할수가
있습니다. ^^ 확실히 쓸만하죠. 제가 소서러로 할때 절대
빼먹지 않는 마법입니다. 특히 뱀파이어 같은 레벨 드레인
하는 녀석들 그리고 마법을 마구 써대는 적들을 상대할때
소환수에게 일일이 음의 계열에 대한 보호를 거는건 낭비중에
낭비죠.... 다시 한번 말하지만 필수 중에 필수 입니다.
마법
망토 효과
: ★★★ 사용횟수
: ★
마법
무기에 대한 보호 때문에 사용횟수는 대폭으로 줄어 들었지만
일반무기, +1, +2 무기의 공격을 완벽하게 무시해버립니다.
SOA에선 후반까지 쓸모있는 마법이죠 ^^ 종종 일반 무기이면서
엄청난 파워를 가진 적에게 쓸만합니다. 특히 그래이트
웨어울프는 일반 무기라는......
집단
투명화 효과
: ★★★★★ 사용횟수
: ★★
이건
소환수를 위해서 존재하는 투명화 입니다. ㅡㅡ;; 소환수
내성굴림, 방어도 +4 보너스 효과를 주기 위해서 기본적으로
걸어 주는 마법이죠. 그래도 진실의 시야 한번이면 다 풀려
버리니........ 효과가 좋으면 뭐합니까 ㅡㅡ;;
이렇게 아무리 좋은 마법이라도 한방에 무효화가
되면 쓸모가 없어진다는...... 드래곤, 마인드 플레어
잡을때 아주 유용하니 꼭 사용해보시길........
파워워드
기절 ★★★★★
<- 소서러 필수 마법 (소서러는
파워워드 씨리즈만 배워도 짱)
솔직히
이거 사기 마법이죠....... 저항력으로 저항하거나 체력이
90이상이 아닌이상 벗어 날수가 없습니다...... 그리고
파워워드 씨리즈 중에서 기절, 킬은 다른 효과로 취급하기
때문에 몇몇 보호 마법으로는 방어가 불가능합니다.........
특히 기절은 체력 90 부터 효과가 나기 때문에
더욱 엄청납니다...... 용, 보스급 사냥하실때 꼭
사용해보시길 무지 막지합니다. ㅡㅡ;; (당연히
저항력은 감소 시켜야함..... 또 몇몇 보스는 면역임 ㅡㅡ;;)
무지개
스프레이 효과
: ★★★★ 사용횟수
: ★
이건
솔직히 쓸만 하긴 한데 소환수 때문에 빛을 발하지 못하는
마법입니다. ㅡㅡ;; 7가지 효과를 각각 주는 거죠. 그리고
범위 계열로 붕괴, 멍청이만들기, 석화, 즉사, 데미지를
주기 때문에 쓸만합니다. 앞에 말한 효과를 범위 계열로
주기 때문에 굳이 페널티가 없어도 쎄다는.......
이미지
투영 ★★★★★
다른
환영 마법처럼 진실의 시야로 해제가 되버립니다. 시전자,
이미지 각각 마법 면역:탐지를 사용하고나서 쓰시면 더욱
좋죠. 특히 이미지 투영은 직접공격은 불가능 하지만 시전자가
가지고 있던 마법을 그대로 들고 옵니다. 그런데 시전자가
메모라이즈 한것을 그대로 가져옴에도 불구하고 시전자가
메모라이즈 한 마법에 아무런 영향을 끼치지 않기 때문에
무한 공격마법이 가능하다는....... 그리고
이미지 투영, 화신은 일반 몬스터 처럼 취급하기 때문에
소환수 5명이상 소환할수가 있습니다....... 특히
이미지 투영은 마법을 똑같이 가져 오기 때문에 무한 소환수
부르기를 쓸수있죠. 단 이것은 꽁수 중에 꽁수라서 사용하시면
너무 쉬워진다는 ....... 아 그리고 해제 방법은
딱 3개 입니다. 진실의 시야로 이미지 투영을 없애버리던지,
이미지 투영된 분신을 죽이던지, 이미지 투영 시전자에게
어떠한 데미지라도 주면 바로 해제 됩니다.
※
전 이것을 전투 중에 사용할때는 연속 위기대비로 스톤스킨
또는 마법무기로 부터의 보호, 마법면역:탐지를 처음에
걸고 두번째에 미스리드 또는 향상된 투명화를 선택하고
마지막에 이미지투영을 시전한다는....
원소로
부터의 보호 ★★★★
이건
8랩에 에너지로 부터의 보호와 잘 해깔리는 마법이죠. 성능은
비슷하다고 보시면 됩니다. 지속시간이 동일 하며 효과는
불, 냉기, 전기, 마법적 불, 마법적 냉기 데미지 저항력을
75% 증가 시킵니다. 8랩에 에너지로 부터의 보호는 산성,
마법에너지 데미지가 추가로 저항력이 생긴다는게 다릅니다.
※
전 이거 보다는 아비달짐을 막기 위해서 8랩 에너지로 부터의
보호를 자주 씁니다. 6랩의 마법 에너지로 부터의 보호도
좋지만 소서러 일때는 약간의 마법 낭비가 아닌가 하는
생각도 들고, 한 속성의 공격만 완벽하게 막아 내느니 차라리
거의 모든 속성의 공격을 75% 데미지 감소가 더 낮지 않은가?
하는 생각도 들기 때문에 한개를 완벽하게 막아내느니 5,
7개의 공격을 75% 막아내는게 더 실용적으로 보이더군요.
^^
반전의
루비색 광선 효과
: ★★★ 사용횟수
: ★
전이거
거의 사용안합니다. 효과는 제일 높은 래벨의 마법적 보호마법을
해제 시키는 겁니다. 동일 랩의 보호마법이 2개 이상 존재
한다면 2개 중에 1개를 랜덤하게 선택해서 해제 시킵니다.
그냥 봉인 하십시요.
※
전에 말씀했지만 마법을 반사, 흡수를 하기 위해서 마법적
보호마법을 거는 적들은 십중팔구 메이지 계열입니다. 특히
앞에 마법과 함께 물리적 보호마법을 같이 걸기 때문에
2개를 같이 풀어 줘야합니다. 특히 초보 분들이 제일 난감해
하시는 부분이죠. 또한 몇몇 적들은 화염방패:적색을 같이
쓰기 때문에 범위 계열 공격마법은 대부분 방어해 버리고
그리고 미스리드, 그림자의문을 마구 사용하기 때문에 해제
마법을 사용 할려고 해도 타겟이 잡히지 않습니다. 그래서
전 딱 2개로 마무리 합니다. 무조건 진실의 시야를 사용하고나서
디스펠로 약 70~90%의 상대방이 건 보호마법을 해제 시키는
겁니다.
그렇게
하시면 물리적 보호마법은 거의 100% 다 해제 되어 버립니다.
단 반사, 흡수계열 마법은 해제가 안됩니다. 굳이 공격마법을
사용하실 필요가 있겟습니까????? 그냥 소환수로 몇대 때리면
죽겟죠 ^^;; 아니면 해골함정, 아비달짐과 같은 마법적에너지
공격이나 비추천입니다만...... 냉기의 뿔로 주문
트리거, 저장기 아니면 그냥 사용하시면 투명화를 쓰던
화염방패를 쓰던 반사, 흡수 마법을 쓰던 다 무시 합니다.
단 저항력, 마법에너지에 대한 저항력으로 막거나 데미지를
줄일수가 있죠. 그런데 상대편 마법사한테는 그런 저항력이
없습니다. ^^ 전에 말했다 시피 저항력이 딸리기 때문에
저런 보호마법을 거는거지 저항력이 빵빵한 드래곤이 저런
마법적 보호마법을 거시는거 봤습니까??? 아니죠? ^^ 그러니
디스펠을 사용하시면 됩니다.
주문
저장기 ★★★★★
<- 솔직히 엄청 쓸만합니다. 잘만 하면
좋은 조합을 만들수도......
4래밸
이하의 주문 3개를 저장해서 한꺼번에 사용하는 마법입니다.
^^ 특히 제가 자주 사용하는 조합으로 해골함정
3연발이 있죠. 그리고 전에 말했듯이 주문 저장기는 프리스트
마법도 모아서 사용가능합니다. ^^ 특히 프리스트 마법은
케스팅 시간이 너무 길다는 문제점이 있습니다. 뭐 마법사도
마찬가지지만....... 베크나를 안끼시면 특히 케스팅시간
.......... 그 케스팅 시간을 무시하고 바로
발동 해버리는거죠. 아주 좋습니다. ^^;; 꼭 한개는 메모라이즈
하셔서 전투전에 생각을 잘해서 저장해 놓으시면 위력이
엄청납니다. ^^
※
단. 소서러는 하급 주문저장기, 주문저장기를 배우시지
마십시요. 마법 갯수가 모지랍니다. 단 주문트리거는 배우십시요.
^^ 그리고 사용하시는 분들이
자주 질문하는 건데 "마법 저장기를 쓰면 계속 마법이
실패했다고 나옵니다" 이런 질문을 하시는 분이 엄청
많습니다. 그건 사용방법이 잘못 된겁니다. ^^;; 특히 해골함정같은
경우에는 사정거리가 아주 짧습니다. 그런데 그런 사정거리를
무시하고 멀리 있는 적에게 사용하시면 100% 케스팅 실패가
됩니다. 저장기로 저장했지만 사정거리, 타겟은 변하지
않는 법이거든요 ^^ 그리고 보호마법을 저장해서
사용하실 때는 무조건 타겟을 시전자로 해야 케스팅 실패가
안일어납니다. 보호, 상태이상 마법은 조합이 가능한데
보호, 공격마법을 조합하시면 동료들에게 피해를 줍니다........
단 타겟이 자기자신인 공격마법 ( 선파이어
등등) 은 타겟이 자기자신이기 때문에 보호 마법과 함께
사용하셔도 아무런 문제가 없습니다. ^^;;; 근데 시전자는
괜찮지만 동료들은.......... 제가 솔로 플레이
할때 종종사용하죠. ^^ 보호 마법과 선파이어 조합 .....
그러니 조합하실때는 마법 사정거리,
타겟을 잘 생각하시고 조합하십시요.... 조합의 세계는
무궁무진합니다. (케미왈)
주문
반사 ★★★★
이거
쓸만하긴 합니다만..... 범위계열 마법은 반사가
불가능하다는 건 앞에서 제가 자주 말해드렷으니 아실태구.....
아직 제가 시도 안해본게 있긴 한데 바로 캉각스
봉인 마법을 반사해서 캉각스를 거꾸로 봉인 시키는건데.....
될런지 몰르겟습니다. 제가 볼때는 캉각스 봉인에
면역인듯...... 해봐야지 알겟지만 쩝. 아니면 발리거로
하급 주문 반사로 반사해도 되겟죠. ^^;; 에휴 잡담이 좀
길었네 이 마법은 12랩의 주문양 만큼 반사 시킵니다. 조심하세요......
