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Watcer's
Keep ( AR 3000 )
와쳐스
킵 ( 지역번호 3000 )
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공략

럼더
매드가 열어준 포탈을 통해 아래로 내려오면 눈 앞에 헬름신의 문양이
보일 것이다. 봉인을 풀어보려 하지만, 움직이지 않는다. 이것을 열기
위해서는 주위에 있는 3 가지 기둥을 먼저 움직여야 할 것 같은데, 그
조차도 움직이지 않는다. 각 기둥을 움직이려면 3가지 상징이 있어야
한다. 이제 3 가지 상징을 얻기 위해 이 지역을 돌아보자.
봉인을
중심으로 밖을 나갈 수 있는 포탈이 열려있다. 그 외에는 다른 특별한
것이 없다. 먼저 밖으로 나가는 포탈에서 서쪽으로 방향을 틀어나가자.
얼마 안가 커다란 문이 하나 보일 것이다. 이 문을 열고 들어가자. (
X 1231, Y 1631 )
정신의
시험
안에는
몬스터들이 진을 치고 있다가 기습을 해온다. 이들을 쓰러뜨리고 안으로
들어가면 바닥에 4 개의 버튼이 있는 오브가 보일 것이다. 주위에는
4색의 기둥이 있다. 가운데 오브를 클릭하면 4개의 버튼을 누를 수 있는데,
각 버튼은 4번씩 누를 수 있다. 버튼을 누를 때 마다 적들이 나타나는데,
하나씩 쓰러뜨려 가면서 버튼을 누르자. 소환되는 적들은 다음과 같다.
Red
1 : Hobgoblins
Red
2 : Kuo-Toas
Red
3 : Trolls
Red
4 : Greater Wolfweres
Blue
1 : Mage ( 경험치
11000 포인트 )
Blue
2 : Mage (
경험치 14000 포인트 )
Blue
3 : Mage ( 경험치
20000 포인트 )
Blue
4 : Mage ( 경험치
6000 포인트 )
Purple
1 : Skeletal
Warriors
Purple
2 : Shadows
Purple
3 : Vampires
Purple
4 : Liches
Green
1 : Mutated Spiders
Green
2 : Umber
Hulks
Green
3 : Earth Elementals
Green
4 : Beholders
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즉
구슬은 색깔 당 총 4개를 얻을 수 있다. 처음 3개의 구슬은
퀵 아이템 슬롯에 넣으면 사용이 가능한데, 그 기능은 다음과
같다. ( 4번째 구슬을 기둥에 넣어야 하니깐 ^^ )
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Red
- Fireball
Red
- Good Luck (temporary +1 to saves for each member of your party)
Red
- Heals 64 hit points
Blue
- Cone of Cold
Blue
- Greater Restoration
Blue
- Protection from Normal Missles
Purple
- Invisibility
Purple
- Mass Cure
Purple
- Cloud Giant Strength (on caster)
Green
- Summon Shambling Mound
Green
- Melf's Acid Arrow
Green
- Temporary +5% magic resistance (on caster)
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아무래도
보라색 2번째 구슬과 빨간색 3번째 구슬이 마음에 들 것이다.
하지만 이 구슬들 전부 다 구할 필요는 없다. 색깔별로
구슬이 다 모아졌다면, 이것들을 뒤에 있는 기둥에 구슬
색깔과 기둥 색깔을 일치시켜 넣자. 모든 구슬을 넣으면
Mind
Key
|
를
얻을 수 있으며 모든 파티원은
경험치 10000 포인트를 얻게 된다. 이제 남은
열쇠는 2개다. 봉인이 있는 곳으로 돌아가 이번에는 남쪽으로 향하자.
용기의
시험
남쪽에
있는 거대한 문을 열고 들어가면 ( X 2745, Y 2494 ) 헬마이트의 유령이
나타나 파티에게 말을 걸어온다. 유령의 말로는 봉인된 존재에게 가기
위해서는 3 개의 열쇠가 필요한데, 자신이 지키고 있는 열쇠를 가져가기
위해서는 자신을 증명해 보라고 한다.
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헬마이트
고스트 : 오, 용맹스러운 자여 !
당신들의 임무를 알고 있네. 봉인된 존재에게 가는
길을
찾고 있는 중이지. 하지만 조심하게 - 앞에 놓여 있는 길은
험난하고, 엄청난 위험이
기다리고
있네.
