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Other
Heroes
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Drizzt Do'Urden
Drow male 16th-level ranger and 18th-level fighter
Armor Class:-3 to -8
Move:12
Hit Point:92
THACO:5
No. of Attacks:5
Damage/Attack:1d8+7 (*3) 오른손
1d8+5 (*2) 왼손
Magic Resistance:82% on save vs.magic
Special Attacks:Critical hits, Stealth (see below)
Special Defense:Nil
Alignment:Chaotic good
Size:M (5'4")
STR 13, DEX 20, CON 15, INT 17, CHA 14
드리즈트는 원래 언더다크의 사악한엘프인 드로우였다. 그러나 다른 드로우들과는 다르게 드리즈트는 정의로운 마음을 지니고 있었고 결국에는
드로우들을 피해 언더다크에서 도망쳐나온다. 이때 드리즈트는 18레벨의 파이터였다. 이후 드리즈트는 추적자들을 피해 도망다니던 도중에 인간레인져인
Montolio DeBrouchee를 만나서 레인져가 되게된다. 그렇기 때문에 드리즈트는 이전에 지니고 있던 드로우들의 어빌리티와 레인져로서의
어빌리티를 모두 사용할 수 있다. 이 유일한 드로우레인져는 이후 엄청난능력을 발휘하며 주위사람들에게 영웅대접을 받게 되었고 그 명성이 높아질수록
그 또한 점점 명성에 걸맞게 사람들을 위해 훌륭한 일들을 하게되었다.
드리즈트의 장비설명: 드리즈트는 양손에 시미터를 들고 있다. 그중하나는 defender+5이고 다른 하나는 드리즈트가 화이트드래곤의
레어에서 발견한 시미터인 frostbrand+3이다. 그의 갑옷은 드워프왕인 브루노에게 선물을 받은 Mithril chainmail+4이다.
마지막으로 그는 하루에 한번 구휀휘바라는 흑표범을 소환할 수 있는 Figurine of wondrous power of an onyx르 가지고
있다. 구휀휘바는 그의 가장 친숙한 친구이자 가장 믿을 수 있는 동료이다. |
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Arik Tenderfoot the blademaster
Elven male 16th-level ranger (Formerly 12th-level fighter)
Armor Class: -9(-12 w/shield +2)
Movement: 12
Hit Point: 174*
THACO: 5(-5 w/Azuth's Bite*)
No. of Attacks: 3(w/long swords) or 2
Damage/AT: 1d10+15(x3)
Alignment: Lawful good
STR 21 DEX 23 CON 20 INT 18 WIS 16 CHR 19
Weapons of Proficiency: Single weapon style; two-weapon
style, long sword(specializatin:Grand Master); dagger; short bow.
에릭 텐터풋. 엘프레인져로서 드리즈트와 쌍벽을 이루는. 아니 그 이상의 실력을 가지고 있다고 해도 과언이 아닌 실력을 가지고 있는
레인져이다. 그는 포가튼렐름의 여러 엘프중 하나인 문엘프종족으로 그의 정의와 자신의 종족을 위하여 일한다. 그의 히트포인트가 유난히 높은 수치를
가지고 있는 이유는 그가 과거에 위시스크롤로 자신의 히트포인트를 증가 시켰기 때문이라고 한다. 그의 최종목적은 자신이 어릴적에 죽음을 당할뻔한
상대에게 복수를 하는 것으로 그에게 그만한 원한을 산사람은 누군지 아무도 모른다.
에릭 텐터풋의 장비설명: 그는 기본적으로 엘프모험가들의 복장을 하고 있다. 하지만 그에게는 어느 누구에게 비교해도지지 않을정도의 엄청난
아이템을 가지고 있다. 그는 necklace of free action, ring of air elemental command, a ring
of protection +6(뜨헉!),a short sword of dancing +4, a scimitar of speed +4, elven
chain mail +3, gauntlets of missle snaring, an everbright shield +2, a bag of
holding등의 아이템을 가지고 있다. 그리고 3일에 한번 그는 Azuth's Bite라 불리우는 엄청난 클로를 쓸 수 있다고
한다. |
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Klauth the Great
Wyrm
렐름의 수많은 드래곤들중에 최강급에 속하는 드래곤. 역사가 기록되기 이전부터 렐름에서 살아왔으며 드래곤으로서의 연대는 이미 최고로 높은
Great Wyrm수준에 이르렀다. 컬트 오브 드래곤에서 이 최고의 드래곤을 자신의 편으로 이끌어 내기위하여 교섭을 벌였으나 그다지 희망스러운
답변은 받지 못한 것으로 알려져 있다.
(참고로 클라우스는 레드드래곤입니다.) |
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아르테미스
Human male 11th-level thief/15th-level fighter
ARMOR CLASS: -2(-6) MOVE: 12 HIT POINTS: 107 THAC0: 5 NO. OF
ATTACKS: 5 ALIGNMENT: Lawful evil
STR 13, DEX 18, CON 15, INT 16, WIS 15, CHA 13
도둑 어빌리티: PP 80%; OL 65%; F/RT 50%; MS 99%; HS 90%;
DN 55%; CW 99%; RL 20%; SU 75%.
무기숙련도: Specialized in the two-weapon style and has
the ambidexterity proficiency. Other proficiencies are short bow, light
crossbow, dagger (thrown and wielded), rapier, sling, staff, long sword, short
sword; 2 open.
무기 숙련도 제외한 기술: Blind-fighting, direction sense,
disguise, endurance, rope use, survival (northern wilderness and desert), tight
rope walking, tracking;
장비설명: Standard adventuring gear, which in his case
includes thieving tools, spare weapons and clothes, rope, and so on. Magical
Items: +4 Cloak of protection, +4 dagger, defender (life stealer), +2 ring of
protection, and a sword of wounding +1 (sometimes referred to as a saber).
아르테미스는 드리즈트와 적대관계에 있는 인물이다. 그는 드리즈트와 관계있는 모든 인물에게
적개심을 보이며 기회가 있을 때라면 언제든 그들을 없애기 위해 노력할 것이다. |
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Alusair
Obarskyr
여성
인간 Ftr7/Rgr1/Pdk2; CR 10; 중형의 인간류;
HD 10d10+30; hp 85; 선제권 +3 ; 속도 20
ft; AC 28 (접촉시 16, 불시의 상태 25); Atk
+17/+12 근접 (1d8+8/ 17-20/, +3보팔 롱스워드);
특수능력 주요 적 (오크, +1), 퍼플드래곤
장교의 능력; 가치관 중도 선; 내성굴림 Fort
+13, Ref +5, Will +3; Str 16, Dex 16, Con
16, Int 14, Wis 13, Cha 14.