적이 반사종류의 마법을 걸었을때 맬프의 소형운석을 던지신다면......
소형운석도 반사 됩니다 ㅜㅜ 에너지 블레이드는
실험해보진 않았지만서도....... 소형운석은 100%
튕겨져서 반사된다는..... 에너지 블레이드가 반사되면
엄청나죠.... 근데 적이 위에 2개의 마법을 안쓴다는게........
ㅡ,.ㅡ;; 우리들만 조심하면됩니다. 그러니
상대편이 반사 마법을 썻다 싶으면 맬프의 소형 운석은
잠시동안 꺼두셔도 됩니다. ㅡㅡ;;
혼돈의
구체 ★★★★
<- 솔로
플레이 (켄/메, 파/메, 파/메/시)할때 필수 중에 필수
이거
짱입니다. 지속시간 1턴에 각 라운드 마다 마법에 대한
내성굴림 실패하면 다람쥐로 변환, 혼란 상태에 빠짐, 불길에
휩싸임, 마비, 분해, 히트 포인트가 20 포인트 회복됨,
무작위로 순간이동, 혼수 상태에 빠짐, 가속 중에서 한가지
효과가 납니다. 특히 솔로 플레이 중에서 파이터와 메이지
조합일때 엄청납니다. 솔로 플레이 할때 솔직히 내성굴림은
- 이하로 안떨어 지는 경우는 0.00...1% 확률도 안됩니다.
만약에 - 이하로 안떨어 졋다면 지금 바로 - 로 떨어 뜨리십시요.
안그러면 적의 마법 공격에 종종 죽어 버립니다. 하여튼
솔로 플레이 하실때 이거 사용하시면 쥔공은 아무런 해가
없는데 적들은 마구 붕괴 되구 다람쥐로 변하고 하여튼
좀 혼란스럽죠. ㅡㅡ;; 그래서 적들을
순식간에 해치운다는....... 다시 한번 말하지만
솔로 플레이 (켄/메, 파/메, 파/메/시)할때 필수 중에 필수입니다.
켈벤의
보호 채찍 효과
: ★★★★★ 사용횟수
: ★★★
이거
제가 초반에 엄청 좋아 하던 마법이 였습니다. (디스펠을
모르던시절...) 이거 한번 써주고 돌파를 2~4방을 쏴서
상대편 보호막을 해제하고 그 동안 동료들이 마구 팼다는.......
하여튼 마법적 보호 마법을(주문함정 제외) 각 라운드 마다
8랩 이하의 마법을 무작위로 한개를 해제 시킵니다. 지속시간은
3라운드.... 3번을 해제 시키는거죠. 확실시 쓸만하지만
요즘은 디스펠로 물리적 보호 마법만 해제 시켜 버리고
때려 죽인다는....
*
프리스트 마법 * ★표로
성능과 효과를 표시하겟습니다.
혼란
보통때
: 솔로플레이
: ★★★ 하이어빌
배운후 :
이건
솔로 플레이가 아니면 쓰지 마십시요. 메이지 마법중에
4,5랩에 이거랑 같은 효과 혹은 더 좋은 효과의 혼란계열
마법이 있기 때문이죠. ^^;;
대지의
정령 ★
이거
쓰지 마십시요. 더 좋은 드루이드 마법이 널렸는데 굳이
6랩의 파이어 엘레 멘탈과 비슷하거나 더 약해 보이는 소환수를
쓰는건 마법 낭비 입니다.
기어
오는 파멸 ★★★★★
<- 초강추 마법 (단
엘레멘탈 왕자 하이어빌을 배우면 ★★★★)
이거
때문에 드루이드가 더욱 돋보인다는..... 나중에
하이어빌로 엘레멘탈 왕자(프린스)를 배우시면 횟수가 줄어
들긴 합니다만....... 그래도 곤충소환 계열은 무시무시하다는......
초당 2데미지를 주며 100% 시전 실패, 그리고
지속시간이 무척 길기 때문에 적중에 마법사가 많다 싶으면
주변에 있는 적 전사한테 쓰십시요. 그 이유는 마법사한테
사용하면 반사, 흡수계열로 막아 버리는 경우가 종종 있기
때문이죠. 그러니 주변에 전사한테 사용하시면 마구 퍼져
나갑니다. ㅡㅡ;;
지진
효과
: ★★★★★ (공멸하기 좋음.....) 사용횟수
: ★★★★
아주
좋은 자살 마법입니다. ㅡㅡ;; 너 죽고 나 죽자 하는 식으로
무대뽀로 밀어 붙일때 최강이라는....... 적들이
엄청 많이 나오는 곳에서 이거 1~3 방이면 다 죽는다는......
ㅡㅡ;; 아 그리고 범위가 너무 넓어서 던젼에서 아주 좋습니다.
미리 체력치를 많이 체우신다음에 ㅡㅡ;; 이거 한방 사용하면
던젼안에 거의 대부분의 적들이 죽어 버린다는...... 드
아르나츠 홀드, 퍼그라크 동굴, 쉐도우 로드(쉐도우 웜)
던젼, 일리시드 레어, 비홀더 레어, 언싱아이 동굴, 드로우
시티, 언더 다크 등등 수도 없이 활용할수 있다는.....
단 주변에 NPC가 있다면 NPC도 무자비하게
죽여 버리는 ㅜㅜ 어쩌다가 진짜 어쩌다가 약 3%
확률로 적대적인 대지의 정령이 튀어 나옵니다. 단 소환수들도
전부다 이거 맞고 적대적으로 변하니깐 조심하시길........
아 그리고 이거 맞으면 거의 대부분의 메이지들은
즉사 합니다 ㅡㅡ;; 3방정도 맞으면 전사들도 죽어 버린다는....
※
시프/클레릭으로 하실때는 엄청 좋습니다. 큰회피를 쓰시고
나서 이 마법을 쓰면 시전자에게는 거의 무적이 됩니다.(축복,성가는
필수.....) 단 적과 조우해서 전투중일 때는 자제하시길........
전멸의 시작입니다. (케미왈)
죽음의
손가락 효과
: ★★★★ 사용횟수
: ★
프리스트로
이걸 사용하느니 메이지로 사용하십시요. 아무리 넘쳐나는
프리스트 마법이지만 7랩은 너무 강력한게 많아서 차라리
칼날의 글로브나 벤젠스, 엘레멘탈 프린스를 사용하시는게........
역시 삿대질은 무섭도다.........
화염
폭풍 효과
: ★★★★★ 사용횟수
: ★★★★
이거
엄청 좋습니다. 2랩의 불,냉기 저항을 2번 중복해서 걸던지,
3랩의 불에대한 저항력을 1번 걸어 주신후에 이걸 전투
공간에 뿌려주시면 4라운드 동안 적들이 통구이 되는것을
감상하실수 있습니다. 아무리 화염저항력이 높더라도 전사계열은
거의 없기 때문에 지진, 화염폭풍 씨리즈로 왠만한 적들은
전멸가능합니다. ㅡㅡ;; 프리스트 솔로 플레이가 가능한
이유가 화염폭풍, 지진으로 인한 공멸 때문이죠.......
거기다가 모덴을 제외할때 최강의 소환수라고 부를수
잇는 스켈릭톤 워리어도 사용할수 있으니....... 거기다가
이건 내성굴림을 무시하기 때문에 더욱 좋습니다. 단 저항력으론
막을수 있으니 조심 ^^
게이트
★★★
확실히
쓸만 합니다. 프리스트의 경우에는 악에 대한 보호가 엄청
많고 좋기 때문에 소환수들 (스켈렉톤 워리어나 엘레멘탈
등등)이 공격할때 소환하셔도 악에대한 보호 3미터 반경을
걸어주시면 소환수 전부다 걸리니 피트피엔드가 소환수
죽이는 일은 거의 일어 나지 않습니다. 거꾸로 소환수들이
피트 피엔드를 죽일려고 난리를 치니........ 단
하나의 단점 때문에 ★ 한개가 적어 졌습니다. 그건 바로
피트피엔드가 죽인 적은 경험치를 주지 않는다는......
신성한
진언 ★★★★
이거
짱입니다. 특히 시전시간이 1이라는 7랩 중에서도 엽기적인
발동 속도.... 무시못하는 효과.......
12 히트 다이스를 넘어 가더라도 상대편 마법사들은
거의 바보가 되는거나 마찬가지입니다. 단 속성이 악일때만
효과를 발휘 하기때문에 제한이 쪼금 심하다는.........
효과는 마법을 직접 확인 해보시길....
사악한
진언 효과
: ★★★★ 사용횟수
: ★
거꾸로
같은 효과인데 비해서 사용할 일이 없다는... 하도
말해서 이젠 입에 붙어버린..... 겜상에서 악, 중립성향이
젤많습니다. ㅡㅡ;;
자연의
아름다움 효과
: ★★★ 사용횟수
: ★★
이건
효과는 좋은데 사정거리가 별로 ............ 그냥 드루이드로
방패, 클럽 or 시미터를 들고 특히 시미터 : 디펜더 +5면
더욱 좋습니다. 적사이로 돌파 하셔서 목숨을 걸고 사용한다는........
그리고 +3 페널티도 아니고 보너스를 적용하기
떄문에 잘 죽지는 않습니다......
상급
회복 ★★★★★
<- 최강의 회복
마법
시전속도도
3 박에 안되면서 엄청난 효과를 주는....... 모든
상태이상 치료, 모든 체력 회복, 능력치 드레인 해제, 레벨
드레인 해제, 질병 치료, 독 치료 등등등 엄청난 회복마법입니다.
시전속도가 3이라는 엽기적인...... 솔직히 완치는
전투후에 치료할때 사용하시고 전투 중에 사용하는 회복은
바로 이겁니다. ㅡㅡ;; 이거 때문에 드루이드의
기어오는 파멸도 안부럽다는.......
부활
효과
: ★★★★★ 사용횟수
: ★★ 싱글플레이시
: <- 웃기자고
한거 ^^
파티원들이
잘안죽기 때문에 전 사용횟수가 거의 전무 하다는........
싱글 플레이하면서 이거 쓰시는 분 있나
-0-;;;; 후후 그냥 이거 사용하느니 부활 지팡이를
사용하세요. 어차피 차지 다 쓰면 팔아서 충전 시킨후에
도둑으로 뽀리면 됩니다. ㅡㅡ;;
※
특히 부활의 지팡이는 살아 있는 동료에게 사용하면 완치
효과를 보입니다. ㅡㅡ;;
아컨들의
방패 ★★★★★
<- 진짜
좋음 ㅡㅡ;;
이거
한개면 주문함정도 안부럽습니다. 흡수시켜서 무효화를
하면서 반사 마법과 같이 1랩이라도 남아있으면 꼭 마법한개를
흡수하고 사라지는 능력에 말도 안되는 디스펠도 흡수 해버리고........
ㅡㅡ;; 1~2개 정도면 떡을 칩니다. 진짜 쓸만하니
꼭 메모라이즈 남아도는 프리스트에겐 필수..........
