커스텀 아이템 사용방법

 

아이템 사용법

키트 사용법

 

아이템 사용법

 

1. ITM 파일을 다운받았을 때

ITM파일을 다운받아보면 XXXXX.itm 형태로 되어있습니다. 이 파일을 바로 override라는 발더의 폴더에 깔면됩니다.... 이 override라는 말은 뒤집는다, 덧씌운다 라는 뜻으로 앞으로 다운받는 거의 모든 파일은 이 폴더안으로 들어가게 됩니다.....

참고로 포트를 다운받으면 portraits폴더에 그 포트 파일을 넣어서 나중에 주인공 얼굴과 NPC 얼굴을 바꿀 수 있습니다. 또 캐릭터 파일은 characters 폴더에 넣으시면 되고요..... 아무튼 override 폴더에 아이템을 까셨다면 다시한번 override를

확인해보세요... 님이 넣으신 XXXXX.itm 형태의 ITM 파일이 제대로 들어갔는지..... 그럼 노트에 .itm 앞의 XXXXX를 적으세요.. 이 XXXXX가 바로 이 아이템의 코드입니다.. 이 코드는 문자,혹은 숫자등이 포함되어 있는데, 주의할 것은 대,소문자를 정확히 적으셔야 합니다... 이제 이 아이템을 게임상으로 불러와야 하는데 shadow keeper로 뽑을 수도 있지만 치트로 뽑는게 가장 쉽습니다 치트로 뽑는 방법은 파이어와인의 전투강좌에 자세히 나와있으므로 찾아보세요..... 주의할 것은 CLUAConsole:CreateItem("*****") 에서 모든 문자나 숫자를 정확히 입력해야 합니다.. 자주 틀리시는 곳은 위의 CreateItem 부분으로 C 와 I 이 두 글자는 대문자입니다... 그리고 ***** 이 부분은 아이템 코드이므로 이 것 또한 정확히 입력하셔야 합니다...... 모든 아이템은 위의 방법으로 뽑을 수 있습니다......

 

2. IAP 혹은 TBG 파일을 다운받았을 때...

teambg(인피엔진 에디터와 그 밖의 관련 프로그램을 제공하는 사이트)에서 제공하는 프로그램들로 소비자들이 개인별로 아이템이나 스펠, 캐릭,키트, 또는 확장모드등을 만들어서 발표하는데, 그들 중 실력있는 사람들은 자신들의 홈피를 운영하면서 자신들의 커스텀 아이템,스펠 등을 올리고 서로 모여서 저번에 제가 올린 확장모드같은 자신들의 비공식적인 작품들을 만들기도 합니다... 이들 사이트들을 teambg의 파트너 사이트라 하는데 이 들 대부분이 IAP 나 TBG 파일을 사용합니다..다운받은 사람들이 편하게 사용하도록 이런 파일로 만드는 이유도있지만 그 밖에 Dialog.tlk(글자입력),보안, 인피엔진 에디터 홍보 등의 이유도 있습니다.....따라서 이 들 파일을 열기 위해선 반드시 Infinity Engine Editor Program이 필요!!

 

3. IEEP (Infinity Engine Editor Pro) 설치하기..

위의 IEEP를 줄여서 저는 그냥 인피엔진이라고 부르고 있습니다... 진짜 인피엔진은 제작사에서 개발하고 관리하겠지요.... 엔진은 게임만들 때쓰는 도구로 님들이 잘아시는 퀘이크나 언리얼등의 게임은 바로 그들의 퀘이크엔진, 언리얼엔진에서 따온 이름들입니다... 발더1,2 토먼트, 아윈데 등의 게임은 바로 Infinity Engine 으로 만든 게임들입니다... IEEP는 Infinity Engine 으로 만든 게임들을 에딧할 수 있는 프로그램입니다.. 정확히 줄여 읽으려면 인피엔진 에디터라고 해야겠지만 그냥 인피엔진이라고 하겠습니다.... 인피엔진을 설치하려면 이 홈피 유틸 자료실에서 두 개의 파일을 받아야 합니다. 하나는 VB6pkg 이고 다른하난 IEEP (인피엔진 에디터 프로그램)입니다. 우선 VB6pkg.exe를 다운받아 실행하세요... VB6pkg를 실행하셨으면 이제 인피엔진이라 부르는 IEEP를 다운받아서 실행하세요 순서대로 두 파일을 실행시키면 이제 인피엔진이 설치 되었을겁니다.. 인피엔진 창이 뜨면 한번 무엇이있나 살펴보세요... 위에 옵션으로 들어가서 발더2를 체크하는 부분이있으니까 그 부분이 체크 안되어 있으면 발더2앞의 네모칸에 마우스로 체크하시면 이제 설치는 끝났습니다......