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파이어와인
: 앞에 뭐가 있든 해쳐나갈 준비가 돼 있습니다. ( 대화선택
1 )
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헬마이트
고스트 : 난 남겨진 열쇠를 지키는
수문장이지. 이 임무로 인해 난 이곳을 떠나지
못하고
마지막 봉인을 여는 열쇠 중 하나를 지키고 있어
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헬마이트
고스트 : 마지막 봉인을 풀려면
마음, 영혼, 정신이 그럴 자격이 있다는 것을
증명해야돼.
나의 성스러운 임무는 너희들의 마음의 용기, 지혜 그리고
체력을 시험하는
것이다.
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파이어와인
: 어떻게 날 증명하죠 ? ( 대화선택 1 )
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헬마이트
고스트 : 내 뒤에는 3 개의 문이
있다. 뒤에 어떤 시련이 있는지는 말해 줄 수 없어.
3
가지 시험을 통과하고 다시 나에게 돌아와. 그렇게 하면
너희들의 마음을 증명할 수 있을
것이야.
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뒤에는
문이 3개 있다. 왼쪽에 있는 문부터 들어가보자 ( X 2354,
Y 3011 ) 이곳은 오크들이 엄청나게 나온다. 쓰러뜨려도
그 수가 줄지 않고 줄기차게 나오는데, 어느 정도 적을
쓰러뜨리면 다시 헬마이트가 나타나 이번 시험은 통과했다고
하며 모든 파티원에게 경험치
21000 포인트를 준다. 이제 북쪽에
있는 호수를 조사하면 ( X 855, Y 403 )
|
Ixil's
Nail
을
얻을 수 있다.
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|
헬마이트
고스트 : 너희들의 체력은 엄청나군,
체력인 인정해줄만해. 너희는 저 무리들로부터
살아남았다.
이번 시험은 통과했다.
|
다시
메인 홀로 돌아가 2번째 문으로 들어가자. ( X 2606, Y2946 ) 이 방은
분위기를 보면 알겠지만, 드래곤이 있다. 이번엔 그린 드래곤인데, 그리
어려운 상대는 아니다.

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드래곤
: 난 봉인을 열려는 자를 기다리는 끔찍한 죽음 그 자체다.
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드래곤
: 넌 아마도 나에게 시험을 받으러 왔거나, 워리어 스컬을
찾으러 왔겠지. 넌 승리도
스컬도
가져갈 수 없다. 살육을 시작해도 될까.
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|
드래곤을
쓰러뜨리면 다시 헬마이트의 유령이 나타나 이번 테스트도
통과했다고 한다. 그런 후 모든 파티원에게 경험치
21000 포인트가 주어진다. 자 이제
마지막 남은 3번째 문을 열기 위해 메인 홀로 돌아가자.
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|
헬마이트
고스트 : 진실로 꿈찍한 적이 죽었군요,
용맹한 파이어와인. 당신의 용기는 물어볼
필요도
없겠어요. 이번 시험도 통과했습니다.
|
Dragon
- 경험치 62000 포인트
Warrior's
Skull
Hindo's
Doom +3 ( 세스페나가 업그레이드
)
1500
gold
Gems
메인
홀로 돌아 왔다면 마지막 남은 문을 열고 들어가자. ( X 2892, Y 2892
) 이 방은 임프가 하나 있는데 수수께끼를 낸다. 수수께끼를 맞추면
시험을 통과시켜 주겠다고 하는데, 간단하니 풀어보도록 하자.
|

|
임프
: 방문객 ! 내 방에 온 것을 환영해요. 시험을 받으러 온
것은 의심할 여지가 없군요.
자
당신은 그럴 가치가 있나요? 아니면 단순한 멍청이 인가요?
이제부터 보겠습니다.
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파이어와인
: 나 자신의 가치를 증명하겠다,
임프여. 난 네 시험을 기다리고 있다. ( 대화선택 1 )
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임프
: 자, 이제부터 네 어깨 사이에 있는게 단지 모자만 걸치는
건지 아닌지 보자고. 먼저
수수께끼부터
시작하자. 잘 들어봐.
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|
임프
: 나는 많은 형제들과 자매들이 있어, 그런데 형제들은
형제들보다 두 배나 많은 자매들이
있어.
그러면 우리 부모님은 몇 명의 자녀가 있는 것일까 ?
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파이어와인
: 7명이야.
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임프
: 맞았어. 생긴건 우둔하지만 아무래도 정신은 제대로 박혀
있는 것 같군. 하지만 이번
시험을
통과하려면 동전 게임에서 날 이겨야되.