태양광선
보통적
: ★★★★ 언데드
: ★★★★★ <- 초특급......
이거
무시무시합니다. 보통 적들에게도 3~18의 데미지와 함께
내성굴림 실패하면 1턴동안 눈멀어 버리며 언데드에겐 1랩당
1D6의 데미지 추가에 내성굴림 실패하면 박살납니다......
그냥 즉사 해버린다는..... 리치도 먹히며....... 한마디로
초 사기 마법입니다. ㅡㅡ;;
심벌:기절
★★★★★
<-
강추 마법
솔직히
프리스트 게열의 주 소환수는 스켈렉톤 워리어입니다. 약
80%는 스켈렉톤이죠.... 그렇기 때문에 마법저항력이 90%
인 스켈렉톤워리어에겐 거의 효과가 없습니다. 그러니 7랩
상태 이상 마법으론 짱입니다. 스켈렉톤으로 밀어 붙이면서
좀 쎄다 싶으면 심벌:기절 사용하시고 적들이 체력 쪼금
남았는데 계속 포션을 먹는다 싶으면 심벌:죽음으로 바로
날려 버리십시요. 그래도 안되겟다 싶으면 데바 등등을
불러 주시면 되죠 ^^;;
심벌:죽음
★★★★★
<-
쓸만함
앞에
말했듯이 스켈렉톤 워리어는 90% 마법저항이기 때문에 아무런
영향을 주지 못합니다. 그리고 적이 거의 다 죽어 가는데
포션으로 견딘다 싶으면 바로 날려 주시면 됩니다. ^^ 케스팅
속도도 엄청 빨라서 아주 유용합니다.
심벌:공포
★
솔직히
이거 쓰지 마십시요. 적들이 마구 돌아 다니기 때문에 원래
느려 터진 스켈렉톤 워리어가....... 못쫒아 간다는......
그러니 봉인.......
재생
★★★★★
<-
이것도
추천
이거
전투 보조 마법으론 짱입니다. 시전시간이 길어서 그렇지
1초당 3의 체력회복이 뭡니까?? 아시죠???? 그래이트 웨어울프......
그녀석이 아마도 초당 5~8의 체력 회복속도인데.......
그리고 더더욱 중요한건 바로 중복이 가능하다는건데요.
그래서 전 사기 마법이라고 생각한다는............. ㅡㅡ;;
중복이 가능하다면 어떻게 되는지는 아실듯.............
단 2번만 걸어주시면 초당 6의 체력 회복..........
3번 걸면........... 4번걸면.......... ㅡㅡ;; 거기서
끝나는게 아니라 시전시간도 2랩당 1라운드씩 증가한다는........
ㅡㅡ;; 쌍각스(2초당 1의 체력회복)끼고 이거
1~2번만 걸어 주시면 절대 안죽는 프리스트를 볼수 있다는......
ㅡㅡ;;
에휴
드뎌 다적었네요. 다시 한번 말하지만 기다리신 분들이
있으셧다면 늦어서 지송 함다 ^^;; 요즘 울티마 온라인,
발더2, 제다이 나이트2, 히어로즈4, 마매9 한다고......
쩝 그래도 될수 있으면 빨리 적도록 하겟습니다.
ps.
흠 갑자기 3개월 전 발더스2 처음 할때 생각이
나네요. 지금 생각하면 차라리 그때가 좋았습니다. 그때는
동료가 없이는 솔직히 엔딩을 못보기 때문에 (실력땜시...)
예전 TRPG하면서 DM까지 하던
실력으로 지금은 발더스를 거의 통달했다고 제자신이 느끼기는
하지만........ 지금은 차라리
이런 실력이 없는 때가 그립군요...... 거의
스릴에 가까운 용잡기...... 마플한테 도망다니면서
눈물을 머금고........ 뱀파이어 죽이면서 희열을
느끼고....... 각스링 한개 구하고 마구 기뻐하고.......
언싱아이 퀘스트 하면서 동료들
석화 되구..... 뭐라고 말하기 힘든 그런 느낌을
느껴 보셧는지?????? 갑자기 감상적이 된듯한 ㅡㅡ;;
15.
8랩 마법 효과와 능력 그리고 사용방법 (씨리즈)
흐
이제 8랩이다...... 9랩까지 다 적으면 하이어빌 마법을
적어야겟네요 ㅡㅡ;; 확실히 처음 적을때는 아주 즐겁게
시작했는데. 중반에 슬슬 지겨워지더니만..... 후반이
되니깐 끝난다는 기쁨때문에 처음과 같은 기분이 된다는........
후후 그럼 잡담은 그만하고 적겟습니다. ^^;;
*
메이지 마법 * ★표로
성능과 효과를 표시하겟습니다.
아비달짐의
호리드 월팅 ★★★★★
<- 최강공격마법.......
말안해도 아실듯.... (마법에너지로 부터의
보호 등등)
이젠
이름만 들어 봐도 "아 그마법~!!!" 이런 반응을
보이는 분이 대부분이죠...... 모르는분이 없을듯.... 범위
공격마법이고 지속시간은 순간입니다. 이 마법이 시전된
공간에 존재하는 생명체의 수분을 모조리 증발시켜서 말려죽이는
.......ㅡㅡ;; 그런데 이 마법 웃긴점이 미이라,
스켈렉톤 아시죠??? 방금 말한 생명체는
말라 붙어서 벌써 시체가 됬는데 그런데도 데미지를
준다는 ......... 엄청난 증발력.......
데미지는 계속 증가하는데 발더스 상에서는
계속 증가 하지 않습니다. 20랩까지의 파워까지만 증가합니다.
즉 20d8의 공격력이 최대치가 되는것이죠...... 그래도
드래곤 브레스보다 더 쎄다고 자부합니다. 드래곤 브레스는
최강 공격마법임에도 불구하고 화염 데미지라서 저항해버리는
몬스터가 엄청 많습니다. ㅡㅡ;; 아비달짐은 마법 에너지
공격이라서 저항력을 가지는 몬스터가 극소수 입니다. 그러니
맘껏사용해도 됩니다. ^^
향상된
마법 외피 ★★★★
(디스펠,
돌파 등등)
꽤
쓸만합니다. 왜냐하면 적들중에 +4 이상인 무기를 지닌
적이 보스 밖에 없다는 점 때문이죠........ 일반무기,
+1~3 까지 다 면역이 됩니다. 이 마법이랑 화염방패 마법을
같이 사용하시면 꽤 쓸만 합니다. ^^ 당연히 발동은 연속
위기대비로 하셔야겟죠 ^^;;
※
다시 말하지만 마법무기로 부터의 보호는 일반 무기로 방어가
불가능합니다. SOA를 클리어 하시고 TOB로 넘어가셧다면
주인공은 일반무기로 부터의 면역 능력을 부여 받게 됩니다.
그렇게 되셧으면 이거 보단 마법무기로 부터의 보호를 쓰시는게
좋습니다. ^^;;
불태우는
구름 ★★★★★
<- 강추
마법 (불에
대한 보호 등등)
이거
진짜 좋습니다. 제가 볼땐 아비달짐과 맞먹는 효과를 지닙니다.
화염데미지를 주는 마법의 대부분은 단 한번 데미지를 주고
끝나기 때문에 저항력을 가진 적에게는 데미지를 적게 줍니다.
그런데 이 마법은 라운드 마다 지속적으로 데미지를 주기
때문에 한번 발동시켜 놓으면 무지막지하게 태워버리는.....
데미지도 아비달짐의 반밖에 안되지만 2라운드만 지나면
같은 데미지를 주고 3라운드가 지나면 아비달짐의 1.5배의
데미지를 줍니다. 계속 시간이 지나면 아비달짐보다 더
엄청난 데미지를..... 최대 20d4의 데미지를 각 라운드
마다 주며 1레벨당 1라운드씩 지속됩니다....... ㅡㅡ;;
※
마법 켄슬용으로도 짱입니다. 상대편이 화염방패:적색을
사용하더라도 이걸 쓰고 나서 디스펠만 살짝 걸어 주시면
마법사들이 그냥 죽어 나간다는........
미로
★★★★ <- 꽤 쓸만합니다. (주문
흡수, (하급)주문 반사, 주문면역, 주문 함정, 마법 저항력
밖에 없음 내성굴림 무시 ㅡㅡ;;)
이것도
꽤 쓸모 있습니다. 특히 상대편 마법사를 바보로 만들때
전 사용합니다. 상대편이 처음에는 마법보다는 물리적 보호마법을
먼저걸게 되는데. 그때 바로 사용해 주시면 미로에 갇혀
버립니다. 뭐 나중에 다시 튀어 나오지만....... 그
동안에 주변을 어느 정도 쓸어 버릴수 있는 여유가 생깁니다.
^^ 단 사정거리가 짧아서 붙어서 사용해야
한다는........ 이 마법은 내성굴림 체크를 무시합니다......
※
상대편이 하급 주문 반사, 주문 반사, 주문 흡수를 사용하시면
(단 하급 주문 흡수는 제외) 사용하시면 안됩니다. 하급
주문 흡수는 미로를 흡수 할만큼 강하지 못하기 때문에
주문 효과가 그냥 먹혀듭니다. 상대편 전사한테 사용해도
되지만.... 마법 저항력 때문에 안먹혀 드는 경우가
종종 있습니다. 다시 한번 말하지만 마법저항력이 있는
몬스터는 마법을 막기 위해서 주문 반사, 흡수계열의 마법을
사용하지 않습니다. 그냥 저항력으로 막아 버리기 때문이죠
^^;; 그래서 마법 저항력이 없는 몬스터는 마법을
막기 위해서 주문 흡수, 반사를 사용하는 것입니다.
방어
관통 효과
: ★★★★ 사용횟수
:
마법
저항력을 10% + 래벨당 1% 씩 깍아 버리면서 마법적 보호
마법을 1개를 파괴 시킵니다. 마법 저항력 감소는 1랩당
1라운드 씩 증가 하는 효과를 줍니다. 전에도 말했지만
마법적 보호 마법은 주문면역이 아닌이상 범위 마법을 막아
낼수가 없습니다. ㅡㅡ;; 그러니 범위 공격 마법으로 날려
버리시던지. 아니면 범위 해제 마법 즉 디스펠로 물리적
보호 마법을 다 해제 시켜 버리고 소환수, 동료들을 이용해서
때리시면 됩니다. ^^ 그냥 사용안하시는 편이 좋습니다.
이 마법을 사용할 정도의 랩이면 디스펠 한방에 적들이
사용하는 보호 마법쯤은 다 해제가 됩니다. ^^
※
디스펠은 마법반사, 흡수계열의 마법은 해제를 시키지도
못하고 반사, 흡수계열의 보호 마법도 디스펠을 막아 낼수
없는 서로 상극인 관계입니다. 그러니 물리적 보호마법
만 해제시키고 그냥 소환수, 동료들로 공격 해버리십시요.