 

4. IAP , TBG 파일 거르기.......

이 자료실에있는 비공식 확장파일, 그리고 제가 올린 여러 가지 파일들 대부분이 IAP 파일아니면 TBG 파일로 되어있습니다...

인피엔진이 설치되어 있으면 그런 파일을 열수있는데 아주 간편합니다... 보통 복잡한 작품들은 아템파일,캐릭파일,포트파일,그리고 Dialog 등 여러 가지 파일들을 포함하고 있는데 그런 파일들을 모두 받아서 아템파일은 override폴더로, 캐릭파일은 캐릭폴더로, 포트는 포트폴더로.......등등 사용자들은 조금 설치하기 불편하지요.... 하지만 그런 작품을 만든 사람이 위의 여러 파일들을 IAP나 TBG 파일로 묶어서 깔리는 경로를 지정해주면 우리는 그 IAP 파일 하나로 인피엔진을 통해 손 쉽게 위의 많은 파일들을 지정된 장소로 보낼 수 있습니다. 그 것을 인피엔진으로 거른다고 하지요.... IAP파일과 TBG파일의 차이는 TBG파일은 문자입력 기능과 override 폴더로 파일 경로가 설정, 그리고 IAP는 TBG기능에 여러 파일을 한데 묶어서 override 폴더로 경로 설정입니다... 물론 걸러지면서 Dialog.tlk 를 입력하기 때문에 이미 걸려진 파일들을 따로 받아서 override폴더등에 까시면 글자가 안나옵니다. 그러니까 앞으론 꼭 IAP,TBG 파일들은 인피엔진으로 거르세요.......

 

거르는 방법: 우선 IAP나 TBG파일로 된 작품을 받으세요. 보통 zip파일 형태로 되어있으니까 zip을 푸세요... 그리고 zip을 푼 장소를 잘 파악하시고 어떤 설명이 포함되었는지 잘 읽어보세요... 간혹 직접 지정된 폴더에 넣어야하는 파일들이 있을겁니다... 그런건 설명대로 직접 넣으세요....그럼 남은건 IAP 혹은 TBG 파일이 있을겁니다... (보통 zip 풀면 IAP,TBG 파일 중

하나만 있는 것들이 대부분이지요)이제 인피엔진 프로그램을 실행하시고 인피엔진 창을 잘 보세요. 왼쪽엔 스펠.아이템 등을 만드는 도구들이고 오른쪽을 보시면 Infinity Add-on Patcher 라고 있을겁니다.... 클릭...... 새로운 창이 뜨면 밑 부분을 잘 살펴보세요 왼쪽에 Import IAP/TBG 라고 있을겁니다 클릭..... LOAD IAP/TBG 라는 창이 뜰겁니다........ 그 창의 밑부분을 보면 파일 형식 선택하는 곳이 있습니다..... 님이 받으신 파일이 IAP 파일이면 Infinity Add-on Patcher Files(*.iap)로 지정하시고

TBG 파일이면 TBG Files (*.tbg) 를 선택하세요.... IAP ,TBG 두 개를 구별할것없이 그냥 IAP/TBG Files(*.iap, *.tbg)을

선택하셔도 되지만 정학하게 하기 위해서 처음엔 구별하세요.... 파일 지정이 끝났으면 맨 위의 위치 찾는 곳에서 님께서 처음 zip을 푼장소를 찾아보세요... 그럼 님께서 받으신 iap 또는 tbg 파일이 보일겁니다. 그 파일을 마우스로 선택하시고 밑의 확인을 누르세요...... 끝났습니다!!!

