3rd
Aboleth
Achierai
Allip
Animated object
Ankheg
Aranea
Archons
Arrowhawk
Assassin vine
Astral deva
Athach
Avoral(guardian)
Azer

AD&D
Aboleth 

Animated Object


 

Tiny Animated Object

 

Tiny Construct

Hit dice

1/2d10(2hp)

우선권

+2(dex)

스피드

40ft. (50ft.legs, 60ft.multiple legs, 80ft.바퀴)

Armor Class

14(+2size, +2dex)

공격

치기 +1 근접

데미지

치기 1d3-1

신장/길이

2 1/2ft. by 2 1/2ft/0ft

스페셜 어택

밑에참조

특수 능력

밑에 참조

내성굴림

Fort 0, Ref 2, Will -5

능력

Str 8, Dex 14, Con -, Int -, Wis 1, Cha 1

스킬*

 

피트

 

 

Small Animated object

 

Small Construct

Hit dice

1d10(5hp)

우선권

+1(dex)

스피드

30ft(40ft.legs, 50ft.multiplelegs, 70ft.wheels)

Armor Class

14(+1size, +1dex, +2기본)

공격

치기 +1 근접

데미지

치기 1d4

신장/길이

5ft. by5ft/5ft

스페셜 어택

밑에참조

특수 능력

밑에참조

내성굴림

Fort 0, Ref 1, Will -5

능력

Str 10, Dex 12, Con -, Int -, Wis 1, Cha 1

스킬*

 

피트

 

 

Medium size animated object

 

Medium Construct

Hit dice

2d10(11hp)

우선권

0

스피드

30ft(40ft.legs, 50ft.multilpe legs, 70ft.바퀴)

Armor Class

14(+4 기본)

공격

치기 +2 근접

데미지

치기 1d6+1

신장/길이

5ft. by5ft/5ft

스페셜 어택

밑에참조

특수 능력

밑에참조

내성굴림

Fort 0, Ref 0, Will -5

능력

Str 12, Dex 10, Con -, Int -, Wis 1, Cha 1

스킬*

 

피트

 

 

Large Animated object

 

Large Construct

Hit dice

4d10(22hp)

우선권

0

스피드

20ft(30ft.legs, 40ft.multiplelegs, 60ft.바퀴)

Armor Class

14(-1size, +5기본)

공격

치기 +5 근접

데미지

치기 1d8+4

신장/길이

5ft. by 10ft/5ft(long)   5ft. by 5ft/10ft(tall)

스페셜 어택

밑에참조

특수 능력

밑에참조

내성굴림

Fort 1, Ref 1, Will -4

능력

Str 16, Dex 10, Con -, Int -, Wis 1, Cha 1

스킬*

 

피트

 

 

Huge Animated object

 

Huge Construct

Hit dice

8d10(44hp)

우선권

-1(Dex)

스피드

20ft(30ft.legs, 40ft.multiplelegs, 60ft.바퀴)

Armor Class

13(-2size, -1dex, +6기본)

공격

치기 +9 근접

데미지

치기 2d6+7

신장/길이

10ft. by 20ft/10ft(long)   10ft. by 10ft/15ft(tall)

스페셜 어택

밑에참조

특수 능력

밑에참조

내성굴림

Fort 2, Ref 1, Will -3

능력

Str 20, Dex 8, Con -, Int -, Wis 1, Cha 1

스킬*

 

피트

 

 

Gargantuan Animated object

 

Gargantuan Construct

Hit dice

16d10(88hp)

우선권

-2(dex)

스피드

10ft(20ft.legs, 30ft.multiple legs, 50ft.바퀴)

Armor Class

12(-4size, -2dex, 8기본)

공격

치기 +15 근접

데미지

치기 2d8+10

신장/길이

20ft. by 40ft/10ft(long)   20ft. by 20ft/20ft(tall)

스페셜 어택

밑에참조

특수 능력

밑에참조

내성굴림

Fort 5, Ref 3, Will 0

능력

Str 24, Dex 6, Con -, Int -, Wis 1, Cha 1

스킬*

 

피트

 

 

Colossal Animated object

 

Colossal Construct

Hit dice

32d10(176hp)

우선권

-3(Dex)

스피드

10ft(20ft.legs, 30ft.multiple legs, 50ft.바퀴)

Armor Class

11(-8size, -3dex, +12기본)

공격

치기 +25 근접

데미지

치기 4d6+13

신장/길이

4oft. by 80ft/15ft(long)    40ft. by 40ft/25ft(tall)