파워워드
:실명 ★★★★★
<- 효과는
약하게 보이지만 꽤 쎕니다. (디스펠,
질병치료 등등)
8랩임에도
불구하고 스턴, 킬보다 약한 느낌이 적지 않지만......
파워씨리즈 중에서 유일한 범위 계열 마법입니다.
ㅡㅡ;; 그리고 소환수, 동료들에게 아주 유익한 마법이죠.
상대편 방어력, 명중률 -4 페널티라는 무시 무시한 효과를
내성굴림 무시하고 적용시켜 버린다는......... 특히
TOB에서는 소환수중에서 플레인타르, 모덴이 아니면 막아내기
힘든 적들이 지나가던 몬스터1, 2 로 나온다는..... 그래서
이 마법만 있으면 스켈렉톤 워리어로 적들을 쉽게 막아
낼수 있습니다. 단 지속시간이 6라운드라는....
에너지로부터의
보호 ★★★★★
<- 최강의
원소 저항 마법 (디스펠 등등)
화염,
냉기, 전기, 마법적 화염, 마법적 냉기, 마법적 에너지,
산성에 대해서 각각 75%의 저항력을 부여합니다. 100%는
아니지만 독을 제외한 모든 속성 데미지 1/4로 줄여 버립니다.
귀찮게스리 각각의 속성을 막기 위해서 메모라이즈 하시기
싫으신 분은 이거 하나면 끝난다는........
화신
★★★★★
<- 최강
일루젼 마법..... (진실의
시야 등등 아님 걍 죽이시던지....)
이거
진짜 마법인지 의심스러워 지는 그런 마법입니다. 특히
켄/메, 파/메, 파/메/시가 사용하면 끝장난다는.... 다른
케릭으로 베일러의 헬름 끼시고 사용해보시면 엄청나다는
걸 단번에 알수 잇습니다. ㅡㅡ;; 화신은 시전사의
60% 랩을 지니며 하이어빌 또한......... 그래서
파이터계열 동료 혹은 쥔공으로 베일러의 헬름을 사용하여
화신을 시전하면 내구성, 마법저항, 그래이트 훨윈드 등등과
같은 하이어빌 기술도 사용가능하며 퀵슬롯에 존재하는
아이템도 개별적으로 취급하기 때문에 마법 보호 스크롤,
레져렉션 완드 등등 엄청난 효과를 지닌 아이템도 무제한
사용가능하며 그리고 사용자의 무기, 방어구도 동일하게
적용된다는..... 특히 레복행님한테 베일러 헬름
주고 소울 리버를 장비하고 나서 화신을 시전하면.........
ㅡㅡ;;
주문
트리거 ★★★★★
<- 무쟈게
좋습니다. ㅡㅡ;;
이것만
있으면 마법사가 날라 다닌다는....... 해골
함정 3연발은 기본에 보호를 위해서 마법무기에대한보호,
스톤스킨, 마법에너지로 부터의 보호, 진실의 시야나 체인
라이트닝 3연발, 혹은 혼돈, 감정조종과 같은 상태이상
마법도 사용한다는........ 이걸로 사용하지 못하는
마법은 몇개 밖에 되지 않습니다. 이걸로 사용못하는 마법은
주문면역, 같은 종류의 주문저장기 씨리즈, 식별 등등이
있습니다.
※
조합은 엄청나기 때문에 각자 한번씩 만들어 보시는게 좋습니다.
^^;; 너무 조합이 많아서 뭐라 말해드리기가 곤란하군요.....
아무리 좋은 마법이라도 약점이 있기 마련이니 주문
트리거로 순간적으로 시전하거나 보호마법을 저장해서 사용하시는
게 좋습니다. ^^
피엔드
소환 ★★★★
<- 9랩
게이트 보다 더 쎕니다 ㅡㅡ;; (악에
대한 보호 등등 혹은 걍 죽이세요. ^^;;)
피엔드가
핏트 피엔드 보다 더 쎕니다. 8랩인데도 불구하고 9랩의
핏트 피엔드보다 더 쎄기 때문에 이걸 쓰시는편이 좋을듯........
단 상대방이 물리적 공격에 약할때 이걸 사용하시고
마법적 공격에 약하다면 9랩의 게이트를 쓰십시요. 그리고
악마 소환의 단점인 아군, 적군 구분 불가능은 악에 대한
보호 3미터로 막으시면 됩니다. 그리고 악마는 조종할수가
없다는 점을 잘 생각하시고 사용하시길......
※
피엔드 1마리로 피트 피엔드 약 15마리??? 정도 잡았습니다.
ㅡㅡ;; 대결 방식은 피엔드 한마리 소환하고나서
계속 핏트 피엔드를 소환 하는 방식으로 치루어 졌는데
결국 소환 무효화가 되는 바람에 피엔드는 끝내 죽지 않았다는.....
심벌
:죽음 ★★★★
<- 마무리용으로
쓸만함 (죽음에 대한 보호, 마법
저항력, 체력 60 이상 등등)
공격마법을
사용하고 나서 마무리용으로 아주 쓸만 합니다. 체력이
60 이하일 때만 먹혀드니 주의 하십시요. ^^;; 단 아군,
적군을 구별하지 않고 효과를 준다는..... 그래도
체력 60 이상 유지만 하고 있다면야 상관없죠. 히히히 솔직히
불타는 구름 쏘고 나서 그냥 이거 한번만 갈겨주면 상대편이
포션 먹으면서 갱길때 한방에 날라간다는..... 또한
포션도 구하고 일석이조 ^^
심벌
:기절 ★★★★★
<- 무시무시함..... 너무 무시무시해서
우리편도...... (디스펠, 마비제거 등등)
이거
너무 성능이 좋습니다......... 체력, 랩,
히트다이스 같은것에 제한도 없으며 그냥 -4 페널티를 적용하기
때문에 무쟈게 잘걸립니다. ㅡㅡ;; 그래서 적이 사용하는
마법중에서 제일 짜증나는 마법 제 10위 안에 드는 그런
마법이죠...... 제가 볼때는 5위 안에 드는
그런 마법입니다. ㅡㅡ;; 적,아군 상관없이 그냥 기절 시켜
버리며 기절 하는 마법인데 왜 서서 쓰러지지 않는지원........
마구 때려도 안 쓰러 집니다..... ㅡㅡ;;
※
이거 진짜 너무 강력해서 소환수 중에서 스켈렉톤 워리어말고
다른 소환수를 불럿다면 사용하시지 마십시요. 소환수도
그냥 기절 해버립니다.......
심벌
:공포 ★★★★
(디스펠,
공포제거 등등)
이건
잘 걸리기는 하는데 너무 산만하게 돌아 다녀서.......
소환수로 마무리하기가 힘듭니다....... 그래도 해제
방법이 아주 간단해서 마구 사용해도 됩니다. ^^ 이 마법을
사용해서 소환수가 걸렷다면 2랩의 공포 저항 마법으로
해제하시면 된다는...... 그래서 산만하게 돌아 다녀도
해제 방법 때문에 아주 유용합니다. 2랩의 공포 마법과는
비교가 안되는 지속시간에 -4 페널티를.........
빅비의
거머쥔 주먹 ★★★★
(디스펠,
마비제거 등등)
이거
상당히 쓸만한 마법입니다. 데미지는 그다지 쎄지는 않지만
처음에 마비효과를 내성굴림 무시를 하고 준다는........
그래서 1:1 일때 꽤 쓸만합니다. 드래곤 잡을때도 이걸로
쉽게 잡을수가 있죠. 그래서 소서러로 심심할떄 한번 배워서
사용해볼만 합니다만........ 그다지 안하시는편이
ㅡㅡ;; 1:1보다는 1:다수, 다수:다수가 많은게 발더스이기
때문이라........ 그냥 한두번씩 사용해보는게 좋을듯
싶군됴 ^^;;
흐
그러고 보니 8랩에서 별 1~3개 짜리는 없군요. ㅡㅡ;; 전부다
쓸만하다는....... 8랩 이상 마법에선 약한 마법이
없다고 보시면 된다는 말씀...... 솔직히 고랩치고
약한 마법은 없어야죠. ^^;; 에휴 이제 9랩, 하이어빌 마법만
남았다 -0-~~~~~
ps.
오늘 군입대 준비를 위해서 사진찍으러 가야하는데 이거
적느라 모르고 안갓다는.... 넬 찍으러 가야긋다 ㅜㅜ 에휴
그럼.
16.
9랩 마법 효과와 능력 그리고 사용방법 (씨리즈)
두둥~~~~~
드뎌 9랩이다. -0-~~~~ 혼자서 자축을......
아 하이어빌이 남앗지.... ㅜㅜ 요즘 팝폴에서
무쟈게 겜을 다운 받다 보니깐 요즘 발더를 자주 안하게
되더군요....... 마매, 히로4, 제다이2, 프리덤 포스,
레니게이드, 던젼시즈 등등....... 이걸 하루에 반 이상은
하니깐 백수라도 시간이 모지라더군요. 쩝 한달용돈이라도
넉넉하면 정품이라도 사겟지만 평소 대학교 다닐때 한달
용돈이 1만언이엿다는(차비, 밥값은 따로 주지만 그리고
전 알바도 안햇습니다. -_-;;)...... 제일 짜증나는게 용돈
10만? 20만으로도 부족하다고 행복에 겨운 소릴 하는 녀석들
때려죽이고 싶더군요 ㅡㅡ;; 저같은 경우에는 1만언으로
저금까지 햇슴다..... 근데 무슨 부족하다고 징징거리는
녀석들만 보면 그냥 확~~~ 에휴 그냥 잡담이니 지나가던
바람 소리려니 하고 생각하시길........
*
메이지 마법 * ★표로
성능과 효과를 표시하겟습니다.
절대면역
효과
: ★★★★★ 사용횟수
: ★★
이거
확실히 쓸만하긴 합니다. 그런데 사용횟수가 ★표가 왜?
2개 밖에 안되는지 그 이유가 궁금하신 분을 위해서 설명을
하겟습니다. 이게 좋은 이유는 일반무기, +1~4까지 막아주기
때문이죠. 특히 일반 무기를 막아주는 효과 때문인데. 제가
생각할때는 그다지 효과적이진 않다고 생각합니다. 왜냐면
9랩 마법인 절대면역을 사용할 정도 랩이 오르셧다면 적
또한 사용하는 무기가 전부다 마법 무기이기 때문이죠.
그래서 굳이 일반무기에 대한 면역이 있어봤자 무용지물이죠.
그래서 차라리 마법 무기에 대한 보호를 사용하시길.......
재앙의
암흑검 효과 (SOA만 까셧을때 :
★★★★ TOB도 깔앗을때 : ★★★★★
)
사용횟수(
SOA에서 사용할때 : ★★★★ TOB에서
사용할때 : ★★★ )
이건
SOA와 TOB에서 마법 성능이 조금 달라진 그런 마법입니다.