 

자 이제 확인하는 차원에서 override폴더로 가보세요.... 님께서 멋지게 거르신 파일들이 있을겁니다...거른 시간이 정확히 표시되어있지요... 걸러진 파일들 중에서 ITM 파일들을 찾아보시고 아까 위에서 말씀드린대로 .itm 앞의 코드를 확인하세요.... 자 이제 게임에서 부르는 일만 남았군요...

 

키트 사용법

먼저 zip파일을 풉니다. 자료실에 키트 종류가 많으니까 섞이지 않게 따로 새로운 폴더를 만들어서 그 곳에 푸는게 좋은 방법이지요…. 다음 윈도 탐색기로 zip파일이 풀어진 곳으로 가보세요…. 많은 파일들이 있을겁니다… 파일 종류들을 살펴보시고  그 중에서 Kit Description 파일  , Read First 파일 , Installation Guide 파일 그리고 IAP 또는 TBG 파일을 제외한 모든 파일은  발더2 폴더 중 override 폴더에 복사해서 붙여넣기 하세요…… 위의 제외된 파일들 중 빠진 것들이 있는 경우도 있으나 아무 문제가 없습니다,  제외된 파일들 중 Kit Description 파일은 그 키트에 대한 설명이므로 한번 읽어보세요…  그리고 그 파일은 나중에 글 써넣을 때 필요하기도 합니다… 하여간 그건 밑에서 설명해드리고…. 중요한 건 IAP파일입니다…. IAP파일이 있는 키트가 있고 없는 키트도 있으니까  만약 파일들 중에 IAP 파일이 있다면  그 파일을 바로 인피엔진으로 거르세요…  거르는 방법을 모르시는 분은 자료실에 제가 아이템 사용법이라는 제목으로 인피엔진 에디터로 IAP , TBG 파일을 거르는 방법을 설명했으니까 한번 읽어 보세요… 인피엔진으로 IAP 또는 TBG 파일을 거르셨다면 설치는 끝났습니다…

 

이제 게임시작해서 키트를 고를 때 그 키트 이름이 나오도록 문자를 입력해야 합니다… 입력하지 않으면 그냥 빈 칸으로 나옵니다..

 

글자 입력방법

먼저 인피엔진을 실행하세요…. 인피엔진 창을 보시면 오른쪽 하단에 Dialog.tlk Editor 라고 있습니다…    클릭………. 직사각형의 새로운 창이 뜰겁니다…..  그 직사각형의 창을 잘보시면 왼쪽하단에  붉은 글씨로 read , write , search 라고 써있고  그 단어들 앞으로 동그라미가 있습니다…. 처음엔 read 앞 동그라미가 체크되어 있으니까  바로 write 앞 동그라미에 마우스로 꾹 눌러서 체크하세요…. 체크하시면  중간의 큰 네모칸에 글을 쓰도록 작동이 됩니다..(Reference Text 라는 칸)     그럼 바로 키트의 이름을 써넣으세요…..  키트 이름이 Juggernaut 라면  대문자로 JUGGERNAUT 라고 쓰면 됩니다… 나중에 키트 선택할 때 대문자로 나와야 이쁘거든요…. (참고로 님들 마음대로 이름 바꿀수 있지요  키트 이름을 영구라고 하고 싶으면 YOUNG GU 라고 쓰세요 그럼 게임에서 그렇게 나오지요)

 

한글판 쓰시는 분들은 그냥 키트 이름이 영어로 나와요…. 한글 입력은 안되지요.. 다른 고수님들이 지금 한글 입력 방법을 위해 노력하고 있지요 근데 영어로 키트 이름이 나오는 것도 멋있으니까 너무 걱정마세요… 하여간 키트 이름을 입력하셨으면  오른 쪽 맨 밑의 Write to Dialog 라는 버튼을 누르세요…… 성공적으로 입력되었다는 말이 나오면서 어떤 번호들이 나올겁니다 (5자리) 그 번호를 Reference Number 라고 하는데  종이에 그 번호들을 정확히 적으세요……  그리고 확인누르세요…. 그러면 직사각형 창 위에 그 번호들이 보이실겁니다…. 여러분들은 방금 키트 이름을 입력하셨지요….  이제 키트 설명을 적어야합니다….   키트 이름이 JUGGERNAUT 라면  그 JUGGERNAUT 다음에  :  을  입력하세요…    그러니까 JUGGERNAUT:    ß 이렇게요……