기술과
재주: Climb +4, Diplomacy +6, Handle Animal
+7, Intimidate +8, Jump +4, Listen +7, Profession
(sailor) +2, Ride +10, Search +5, Sense
Motive +4, Spot +7, Wilderness Lore +4;
Endurance,
Improved Critical (longsword), Iron Will,
Leadership, Mounted Combat, Ride-By Attack,
Spirited Charge, Weapon Focus (longsword),
Weapon Specialization (longsword)
Track,
Two-Weapon Fighting
특수능력:
주요 적: 오크 (+1), 퍼플 드래곤 장교의 능력:
heroic shield, inspire courage 1/day, rallying
cry
소지품:
+3 보팔 롱스워드, 미스릴 드워프 풀 플레이트
(인간 크기의), 코미르 황실인장의 반지 (이
반지로 캘러드네이와 대화를 나눌 수 있고
그녀의 위치를 알수있다), 위치탐지 저항의
반지 (꼭 필요한 경우에만 사용하며 signet반지와
같은 능력을 가진다), 자유행동의 반지, +3
보호의 반지, +2 대형 강철방패 (아준의 것을
기준으로 퍼플드래곤의 것은 검은색 바탕).
그녀의
아버지 아준4세가 죽은뒤에 코미르의 강철의
섭정이라 불리기 시작한 알루세어 나카시아
오바스키르 공주는 현재는 아직 젖먹이인 아준
5세를 대신하여 왕국을 통치하고 있다.
반항적인
말괄량이이며 쉽게 화를 내는 아준과 필페릴의
가장 어린 자식인 알루세어는 투이간 군대와의
싸움에서 평민의 마음을 가진체 용감하게 싸워
승리하기도 했다. 노련한 전투, 전술, 강인한
생명력, 그리고 완벽한 승마술을 가진 알루세어는
자신의 대부분의 삶을 스톤랜드의 젊은 귀족기사들과
함께 전투와 승마를 익히며 보냈고 대부분의
사람들은 그녀의 숙달된 전투실력과 고결한
영혼을 보며 "강철의 공주"라 칭하며
존경했다. 알루세어는 코미르에서 가장 뛰어난
전사이나 기습에는 능하지 않고, 외교문제보다
작은 전투를 더 크게 생각하는 사람이다.
알루세어는
귀족적인 삶이나 잡설, 끊없는 낭비, 그리고
외교를 증오한다. 외교적 문제에서 그녀의
분노는 그녀를 정확하고 맑고, 냉정하게 만들
게 하며, 전투시의 현명한 조언은 칼라드네이와
필페릴이 그녀와 함께 전투에 참가함으로써
전장에서의 경험을 익히게 하였다. 그 결과
그녀는 감정의 변화가 그전처럼 심하게 바뀌기
않았으며 대부분 좋은 결과로 나타났다.
그녀의
중요한 관심사는 떨어진 코미르의 사기와 군세의
강화, 그리고 잃어 버린 모든 것들이 원래의
자리를 잡는 것이며 때문에 농경을 계획하고
주요도로를 정비한다. 동시에 셈비아와 웨스트게이트에서
코미르의 이권과 코미르사람들에게 악영향을
끼치는 반갑지 않은 손님들을 살피고 있다.
오랜기간동안
그녀는 자신의 분노를 사그러뜨렸으며 진검시합(치료주문을
쓸 수 있는 성직자를 배치하였다) 에서도 "진검"은
사용하지 않았다.(대부분의 젊은 귀족들은
이러한 그녀의 변화에 대하여 믿고 따르고
있다), 알루세어는 훌륭한 섭정이 되가고 있으며
정신적으로도 성장하고 있다. 그녀는 훌륭한
정치에 대해 그녀의 아버지의 죽음을 생각한다
-- 그녀는 자신의 아버지가 운명을 직시하였고
자신의 본분에서 벗어나려고도 하지 않았다고
믿고 있고 -- 이러한 것은 그녀를 다음 아준의
세상을 위해서 완벽한 섭정이 되기위해 노력하게
하였다. 때문에 그녀는 현명한 혀가 필요한
외교를 피하려고 하지도 않았고 코미르에 어떠한
것이라고 악영향을 끼친다면 그 무엇도 허가하지
않게 되었다.
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Wulfgar
남성
인간 Barbarian 9 ; CR 9; 중간-크기 인간형
생물; HD 9d12+27; hp 99; Init +2; Spd 30
ft.; AC 18 (접촉 12, 불시의 상태 16); 공격
+18/+13 근접 (1d10+10/19-20 x3, 이지스 팡),
+16 간접 (1d10+8/19-20 x3, 이지스 팡); SQ
하루에 3회 격노, 초인적 회피(플랭크당하지
않음, AC에 민첩보너스; 가치관 CG; SV Fort
+9, Ref +5, Will +4; Str 19, Dex 15, Con
17, Int 13, Wis 12, Cha 13. 키 6 ft. 10
in.
기술과
재주: 등반 +10, 제작(철제품) +5, 동물 다루기
+5, 협박 +5, 방향 감각 +5, 도약 +10, 지식
(북방의 지역) +3, 듣기 +7, 기수 (말) +5,
발견 +7, 수영 +2, 야생 지혜 +12; 위험감지,
향상된 치명타(마울), 인듀런스, 파워 어택,
무기 중점화(마울)
격노:
격노시, 울프가는 아래의 능력치를 따른다;
AC 16(접촉시 10, 불시의 상태 14); hp: 117;
공격 +20/+15 근접(1d10+13/19-20 x3, 이지스
팡); SV Fort +11, Will +6; Str 23, Con 21;
등반 +12, 점프 +12, 수영 +4. 격노는 8라운드간
지속되며 후에는 지친다.(-2 Str, Dex, 뛸
수 없다, 돌격할 수 없다.)
소지품:
이지스 팡(+4 throwing maul of returning),
+3 hide armor
Wulfgar는
North에서 나온 가장 유명한 Uthgardt 바바리안들
중에 한 명이다. 그는 Icewind Dale에서 멀리
떨어져 있는 Elk 부족의 중요한 지도자의 아들이었다.
그의 아버지는 충실하였으며, 전체적으로 부족에
대해 헌신과 충성심을 가지고 행동을 하였으나
자신이 부족장이 되는 것에 대해 찬성하지
않았다. 그 자신과 가족들이 더 낳은 삶을
연마하기를 희망하면서, Wulfgar의 아버지는,
그것이 끝이 났을 때 부족장을 자리에서 끌어내릴수
있는 위대한 원정을 착수할 준비를 하였다.