SOA에서는 칼에 맞을때 분해하는 효과와 데미지 밖에 없엇지만
TOB에서는 10% 확률로 4레벨 드레인과 20의 체력 회복이
추가 되었습니다. 그런데 효과는 TOB에서 재앙의 암흑검이
좋다는건 아시겟죠???? 그런데 사용횟수에선 거꾸로
SOA가 좋은 이유는 바로 몬스터 때문입니다. TOB에서 나오는
몬스터는 내성굴림도 높고 랩도 무쟈게 높아서 붕괴, 레벨
드레인으로 죽인다는건 엄청 힘듭니다. 그냥 +6 검이라는
것에 의의를 두시던지........ 아 그리고 이 마법으로
생긴 검은 +5검이 아니라 +6검입니다. 타코가 +5 증가하지
실재 검자체는 +6검으로 취급합니다. ^^;;
※
이 마법은 TOB를 까시고 나서 SOA에서만 사용하세요. ^^;;
그게 제일 좋습니다.
연속형
위기대비 ★★★★★
<- 소서러
필수 마법
이거
무쟈게 좋습니다. 이 마법 이름을 보고 지레 짐작으로 위기
대비용으로만 사용한다는건 이 마법의 효과를 반도 사용하지
못하는 결과를 초래하게 됩니다. 이 마법의 특징은 순간
발동이라는 점입니다. 즉 이 마법을 발동하는 순간 바로
케스팅이 되어 버립니다. 그래서 케스팅 실패는 절대 존재
하지 않습니다. 또한 공격용으로 사용할수가 있습니다.
"적 발견시"로 선택하면 적이 시야에 보일때
사용하는 것이죠. 그것을 조합해서 전투중에 라운드마다
1번 마법을 쓰고 마는 그런 메이지의 약점을 무시해버린다는
겁니다. 사용방법은 전투중에 연속 위기대비를 발동 시킵니다.
그런후에 공격할 마법을 3가지를 고르신후 타겟은 "가장
가까운 적"으로 하신후에 발동 조건은 "적을
발견했을때"로 고릅니다. 그런후 ok 버튼을 누르시면
약 3초뒤에 3개가 동시에 발동해 버린다는......... 아
그리고 8랩마법도 모아서 쓸수 있습니다. ^^;;
※
왜 3초 후에 발동하는냐면 마법 케스팅 시간이기 떄문입니다.
원래 케스팅 시간이 있어야함에도 불구하고 위기 대비 시리즈는
먼저 발동해서 마법을 선택한뒤에 ok 버튼을 누르면 그때
부터 케스팅 딜레이가 먹히는 버그 아닌 버그가 있다는.......
그래서 전투중에 공격마법, 보호마법을 동시
발동이 가능하죠. 전투중에 바로바로 사용하더라도 케스팅
실패도 나지 않으니........
에너지
드레인 ★
제가
볼떄 7~9랩에 존재하는 고랩 마법중에서 제일 쓸모 없는
그런 마법이라는..... 레벨 드레인 양도 2랩 밖에
안되며 드레인 하더라도 시전자에게 체력 회복같은 효과
혹은 마법 몇개를 다시 메모라이즈 하는 효과라도 있다면
엄청 쓸모가 있겟지만 단지 레벨 2드레인 효과 밖에 없다는......
소서러로 첨에 할때 이름이 멋있어서 배웠다가 피봣다는.......
이거 배우느니 차라리....... 봉인 해제를
배우겟습니다. ㅡㅡ;;
봉인
해제 효과
: ★★★★ 사용횟수
: 극히 드뭄.... (봉인을 배웠다면 ★★★★)
이거
사용하는 횟수는 극히 드물지만. 몇몇 상황에서 없으면
피본다는...... 특히 재수 없이 동료들이 봉인에
걸렷을때 ㅜㅜ 뭐 미리 막아 낼수는 있지만 만약에 걸렷다면
이 마법없이 다시 동료를 살려낼수(?)있는 방법은 오직
궁극 마법 로딩(-_-;;)밖에 없다는...... 로딩 때문에
효과에 ★표시가 4개가 됫다는......
※
저 같은 경우에는 심심할때 소서러로 봉인과 함께 같이
배워서 적 보스먼저 봉인 시켜 버리고 주변을 쓸어 버립니다.
ㅡㅡ;; 보스가 허접한 아이템을 가지고 있다면 영원히 가둬
놓구.......
봉인
★★★★★
<- 단일계열
궁극 마법, 제가 볼때는 최강의 마법이라는 ㅡ,.ㅡ;;
이거
미친 마법입니다. 마법 저항력, 내성굴림 둘다 무시해버립니다.
ㅡㅡ;; 그러니 적이 봉인 마법을 사용케스팅한다 싶으면
무조건 마법 실패를 유도 시켜야합니다. 도망가도 절대
벗어나지 못한다는.... 이 마법을 막기 위해서는
마법 반사, 흡수, 함정, 면역 마법으로 밖에 막아 내지
못합니다. ㅡㅡ;; 즉 같은 마법사면 방어 가능 하지만 상대방이
파이터계열일때는 버서커키트를 제외한 모든 생명체들이
세상의 빛을 마지막으로 보게 된다는.......
※
공격 마법중에서 유일하게 마법 저항력을 무시해버리는
그런 마법입니다. 1랩 ~ 9랩, 하이어빌 마법중에서 유일
무일한 마법이죠. 내성굴림을 무시하는 마법은 꽤 되지만
마법저항력을 무시하는 마법은 봉인 밖에 없습니다. ㅡㅡ;;
다시 한번 말하지만 최강 마법입니다. 전 소서러로
할때 필수로 배웁니다.
게이트
SOA
: ★★★★ TOB
:
이
마법은 아주 쓸만 하지만 TOB를 깔으셧다면 소서러로 이거
배우심 피봅니다. 왜인지는 아시겟죠??? 바로 (다크)플레인타르
때문이죠. 이 소환수는 혼자서 파이어볼, 디스펠,
상급저주, 선파이어 맞나??? (안쓴지 오래라서 ㅡㅡ;;)
이런 마법을 혼자서 마구 쓰면서 시전자, 동료를 먼저 죽이고
적을 죽인다는...... 단 악에 대한 보호 마법을 걸면 완벽하게
보호가 가능합니다. 그런데 종종 디스펠 때문에 풀리는
경우가 ㅡㅡ;; 직접공격도 꽤 쎕니다.
미티어
스웜 효과
: ★★★★ 사용횟수
: ★
이거
사용하느니 차라리 불타는 구름을 사용하십시요. 데미지도
더 쎄며, 지속시간도 더 길며, 케스팅 속도도 빠르고, 8랩
마법이라는..... 단 내성굴림을 무시한다는 점이 잇지만
앞에 말한 단점이 더 무시무시한 ㅡㅡ;; 그리고 같은 화염
데미지라서 그다지 큰효과를 못줍니다. 그냥 이건 봉인하시고
불타는 구름을 쓰세요 ^^;;
파워워드
:킬 ★★★★★
<- 필수라고
말할수 있는 그런 마법입니다.
이
마법은 보통 죽음계열 마법과는 다른 효과를 지닌 마법이라서
면역성을 가진 몬스터가 극히 드뭅니다. SOA, TOB를 통틀어서
이 마법에 면역인 적이 한손에 꼽을 정도라는..... (제가
해봣을때 -_-;;) 이 마법을 에딧 해보면 죽음에 관련된
다른 마법의 경우에는 Slay Creature, Death 와 같은 효과를
주지만 파워워드 :킬 마법은 Kill HP 60 인가?? 이런 마법효과라서........
뭐 그래도 프리스트의 죽음으로 부터의 보호 마법으로는
방어가 가능합니다. ^^;; 그런데 적이 이런 마법을 사용하던가?????
흐흐 이 마법의 활용은 아주 많습니다.
크롬니어,
아가슈라, 드래곤, 일반적인 적 마법사, 도둑 등등을 잡을때
매우 효과적입니다. 일반 보스 중에서 재생능력, 포션빨로
갱기는 녀석들...... 아니면 완치 마법을 사용해버리는
ㅜㅜ 아주 치가 떨리는 녀석들이 있습니다. 그런 녀석들에게
죽음이라는 쓴맛을 보여준다는....... 드래곤이 완치
마법을 쓸대 바로 바로 날려 주시면 바로 피토하면서 쓰러지는
모습을 보게 된다는....... 특히 솔로 플레이시 필수입니다.
셰이프
체인지 효과
: ★★★ 사용횟수
: ★
효과는
별로임에도 불구하고 평소에 변신하지 못하는 그런 종류의
몬스터로 변신이 가능하다는....... 특히 마인드 플레이어로
변신하면 지능 드래인 공격도 가능합니다. ㅡㅡ;; 그리고
그래이트 웨어 울프의 엄청난 재생력..... 완벽하게 변신
하는거죠..... 심심할때 한번씩 써보세됴 ^^;; 그렇다고
해서 소서러로 배우는건 마법 낭비가 아닐까 하는......
쥔공이 특화 메이지중에서 사용 불가능한 직업과
소서러일때는 배우지 마시길............ 그냥
스크롤로.........
주문
타격 ★★★★
모든
마법적 보호 마법을 단 한방에 해제 시켜 버립니다. 소서러로
하실때 마법 해제와 관련된 주문은 디스펠, 주문 타격 2개만
배우시면 끝납니다. ^^;;
주문
함정 ★★★★★
메모라이즈
효과를 주는 마법중에서 효과가 제일 좋은 마법입니다.
적의 마법을 흡수해서 다시 메모라이즈 해버린다는......
단 단일 타겟 마법만 가능합니다. 전체 범위의 마법은
흡수가 불가능합니다. 그것을 잘 상기해 주시길..... 30랩의
주문을 흡수 할수 있죠. 당연히 9랩의 마법도 흡수해서
다시 주문 함정을 메모라이즈 해버릴수도 있다는...
시간정지
★★★★★
<- 이거 모르시는 분은 없을듯....
엄청 유명한 마법이죠.
몇
라운드간 효과 범위 안에서 시전자의 시간을 제외한 모든
시간이 멈춰 버립니다. ㅡㅡ;; 마법도 멈춰버리죠. 그래서
시간 정지를 발동 하고 나서 마법을 마구 사용하시면 시간
정지가 풀리면서 동시에 발동이 되어버립니다. 초반에
부터 이 마법을 보게 되는....... 특히 이거 쓰고
나서 심벌 시리즈가 날라올때 꽤 골치가 아픕니다. ㅡㅡ;;
저 같은 경우에는 시간 정지를 사용하고 나서
적 마법사, 적 보스를 봉인 시켜 버린다는..... ㅡㅡ;;
밴쉬의
통곡 ★★★★
흐흐
일정 범위 내에 죽음에 대한 내성굴림 실패시 다 죽여 버린다는.....
아주 엄청난 효과를 줍니다. 단 케스팅 시간이 길어서 잘
안씁니다. ㅡㅡ;; 쪼금 큰 전투에서 1개 정도 메모라이즈
하시면 꽤 독특한 재미를 줍니다. 적들이 "우아아아~~~"
함성을 지르면서 달려올때 이거 한방에 거의 1/5 ~ 1/2
정도 전멸 할때 기분은 사용해보지 못한 분들은 결코 느낄수
없다는........