스페셜 어택

밑에참조

특수 능력

밑에참조

내성굴림

Fort 10, Ref 7, Will 5

능력

Str 28, Dex 4, Con -, Int -, Wis 1, Cha 1

스킬*

 

피트

 

 

기후/지형

모든 땅과 언더그라운드

집단

Tiny:그룹(4), Small : Pair, Medium, Large, Huge, Gargantuan, Colossal : 단독

CR

Tiny 1/2, Small 1, Medium 2, Large 3, Huge 5, Gargantuan 7, Colossal 10

보물

없음

가치관

언제나 중립

Advancement

-

애니메이티드 오브젝트에는 어떠한 크기, 형태, 색깔이든 모두 존재합니다. 그들은 animated object 와 같은 주문이나 초자연적인 힘에 의존하여 존재하는 크리쳐입니다.

 

전투 : 애니메이티드 오브젝트는 오로지 그들을 움직이게한 주인의 지시대로만 공격합니다. 그들은 어떠한 의심도 없이 명령을 따르며 그들이 할수있는 최선의 방법으로서 실행합니다. 그들은 호흡할 필요가 없고 지치기 않음으로서 매우 유능하고 뛰어난 추종자가 될수 있습니다.
 Construct : 정신계열 효과, 독, 질병, 그리고 그와 유사한 효과에 면역되어있습니다. 그리고 크리티컬히트, 백스텝데미지, 어빌리티데미지(플레인타르의 네거티브같은 추가 데미지를 말합니다 - 성냥), 에너지드레인, 그리고 즉사의 효과를 주는 치명적인 데미지의 영향을 받지 않습니다.
Blind : 시트(카펫이나 태피스트리같은)와 같은 애니메이티드 오브젝트는 자신보다 3단계 이상 사이즈가 큰것 까지 적수를 휘어덮을수 있습니다. 이러한 것은 일반적인 Grapple 체크를 통해이루어집니다. 만약 체크에 실패하게 된다면 이러한 오브젝트는 자신의 몸으로 상대방의 머리를 휘감아 해제될때까지 상대방에게 아무것도 보이지 않게합니다. 눈이 멀게된 크리쳐는 Spot, Search, Track 체크를 할수 없으며 Listen 과 같은 지각에 관련된 다른 체크에 -6의 환경페널티를 받습니다.
 Constrict : 휘고 굽어지는 로프, 나무덩굴, 깔개와 같은 애니메이티드 오브젝트는 그들이 공격에 성공하였을때 자동적으로 그들보다 한단계까지 큰 크리쳐들의 몸을 그들스스로를 이용해 휘감습니다. Large 사이즈 이상의 오브젝트들은 만약 상대방이 그들보다 두단계 작고 그들의 밑에 있다면 그들을 꽉 움켜쥐어 복합적인 공격을 가할수 있습니다.
 Trample : 최소 Large 사이즈 이상이며 최소 10단계 이상 단단한 애니메이티드 오브젝트는 그들보다 두단계 이하의 모든 생명체들을 공격하기 위해 밟을수 있습니다. 이러한 오브젝트에게 공격을 적중시키지 못한 적수는 Reflex 내성굴림(DC10 + 1/2 object's HD)를 할수 있고 데미지를 반으로 줄일수 있습니다.
 Hardness : 애니메이티드 오브젝트는 그것이 생기를 가져 움직이기 전의 딱딱함을 그대로 가지고 있습니다.(Attack an Object. 플레이어 핸드북 135를 보십시오)
 Improved Speed : 표에 주어진 기본 속도는 애니메이티드 오브젝트들의 비틀거리거나 미끄러지는등의 이동형태또한 포함합니다. 두개의 다리(조각상이나 사다리) 혹은 이와 유사한 형태의 오브젝트들은 10피트의 보너스 스피드를 가집니다. 여러개의 다리를 지닌 오브젝트(테이블이나 의자)는 20피트의 스피드보너스를 가집니다. 바퀴가 달린 오브젝트는 40피트의 스피드보너스를 가집니다.
 오브젝트들은 이동에 있어서 추가적인 방법을 가집니다. 나무로된 오브젝트들은 물에서 떠있을수 있으며 지상에서 움직일때의 절반의 속도로서 수영할수 있습니다. 로프 혹은 이와 유사한 유연한 오브젝트들은 지상에서 움직일때의 절반의 속도로 기어오를수 있습니다. 시트, 요와 같은 오브젝트들은 (비록 엉성하게 움직이지만) 보통의 속도그대로 날아다닐수 있습니다.
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