그러나 그는 자신의 원정이 끝나기 전에 전투에서
살해되었다.
아버지의
죽음 이후로, 통합된 바바리안 부족들이 Icewind
Dale에 있는 Ten Towns를 급습했을 때, Wulfgar는
그의 일생의 친구이자 양아버지가 될 늙은
드워프 Bruenor Battlehammer를 만났다. 이
드워프는 Wulfgar를 전투에서 패배시켰으나
그는 이 소년의 행동에서 영리하고 중요한
무언가를 보게 되었으며, 소년의 생명을 빼았지
않았다. 그대신에 그는 그 바바리안에게 5년동안
노예가 될 것을 요구하였다. Wulfgar는 처음엔
이 거래를 증오하였으나, 그 Bruenor와의 5년이
그의 삶을 바꾸어 놓았다. 드워프는 그 젊은이의
좋은 스승이 되었고, 자라면서 그는 그를 둘러싸고있는
세상에 대한 많은 것들을 배웠다. 무엇보다도
중요한 것은 그가 Bruenor로부터 인내와 명예의
가치를 배운 것이며, 그는 그 자신 안에 이러한
특성들이 스며들도록 노력하였다.
그와
명성 높은 Drizzt Do'Urden이 그레이트 화이트
드래곤 Icingdeath를 무찌른 후에, Wulfgar는
부족의 지휘권를 놓고 Elk 부족장에게 도전하였으며
그를 살해하였다. 이후 그는 공동의 적을 무찌르기
위해 그의 부족이 Ten Towns의 주민들과 동맹을
맺도록 하였으며, 끝으로 신뢰하던 가까운
친구에게 부족에 대한 지휘권을 넘겨주었다.
동료
하플링 Regis와 (그와 나중에 결혼한) Catti-Brie
뿐만 아니라, Bruenor, Drizzt와 함께, Wulfgar는
Mithral Hall의 발견 및 재탈환을 포함하는
수많은 모험을 하였다. 그의 친구들은 명백히
그가 Lolth의 시녀로부터 그들을 구하기 위해
자신을 희생한 이후로 죽었다고 믿어왔으나
나중에 그들은 그들의 생각과는 달리 Wulfgar가
한 디몬에게 감금당하고 있는 것을 발견하였다.
Abyss에서 탈출한 이후에 Wulfgar는 모험을
찾아 다시 North를 방랑하였다.
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Arrk
남성
트롤 Ftr2: CR 7; 거대 거인류; HD 6d8+30
추가로 2d10+10; hp 78; 선제권 +2; 속도 30ft;
AC 22(접촉시 11, 불시의 상태 22), 공격 +12/+7
근접(2d6+10/19-20 추가주문, +1 주문저장의
그레이트 스워드) 혹은 +8/+3 장거리공격(1d6+6,
쓰로잉엑스); 도달범위 5ft by 5ft/10ft; 특수능력
다크비젼 90ft, 리제너레이션 5, Scent; 가치관
혼돈 중도; 내성굴림 Fort +13, Ref +4, Will
+4, Str 22, Dex 14, Con 20, Int 9, Wis 10,
Cha 6; 키 8ft(약 244cm)
기술과
재주: Hide -4, Listen +7, Spot +6, Swim
+8, Alertness, Iron Will, Power Attack,
Weapon Focus(Great Sword)
소지품:
+1 주문저장의 그레이트 스워드(때때로 검은
serious wounds 주문의 효과를 나타내며 피에
적셔져 있을때 저주가 발동하기도 한다), Arrk의
금목걸이(feather falling의 반지와 같은 능력),
체인 셔츠, 2 마스터워크 쓰로잉엑스)
그의
종족에 비해 작으나 영리한 Arrk은 그의 잔인한
일족과의 살아남기 위한 싸움후 그의 부족에게
버림받았다. 그가 태어난 neth를 떠나서 산적집단에
들어간 arrk은 주어진 역할을 충실히 실행하였으나
자신에게 돌아오는 부당한 대우로 인하여 산적집단을
나왔다. 산적집단에서 나온 Arrk은 전보다
더 성공하고 여행을 위해서, 그리고 자신의
피에 대한 욕망을 채우기 위해서 용병집단에
들어갔다.
Arrk은
현재 Steam호수에서 다른 용병집단에 비해
잘알려져있는 그의 용병단을 운영하고 있는데
여념이 없다. 누구라도 일에대한 합당한 보수와
10일 이내의 짧은 계약만을 약속한다면 어떠한
일이라도 받아들여질 것이다. 의뢰를 받는
것은 Arrk으로 의뢰인은 가능한한 짧고 빠르고
간결하게 그에게 일에대해서 설명해야한다.
Arrk은 다른 사람이 기피할정도의 악취미가
있는데 그 취미란 지루하거나 신경쓸데 그의
피범벅인 칼은 햝아먹는 것이다. 그럼에도
불구하고 그의 건강상태는 보통의 트롤과 다르지
않으며 이러한 버릇 때문에 보통의 도시사람들은
그와 있는 것조차 버티지 못할 것이다.
이러한
점에도 불구하고 Arrk은 확실하게 계악기간을
준수한다. 그는 그의 물건을 훔치거나 그가
받을 보수를 의뢰인이 지급하지 않았을 때,
그의 앞에서 정직에 대하여 논할 때, Arrk은
그런 행동을 하는 사람을 잡아먹기도 한다.
Arrk은 주로 대상들을 보호하는 일, 위협을
느끼는 사람을 보호하는 일등을 하지만 여행욕
때문에 모험가들에게 추가인원으로 고용받기도
한다.
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Arylin
Moonblade
Half-elf
female 9th-level fighter
AC:6
속도:12
HP:54
Thac0:12
공격횟수:3/2
마법저항:
수면과 매혹계열에 대해서 30%
가치관:중도
선
Str16,
Dex18, Con15, Int15, Wis15, Cha16
아릴린
문블레이드는 인간 레인저이자 하퍼인 브란
스컬선과 엘프 워리어 메이지이자 에버미트의
공주인 앰너스트리아 사이에서 태어난 무남독녀입니다.
인간 연인을 가졌기 때문에 아릴린의 어머니는
에버미트에서 추방당했고, 자신의 원래 이름대신
즈베릴이라는 이름을 사용하며 웨스턴 하트랜드의
엘프들의 피난처인 에버레스카로 도망쳐 왔습니다.