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|
파이어와인
: 게임이라고 ? 좋아, 그렇게 하지. ( 대화선택 1 )
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임프
: 규칙은 간단해. 여기 11개의 동전이
있어. 우리는 차례를 바꿔가면서 한번에 1개 2개
혹은
3개의 동전을 가져갈 수 있어. 마지막에 동전을 가져가는
사람이 지는 거야. 간단한
게임이지만
숙달되려면 힘들 꺼야.
|
이
제안을 받아들이면 모든 파티원에게 경험치
10000 포인트가 주어진다. 다음 게임은 방법이
독특한데, 몇 번 하다보면 요령을 익힐 수 있을 것이다.
|

|
임프
: 난 항상 게임을 공정하게 하니깐, 너부터 시작하게 해주겠어.
자 11개의 동전이 남았어.
몇
개나 집어갈 거지 ? 기억해 - 마지막 동전을 가지는 사람이
지는 거야.
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파이어와인
: 2 개를 집어가지.
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임프
: 잘하고 있어. 난 1개를 가져가겠어. 이제 8 개가 남았어.
네 차례야.
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파이어와인
: 이번엔 3개를 가져가겠어. ( 대화선택 3 )
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임프
: 이런 - 넌 보기보다 똑똑하군. 아니면 목소리보다, 아님
하는 것 보다. 좋아. 이제 난
3
개의 동전을 가져가겠어. 남은 것은 2개야. 여기서 실수
하지 않도록 해.
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파이어와인
: 난 동전 1개를 가져가겠어. 그리고 너에게 마지막 동전을
남겨주지 임프 ! 승리는
내
것이야 ! ( 대화선택 1 )
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임프
: 네가 이겼어, 하지만 난 이곳에 남아서 그 승리에 젖은
소리는 듣고 싶지 않아.
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임프는
경험치 10000 포인트를
주고 사라져 버리고 다시 헬마이트의 고스트가 나타나 칭찬을 한다.
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헬마이트
고스트 : 너희들의 지혜로 임프의
교활함과 속임수를 물리치고 승리를 얻었군 !
봉인된
존재를 만났을 때도 그렇게 됐으면 해 !
|
헬마이트는
사라지고 모든 파티원에게 경험치
21000 포인트가 주어진다. 방에는 상자가 3개
있으나, 별 특별한 아이템은 없으며 모두 Minor
reasure들이다. 이제 메인홀로 돌아가면 헬마이트가
모든 테스트를 통과했다며 봉인을 열 수 있는 용기의 열쇠(
Heart Key)를 준다.
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|
헬마이트
고스트 : 너희는 건틀렛의 시련을
모두 돌파하고 봉인된 존재를 만날 수 있는 마음을
가지고
있다는 것을 증명했어. 마지막 봉인을 여는 열쇠는 너희들
것이다.
|
이제
봉인 지역에서 동쪽으로 이동해서 마지막 열쇠를 얻도록 하자. 동쪽으로
가보며 역시나 커다란 문이 있다. 이 문을 열고 들어가면 파티는 고렘
무리에게 기습을 받게 된다. 하지만 이정도는 거뜬히 처리할 수 있으리라
믿는다 ^^
|

|
방에는
제단 같은 것이 하나 있는데, 작동을 시키면, 파티는 정신시계로
이동한다. 단 Warrior
Skull 이 없으면 이동할 수 없으니
드래곤과의 전투에서 챙기지 않았다면 다시 돌아가 챙겨가도록
하자.
|
파티가
이동한 곳은 전사의 영혼의 세계다. 이곳에서는 파티가 움직이는 것이
아니라, 텍스트로 명령을 내리면 전사의 영혼이 움직인다. 마지막에
있는 상자를 열게 되면 이 곳에서의 모험은 끝이 난다.
NOTE
: 이제부터 움직이게 될 전사의 영혼은 HP가 50, AC 7, THACO가 10이다.
이
지역에 대한 것은 지도로 살펴보자.
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12번방
머미
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-
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11번방
상자
( 힐, 열쇠 필요 )
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-
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10번
방
기벌링
( 스크롤 사용 )
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7번방
고스트
상자
( 투구 )
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-
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8번방
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-
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9
번방
책상.
브레이서 THAC0 +1
열
때 중독될 수 있음
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4번방
독이
있는 샘
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-
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5번방
스크롤
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-
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6
번방
워독
조사시
포션 ( 힐 ) 과 열쇠
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1번방
시작지점
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-
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2번
방
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-
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3번방
보물상자.
열면 스
켈레톤이
공격
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NOTE
: 이 곳을 진행하는 몇가지 팀을 실어 보았다 참고하자.
1.
완드는 아껴두었다가 머미랑 싸울 때 사용하자. 매우 쉽게 이길 수 있을
것이다.
2.
만약 도망을 가게 되면 피해를 입게 된다.
