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새로운
클래스 능력 (New Class Abilities)
쓰론
오브 바알(TOB)에서 가장 중요한 부분은 아마도 고 레벨에서
얻게 되는 새로운 클래스 능력들일 것입니다. 이러한 능력은
사용자가 극도록 높은 레벨로 진행해가면서 선택하게 됩니다.
사용자가 고 레벨 클래스 능력치를 얻을때, 그들은 능력
목록에서 그것을 선택할 수 있습니다. 각 클래스에는 서로
다른 능력 목록이 있습니다. 위저드와 소서러는 10레벨의
주문을 얻게 되며, 클레릭은 퀘스트 주문을, 전사, 레인저,
팰러딘, 몽크, 그리고 바바리안은 새로운 전투 동작을 얻게
됩니다. 도둑과 바드는 새로운 함정과 몇가지 특별한 능력을
얻게 됩니다. 일단 캐릭터가 일정한 레벨에 도달하면 그들은
각 레벨에 맞는 고 레벨 능력을 얻기 시작합니다. 이런
능력의 대부분은 한번 이상 선택할 수 있으며 이로 인해
각 캐릭터는 하루에 한번 이상 이 능력을 사용할 수 있게
됩니다. 각 클래스별로 이 능력을 얻게되는 레벨은 다음과
같습니다:
파이터(Fighter)
: 20 레벨(전사의 목록 사용)
클레릭(Cleric)
: 22 레벨(클레릭 목록 사용)
레인저(Ranger)
: 18 레벨(레인저 목록 사용)
몽크(Monk)
: 22 레벨(전사의 목록 사용)
팰러딘(Paladin)
: 18 레벨(전사의 목록 사용)
드루이드(Druid)
: 15 레벨(드루이드 목폭 사용)
바바리안(Barbarian)
: 20 레벨(전사의 목록 사용)
도둑(Thief) : 24 레벨(도둑
목록 사용)
메이지(Mage)
: 18 레벨(위저드 목록 사용)
바드(Bard) : 24 레벨(바드
목록 사용)
소서러(Sorcerer)
: 18 레벨(위저드 목록 사용)
특별
공지: 일부 클래스는 이전에 기술된 것보다 이전에 특수
능력과 아이템을 얻기도 합니다. 이러한 변경점은 다음과
같습니다:
드루이드
(Druids) :
15
레벨 : 독에 면역(Immunity to poison).
18
레벨 : 모든 환경 데미지에 대해 10 퍼센트의 저항을 획득(냉기,
화염, 전기, 산). 21 레벨과 24레벨에선 이 저항치수에
10 퍼센트가 가중됩니다.
클레릭
(Clerics) :
25
레벨 : 신에게서 성표(holy symbol)를 받게 됩니다. 이
성표(holy symbol)가 가진 효과는 다음과 같습니다:
+1
STR
5
퍼센트 MR
클레릭이
추가로 6, 7 레벨의 마법을 메모라이즈할 수 있게 해줍니다.
몽크
(Monks) :
몽크의
마법 저항은 78 퍼센트에서 증가를 멈춥니다.
21
레벨 : +1 AC 30
레벨 : +4 AC
24
레벨 : +2 AC 35
레벨 : +5 AC
25
레벨 : 주먹에 +4 무기.
40 레벨 :
+6 AC
27
레벨 : +3 AC
아처(Archer) :
18
레벨 : 5 레벨이 성장할 때마다 추가로 데미지를 주며 -1씩
속도를 줄여나갑니다.
스토커(Stalkers) :
12
레벨 : 모든 메이지 주문이 프리스트의 주문으로 메모라이즈
됩니다.
위저드
슬레이어 (Wizard Slayer):
위저드
슬레이어는 20 레벨이후부터 매 2 레벨마다 5 퍼센트의
마법 저항력이 더해집니다. 그리고 홀수 레벨에선 1 퍼센트가
상승하게 됩니다.
고
레벨 클래스 능력 (High-Level Class Abilities)
연금술
(Alchemy)
클래스
: 바드(Bard), 도둑(Thief)
타고난
영리함을 가진 이들은 일단 어느정도의 경지에 다다르면,
각 포션을 만드는 과정을 직접 실험할 수 있게 됩니다.
연금술 기술을 이용해 이들은 하루에 한번 8 가지 종류의
포션중 하나를 만들 수 있게 됩니다.