아릴린이 14살이 되었을 때, 즈베릴은 살해당했고,
그녀의 문블레이드는 자신의 상속자였던 아릴린을
새로운 주인으로 인정합니다. 문블레이드는
엘프 가문에 대대로 내려오는 검으로, 사용자들이
각각 하나씩의 힘을 검에 덧붙여 강력한 힘을
지니게 되는 검이었지요. 문블레이드를 사용하는
일에는 혈통만이 아니라 선한 마음 역시 필요하고
말이지요. 덕택에 즈베릴의 유산 중 대부분은
에버미트에서 즉각 건너온 엘프 왕족들이 가져가버리고
말았지만, 문블레이드는 즈베릴의 피를 이어받은
아릴린이 아니면 사용할 수 없었기 때문에
그녀의 손에 남게 된 것입니다.
그러나
아이러닉하게도 아릴린에게 검을 다루는 법을
가르쳐 준 스승은 바로 즈베릴을 죽인 본인,
선 엘프 키밀 니메신이었습니다. 그의 도움을
받아 아릴린은 에버레스카의 검술과 마법 학교에
들어가 그의 제자로서 교육을 받습니다. 뛰어난
전사로 성장한 다음 그녀가 선택한 직업은
바로 하퍼에 고용된 용병으로 다양한 암살의
임무를 수행하는 것이었지요. 그녀의 스승
역시 하퍼의 일원이었기 때문에 자연스럽게
맡게 된 일이기도 하였습니다. 그녀는 아직
하퍼의 일원은 아니었지만, 하퍼들의 행동대원
중에서 가장 뛰어난 자들 중 하나라고 알려지게
되었지요.
하퍼들이
수수께끼의 암살자의 손에 의해 한 명 한 명씩
살해당하는 가운데, 아릴린은 죽은 하퍼들이
언제나 자기 자신이 임무를 수행하고 있을
때 그 근처에서 살해당했다는 것을 깨닫게
되었습니다. 아크메이지 켈벤 아런선은 아릴린이
무죄라는 것을 믿었기 때문에 조카인 대닐로
탠을 보내 정체를 숨기고 그녀와 동행하 도록
하였습니다. 비슷한 시기에 하퍼들 역시 그녀의
아버지 브란을 보내 그녀를 감시하도록 하지요.
여러 모험을 겪은 후에, 아릴린은 자신의 스승인
키밀 니메신이 모든 것의 배후에 있었다는
것을 알게 됩니다. 문블레이드의 능력 중 하나인
엘프섀도우, 사용자와 똑같은 분신을 만들어내는
능력을 키밀 나메신이 마법적으로 조종하여
하퍼들을 살해하는 일에 사용해 왔다는 것을
말이지요. 해널리 셀러닐의 석상 아래에서
벌어진 전투에서 그녀는 자신의 스승에게 패배를
안겨주고, 엘프 섀도우 능력을 다시 자신의
것으로 만듭니다. 그리고 그녀의 어머니의
고향을 그리워하는 마음이 검에 불어넣은 능력,
에버미트와 페이런 본토를 연결해 주는 마법의
문을 만드는 엘프게이트의 능력도 안전하게
처리하고 말이지요. 이 모든 사건이 지나간
다음 그녀의 아버지는 그녀를 하퍼의 일원으로
받아들입니다.
대닐로와
그녀는 2년 가까이 파트너로 지냈으며, 그동안
하퍼를 위해 다양한 임무를 수행했습니다.
테써에서 벌어진 마지막 임무에서 그녀는 대닐로에게
프로포즈랄까요, 고백 비슷한 것을 들었는데요.
듣자마자 링 오브 텔레포테이션으로 대닐로가
워터딥으로 날아가 버리는 바람에 뒷이야기는
알 수가 없지요.
에버레스카에서
자라난 하프엘프로서, 아릴린은 마음 속으로는
엘프 사회의 일원으로 인정받기를 원하고 있습니다.
물론 그녀에게는 쉬운 일이 아니지요. 그녀는
홀로 살아가는 일에 익숙하며, 그런 자신에
대해 대단한 자부심을 가지고 있습니다. 덕분에
고집세고 열혈한 아가씨가 되기는 했지만요.
어쨌든 못하는 일이 별로 없는 다재다능한
하프엘프입니다. 키밀 니메신의 계획 때문에
- 자신이 걸어놓은 주문의 정체를 알 수 없게
하기 위한 - 그녀는 오랫동안 마법을 싫어해
왔는데요. 그런 태도는 아직도 어느 정도 남아있는
모양입니다. 홍차, 요리, 박쥐, 그리고 잘난척하는
멍청이들 역시 그녀가 싫어하는 것들 목록에
올라가지요. 종종 시니컬한 말투로 상대방을
공격하기도 합니다. 그녀가 현재 가장 깊이
원하고 있는 것은 바로 엘프게이트의 비밀을
지키기 위해 오랫동안 그녀와 만날 수 없었던
자신의 아버지와 좀 더 많은 시간을 보내는
것입니다. 그러나 두 명 다 하퍼의 에이전트인
상황에서, 그들이 보통의 부녀와 같이 평범한
시간을 보낸다는 것은 쉬운 일이 아니겠지요.
아릴린에게는 그런 평범한 시간 자체가 기억
속에 거의 존재하지 않지만 말입니다.
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BRONNIA
STONESPLITTER
여성
골드 드워프 Wiz 7; CR 7; 중형크기의 인간류;
HD 7d4 +21; hp 45; 선제권 +0; 속도 20ft;
AC 10(접촉시 10, 불시의 상태 0); 공격 +4
근접(1d6 +1, 쿼터스태프), +3 접촉(주문에
의한); 특수능력 골드드워프의 능력, 페밀리어;
가치관 질서 악; 내성굴림 Fort +6, Ref +3,
Will +7; Str 12, Dex 10, Con 16, Wis 13,
Cha 12, 키 4ft
기술과
재주: Bluff +5, Concentration +13, Craft
(blacksmithing) +8, Diplomacy +5, Intimidate
+5, Knowledge (arcana) +8, Knowledge (archutecture
and engineering) +5, Knowledge (the planes)
+8, Listen +3, Search +5, Spellcraft +8,
Spot +5; Craft wand, Improved familiar,
Scribe Scroll, Spell Focus (Enchantment),
Thunder Twin
특수능력:골드드워프의
능력: abrrations계열의 적에게 +1공격보너스,
다크비젼 60ft, 석제가공, 독에대한 +2 내성,
마법에 대한 내성 +2, 자이언트류에 대한 +4
회피보너스, 석제와 금속제련기술에 +2체크판정,
페밀리어의 능력: 브론니아에게 위험을 알려줌,
주문공유, empathic link (1마일), 페밀리어르
이용한 접촉주문, 페밀리어로 말하기
하루당
쓸 수 있는 마법사 주문: 4/5/4/3/1; 기본DC=
13+주문레벨, 15+enchantment 주문레벨
스펠북:(*=enchantment
주문); 0 -arcane mark, dancung lights, daze*,
detect magic, detect poison, distrupt undead,
flare, ghost sound, light, mage hand, mending,
open/close, prestidigitaion, ray of frost,
read magic, resistance; 1st- animate rope,
charm person*, color spray, endure elements,
expeditious retream feather fall, hypnotism*,
identify, mage armor, magic missile, shield,
sleep*, spider climb, unseen servant; 2nd-
cat's grace, detect thought, fog cloud,
hypnotic pattern, invisivility, knock, magic
mouth, Melf's acid arrow, protention from
arrow, summon monster 2, Tasha's hideous
laughter*; 3rd- dispel magic, fire ball,
fly, halt undead, haste, hold person*, slow,
suggestion*; 4rd- confusion*, dimention
door, emotion*.