고블린의
경우 2 포인트, 스클레톤이나 워 독이라면 5 포인트, 고스트라면 7포인트의
데미지를 입게 된다.
3.
여기서 행동을 하면 경험치를 얻을 수 있다.
포션과
열쇠를 얻으면 모든 파티원에게 경험치
4000 포인트가 주어진다.
스크롤을
얻으면 모든 파티원에게 경험치
4000 포인트가 주어진다.
투구를
얻으면 모든 파티원에게 경험치
4000 포인트가 주어진다.
브레이서를
얻으면 모든 파티원에게 경험치
4000 포인트가 주어진다.
기벌링에게
스크롤을 사용하면 모든 파티원에게 경험치
4000 포인트가 주어진다.
상자를
열쇠로 열면 모든 파티원에게 경험치
4000 포인트가 주어진다.
|
진행
방향을 어디로 가든지 상관없다. 단 12번 방에 있는 머미를
쓰러뜨리면 전사의 영혼에서 해방되며, 봉인을 열 수 있는
최후의 영혼의 열쇠 ( Spirits Key )를 얻을 수 있으며
모든 파티원에게 경험치
21000 포인트가 주어진다.
|

|
이제
가운데 봉인의 지역으로 돌아가자. 봉인 지역에 있는 손잡이를 돌리면
봉인이 풀리는데, 하나를 풀 때마다 적들이 나타난다. 나오는 적들은
다음과 같다. 물론 키를 꼽아 손잡이를 돌릴 때 마다 모든 파티원에게
경험치 20000 포인트가
주어진다.
오른쪽
상단의 기둥 ( X 2392, Y 1763 )
Aurumach
Rilmani - 경험치 27000 포인트
Club
of Detonation +3
Ferrumach
Rilmani X 5 - 경험치 8000 포인트
하단의
기둥 ( X 2288, Y 1913 )
Azamantes
( 리치 ) - 경험치 25000 포인트
Erinne
Sling +4 ( 세스페나가 업그레이드 )
Serpent
Shaft ( 세스페나가 업그레이드 )
Flaming
Skull X 3 - 경험치 11000 포인트
왼쪽
상단의 기둥 ( X 2144, Y 1783 )
왼쪽
상단의 기둥을 돌리면 최후의 가디언들이 나타나는데, 수준이 장난이
아니다. 어쩌면 이들의 조합에 몇 번씩 로딩을 하게 될 수도 있을 것이다.
몇 번 도전하다 보면 패턴이나 공격 순서등을 알 수 있을 것이다. 어쩌면
이들이 데모고르곤 보다 상대하기에 강할 수도 있을 것이다. ( 왜냐면
그 봉인을 지키는 가디언이니 당연한 것이지 않을까 ^^ )
Nalmissra
- 경험치 25000 포인트
스크롤
: Wish
Gems
The
Huntress - 경험치 20000 포인트
Taralash
Bow +4 ( 세스페나가 업그레이드
)
Gems
Y'tossi
- 경험치 23000 포인트
Gauntlets
of Extraordinary Specialization ( THAC0 +1 데미지 +2 1/2 attack
per round 추가)
Gems
Amerilis
Zauviir - 경험치 20000 포인트
Minor
Treasure ( Potion, gp 등 )
Hive
Mother - 경험치 50000 포인트
Xei
Win Toh - 경험치 28000 포인트
Gmes
|
이들을
모두 쓰러뜨렸다면 이제 남은 것은 봉인을 해제하고, 안으로
들어가는 것이다. 봉인 위에 있는 휠을 돌려 봉인을 해제하자.
새로운 포탈이 나타날 것이다. 이제 최후의 결전이 시작된다.
|

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데모고르곤

포털을
통해 이동하면 보이지 않는 어떤 존재가 파티에게 말을 걸어온다. 드디어
오덴이 말한 봉인된 존재를 만난 것이다. 봉인된 존재는 오덴이 이제껏
파티에게 한 말은 진실이 아니라며, 어떤 제안을 하나 한다.
|

|
데모고르곤
: 방으로 들어가자, 명백한 힘의 느낌이 전신을 휘감았다.
어떤 존재가 자신의
관심을
이쪽으로 가지고 있다는 것과 밖에서 들어온 당신의 존재에
흥미를 가지고 있다는
것이
느껴졌다. 반사적으로 주먹을 쥐게 할 정도의 느낌이었다.
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데모고르곤
: 이 방에는 물리적인 것은 볼 수 없었지만, 그것의 존재를
주위에서 느낄 수 있었다.
