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ATTRIBUTES
: 능력치
라이온 하트에서 캐릭터의 강함과 약함은
7가지 능력치에 의해 결정된다. 이러한 기본적인
능력치는 캐릭터의 게임 시작시의 스킬을 포함한
여러 가지 요소에 영향을 주게 되며, 이것은
비단 시작뿐 아니라 모험을 진행하는 동안
계속 영향을 미치게 된다.
힘 (ST)
개인의 순수함 힘을 말한다. 이것은
캐릭터가 물건을 들고, 주먹질을 하고, 얼마나
많은 장비를 들고 다닐 수 있는지를 결정한다.
힘이 강한 캐릭터는 더 많은 장비를 지닐 수
있으며, 전투를 하는 동안 더 많은 데미지를
줄 수 있으며, 그 외에도 여러 가지가 가능하다.
인지력 (PE)
인지력은 캐릭터가 주위 환경을 인지하고 다른
사람은 간과하고 지나갈 수도 있는 것들을
알아채는 것등을 나타내는 능력치다. 이것은
개인의 촉각, 시각, 미각, 후각, 청각등의
조합이라고 볼 수 있다. 이 능력치는 캐릭터가
주위 환경에서 특별한 것들을 알아채는 능력과
밀접한 관계가 있다. 주문 시전자들은 이 능력치를
사용하여 그들의 정령을 이해하며, 마찬가지로
마나도 이 능력치에 일부 영향을 받게 된다.
인내력 (EN)
인내력은 캐릭터의 일반적인 건강상태와
외부의 충격에 견딜 수 있는 능력을 나타낸다.
인내력은 캐릭터의 히트 포인트 및 독과 질병에
견딜 수 있는 정도를 결정한다. 인내력이 높은
캐릭터는 다른 캐릭터 보다 더 오래 싸울 수
있을 것이고, 더 많은 데미지를 받고도 쓰러지지
않을 것이다.
카리스마 (CH)
캐릭터의 외모와 매력이 바로 카리스마다.
카리스마가 높을수록 NPC들과의 관계가 수월해
질 것이다. 주문 시전자들은 이 능력치를 이용하여
그들의 정령에 영향을 미치며, 마나 역시 카리스마에
일부 영향을 받게 된다.
지능 (IN)
캐릭터의 지능이 높을수록 캐릭터가
배울 수 있는 스킬이 많아진다. 또한 대화
선택시에 더 많은 항목이 뜨게 된다. 캐릭터가
레벨업을 할 때마다 얻게 되는 스킬 포인트는
지능 수치에 기반하여 정해진다.
기민성 (AG)
이 능력치는 캐릭터의 반사신경,
균형감각의 조합으로 나타난다. 캐릭터의 스피드,
전투에서 얼마나 빨리 대처를 하는 가는 이
기민성과 직접적으로 연관된다. 전사나 도둑
계열의 캐릭터는 대화, 주문 시전 계열의 캐릭터
보다 이 기민성이 높아야 할 것이다.
행운 (LU)
행운은 운명, 숙명, 운수 등의 조합으로
볼 수 있다. 운은 모든 것들에 조금씩 영향을
미친다.
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