Allip 
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Allip |
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Medium 언데드(유령) |
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Hit dice |
4d12 (26hp) |
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우선권 |
+5 (+1 덱스, +4 improved
initiative) |
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스피드 |
fly 30ft (perfect - AD&D A등급 입니다 -
성냥) |
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Armor Class |
15 (+1 덱스, +4
deflection) |
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공격 |
Incorporeal touch +3
근접 |
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데미지 |
Incorporeal touch 영구적인 1d4지혜
드레인 |
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신장/길이 |
5ft. by 5ft/5ft |
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스페셜 어택 |
Babble, Wisdom drain,
madness |
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특수 능력 |
Undead, incorporeal(유령), +2 rurn
resistance |
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내성굴림 |
인내1, 반사2, 의지4 |
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능력 |
str -, dex 12, con -, int 11, wis 11, cha
18 |
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스킬* |
hide 8, intimidate 11, intuit direction 4,
listen 7, search 7, spot 7 |
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피트 |
Improved initiative |
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기후/지형 |
언더그라운드와 땅 |
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집단 |
단독 |
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CR |
3 |
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보물 |
없음 |
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가치관 |
언제나 뉴트럴 이블. |
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Advancement* |
5-12HD
(Medium) |
Allip 는 누군가에 의해 미치거나 자살한 것들에게서 나온 괴기스러운
영체입니다. Allips 는 오로지 복수만을 열망하고 그들을 이렇게 만든 누군가를 가차없이 쫓아다닙니다. Allip 는 살아있는 것처럼
많든 적든간에 세상을 보지만 그들의 광기로 인해 왜곡되게 받아들입니다. 그들의 입은 흔히 비틀어졌으며 고통스러운 신음소리를 내고 눈은 공포에
질려있습니다. 허리 아래로는 존재하지 않는 안개같은 것들을 끌고 다니며 그럼으로써 그것이 움직이고 난 뒤에는 희미한 안개의 자취가 남아있습니다.
전투 : Allip들은 그들 자신이 그러한 사실을 알지는 못하지만 육체적인
손상을 가할수 없습니다. 그들은 적에게 계속 팔을 휘둘러 공격하지만 상처를 입힐수는 없습니다. Babble
(Su) : Allip 는 끊임없이 최면효과를 발하는 중얼거림과 신음성을 내뱉습니다. Allip 로부터 60피트 안에
있는 정신이 말짱한 생명체들은 의지 굴림(DC 16)에 성공하여야만 하고 만약 실패한다면 2d4 라운드동안 hypnotism 주문에 걸린것처럼
됩니다. 이러한 음파는 상대방의 마음을 강제로 조종합니다. 내성굴림에 성공하면 하루동안은 allip 의 babble 에 의한 효과를 무시할수
있습니다. Wisdom Drain (Su) :
Allip 에 의해 지혜가 드레인되기는 하지만 계속 빨리게 되어
지혜가 0이 된다면 곧장 1 포인트가 다시 회복됩니다. Madness (Su) : 타겟이
누구든지 간에 Allip 는 마인트 컨트롤, 혹은 텔레파시 능력을 통해 접촉한 상대방을 지배하여 마음을 고통스럽게 하며 일시적으로 지혜에 1d4
포인트의 데미지를 줍니다. Undead :
정신계열, 독, 수면, 마비, 질병에 면역입니다. 크리티컬히트와
백스텝데미지, 어빌리티 데미지, 에너지 드레인, 혹은 즉사시키는 강력한 공격에 영향을 받지 않습니다. Incorporeal : 모든 Incorporeal 생명체들은 +1 혹은 그 이상의 무기로만 상처입으며 50%의
확률로 신체적인 데미지를 무시할수 있습니다. 고체의 물질을 통과하여 지나갈수 있으며 갑옷을 투과하여 공격할수 있습니다. 언제나 소리없이
움직입니다.[ 처음으로 ]
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