보이지 않는 손이
당신의 턱을 쓰러 내렸고, 당신은 이 이상한 행동에 깜짝
놀랐다. 턱을
만지던
손은 금새 사라져 버렸다.
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아노멘
: 피이어와인, 조심해. 잘 알지는 못하지만 이 방을 가득채우고
있는 존재가 있어.
고대의,
강력한 악마인가 ? 아니었으면 좋겠군.
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데모고르곤
: 그런 후 그 존재는 무언가를 생각하는
것처럼 가볍게 움직여 나갔다. 당신은 그
존재가
마음에 말하는 것을 들었다. 하지만 그 존재의 말을 단어가
아니었다. 그것은
당신의
뇌를 통해 느껴지는 의미를 알 수 없는 감정이 뒤섞여 있었지만
명백한 느낌을
남겼다.
"
나는 봉인된 존재다. 모탈, 넌 나의 휴식을 방해했다 "
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파이어와인
: 넌 누구야 ? 왜 여기에 봉인된 것이지 ? ( 대화선택 1
)
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데모고르곤
: 당신의 마음의 눈으로 차마 볼 수 없는 이미지들과 고통이
뒤섞인 즐거움의 느낌이
당신의 마음을 파고들었다...
점점 깊어만 가는 감정은 서서히 어떤 존재를 나타내기
시작했다.
그 존재는 당신 자신과 그 존재 둘다에 해당되는 것 같았다.
그 이미지는 죄수에
알맞은
것 같았다.
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파이어와인
: 난 이곳에 갇힌 죄수가 아니야 ! 뭘 말하고 싶은 거지
? ( 대화선택 1 )
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데모고르곤
: 순간 그 존재가 당신의 의지를 들었다는 표시인 것 같이
작은 힘으로 방 전체가
흔들렸다.
당신이 아닌 다른 어떤 것을 향해서 희미한 분노가 당신에게
밀려 들어왔다.
당신이
생각하기에 이것은 간단한 것이었다. 당신은 속은 것이다.
|
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|
데모고르곤
: 다른 이미지가 당신의 마음 속에서 형성되었다. 무장을
한 남자들이 보였고,
그들의
뒤에는 사악한 목적이 숨어있었다. 이들은 헬마이트, 비길의
기사라는 것 같았다.
이곳에
봉인된 존재는 헬름을 전혀 숭상하지 않으며, 비밀리에
헬름의 어둠의 적으로부터
원조를
받고 있는 그 분파들에게 부당하게 봉인 당한 것을 나타내려는
듯, 비통함과 분노를
나타내었다. 당신은 왜
봉인된 존재가 이곳에 가두어졌는지, 알 수 있었다. 바로
그들의
비밀을
지키기 위해서였다.
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데모고르곤
: 마치 당신에게 그 기사들이 자신들이
오지 않고 왜 당신을 보냈는지 물어보기라도
하듯 마음 속에 메아리가
울려퍼졌다. 당신은 봉인이 강화되면 어떤 일이 일어날지
알 수
있었다.
정말로 성스러운 상징이 이곳을 떠날 수 있게 해준다고
믿는지 의문을 품자,
즐기는
듯한 감정이 소용돌이 쳤다.
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파이어와인
: 왜 널 믿어야 하는 거지 ? 그 기사들은 의심할 여지가
없었어. ( 대화선택 1 )
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데모고르곤
: 그 존재가 가까이 다가오자, 머리속에 이질적인 킬킬대는
듯한 웃음 소리가 울렸다.
그 존재는 당신 안에 있는
죽음의 냄새를 맡았고, 당신은 공포을 대상 바알스폰이라고
불렀다.
이번 임무에서 이단 헬마이트가 당신을 이곳에 보내면서
감수한 것은 무엇인가?
왜
위험한 존재 하나를 봉인했지 ? 왜 두명을 같이 봉인하지
않았지
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파이어와인
: 난 널 누구보다도 믿을 수 없어... 난 스크롤을 읽겠다.
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데모고르곤
: 그 존재는 당신 마음속에 그 선택을 즐기며 바라본다는
느낌을 줬지만, 동시에
경멸과
분노를 나타냈다. 그 존재는 조용히 당신에게 이단 헬마이트의
스크롤을 읽으라고
말했다.
하지만 그 결과가 기대하는 것이 아닐지라도 놀라지 말라고
경고했다.
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파이어와인
: 그게 바로 내가 할 일이야 ! ( 대화선택 2 )
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데모고르곤
: 마치 그 존재가 당신에게서 떠나가 그 행동을 기다리는
것처럼 당신 마음 속의
모든
감정이 사라져갔다.