※
단 후반으로 넘어가면 적들이 잘 안걸립니다. 그럴땐 상급
저주는 필수가 되버립니다. ^^;;
빅비의
크러슁 핸드 ★★
이건
제가 볼땐 그다지 효용성이 없다는....... 차라리
8랩의 빅비의 거머쥔 주먹이 더 좋습니다. 크러슁 핸드는
내성굴림을 적용해야지 마비효과가 들어가지만 8랩의 빅비의
거머쥔 주먹은 내성굴림을 무시하고 마비시키기 때문이죠.
데미지는 이게 더 쎄긴 합니다만 데미지를 가지고 하신다면
차라리 드래곤 브래스나 아비달짐의 호라즌 월팅을 쓰시는
편이 훨씬 낳죠. 단일 계열 마비 마법중에선 2번째로 쓸만하다고......
그냥 차라리 심벌: 기절, 빅비의 거머쥔 주먹을 쓰시는
편이 좋습니다. 차라리 봉인 하십시요.
소원
★★★★★
<- 지혜 18이면
상상을 초월하는 능력을....... 지혜 18인 소서러 필수
이거
제가 볼땐 먼치킨 마법중에 하나입니다. 랜덤으로 효과를
선택하실수 있지만 지혜 수치가 18이상이면 어마어마한
소원을 빌수가 있습니다. 특히 제가 제일 좋아하는 리스트가
있는데. 불러 드릴께요 ^^;; 정확하지는 않지만 "모든
동료들에게 휴식과 같은 효과를 내게 한다", "시전자에게
2배 효과의 타임스탑과 민첩성향상을 시전한다", "모든
동료들에게 완치마법을 시전", "모든 동료들의
능력을 25로 증가" 등등 엄청난 효과의 마법을........
ㅡㅡ;; 단 지혜가 낮으면 치명적인 리스트 밖에 나오지
않습니다. 그러니 지혜 18은 필수입니다.
ps.
아우우~~ 드뎌 9랩 종료...... 흐흐
전 소서러로 9랩을 배울때가 제일 신난다는...... 효과가
좋은 마법만 잔뜩있어서 고르는 제미가 @.@ 저 같은
경우에는 봉인, 연속형 위기대비는 필수로 배우고 남은
3개는 밴쉬의 통곡, 주문타격, 봉인 해제, 시간정지, 파워워드
:킬, 재앙의 암흑검 등등을 골라서 배운다는 ^^;;; 심심할때
소서러로 텐서의 변신, 망령의 검, 제앙의 암흑검 등등을
배워서 검사 소서러로 나간다는 ㅡㅡ;; 어쩌다가 해보면
아주 제미도 잇지만........ 쪼매 힘듭니다. ㅡㅡ;;
요즘에는 봉인, 현속형 위기대비, 파워워드
:킬, 시간정지, 밴쉬의 통곡 or 소원을 배워서 소서러를
하고 있긴 합니다만...... 선택은 여러분들이 하시길....
17.
마법 99% 무시하기......
아주
쉽죠. 전에 제가 한번 말한거 같기도 하고..... 밑에
분이 비슷한 내용을 적었길래 저도 그냥 한번 끄적되 봅니다......
아주 쉽습니다.
먼저
향상된 투명화, 미스리드, 그림자의 문을 사용하시고 나서
마법면역:탐지계를 써주시면 끝~~~~~~~~~
탐지계
마법이 면역이 되었기 때문에 진실의 시야도 효과가 먹히지
않고 그렇다고 해서 마법면역을 풀려면 단일타겟 해제 마법을
사용해야 되는데 반투명상태라서 타겟이 안잡히고 ㅡㅡ;;;
디스펠로는 해제가 불가능하니....... 단
데미리치는 반투명화 상태를 무시하고 마법을 건다는게
문제죠..... 그래서 99%만 무시가 가능..... 아
그리고 드래곤은 투명화 상태던 그림자 숨기를 하던 그냥
공격하니 조심 ㅡㅡ;; 아 그리고 이 방법은
단일 타겟 마법만 완벽하게 원천 봉쇄 시킵니다. ^^
ps.
똑같은거 적을려니깐 괜히 귀찮아진다는...... ㅡㅡ;;
요즘들어 몸이 말이 아니네요...
ps.
아 그리고 화신, 이미지투영도 마법면역:탐지를 사용하면
진실의 시야로 해제가 불가능해 진다는....
18.
4랩, 6랩의 하급 or 무적구체에 대해서......
흠
오늘 신다린님이 발견 하신건데. 전 그 동안에 적용이 되는줄
알고 있엇지만 사실 적용이 안되는 문제점이 하나 있다는걸
지금에서야 알게 되어서 다시 적게 되는군요......
다름이
아니라 4랩, 6랩의 무적 구체 씨리즈는 원래 3~4랩의 모든
마법을 다 무시 해야함에도 불구하고 몇몇 공격마법(해골함정
등등)을 무시하지 못한다는 것을 발견 했습니다. 원래 부터
그런 마법이였다면 제가 이해를 하는데. 리미티드 위시로
시전하는 하급 무적 구체로는 해골함정을 막아냅니다. 그런데
그냥 시전하는 하급 or 무적구체는 해골함정을 막아내지
못하고 그대로 데미지를 입더군요........ 리미티드
위시로 시전한 하급 무적구체와 그냥 시전하는 하급 무적구체가
이렇게 성능이 다르다는건 게임 제작자의 실수가 아닐까
하는 생각이 드는군요...... 그리고 완벽하게 무시된다는
마법 설명과는 다르게 적용되는 것을 보면 이것 말고도
다른 몇몇 마법의 적용방법과 설명의 차이점이 더욱 많다는게.....
게임 제작사 측에서 사소한 이런 문제도 체크해보면
얼마나 좋을까 하는 생각이 문뜩듭니다.
솔직히
제가 모든 마법을 적으면서 다 일일이 테스트를 못한점도
있지만. 제가 그 동안에 하면서 외워두었던 제 기역능력을
과신한 까닭도 있는거 같군요...... 그래서 죄송하다는
말씀도 하고 싶네요....... 4,
6랩에 적어 두었던 하급 무적구체 or 무적구체의 설명을
바꾸겟습니다. 그리고 다시 한번 죄송하다는 말씀을.....
ps.
리미티드 위시로 시전하는 하급 무적구체로는 해골함정도
막아집니다. 단 그냥 시전하는 하급 무적구체, 무적구체는
막아지지 못합니다. (아 그리고 제가 발견하지 못한것들도
아시는 분은 홈피에 적어 두시길..... 다른 분들에게 무척
도움이 됩니다. ^^)
19.
메모라이즈 선택 무작정 따라하기.
어떤
분께서 저한테 마법 메모라이즈에 대한 질문을 하셔서.
요번에는 아예 초보분들을 위해서 그냥 메모라이즈 틀을
짜버렷습니다. ㅡㅡ;;;; 그렇다고 해서 100% 완벽한
메모라이즈 방식은 아니지만 발란스로 볼때는 어떠한 상황이더라도
적절하게 대처 가능한 그런 메모라이즈 입니다. 그리고
지금 부터 설명하는 마법은 9랩까지 완벽하게 다 사용할수
있는 레벨일때 제일 발란스가 잘 맞는 마법 메모라이즈
입니다. 그러니 초반에는 약간..... 아주 약간의
재 조종이 필요하니. 제가 적은 글을 읽으시고 알아서 변형해서
사용하시길...........
1랩
매직
미사일 + 크로매틱 오브(트롤사냥용) = 4개, 악에 대한
보호 1개 입니다. 특히 와일드 메이지일때 종종 소환하다가
악마가 튀어나오는 경우가 있기 때문에 악에 대한 보호는
필수 입니다. ^^;;; 와일드 메이지는 종종 이상하게
발동 되기 때문에 아주 재미잇죠 @@.
2랩
깜박임
+ 분신 = 2개, 투명화 탐지 1개, 공포에대한 저항 1개,
투명화 1개 or 거미줄 1개
3랩
전에
말했듯이 디스펠 1~2개 나머진 해골 함정 + 가속 = 3개
정도로 하십시요. 화염 저항포션이나 기타 화염저항 아이템이
없을때는 불에 대한 저항 1개를 추가로 메모라이즈 하십시요.
4랩
스톤
스킨 1~2개 넣고 향상된 투명화 1개에 나머지는 거미X끼로
넣으십시요.
5랩
마법
면역 1개, 언데드 생성 3~4개 정도 넣으시고 필요할때는
마법 내성저하도 1~2개 정도 넣으십시요.
6랩
죽음의
주문 1~2개, 마법 무기로부터의 보호 2~3개, 만약 백스탭
하는 적이 많을때는 진실의 시야도 1~2개 넣으십시요.
7랩
전사계열의
적이 많을때는 제한된 소원 1~2개, 모덴카이넨의 검 1~3개,
파워워드 :스턴 1~2개, 이미지투영 1~2개 or 혼돈의 구체
1개 마법사계열의 적이 많을때는 제한된 소원 1~2개, 헤키샤
2개, 파워워드 :스턴 1~2개, 혼돈의 구체 1개입니다.
※
여기서 왜 혼돈의 구체가 들어가느냐 ...... 그것이
궁금해 하시는 분이 있을겁니다. 예를 보여 드리겟습니다.
스켈렉톤 워리어는 마법 저항이 95% 라서 혼돈의 구체를
깔아 놓아도 잘 안맞습니다. 그러니 스켈렉톤 워리어 한녀석으로
입구를 틀어 막구 혼돈의 구체를 쓰시거나 후반에 가시면
내성굴림이 높기 때문에 그냥 주인공으로 몸빵하셔도 됩니다.
헤키샤 같은 경우 혼돈의 구체로 인해 체력 회복을 하기
때문에 ㅡㅡ;;;
8랩
아비달짐의
호라즌 월팅 2개, 불타는 구름 0~2개 (3랩의 불에대한 보호
마법과 같이 사용하면 적만 데미지 입음, 저항력 100% 이상일때는
체력 회복까지됨 ㅡㅡ;;), 심벌 :스턴 1~2개, 심벌 :죽음
0~1개, 주문 트리거 1개(기본적인 예 = 스켈렉톤 워리어
3마리 저장, 해골함정 3연발)
※
주문트리거 사용시 주의 할점 : 해골 함정과 같은 원래
사정거리가 짧은 마법을 장거리 마법처럼 사용하시면 시전
실패 메세지가 뜹니다. 당연히 저장해놓은 마법도 한순간에
날라가버리는 거죠. ㅡㅡ;;; 그러니 조심하시길..........
9랩
순수
SOA 일경우에는 시간정지 1개, 봉인 2개, 밴쉬의 통곡 1개,
파워워드 :킬 1개입니다.