바드나
도둑이 만들 수 있는 포션의 종류는 무작위로 선택됩니다:
1)
마스터 씨프의 포션 (Potion of Master Thievery)
2)
포션 오브 퍼셉션 (Potion of Perception)
3)
포션 오브 엑스트라 힐링 (Potion of Extra Healing)
4)
포션 오브 슈페리어 힐링(Potion of Superior Healing)
5)
포션 오브 리제네레이션 (Potion of Regeneration)
6)
해독제(Antidote)
7)
오일 오브 스피드 (Oil of Speed)
8)
포션 오브 프로스트 자이언트 스트렝스 (Potion of Frost
Giant Strength), 오직 도둑이나 바드만 사용할 수 있습니다
암살
(Assassination)
클래스
: 도둑(Thief), 바드(Bard)
숙련된
도둑은 수없이 많은 전투를 거치면서 익혀온 모든 트릭을
구사함으로써 다음 라운드 부터의 모든 공격이 암습(backstab)과
같은 효과를 지니게 됩니다. 이때부터의 공격 데미지는
모두 도둑의 각 레벨이 해당하는 암습(backstab) 데미지
수정이 적용됩니다.
죽음
회피 (Avoid Death)
클래스
: 도둑(Thief), 바드(Bard)
초인적인
노력을 통해 고 레벨의 도둑과 바드는 거의 확정적인 죽음을
회피할 수 있습니다. 효과는 5 라운드 동안 지속되며, 이
동안에는 죽음에 대한 구원에 -5의 보너스를 얻게 되며,
체력이 20 증가되고, 죽음의 마법에 대해 내성이 생기게
됩니다.
크리티컬
스트라이크 (Critical Strike)
클래스
: 파이터(Fighter), 팰러딘(Paladin), 레인저(Ranger),
바바리안(Barbarian), 몽크(Monk).
특별한
요구사항 : 파워 어택(Power Attack)을 알고 있어야 함.
당신은 오직 한번만 이 능력을 선택할 수 있습니다.
고
레벨의 전사는 상대의 약점이 어디인지 잘 알고 있기 때문에
하루에 단 한번 한 라운드 동안 모든 공격을 상대방의 치명적인
장소에 퍼부을 수 있습니다. 이 능력을 이용해 다음 라운드의
모든 공격 계산은 크리티컬 히트가 20이 됩니다.
데스블로우
(Deathblow)
클래스
: 파이터(Fighter), 팰러딘(Paladin), 레인저(Ranger),
바바리안(Barbarian), 몽크(Monk).
전사는
데스블로우를 이용해 자신보다 약한 생물의 방어를 뚫을
수 있게 됩니다. 다음 2 라운드 동안 8 레벨의 생물이나
그 보다 레벨이 낮은 생물은 전사에게 맞는 순간 죽게 됩니다.
향상된
바드 송 (Enhanced Bard Song)
클래스
: 바드(Bard)
이
기술은 바드나 그의 동료들에게 큰 도움이 됩니다. 이 노래의
힘이 지속되는 동안 바드 그 자신에게는 10의 AC보너스와
10 퍼센트의 마법 저항 보너스가 생기게 됩니다. 이 노래는
또한 동료들에게 명중 -4, 데미지 -4, AC -4를 주며 공포(Fear),
기절(Stun), 혼란(Confusion)에 대한 면역을 갖게 하고
-5퍼센트의 마법 저항을 더해주며, 일반 공격에 면역을
갖게 합니다.
이
능력은 현재 바드가 가진 바드 송(Bard Song)를 대신하게
됩니다.
음유
시인들의 위대함은 아무리 칭송해도 모자를 지경이오! 그들의
선율은 공포에 질린 영혼을 안정시키고 불안한 마음을 고무시키는
효과가 있다고들 하지. - 볼로
그리고
끊임 없는 수다에 잠겨 버리곤 하지 않던가? - 엘민스터
회피
(Evasion)
클래스
: 도둑(Thief), 바드(Bard)
도둑이나
바드의 선천적인 방어 감각은 회피 기술을 이용해 한층
더 높아지게 됩니다. 회피을 이용하면 AC -4 그리고 모든
내성굴림에 -2의 보너스를 얻게 됩니다. 효과는 3 라운드
동안 지속됩니다.