소지품:
저항의 망토+1, 인간매혹의 완드 (20차지),
매직미사일의 완드 (3레벨, 27차지), 홀드퍼슨의
완드(18차지), 메이지아머의 완드(26차지),
아케인 스크롤: confusion, emotion and feeblemind
2개의 큐어라이트 운드 포션(3레벨), 인비져빌리티의
포션
Keschk:
여성 quasit 페밀리어; CR 3; 소형의 아웃사이더(혼돈,
악); HD 3d8; hp 19; 선제권 +3; 속도 20ft,
비행시 50ft.(완벽한); AC 22(접촉시 15, 불시의
상태 19); 공격 +8 근접 (1d3-1 추가로 독,
2개의 손톱), +3 근접 (1d4-1, 물기); 도달범위
2 1/2ft. by 2 1/2ft./ 0ft.; 특수공격 독(fort
내성 DC 13, 1d4 dex/ 2d4 dex)- 주문 유사능력;
특수능력 모습변화, 피해감소 5/은, 화염저항
20, 향상된 이베이젼, 독에 대한 면역, 재생
2(보통의 피해만, 산 혹은 성스런 무기나 성수에
의한 피해는 제외), 주문유사능력; SR 5; 가치관
혼돈 악; 내성굴림 Fort +3, Ref +6, Will
+6; Str 8, Dex 17, Con 10, Int 10, Wis 12,
Cha 10. 키 2ft
기술과
재주: Hide +14, Listen +6, Moce silently
+6, Search +4, Spellcraft +4, Spot +6; Weapon
finesse (물기), Weapon finesse (손톱공격)
특수능력:
모습변화 (Su): 의지로 박쥐나 늑대로 변화.
향상된 이베이젼 (Ex): 반사내성에 실패해도
피해 절반. 주문유사능력 (Sp): Detect good,
detect magic, 그리고 Invisivility (자신만).
의지로 발동; 공포발동 (마법과 동일하나 그녀를
주변으로 30ft) 1/day; 모든 능력은 6레벨의
소서러로 계산(DC 10 + 주문레벨). 일주일에
한번 그녀는 commune 주문을 12레벨의 성직자
능력으로 사용하여 6개의 질문을 물을수있다.
Great
Rift에서 부족에 의해 압박받으며 불만스러운
삶을 살아가던 브론니아는 집을 나와 Shaar지방
회안하며 돈과 마법 그리고 자신의 흥미거리를
위한 여행을 하고 있다. 다른 사람에 대해
독설적인 어투와 이기적인 태도, 남을 무시하는
행동으로 말미암아 그녀는 빠른 시간내에 수많은
적들을 만들어 냈다. 그녀는 수많은 적들을
만들고도 거의 달라지지 않았으며 그녀의 고향에서도
그녀의 쌍둥이 오빠를 제외하고는 그 누구도
그녀를 반겨주지 않는다.
브론니아는
그녀자신을 기술자, 대장장이, 모험가, 주문가,
그리고 완드 메이커로서 생각하고 있다. 그녀자신의
욕심으로 모험의 범위를 확대시킴으로써 레드위저드에
고용되기도 했고, Unther에서 장인으로, 셈비아에서
귀족으로, 칼림샨에서는 군사령관직을 맡기도
했고 이러한 일은 대부분 적당한 선에서 마무리
지어졌다. 그녀의 패밀리어는 언제나 숨어있거나
박쥐등의 작은 동물로 변신하여 언제나 그녀와
함께 행동한다.
브론니아는
더 많은 돈과 마법을 쉽게 얻을 수 있다는
생각으로 다른 모험가 집단에 합류하기를 원하고
있다. 그녀는 그녀 자신의 마법을 쓰는 것보다
자신이 만들어논 완드를 사용하는 것을 더
선호한다. 하지만 진정으로 필요하다고 생각할
때에는 그녀 자신의 마법을 아끼지 않는다.
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Elaith
"The Serpent" Craulnober
남성
문엘프Ftr3/Wiz9: CR 12; 중형의 인간형 생물(엘프);
HD 3d10+6 plus 9d4+18; hp 63; 선제권 +8;
속도30 ft.; AC 18 (접촉시16, 불시에 상태
14); 공격 +10/+5 접근 (1d8+3/19-20, 마스터워크
롱스워드) 그리고 +11 접근 (1d4+3/19-20,
+2 대거) 이나 +13/+8 간접공격 (1d4+5/19-20,
+2 대거); 특수능력 엘프고유의 능력, 어두운곳에서의
시야확보; 가치관 중도 악; 내성굴림 Fort
+8, Ref +8, Will +10; Str 17, Dex 18, Con
15, Int 16, Wis 16, Cha 17. 키 5 ft. 8 in.
기술과
재주: 균형잡기 +7, 등반 +6, 집중 +5, 숨기
+14, 방향탐지 +6, 점프 +6, 워터딥의 역사에
대한 지식 +6, 워터딥에 지역에 대한 지식
+6, 듣기 +8, 전문기술 (양조) +6, 승마 +7,
탐색 +8, 반사신경 +6, 주문숙련 +6, 사기+8,
수영 +6, 낙법 +7, 로프 다루기 +7; 양손잡이,
장님전투, 주문향상, 향상된 선제권, 스크롤
사용, 트윈웨펀 스타일, 이도류전투, 무기
중점화 (대거), 무기 전문화 (롱스워드).