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말을
마친 후 오덴이 준 의식을 스크롤을 퀵 슬롯 아이템 란에 넣고 사용해
보자. 그러면 데모고르곤의 말이 맞았다는 것을 알 수 있을 것이다.
( 모든 파티원에게 경험치 80000
포인트 )
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데모고르곤
: 이 방안의 존재는 즐거움으로 장식한 분노의 감정을 당신에게
쏟아 부었다.
당신이
느끼기게 이것은 봉인이 강화되었다는 봉인된 존재의 축하메세지
같았다. 그
존재는
당신에게 이제 이곳을 나가보라고 말했다. 그리고 실패하면
돌아오라고 했다.
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사레복
: 이건 바보같은 헬마이트들을 믿었기
때문이야. 난 이 존재가 진실을 말하는 것에
추호도
의심이 없어. 그 존재가 손해볼 것이 있나 ?
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아노멘
: 비길의 기사들은 우리에게 제안 한 것 같은 일은 절대로
하지 않아. 파이어와인,
이곳을
떠나서 저 존재가 틀렸다는 것을 증명하자.
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데모고르곤의
말이 맞았다. 포탈은 작동하지도 않고 있다. 그렇다면 정말
비길의 나이트는 파티를 속인 것인가? 일단은 다시 데모고르곤에게
말을 걸어보자. 데모고르곤은 봉인에 자그마한 틈을 내줄
것이니, 비길의 나이트를 이곳으로 데려와 달라고 한다.
비길의 나이트는 역시 파티를 속인 것이었다. 방법이 없으니
데모고르곤의 제안을 받아들이자.
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데모고르곤
: 그 존재는 당신 주위에서 놀려대듯이 춤을 춰댔다. 그
존재는 이제 출구가
당신에게도
닫혀버린 것을 알고 있었다. 두 위험한 존재인 바알스폰과
봉인된 존재는
같이
하나의 대가로 갇혀버린 것이다. 아마도 당신은 이제 이단
헬마이트들이 이 모든
것을
의도했다는 것을 확신할 수 있을 것이다.
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파이어와인
: 좋아. 자, 이제 어떻게 할꺼지 ? ( 대화선택 1 )
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데모고르곤
: 그 존재는 기회가 왔다는 심정으로 더욱 신경을 집중했다.
당신 귀에 말이
들려왔다.
너희는 속았다, 이제 그것을 알 것이다. 무가치한 이단
헬마이트들에게 봉인된
존재가
갇힌 것 처럼 속은 것이다. 그 존재는 풀려나기를 바라고
있었고, 또한 복수하기를
바라고
있었다.
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데모고르곤
: 더 많은 이미지들이 흘러들어왔다. 봉인된 존재는 천천히
풀려나기 위한 힘을
모아왔다고
말해주고 있었다... 이 과정은 영겁의 세월 동안 계속 되었다고
한다. 하지만
이제
봉인에 그 자신은 빠져나가기 힘들지만, 당신은 빠져나갈
수 있는 작은 구멍을 만들
수
있게 되었다.
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데모고르곤
: 기쁜 이미지가 당신의 마음속에 소용돌이 쳤다. 비길의
기사들에게 가서 그
리더에게
봉인된 존재가 죽었다고 말하라고 한다. 그러면 그 존재는
복수를 할 수 있을
것이다.
기사들의 리더가 죽으면, 봉인된 존재는 풀려날 것이며,
당신에게 엄청난 보상을
해줄
것이다. 곧바로 순간적인 이미지들이 봉인된 존재는 당신안에
있는 바알의 힘을
제거할
지식을 가지고 있다고 힌트를 줬다.
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파이어와인
: 좋아, 그렇게 하겠어.
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데모고르곤
: 당신이 말을 이어가자. 그 존재는 만족했고, 기대를 하는
것 같았다. 당신이 이
곳을
나가는 영상이 나타났다. 봉인된 존재는 당신에게는 봉인이
듣지 않을 것이라고
확신했다.
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자
이제 오덴을 찾아가자. 포탈이 다시 열려있는 것을 알 수 있을 것이다.
오덴에게 찾아 와쳐스 킵의 꼭대기로 가면 오덴은 파티가 아래층으로
간 것은 알았는데, 그 이후로 어떻게 됐는지 물어본다
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오덴
: 돌아왔군요 ! 우... 우리는 아래층을 돌파했다는 것을
알 수 있었어요 ! 무슨 일이
있었죠
? 그 의식의 스크롤을 읽지 않았나요 ?
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파이어와인
: 물론 그 의식의 스크롤을 읽었죠. 하지만 더 이상 그
필요를 느끼지 못하겠군요..