TOB까지
깔으셧다면 시간정지 1개, 봉인 1개, (다크)플레인타르
소환 3개 입니다. ㅡㅡ;;;
20.
포박 마법에 대해서
제가
오랜만에 글을 써보는거 같네요 ^^;;; 그럼 바로 들어 가겟습니다.
1.
사람 포박
사람
포박은 사람보다 작은 생물..... 즉 휴머노이드 계열의
몬스터를 포박시킵니다. 그렇다고 해서 초반에 나오는 메피드......
녀석은 휴머노이드가 아니라서 먹혀들지 않으니 조심 @@;;;;;
게임 상 제일 많이 나오는 몬스터가 바로 휴머노이드 계열
입니다. 그래서 프리스트로 하실때 2랩 마법의 1/2이상이
사람 포박이죠. ^^ 메이지로 하실때는 무리겠지만
클레릭 or 메이지/클레릭일 경우 한번 써보십시요. 짱입니다.
@@
2.
동물 포박
동물
포박은 제가 많이 써보질 않은 마법입니다. 그만큼 동물
몬스터가 안나온다는 건데..... 그래도 초반 빈민가에서
노예 해방 퀘스트를 할때 나오는 비스 마스터와 싸울때
제일 짜증나는........ 곰텡이........ 특히 불그스름한
곰텡이.... 초반에 그 녀석한테 죽은 게이머들이
상당히 많을거라고 생각합니다. 그 녀석을 묶어 두기 위해서
자헤이라(파이터/드루이드)로 동물 포박을 한번 사용해보십시요.
후회하지 않을거라 생각이 드는 군요. 그것 말고는 사용한적이
없다는........
3.
몬스터 포박
초
강추 포박 마법입니다. TOB 하시는분들....... 특히 솔로
플레이일때 가장 어렵다고 하는 개선의 산악이 왜 사람들이
어려워 하는지 전 이해가 안갔습니다. 공격력이 쎄긴 했지만
때리고 도망가는 타이밍(공회에 다름)과 길목만 잘막으면
상대하기 수월했거든요. 특히 길목 막기 주력인 소환수
위저드 아이 ㅡㅡ;;; 위저드 아이로 길목을 막아 버리고
뒤에서 화살 쏘기........ 저는 파/메/시로 할때 이도류로
키우지 않습니다. 바로 활 떄문인데. 활로 인해서 마법
활용도가 무척 높아지거든요......
아
잠시 말이 따른대로....... 여기 개선의 산악에서 파이어
자이언트가 몰려올때........ 몬스터 포박을 한번 사용해보십시요.
파이어 자이언트 1/2 ~ 2/3 정도가 포박되어 버립니다..........
다들 꼼짝없이 포박되어 버리기 때문에 포밴 +5 or 블렉레이져
+3 등등과 같이 체력 회복 무기로 때려서 그냥 에너지 체우시면
됩니다. ㅡㅡ;;;;; 특히 골렘들도 이 마법으로 포박가능합니다.......
다만 저항력을 깍아 버려야하죠. @@
21.
9랩 봉인에 관해서.......
봉인을
쓰다 보면 꽤 쏠쏠한 재미가 있습니다. 아무런 아이템도
없는 리치 or 메이지 클레스 or 저항력만 무쟈게 높은 적들.......
그런 녀석을 봉인으로 저 멀리........ 그냥 good
bye~~~~~ 입니다....... 그런데 굶어 죽지는 않더군요.
ㅡㅡ;;; 인간임에도 불구하고 게임상 시간으로 한달동안
봉인 시켰더니만 굶어 죽지도 않는 괴물같은.......
심심하면
아만다이트 골렘을 저멀리 봉인 시켜 버리십시요. 상당히
젬있습니다. ^^ 어차피 골렘은 주는 물품도 없겠다......
베크나 + 파워 아뮬이면 순식간에 케스팅이 가능하기 때문에.
스톤스킨 + 각스링 or 독에 대한 저항 아뮬로 하나도 안맞고........
하여튼
봉인 자주 사용해보십시요. 바로 이런게 메이지구나......
하는 생각이 절로 든다는 ㅎㅎㅎㅎㅎ
22.
소서러 마법선택
거의
완벽에 가깝지 않을까... ^^;; 생각됩니다. 가로안의 마법은
천상천하 유아독존형이라구.... 파티플레이가 아니라 원맨플레이를
하실경우 사용하십시오.
1서클
매직미사일.크로매틱오브.식별.석화보호.매혹
2서클
미러이미지.블러.노크.거미줄.공포저항
3서클
해골함정.멜프의소형운석.플레임애로.가속(마법제거)
4서클
스톤스킨.혼령갑옷.대저주.시크릿워드
->
마이너 시퀸서도 그럭저럭 쓸만 합니다. 미러이미지랑 블러
씌워놓으면 그럭저럭 괜찮습니다. 파티에 켄사이가 없으면
스피릿 아머(혼령갑옷) 쓸 일이 팍 줄어드니까요. 아...
쥔공이 소서러면 켄사이가 없겠군요... 소서러가 파티내에
최고의 몸빵이기 위해서는 혼령갑옷도 좋지만, 갠적으로는
뒤에 나오는 **무기에의 보호 따위의 컴뱃 마법을 추천합니다.
5서클
주문면역.마법내성저하.돌파.혼돈
6서클
미스리드.죽음의주문또는마법무기보호.연쇄전격(진실의시야)
->
임프루브드 헤이스트를 까 먹으신 듯... 이거 보조마법으로는
거의 최강입니다. 파티내의 전사의 공격력을 거의 두배로
향상시켜 주는 것이기 때문이지요. 체인 라이트닝도 그리
효과가 세지는 않고요, 트루사이트는 프리스트에게 의존하는
편이 나을수도 있습니다. 제 경우는 임프루브드 헤이, 데스스펠,
프로텍트프럼 매직웨폰... 이렇게를 꼽습니다만...
7서클
모넨카이덴의검.해키샤소환.집단투명화(원소보호)
->
여기에 스펠 시퀸서가 있지 않나요? 상당히 쓸만한 마법인데
빠졌네요. 세번째 슬롯으로는 스펠 시퀸서를 추천합니다.
(스펠시퀸서 + 파이어애로우 3개가 상당히 매력적이지요)
글구, 여기에는 마법 해제로 좋은 켈벤의 채찍하고, 루비레이가
있습니다. 갠적으로 해키샤 소환은 배제하고 (마법 아템먹어서...
부담이..) 검하고, 스펠시퀸서, 켈벤의 채찍을 추천합니다.
(루비 레이 없으면 적이 스펠트랩 쓰면 난감해 지기는 하지요...)
8서클
아비달짐.불태우는구름.스펠트리거.
9서클
타임스탑.
참조)
6서클에서 죽음의주문이냐.마법무기보호냐가 문제인데..
그냥보기엔 마법무기보호가 훨씬 좋은거 같은데.... 저
같은 경우엔 항상 노멀 롱소드와 카타나를 들고다니다가.
무기만 살짝바꾼뒤 패던 습성이 있어서... 죽음의 주문을
선택했습니다.
죽음의
주문은 쓰다보면 맛들이는 잼나는 주문입니다. 이프리타,지니,엘리멘탈,해키샤등등을
한방에 보낼뿐더라(숫자와관계없이) 잡스런 몬스터들 하급울프웨어,고블린,놈,오우거등등
내성굴림도없이 한번에 쓸어버리는 쾌감이 있습니다. 연쇄전격은
혼전용 다수공격마법.진실의시야는 다 아시고.
1서클"
매직과식별은필수.
매혹은
매혹된우리편 다시 매혹시키는용. 그리고 나쁜짓... 할때
시민들을 매혹시켜 저쪽 구석탱이 몰아놓고 나쁜짓하면
매혹이 풀려도 적대적으로 변하지 않고 명성에 하자가 없습니다.
석화보호는 사악보호가 더 좋지만 성직자가 있으므로 메두사,비홀더,바실리스크
상대용.
2서클"
블러와미러는필수.
노크는
우리편도둑이부실할때 조금씩이용. 공포저항은 바보동료가
사기체크 실패하거나 드래곤피어제거용. 거미줄은 접근
저지용인데 나중에 다시설명.
3서클
디스펠매직.마법제거가 중요하긴하지만. 성직자가 있고.
더 좋은 마법들과 공격적인 필자의 성향으로 생략했습니다.
해골함정은
폭발주문중엔 최강!!입니다.(아비달집은 혼전주문임) 멜프의
소형운석은 골렘상대용.(거의 유일한마법 클킬도 있지만
이건그냥 클킬반드로사용) 플레임애로는 가면갈수록 강력해지는
대인공격마법(15렙에15d6 30렙에 30d6) 혼전중에 사용.
가속은 다 아시죠? 저는 이거 전투용이 아니라 과로사 이동용으로
즐겨 사용했습니다. ^^
4서클"
스톤스킨과 혼령갑옷 대저주는 필수.
시크릿워드는
적 메이지 방어마법 파괴용으로 유용하죠.
5서클"
주문면역 정말 유용한 방어마법입니다. 나중에 다시설명.
마법내성저하와 돌파는 필수.
혼돈이냐
선파이어냐가 조금 고민되는 문제인데.. 저는 혼전용 정신계
최강마법인 혼돈을 선택했습니다. 선파이어는 15d6이라는
데미지와 시전자 주위로 공격하는 마법으로. 시전자가 폭발한다고
생각하시면 됩니다. ^^ 시전자외 주변인 모두를 공격하는
유용한 마법이지만 파티플레이에는 사용하기 어렵고. 아비달짐
대체용 마법정도로 뿐이 안쓰이는 마법이라.
7서클"
모넨카이덴의검 최강 소환마법.물리공격와 원소마법공격에
완전 면역이고(골렘도 포함).
다중소환가능에
엘리멘탈처럼 위험성도 없죠. 문제가 있다면 독에 약하고
마법계마법(매직미사일과 아비달짐같은)이 통합니다. 체력이
아주약해서 매직미사일한번. 이나 두번이면 쥑습니다. 무엇보다
좋은건 이녀석을 소환해서 죽이면!! 정신방어 목걸이가
나옵니다. 1회용인데. 완전면역으로 마인드플레이어.뱀파이어등을
상대할때는 짱!!입니다. 하루에 6개나 만들수있다는 장점이....
귀찮지만.
혹시
파산을 해도 이거 만들어서 팔면 굶어죽진 않을듯합니다.
^^ 해키샤소환. 이녀석 나오기 시작하면 적 마법사는 장난감이
되버리죠. ^^ 해키샤6연속 소환... 버티는 마법사 못봤습니다.
리치포함. 죽음의 주문에는 많은 한계가. 지가 소서러가
아닌이상. 집단투명화. 정말좋습니다. 투명화가 좋은게
아니라. 내성굴림+4에 적들 명중판정에-4. 전투대비마법중에는
최강입니다. 문제는 진실의 시야.^^
8서클은
순서가 조금 문제가 됩니다.