특수능력:
엘프고유의 능력: 슬립효과나 마법에 면역
enchantment효과에 +2, 듣기, 탐색, 사기체크에
+2 보너스
하루당
쓸 수 있는 마법사 주문: 4/5/5/4/2/1. 기본
DC = 13 + 주문 레벨
Spellbook:
0 -- all; 1st -- animate rope, burning hands,
comprehend languages, feather fall, identify,
magic missile, shield, sleep, true strike;
2nd -- cat's grace, darkness, darkvision,
endurance, invisibility, knock, mirror image,
resist elements, web; 3rd -- dispel magic,
fireball, fly, lightning bolt; 4th -- dimension
door; 5th -- cone of cold. Elaith prefers
to use his higher-level spell slots to prepare
fireball and lightning bolt spells with
the Heighten Spell feat.
소지품:
bracers of armor +2, cloak of elvenkind,
+2 dagger, ring of the ram (25 charges),
ring of protection +2, masterwork longsword.
소문에 의하면 엘라이스는 워터딥 이곳저곳에
많은 돈과 마법아이템들을 보관하고 있으며
그중 한곳에는 그의 가문의 문블레이드(엘프고유의
마법아이템으로서 많은 특수기능을 가지고
있다.)도 보관되어 있다고 한다.
에버미트
귀족 가문에서 태어난 엘라이스가 그의 가문의
문블레이드를 물려받았을 때그는 자신의 가문의
마지막 후계자였다. 그 검은 엘라이스를 거부했지만,
그를 즉각 죽여버리지는 않았다. 그는 절망에
가득차서 그날 당장 워터딥을 향해 떠났고,
그 후로 다시는 에버미트로 되돌아가지 않았다.
본토에
다다르자, 그는 문블레이드가 감지했던 차가운
분노와 냉정한 마음에 자신을 완전히 내맡겨버렸다.
자신의 이익과 생존에만 마음을 쓰며, 엘라이스는
시티 오브 스플렌더에서 상당한 명성을 얻게
되었다. 술집에서 떠도는 이야기들 중 상당수는
그가 유일한 생존자였던 몇몇 모험가 일행들에
대해서 언급하고 있다.
최근에
엘라이스는 실드의 기사단으로부터 엘프의
아티팩트를 빼앗으려다가 독이 묻은 검에 당한
적이 있었다. 그가 누워서 죽어가는 동안,
그는 자신의 젖먹이 딸인 아자리아에게 생각이
미쳤으며, 자신이 죽은 다음에 그녀가 어떻게
될 것인지에 대해 걱정하였다. 이러한 비이기적인
생각은 그의 문블레이드의 힘을 일깨우게 하였고,
검의 힘으로 그는 치료되었다. 그는 자신의
딸이 성장하여 문블레이드를 물려받을 나이가
될 때까지 그 검을 안전한 장소에 숨겨두고
있다. 그는 여전히 잔인하고 사악한 인물이지만,
이제는 자신이 직접 개입하지 않고 모험가들을
고용해 더러운 일들을 처리한다. 그는 뭔가
이상한 일이 일어나면 자신에게 연락하는 연락책들을
워터딥의 모든 계층에 심어놓고 있다.
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Caladnei
여성
인간 Sor11/Ftr4: CR 15; 중형크기의 인간류;
HD 11d4+14 추가로 4d10+4; hp 67; 선제권
+7; 속도 30ft; AC 20(접촉시 15, 불시의 상태
17); 공격 +13/+8 (1d8 +5/19-20, +2 롱스워드)혹은
+12/+7 사정거리의 접촉(주문에 의한); 가치관
중도 선; 내성굴림 Fort +10, Ref +7, Will
+12; Str 12, Dex 16, Con 13, Int 14, Wis
14, Cha 18; 키 5ft 3in (약 160cm)
기술과
재주: Alchemy +5, Climb +4, Concentration
+11, Craft(blacksmithing) +4, Diplomacy
+6, Handle Animal +9, Intimidate +7, Jump
+3, Knowledge (arcana) +12, Knowledge (Cormyr's
local) +3, Knowledge (geography) +3, Listen
+5, Ride (horse) +10, Scry +7, Search +4,
Spellcraft +12, Spot +5, Swim +6; Arcane
Preparation, Craft Wondrous Item, Enlarge
Spell, Great Fortitude, Improve Intiative,
Iron Will, Maximize Spell, Toughness, Weapon
Focus(longsword), Weapon Spcialization (longsword)
알고
있는 주문수 (6/7/7/7/7/4;, 기본 DC=14 +주문레벨):
0-daze, detect magic, detect poison, disrupt
undead, ghost sound, light, mending, ray
of frost, read magic; 1st-feather fall,
mage armor, shield, true strike; 2st-bull's
strength, detect thought, invisivility,
Melf's acid arrow; 3st-dispel magic, displacement,
flame arrow, fly 4st-enervation, scrying,
stoneskin; 5st- cone of cold, teleport.
소지품:
+2 롱스워드, 매혹의 스태프, 보호의 반지
+2, 브레이서 오브 아머+5, 하급 displacement의
망토, 윙드 부츠, 실드의 브로치
터미쉬에서
코미르인인 아버지와 터미쉬인인 어머니 사이에서
태어난 칼라드네이는 집을 나와서 어떤 모험자들의
파티와 합류하게 딘다. 그녀의 파티는 오랫동안
여행하여 다른 지역으로 통하는 포탈을 발견했고
칼라드네이는 자신은 다른지역의 기술을 배우고
싶다는 생각을 알린뒤에 포탈을 통해 다른
지역으로 갔다. 그녀는 워터딥에서는 전사로서
수련했고 할루아의 마법사들에게 마법을 배웠으며
그레이트 리프트의 골드드워프들에게는 그들의
금속제련법을 배웠다. 그녀 다시 자신의 고향으로
돌아왔을 때는 그녀의 어머니는 항해도중 폭풍으로
죽었다는 사실과 그런 어머니로 인해 심각한
고통을 안고 살아가는 아버지가 있었다. 때문에
그녀는 자신의 기술을 이용해 용병일이나 하급마법아이템을
가공하며 아버지를 도우며 살아갔다.
칼라드네이
혼자서 썬더 피크의 오크무리를 없애 버린
것을 계기로 그녀의 능력은 당시 코미르의
황실마법사였던 뱅거다하스트에게 주목받게
되었다. 뱅거다하스트는 사실 자신의 명성과
직위로 인한 압박감이 없는 생활에 만족하고
있던 상황이었다. 때문에 그의 관심사는 기사작위를
거부한 당돌한 그녀에게로 굳혀져갔다. 그는
그녀를 코미르황실의 이름하에 지도해나갔으며
뱅거다하스트는 그가 은퇴하고 그후의 자신을
대신에 코미르를 이끌어나갈 자신의 후계자가
되어달라고 부탁했으며 그녀는 겸손하게 승낙했다.