당신이
말한 봉인된 존재는 죽었어요 ( 대화선택 1 )
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오덴
: 봉인된 존재가.. 죽었어 ? 아니야, 그럴리 없어 ! 만약..
만익 그가 죽었다면, 이 감옥에서
풀려나 어비스로
돌아가게 돼 ! 파이어와인, 진실이 아니라고 말해주세요
!
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파이어와인
: 오, 이건 전부 진실입니다. 믿지 못하겠다면 가서 확인해
보세요 ( 대화선택 2 )
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오덴
: 동지들이여, 가봅시다. 우리는 바알스폰이 열어놓은 최하
층으로 가봐야 합니다...
우리는
정말로 봉인된 존재가 죽었는지 아닌지 스스로 확인해봐야
합니다.
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오덴
: 파이어와인, 당신이 무슨 일을 한 것인지 모를 것이니,
그 무지는 용서해 드리죠.
확신합니다.
모두들 안녕히.
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코간
: 흠. ( 궁시렁, 궁시렁... 마지막에 피보라 치게 목을
뱄던 놈을 제외하곤 이렇게 날
바보로
만드는 놈은 처음이군 )
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말을
마치면 오덴은 데모고르곤의 생사를 확인하러 1층으로 가버린다.
그후 기사의 영혼이 나타나, 파티에게 말을 걸어온다.
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기사의
영혼 : 아, 바알의 자손이여. 그
시간이 온 것 같군요, 그렇죠 ? 이번에 헬름의 길에서
떨어진
자들이 나의 형제라는 것은 참 슬픈 일이군요.
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기사의
영혼 : 오래전 헬름신께서 저희에게
오셨을 때, 우리는 임무를 거절하지 못했습니다.
나와
나의 많은 형제들은 이 곳을 지키기 위해 기꺼이 목숨을
버렸습니다, 이제 그 임무도
거의
끝이 났습니다.
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기사의
영혼 : 오덴 신부님은 그 임무를
하는데 겁을 먹으셨고, 불신하셨죠. 헬름신이 보시기에,
신부님의 운명은 정해져 있었던
것이죠. 비길의 나이트를 진실로 도와주시겠습니까 ?
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파이어와인
: 원하는 게 뭔가요 ? ( 대화선택 1 )
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기사의
영혼 : 오덴과 그 기사들은 이것에
대해 정직하지 못했습니다. 의식의 스크롤은 고대의
봉인을
강화하고, 봉인된 존재 뿐 아니라 그 스크롤을 읽은 사람까지
그곳에 가두어
버립니다.
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기사의
영혼 : 오덴은 자신을 희생하기
보다는 다른 사람을 희생시키려 했습니다. 그리고 안에
있는
악이 어떤 존재인지로 말하지 않았습니다. 봉인된 존재는
악마의 왕자,
데모고르곤입니다.
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아노멘
: 주시자를 숭배하는 자들이 행한 이런 배신은 가혹한 처벌을
받아 마땅하오 !
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기사의
영혼 : 오덴은 아래에 있는 악마와의
싸움에서 이기지 못할 것입니다. 그 의식은 오덴의
것이될
것입니다. 오덴이 죽으면, 데모고르곤은 와쳐스 킵에서
나갈 수 있게 풀려날
것입니다.
그런 후 이 존재가 할 일들을 생각해 보세요.
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파이어와인
: 그럼 어쩌라는 거죠 ? ( 대화선택 1 )
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기사의
영혼 : 3 가지를 선택할 수 있습니다.
하나는 떠나는 것입니다. 전 그것을 거부할 권리가
없습니다.
두 번째는 오덴은 구하는 것입니다. 그에게 빚진 것은 없어요,
확실합니다,
그리고
왕자와 싸우는 것은 힘든 일이 될 것입니다.
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기사의
영혼 : 악마의 왕자를 쓰러뜨리면,
그는 어비스로 돌아갈 것입니다. 하지만 이 세상에
풀려나는
것보다는 낮겠지요. 마지막으로 그리고 가장 간단한 방법이
있습니다.
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기사의
영혼 : 모든 것을 주시하시는 헬름은
저에게 스크롤을 하나 하사하셨습니다... 이전에
당신이
행한 그 의식과 같은 것입니다. 하지만 이것은 헬름신 스스로의
의식입니다. 이것은
오덴과
데모고르곤 둘 다를 봉인해 버립니다. 그리고 당신은 와쳐스
킵에 들어갈 필요도
없습니다.
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코간
: 파이어와인, 날 악마의 왕자와의 전투에서 시험할 생각은
없네. 물론 그 보상은 엄청날
것이
확실하지만 !