아비달짐
먼저. 확실한 최강마법. 엄청난 데미지의 지역주문임에도
동료들에게 피해를 주지 않음. 혼전에서 사용. 그다음에
불타는구름과 스펠트리거가 있는데. 저는 불타는구름을
먼저 씁니다. 실전에서 연속적인 캐스팅이 필요한 소서러에겐
스펠트리거가 아주 유용합니다. 하지만. 불타는 구름의
위력은 정말 엄청나죠.(데미지17d4) 특히 카울드위자드는
이거 한방으로 처리하죠. ^^ 학살의 맛이...사용법은 뒷부분에서.
9서클은
솔직히 잘 모릅니다만. 몇마디 적자면. 타임스탑필수. 운석폭우
강력한 지역공격마법.
하나가
문제인데.. 주문함정.절대면역.주문타격.벤쉬의통곡.봉인.연속형위기대비.재앙의
암흑검. 이런 주옥같 마법들이 많죠. 켄/메일 경우에는
암흑검을 추천합니다. 켄메가 이거들고 싸우면 짱이죠.
마구마구 죽입니다. 절대면역 필요없습니다. 절대면역.
위기대비마법으로 아주 좋은데. 마법방어는 안돼죠. 주문함정.
아주좋지만. 스태프오브마기로 쓰던게 습관이 되나서. 주문타격.
방어마법파괴용으론 짱이지만. 해키샤가 워낙 막강해서리.
벤쉬의 통곡. 모든적들을 죽음으로 몰아넣지만. 혼돈은
-4패널티가 있지만 이건 패널티가 없어서.
혼돈과
죽음이 실제로 큰차이가 있는것도 아니고. 봉인. 대인봉인마법
강력하죠. 다만 경험치가 없다는흠이...
연속형위기대비.
이놈이 맘에 듭니다. 미스리드.스톤스킨.주문면역. 이렇게
쓰겠죠?
23.
소서러 전투법!
아주
간단합니다. 탐색으로 적이 발견되면. 허약해보이면 그냥
까놓고 죽음의 주문 날리고. 좀 강해보이면.
%스펠트리거
선택시
준비된
스펠트리거. 대저주,스컬트랩,혼돈.(순서대로저장)을 날립니다.
그리고 튑니다. 그럼 혼돈에 걸린녀석이 지내동료 죽이고
날리를 칩니다.
자..
시간이 슬슬된거 같습니다. 다시접근을 해서 아비달짐을
연속으로 날립니다. 이러면 끝이죠. ^^ 저거 맞고 살아나면
상당한 강적에 속하므로 아비달짐이 아깝지 않습니다. 아비달짐은
너무 막강해서 조금 싱거운 맛이 나지만. 잠자기가 귀찮을때는
이거 다쓰고 나면 다른 마법도 쓴답니다. ^^ 혼전용 마법.
폭발형마법등.
드래곤이나
막강한 녀석을 죽일 때는. 탐색을 합니다. 발견하면 거리를
맞추고 스펠트리거를 씁니다. (이때는 마법내성저하.대저주.스컬트랩정도로
맞추세요) (리치는 시크릿워드.대저주.돌파.다음 집단폭행과
마법난사면충분) 다음 타임스탑을 캐스팅합니다. 멈추었죠?
^^
주문면역을
캐스팅 이보케이션(전송계)로 맞추어 놓습니다. 불타는
구름을 날리고 이어 운석폭우도 날려줍니다. 마법내성 저하를
날립니다. 그리고 아비달짐을 연사합니다. 아마 아비달짐조금쓰면
타임스탑이 풀릴겁니다. 그리고 다시 아비달짐 연사. 근데
위방법은 SOA에서는 한두번(스크롤)뿐이 못쓰고 TOB에서
많이 쓰일 듯.합니다. 레드 드래곤은 불타는구름.메테오대신에
마법내성 날리고 아비달짐 연사로 나가세요.
%불타는
구름을 선택할경우.
우리편
파이터에게 레드드레곤 스케일과 파이어엘리멘탈 반지를
줍니다.
화염저항이90%죠?
자 이제 돌격시킵니다. 그리고 그 한복탄에 불타는 구름을
선사합니다. 아주 좋습니다.
우리
파이터! 아니 이거 왠일입니다. 저런 사가지를 봤나. 지는
싸우지도않고 슬슬 피해다닙니다. 아주 꽁무니에 불을 달고
다니네요. 아..... 아쉽군요. 적군 모두 잿더미가 됐어요.
아쉬워요....
블랙드래곤의
경우 운석폭우3라운드.불타는구름2라운드.아비달짐딱한방.에죽었던
걸로 기억합니다. 타임스탑없이. 운석폭우 스크롤쓰고 불타는구름까지
맛보여주니까(당연히 시야밖에서)투명화와 상관없이 달려오더군요.
스펠트리거 날릴 거리가 아니라서 아비달짐을 먹였답니다.
그러니까 즉사. 너무 쉬워서원.. 이넘이 드래곤 맞나??
했답니다. 데미지가 운석폭우70 불타는구름40아비달짐50정도였나?
골렘잡는법.
마법사가 하루에 잡는 골렘양은 대략 세마리에서 네마리입니다.
클레이골렘같은경운 더 두배가량 잡을수도 있겠네요. 몸빵으로세마리
마법으로 세 마리정도. 골렘이 나왔다. 도망가서 우리의
모넨카이덴을 불러 깝칩니다. 한마리당 마법내성저하3연사를
날립니다. 그리고 매직미사일.아비달짐등을 이용해 족칩니다.
이렇게 두마리가 잡히죠. 쉽게쥑습니다. 마법통하면. 나머지한마리.
우리의 모넨카이덴4마리정도를 더 부를수 있을겁니다. 이놈과
멜프의 운석을 날립니다. 잘하면두마리까지 잡을수 있죠.
가스클라우드만 안걸렸다면. 이거 한방에 모넨은 끄악이죠...
모넨보낼때 한마리씩 보내세요. 가스는 범위공격이라 한번에
다죽으면 싸울 도리가 없죠. 파티플레이시에는 모넨몸빵.
파이터 돌격.멜프운석이면 어렵지 않게 처리할 수 있을겁니다.
그리고
거미줄. 잘 안쓰이지만서도. 주문면역 이보케이션쓰고.
불타는구름날리고 구름속으로 뛰어들어가서 내 주위로 거미줄을
깔았습니다. 그리고 달려오는 놈들에겐 마법들을 적절히
날려서 죽여주고. 도망간 놈들을 잡았답니다. ^^ 불타는
구름속에선 다들 쉽게 죽더군요. ^^ 너무 허약한 놈들인가봐요.
주문면역주위(죽음의안개.클라우드킬은
이상하게 주문면역이 안통할때가 종종 있습니다. 사용시
주위하세요. 저도 처음에는 쓰다가 나중에는 안쓰게 되었죠.
부작용이 종종있어서. 버근가?) 지역공격마법은 항상 적군
시야 밖에서 사용하세요. 다 통합니다. ^^
스펠트리거.스펠스퀀서.하급스펠스스퀀서는
중복이 가능합니다. 세개다 외워두고.(스크롤로)스펠트리거만
자주 사용하세요. 나머진 위기대비용으로 두시고.
소서러는
지능의 영향을 전혀 받지 않습니다. 9로 맞추시고 힘을
올려도 상관없지만. 저는 그래도 똑똑하게 할려구. 힘4(아쉬웠습니다.
힘5만되었어도 거인의벨트 없이 스태프마기를 쓰는건데.5가
안되더군요. 그래도4가된건만 해도 기적적인 다이스 였습니다.
저에겐) 민첩19.건강16.지능18.지혜18.매력18. 연약하지만,
건강하고 날렵하며 아름다운 천재미소녀.거기다 그 지혜는
하늘에 다을정도. 후후후~~~~.
혹시
소서러에대해 더 궁금한점 있으시면 메일로 보내세요. 위에있죠?
^^ 아. 추천 파티는 아노멘.코간(약간의 트러블과 강력한힘^^).요시모.입니다.
심심하면 파티에 민스크 하나 더 넣어도 좋고요. 전 full파티는
조금 귀찮아서.. 기본파티(전사.메이지.클레릭.시프) 에
전사 하나추가? 아님 기본으로 하는게 편합니다.
24.
소환수
소환수.....마법사의
경우 인비지블 스토커,모덴카이넨의 검...성직자는 에어리얼
서번트,스켈레톤 워리어...정도일까요... 마법사는 플레인타르,
모덴카이넨검, 헤키샤(마법아이템을 먹어서 별로...-_-)
,인비지블 스토커, 스켈레톤워리어, 와이번 정도랄까...
성직자는 데바(플레인타르에 밀리죠), 스켈레톤워리어,
에어리얼서번트... 이정도군요.
7레벨
모덴카이넨의 검과 10레벨 플레니터면 거의 문제없이 게임진행
가능합니다. 그리고 파티원중에 소서러가 있다면 소서러한테
공격마법을 편중시켜주는게 좋습니다.(개인에 따라 다르긴
하지만요..) 스켈레톤워리어만 되도 쓸만하던데염... :)
특히
데스스팰이나 아비달짐 호리드 윌팅같은거 궁극의 공격
주문중 하나죠... 발더 2에선. (TOB말하는거 아님) 대충
이런 현상이 13-14레벨 정도까지 지속됩니다... 그러다가
일행들이 언더다크로 내려가는 시점정도가 되서 전세가
슬슬 뒤집어지기 시작합니다... 이때부터 주로 손이
가는 주문이 해이스트... 개선된 해이스트... 혹은 방어주문
해채 마법... 혹은 약간의 소환마법... (이것조차도 발더2에선
성직자가 대부분 전담합니다만... 정말 TOB에서 플레인타르
소환이 없었다면 마법사는 소환수의 자리를 영원히 성직자에게
내줬어야 했을지도...) TOB로 넘어가게 됐을때의 마법사와
전사들의 위치를 한번 보죠... 우선 보스급 하고 싸운다고
가정하고... 전투가 시작됩니다. 그럼 마법사는 우선 마법사
특허 주문 플레인타르 소환을 시전합니다. (보스급 몹하고
싸울땐 사실 저거 말곤 쓸만한게 없다고 봐도 무방할 정도입니다...
궁극마법중에선...) 그다음 전사들은 전투전에 성직자가
걸어준 방어마법에 의지해서 도망다니기 시작합니다.
그리고
마법사는 스팰 트리거 혹은 위기 대비... 그것도 아니면
그냥 라운드 소비하면서 자신한테 방어주문들을 칠하기
시작합니다... 대충 말하자면 스톤스킨, 미러이미지, 스팰이뮤너티
대 업저레이션으로 그리고 스펠터닝... 그리고 에너지로부터의
보호도 걸만하면 걸고... 보스급 몹한테 과감히 돌진합니다.
그렇게 마법사가 보스급 몹과 그 부하몹들의 공격을 온몸으로
받아내면 전사들이 그 뒤에서 보스급 몹과 그 부하몹들을
패기 시작합니다...
|