전형적인
겸손한 여자임에도 불구하고 칼라드네이가
관심을 가지기 싫어하는 어렵고 복잡한 논쟁에
대해서는 그녀의 성격은 거의 독단적인 사람이
되기 때문에 그다지 큰 성과를 거두기 힘들다.
그녀에게 있어 그나마 다행인 것은 섭정인
알루세어도 그녀와 거의 같은 기질을 가지고
있다는 것과 그녀들이 나서서 직접 해결하지
못하는 문제는 거의 없다는 것이다. 칼라드네이가
뒤에서 조용한 인형처럼 지내는 것을 더 선호하는
성격일지라도 그녀는 강철의 섭정이라 불리우는
알루세어 공주덕분에 그녀와 함꼐 서서히 사람들의
관심의 대상이 되어갔으며 때문에 수많은 소문으로인한
힘든 싸움을 하게되었다.
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Hadrhune
남성
섀이드 Wiz10/Sha10 CR 22; 중형크기의 아웃사이더;
HD 10d4 +10 추가로 10d4 +10; hp 77; 선제권
+9; 속도 30ft; AC 25 (접촉시 15, 불시의
상태 20); 공격 +11/+6 근접 (1d6 +1/+1d10
해드룬의 다크스태프에 의한 냉기피해) 혹은
+15/+10 사정거리의 접촉(주문에 의한); 특수능력
섀도우 어뎁트 능력; SR 17; 가치관 중도 악;
내성굴림 Fort +12, Ref +18, Will +23; Str
10, Dex 20, Con 13, Int 21, Wis 14, Cha
14; 키 6ft(약 183cm)
기술과
재주: Alchemy +15, Bluff +12, Concentration
+24, Craft(woodcarving) +8, Diplomacy +4,
Disguise +12, Hide +15, Intimidate +4, Knowledge
(arcana) +25, Koowledge (the Planes)+25,
Listen +7, Scry +25, Search +9, Spellcraft
+25, Spot +7; Combat Casting, Craft Staff,
Craft Wondrous Item, Improves Initiative,
Iron Will, Insidious Magic, Lightning Reflexes,
Pernicious Magic, Quicken Spell, Scribe
Scroll, Shadow Weave Magic, Silent Spell,
Spell Penetration, Spel casting Prodigy,
Tenacious Magic
In
Darkness or Shadows: hp 97; 속도 50ft; AC(접촉시
19, 불시의 상태 24), 공격 +13/+8 근접 (1d6
+3/+1d10 해드룬의 다크스태프에 의한 냉기피해);
특수능력 섀이드의 능력, 섀도우 어뎁트 능력;
SR 31; 내성굴림 Fort +17, Ref +22, Will
+27; Str 10, Dex 20, Con 17, Int 21, Wis
14, Cha 18
Darkness
or Shadow의 기술: Bluff +13, Concentration
+25, Diplomacy +5 Disguise +13, Hide +23,
Intimidate +5, Listen +11, Move Silently
+13, Spot +11.
특수능력:
섀이드의 능력: 빛 조절, 빠른 회복 2, 인비져빌리티,
섀이드의 시야, 섀도우 이미지, 섀도우 스트라이드,
섀도우의 이동력. 섀도우 어뎁트의 능력: 다크비젼,
적외선 시야, 섀도우 디펜스 +3, 섀도우 더블,
섀도우 워크, 하루에 10라운드간 섀도우실드,
스펠 파워 +3
하루에
사용가능한 주문량: 4/6/6/5/5/5/5/4/4/4.
기본 DC = 19 +주문레벨, 20 + 인첸트먼트,
일루젼, 네크로맨시, 그리고 다크니스 스펠.
주문책:
그림자의 도시의 가장 강력하고 영향력 많은
마법사인 해드룬은 매우 큰 주문도서관이 가지고
있는 주문만큼 많은 수의 주문을 알고 있다.
그는 플레이어 핸드북에 나오는 인첸트먼트,
일루젼, 그리고 네크로맨시계열의 모든 주문을
"어둠의 서술인" 답게 알고 있다.
소지품:
해드룬의 다크스태프 (+1 냉기 폭발의 쿼터스태프로
에너지 드레인, 그림왈드의 그레이맨틀, 프로젝트
이미지, 섀도우 스프레이의 주문이 33개 저장되어있다.),
아크메이지의 검은색로브, 민첩성의 장갑 +6,
스피드의 부츠, 자연갑옷의 목걸이 +5, 저항의
망토 +5, 펄 오브 파워(7th 레벨의), 몬스터
지배의 아케인스크롤, 호리드 윌팅, 단체 매혹,
밴쉬의 통곡, 그리고 웨이드
냉정하고,
계산적이며 사악한 해드룬은 그림자의 도시에서
그의 재능과 결단력, 그리고 수많은 적들을
포함한체 대주교의 자리를 위해 싸워왔다.
그는 모든 섀이드들의 지배자인 하이-텔라몬트의
오른팔이 되었으며 그의 개인적인 밀정들과
간부들까지 선택할 수 있는 권한을 가지게
되었다.
이
강력한 마법사는 마법아이템을 구하는 것을
그의 완벽한 마법과 뇌물로 하여금 그다지
힘들이지 않는다. 해드룬의 밀정들은 그의
밑에서 그의 명령을 받고 해드룬에게 적대의지를
가지고 있는 사람들의 수하로 들어가서 스파이활동을
하거나 그의 관심사에 있는 수많은 보호받고
있는 비밀들에 대한 정보를 모으는 일을 한다.
해드룬은 세계의 상태나 치명적인 마법이 비번하게
쓰여질 때나 다른 예지마법으로 주변에 대하여
알아볼 때는 매우심각해진다. 그는 아마도
섀이드 중에서 허트랜드에 관한 정보수집력은
최고를 자랑하며 근처도시를 습격하고 돌아오는
자신의 부하들이 그에세 그들이 본 모든 것들을
보고한다. 주로 받는 정보는 최근의 강력한
마법사들의 이동 경로나 그런 마법사들에게
관련된 사람들이다. 그에게 선택도ㅟㄴ 주요간부들은
페이룬전역에서 활동하면서 옛 네써릴의 유적탐색과
강역한 마법사들에 힘에 대한 정보를 모으는
일을 한다.
야망은
가진 해드룬은 섀이드에 곧 있을 페이룬 침공에
맞추어 완벽한 계획을 구상하고 있으며 때문에
현재는 페이룬의 여러곳을 여행하고 있다.