큰
회피 (Greater Evasion)
클래스
: 도둑(Thief), 바드(Bard)
특별한
요구사항 : 회피를 알고 있어야 함
좀더
강력한 회피 기술로 AC -6 그리고 모든 내성굴림에 -3의
보너스를 더해줍니다. 게다가 확실한 큰 회피를 이용하면,
이동 능력이 2 증가되며, 일반적인 원거리 무기의 공격을
받지 않게 됩니다. 큰 회피는 5 라운드 동안 지속됩니다.
그레이터
데스블로우 (Greater Deathblow)
클래스
: 파이터(Fighter), 팰러딘(Paladin), 레인저(Ranger),
바바리안(Barbarian), 몽크(Monk).
특별한
요구 사항 : 데스블로우을 알고 있어야 함.
데스블로우와
마찬가지로 이 기술을 이용해 전사는 한방에 약한 적을
보낼 수 있게 됩니다. 그레이터 데스블로우에 맞은
12 레벨이나 그 이하의 생물은 즉사하게 됩니다. 이 기술은
2 라운드 동안 지속됩니다.
그레이터
휠윈드 어택 (Greater Whirlwind Attack)
클래스
: 파이터(Fighter), 팰러딘(Paladin), 레인저(Ranger),
바바리안(Barbarian), 몽크(Monk).
특별한
요구 사항: 휠윈드 어택(Whirlwind Attack)을 알고 있어야
함.
좀
더 강력한 휠윈드 어택으로 전사에게 페널티 없이 같은
보너스를 줍니다. 공격 회수는 한라운드의 10번으로 맞춰집니다.
내구성
(Hardiness)
클래스
: 파이터(Fighter), 팰러딘(Paladin), 레인저(Ranger),
바바리안(Barbarian), 몽크(Monk).
극도의
위험 속에서 숨겨진 힘을 발휘합니다. 전사는 내구성 능력을
이용해 모든 물리적인 형태의 데미지로부터 40 퍼센트의
저항력을 갖게 됩니다. 이 능력은 2 레벨 당 1 라운드 형식으로
지속됩니다.
마법
피리 (Magic Flute)
클래스
: 바드(Bard)
이
능력을 이용해 순수한 마법 에너지를 만들어내는 마법 피리를
생성하게 됩니다. 일단 피리가 생성되면, 다음 마법을 시전하는데
쓸 수 있습니다:
공포
저항(Resist Fear:파티) - 1 발
무적의
구체(Globe of Invulnerability) - 1 발
딜레이드
블라스트 파이어볼(Delayed Blast Fireball) - 3 발
마법
지팡이가 사용되는 방식과 같은 식으로 쓰이는 피리입니다.
이 피리는 하루동안 지속됩니다.
파워
어택 (Power Attack)
클래스
: 파이터(Fighter), 팰러딘(Paladin), 레인저(Ranger),
바바리안(Barbarian), 몽크(Monk).
파워
어택을 이용하면 상대방을 2 라운드 동안 기절 시킬 수
있으며, 만약 공격이 실패할 경우 죽음에 대한 저항에 -4의
페널티를 얻게 됩니다. 이 능력은 2 라운드 동안 지속됩니다.
마법
저항 (Resist Magic)
클래스
: 파이터(Fighter), 팰러딘(Paladin), 레인저(Ranger),
바바리안(Barbarian), 몽크(Monk).
이
능력은 전사로 하여금 잠시동안 잠재적인 힘을 발휘하게
만들어 사악한 마법의 효과와 싸우게 합니다. 4 라운드
동안 전사의 마법 내성은 50 퍼센트로 조정됩니다. 이는
다른 마법 효과에 더해져서 발휘되지 않기 때문에, 만약
전사가 50 퍼센트의 마법 내성을 가지고 있다면 무용지물이
됩니다.
스크롤
작성 (Scribe Scrolls)
클래스
: 바드(Bard), 도둑(Thief)
특별한
요구 사항 : 모든 아이템 사용 (Use Any Item)기술을 알고
있어야 합니다.
이
능력을 이용해 저 중 레벨의 스크롤을 만들어낼 수 있습니다.