 

다음은 여러분 마음대로 키트 설명을 적어도 되지만  그 키트를 만든 사람의 원본 내용을 적는게 멋지니까   그 상태에서 윈도우 탐색기를 열고 아까 제외된 파일들 중에서  Kit Description 파일을 찾아서 그 텍스트 파일을 열어보세요……     키트 설명과 함께  그 키트의 장점 , 단점 등이 적혀있을겁니다…..   그럼 키트 설명과 장,단점 부분을  마우스 왼쪽 버튼으로 쭉 드레그 한 뒤에 복사하세요……  그리고 윈도 탐색기를 닫아주세요  그리고 바로  아까 JUGGERNAUT: 다음에 복사한 내용을 붙여넣기 하세요…(오른쪽 마우스 버튼 누르면 붙여넣기 있습니다) 쫙 하고 글들이 입력되었겠지요……..

 

주의: 방금하신 키트 설명 부분이 너무 길면 게임하실 때 튕길수있습니다.. 그러니까 보통 장,단점 부분만 입력하세요…  아니면 여러분들이 간략하게 써넣으시고  자세한 키트 설명은  그 kit Description을 천천히 보시면 됩니다….. 하여간 키트 설명을 입력하셨으면 다시 Write to Dialog 버튼을 누르세요..  그럼 또 번호들이 뜰겁니다….  노트에 그 번호를 정확히 적으세요… 이제 인피엔진을 닫습니다……

 

처음 받으신 숫자들과 두번째로 받으신 숫자들을 가지고 이제 간단한 작업을 하면 끝납니다….  탐색기열고  override 폴더로 가보세요…  아까 붙여넣기 하신 많은 파일들 중에서  Kitlist  라는 2DA  파일을 찾아보세요…..  그리고 그 kitlist 파일을 열어보세요… (안 열리면 워드패드로 여세요)  kitlist 파일을 여시면 많은 숫자들이 보일겁니다..   무시하고 맨 밑부분을   보세요….

여러분이 받으신 키트가 Juggernaut 라면 맨 밑에   Juggernaut  ***** ***** ***** 숫자들……   이렇게 되어있지요  이제 ***** ***** ***** 부분만 수정하시면 됩니다… 가장 왼쪽의 *****부분을  지우세요  (Delete 로)    그리고 여러분이 아까 적으신 처음 받은 숫자들을 입력하세요 그리고 중간의 *****부분을  지우시고  다시 처음 받으신 숫자들을 입력하세요……. 마지막으로 세번째 *****부분을 지우시고  이제 두번째로 받으신 숫자들을 입력하세요…. 숫자 묶음들 사이를 스페이스 바 한번 눌러서 띄워쓰세요… 예를들어  73334 73334 73335  ß  이렇게  처음 숫자 묶음과 두번째  숫자 묶음은 같습니다   그리고 보시는 것 처럼 띄워 쓰시고요…

 

이제 저장을 누르세요….  끝났습니다…. 새로운 게임을 시작해서  님들이 받으신 키트가 파이터 키트이면  파이터 선택하시면 됩니다…   그러면 켄사이 밑으로  받으신 키트가 새롭게 보일겁니다… 선택하시고 즐겜되세요…….

 

처음으로 돌아가기

 

 

 

일반 게임 정보

   게임 정보

   새롭게 변한점

 

게임 공략

   오프닝

   테티르의 숲

   사라두쉬

   포위부대 캠프

   북쪽의 숲

   미르의 숲

   개선의 산악

   오아시스

   엠케스란

   센다이의 요새

   아바지갈의 레어

   심연의 왕국, 바알의 왕좌

   와쳐스 킵

   에필로그

   엔딩

 

캐릭터 정보

   새로운 클래스 능력

   새로운 주문

   각종 도표