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기사의
영혼 : 주시자의 추종자들의 배반에
대한 주시자의 사과가 담긴 이 스크롤을 받아주세요,
바알의
자손이여. 하지만 선택은 전적으로 당신에게 달려있습니다.
어떻게 하시겠습니까 ?
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파이어와인
: 그가 어떤 짓을 했던지간에 오덴을 데모고르곤에게 바칠
수는 없습니다.
(
대화선택 4 )
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기사의
영혼 : 그 동정은 가치있는 것입니다,
바알의 자손이여. 전 헬름신의 스크롤에 모든
것을
맡기겠습니다, 하지만 당신의 생각을 바꿔도 좋습니다.
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기사의
영혼 : 스크롤을 받아주세요.. 그리고
이것을 사용하기를 원할 때, 여기 감옥의 밖에서
사용하세요.
이것을 크게 읽고 모든 의식이 끝나면, 이 감옥의 모든
문은 닫혀 버립니다.
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기사의
영혼 : 헬름의 가호가 함께 하길
바라겠습니다, 바알의 자손이여. 운명에서 무사하길,
그리고
운명을 조심하시길 바랍니다.
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모든
파티원에게 경험치 25000 포인트가
주어진다. 이제 스크롤을 가지고 가서 오덴을 구하고 데모고르곤을 봉인시켜버리자.
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NOTE
: 여기서 선택은 파티에게 달려있다.
1.
이 상황을 그냥 두고 와쳐스 킵을
떠나버린다.
2.
봉인 스크롤을 읽어 오덴과
데모고르곤
둘 다를 다시 봉인한다.
3.
오덴을 구하러 간다.
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다시
데모고르곤이 있던 방으로 돌아오면 벌써 비길의 기사들이 당하고 있는
것을 볼 수 있다.
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데모고르곤
: 밝고 뜨거운 이미지가 마음에 전해져 왔다. 이들의 진실은
더 이상 당신에게
가려지지
않았고, 숨겨졌던 악마의 물결과 증오가 드러났다. 그 존재는
모든 것을
지배하게
되었다.
데모고르곤은
풀려났다. 나의 권위와 고통의 왕관아래 죽어라. 악마의
왕자는 파괴를
서서히
파괴를 가져올 것이다 !
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이제
데모고르곤과의 전투를 시작해보자. 스크롤을 사용하지 않는다면, 엄청나게
힘든 전투가 될 것이다. 물론 쉽다는 분부터 어려워서 도저히 못이기겠다는
분까지 다양할 것이지만, 이곳에서의 전투는 여러분의 실력에 맡기겠다.
Demogorgon
- HP 290, AC -12 THAC0 -8 5 Attack / Round, 탐임스탑에
면역
경험치
36000 포인트
Mariliths
- 경험치 23000 포인트
Balor
- 경험치
26000 포인트
Glabrezu
- 경험치 12000 포인트
Cambion
- 경험치 18000
포인트
데모고르곤을
쓰러뜨리면 퀘스트 경험치 100000
포인트가 주어진다.
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NOTE
: 데모고르곤은 주위에 있는 자신의 부하가 전부 죽으면
새로운 부하무리를 불러낸다. 적은 신경쓰지 말고 우선적으로
데모고르곤을 공략하자. 데모고르곤을 쓰러뜨린 후 남은
적들을 처리하면 된다.
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전투가
끝나면 옆에 쓰러져 있는 오덴에게 말을 걸자.
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오덴
: 고... 고맙소...
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오덴
: 우리는 당신이 우리 임무를 해줬으면 했소. 당신들이
악마와 함께 갇혀 버리기를....
우리는
우리는 희생하기엔 너무도 중요한 존재라고 생각했소. 하지만
바알스폰이라면
괜찮지
않은가하고...
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오덴
: 이건 우리 잘못이오. 엄청나게...
잘못된 것이지. 헬름신은 우리를 용서하셨고...
데모고르곤은
이제 어비스로... 돌아가 버렸소. 하지만... 이 차원에서는
가버린 것이오.
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오덴
: 이번 싸움은... 영웅적인 싸움이요, 그렇지 않소? 아마도...
아마도.. 우리는 살아서
보다는
죽음에 다가서서야 헬름신에게 진실해 진 것 같소. 제발.
파이어와인... 우리를
용서하시오.
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이렇게
오덴은 죽어버리고, 경험치 20000
포인트가 주어진다. 밖으로 나오면 헬름의 스크롤은
데모고르곤의 아바타가 사라졌기 때문에 없어져 버린다. 이제 와쳐스
킵에서의 길었던 여정은 이렇게 끝이 난다.
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