만들어지는 스크롤은 다음 리스트에서 무작위로 만들어
집니다:
1)
마법 미사일(Magic Missile)
2) 투명(Invisibility)
3)
헤이스트(Haste)
4)
콘 오브 콜드(Cone of Cold)
5)
파이어볼(Fireball)
6)
몬스터 소환 II (Monster Summoning II)
7)
마법 해제(Dispel Magic)
8)
몬스터 소환 III (Monster Summoning III)
9)
극심한 현혹(Dire Charm)
도둑이나
바드가 마법이 걸린 종이조각을 펼치는 것은 상상만 해도
몸서리를 처지지 않소? 주문을 기입하는 기술은 이제 메이지나
위저드만의 영역이 아니라오. - 볼로(Volo)
이번
한번만 눈감아 주겠네. - 엘민스터(Elminster)
폭발
함정 설치 (Set Exploding Trap)
클래스
: 도둑(Thief), 바드(Bard)
이
능력을 이용해 바드나 도둑은 10d6의 데미지를 주는 파이어볼을
발사하는 함정을 설치할 수 있습니다(주문 내성굴림이 성공한
경우 절반의 데미지).
가시
함정 설치 (Set Spike Trap)
클래스
: 도둑(Thief), 바드(Bard)
이
능력을 이용해 스프링 장치가 되어 있는 가시 함정을 설치할
수 있습니다. 함정은 20D6의 데미지를 줍니다.
시간
함정 설치 (Set Time Trap)
클래스
: 도둑(Thief), 바드(Bard)
이
능력을 이용해 고 레벨의 시간 정지 주문보다 약한 주문을
시전하는 마법 함정을 설치할 수 있습니다. 10초간 사용자를
제외한 다른 이의 시간이 정지합니다. 종종 적을 뒤에서
자유롭게 공격하기 위해서 이 함정을 사용하기도 합니다.
스마이트
(Smite)
클래스
: 전사(Fighter), 팰러딘(Paladin), 레인저(Ranger), 바바리안(Barbarian),
몽크(Monk).
특별한
요구사항 : 파워 어택과 크리티컬 스트라이크 기술을 알고
있어야 합니다.
스마이트
능력을 이용해 전사는 적을 상당거리로 날려보내 한 라운드
동안 기절 시킬 수 있습니다. 첫 라운드에서 발현된 모든
공격은 크리티컬 히트가 됩니다. 이 능력은 2 라운드간
지속됩니다.
드래곤이나
거인과 같은 거대한 물체에는 적용되지 않습니다.
추적(Tracking)
클래스
: 레인저(Ranger)
주변
환경과 그 안에 살고 있는 생물들에 대한 해박한 지식을
가진 레인저는 그 지역에 어떠한 생물이 살고 어느 방향에
있는지를 알아낼 수 있는 추적 능력을 사용할 수 있습니다.
화면 가장자리에 붉은 화살표가 이 지역에 있는 생물의
위치를 표시해 줍니다.
모든
아이템 사용(Use Any Item)
클래스
: 도둑(Thief), 바드(Bard)
도둑과
바드는 손아귀에 들어온 아이템을 효과적으로 사용하는
자신들의 능력에 대해 상당한 자부심을 가지고 있습니다.
이 능력은 그들이 가진 기본 능력의 확장판입니다. 일단
이 능력을 습득하면 그 효과는 영구적인 것이 됩니다.
이
능력을 통해 그 아이템이 특정 클래스에 한정된 품목이라
할지라도 사용할 수 있게됩니다. 이 능력을 익힌 도둑과
바드는 마법 지팡이나 스크롤에서부터 전사만이 사용할
수 있는 강력한 무기까지 이용할 수 있게 됩니다.
스크롤
작성(Scribe Scrolls) 능력을 익히려면 이 능력이 필수입니다.
워
크라이(War Cry)
클래스
: 파이터(Fighter), 팰러딘(Paladin), 레인저(Ranger),
바바리안(Barbarian), 몽크(Monk).
워
크라이(War Cry)를 이용해 전사는 반경 27 미터 안에 있는
주문에 대한 내성이 없는 적들을 기절시킬 수 있는 고함을
지르게 됩니다.
휠윈드
어택(Whirlwind Attack)
클래스
: 파이터(Fighter), 팰러딘(Paladin), 레인저(Ranger),
바바리안(Barbarian), 몽크(Monk), 스워쉬버클러(Swashbuckler)
이
능력을 이용해 전사는 매우 빠른 공격을 산발적으로 펼칠
수 있습니다. 전사의 공격횟수는 라운드 당 10번으로 증가하지만,
THAC0와 데미지에는 -4의 패널티가 붙게 됩니다. 휠윈드
어택(Whirlwind Attack)은 한 라운드 동안 지속됩니다.
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