대표적 여행지로는 샤이의 중망정부지역이난
북방, 언더마운틴을 여행하였으며 여행동안
완벽하게 변장을 하였지만 실체는 언데드이기에
여러 가지 제약을 받았다.
해드룬의
가장 개인적인 마법아이템은 그가 그의 부하를
벌할떄와 침략해온 군대를 물리칠 떄 사용하는
그의 다크스태프이다. 그가 매우 얌전하고
느긋해보여도 그는 동요하기 시작하면 그의
엄지을 스태프에 손잡이 부분에 문지르고 있으며
때때로 이부분에서 그의 오오라가 발현되기로
한다.
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MIKLOS
SELKIRK
인간
남성 Aril1/Ftr6/Rog3: CR10; 중형크기의 인간류;
HD 1d8+1 추가로 6d10+6 추가로 3d6+3; hp
61; 선제권 +4; 속도 60ft; AC 22(접촉시 16,
불시의 상태 18); 공격 +8/+3 근접(1d6+2/12-20
+2 킨 레이피어) 그리고 +8 근접 (1d4+2/19-20,
+2 디펜딩 대거) 혹은 +12 장거리(1d8/19-20,
라이트 크로스보우); 특수공격 기습공격+2d6;
특수능력 Evasion, 함정찾기, Uncany dodge(AC에
민첩 보너스); 가치관 중도; 내성굴림 Fort
+7, Ref +11, Will +6; Str 10, Dex 18, Con
12, Int 16, Cha 16, 키 5ft 10inch
기술과
재주: Appraise +8, Balance +11, Bluff +12,
Climb +2, Diplomacy +18, Gather information
+7, Innuendo +9, Intimidate +9, Jump +4,
Knowledge (arcana) +4, Knowledge (dalelands
geography) +7, Knowledge (nature) +4, Knowledge
(religion) +4, Knowledge (sembia history)
+5, Knowledge (sembia local) +4, Knowledge
(sembia nobility and royalty) +5, Listen
+6, Ride (horse) +9, Search +5, Sense Motive
+8, Spot +7, Swim +4, Tumble +10, Use Magic
Device +4; Ambidexterity, Education, Expertise,
Improved Critical (rapier), Leader ship
(12), Lightning Reflexes, Silver Palm, Twin
Sword Style, Two Weapon Fighting
소지품:
+2 keen rapier, +2 defending dagger, +2
chain shirts, boots of striding and springing,
ring of mind shielding, ring of protection
+1, light cross bow
은퇴한
모험가이며 오버마스터 켄드릭 셀커크의 아들인
미클로스는 자국내에서는 용병일을 하는 모험가
집단인 실버레이븐의 장으로 알려져 있다.
협상과 외교에 능숙한 그는 자신이 당한 모욕은
그의 화려한 검술로서 같아주는 걸로 유명하다.
그는 다른 귀족들과는 농담도 섞어가며 전투를
즐기는 반면에 자신이 최대의 적으로 인정하고
있는 사촌인 여공작 "미라베타"에
대해서는 잔혹한 입장을 고수하고 있다. 비록
그녀가 악한일을 행하고 있다는 것을 잘알고
있다고 하더라도 그는 그의 가문에게 돌아올
불이익과 정치적 고립을 두려워해 그녀를 고소하는
일을 하지 않고 있다.
미클로스는
음모나 위협적인 상황에서도 빈틈없고, 인내심
강하고, 아무런 망설임없이 행동한다. 언더다크에서
생활할 때에도 드로우들을 이해하려고 했고
그들과 협상을 벌이기도 했다. 그는 그의 대부분의
시간을 실버레이븐 운영에 쓰고 있으며 때때로
셈비아의 의회원중 한명으로서 드로우들과
평화교섭하는 일을 하기도 한다. 해결사로서
미클로스는 거의 모든 문제를 대화로 해결하고자
한다. 그는 세계에 일어나는 수많은 힘에 관련된
일에 관심을 가지고 있다. 이러한 연유로 그의
가문은 적은 교역으로도 상당한 부를 축적할
수 있었고 그로인하여 자신에게 서서히 유리한
상황을 만들어 나갔다.
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NINGAL
여성
공기의 Genasi; Ftr4/Sor8/Brd4: CR 17; 중형크기의
아웃사이더; HD4d10+8 추가로 8d4+16
추가로 4d6+8; hp 92; 선제권 +7; 속도 30ft;
AC 25(접촉시 17, 불시의 상태 22); 공격 +14/+9/+4
근접(1d8+3 추가 1d6의 냉기피해, +2 프로스트
헤비 메이스) 혹은 +16/+11/+6 장거리(1d6+2
추가로 1d6 냉기피해/x3, +2 프로스트 숏보우);
특수능력 Air Genasi의 고유능력, 하루에 한번
바드의 노래, 바드의 지식 +8; 가치관 중도
선; 내성굴림 Fort +12, Ref +13, Will +17;
Str12, Dex16, Con14, Int18, Wis12, Cha17;
키 6ft(약 183cm)
기술과
재주: Alchemy +9, Balance +5, Bluff +8,
Climb +8, Concentration +12, Craft (armorsmithing)
+11, Craft (weaponsmithing) +11, Decipher
Script +7, Diplomacy +6, Gather information
+6, Intimidate+5, Jump +10, Knowledge (arcana)
+9, Knowledge (religion) +7, Knowledge(Untheric
history) +7, Perform +6, Ride (horse) +10,
Search +8, Sense Motive +4, Spellcraft +14,
Spot +6, Swim +8, Tumble +10, Use Magic
Device +6; Combat casting, Craft magic arms
and armor, Expertise, Far shot, Improved
Initiative, Iron Will, Leader Ship (19),
Point blank shot
특수능력:
공기의 genasi로서의 능력: 다크비젼, 레비테이션
하루에 한번 5레벨 소서러의 능력으로 사용,
+4의 내성보너스 공기에 관련주문이나 효과,
바드의 노래: 카운터 송, 페시네이트, 인스파이어
커리지
알고
있는 바드 주문:3/3/1: 기본 DC = 13 + 주문레벨:
0- detect magic, light, mage hand, mending,
read magic, resistance; 1st- cure light
wounds, protection from evil, sleep; 2nd-
cure moderate wounds, suggestion.
알고
있는 소서러주문:6/7/7/6/3; 기본 DC = 13
+ 주문레벨); 0- arcane mark, dancing light,
detect poison, disrupt undead, flare, ghost
sound, open/close, ray of frost; 1st- mage
armor, magic missile, magic weapon, shield,
2nd- daylight, endurance, invisibility;
3rd- fly, lightning bolt; 4th- ice storm
소지품:+2
숏보우, +2 프로스트 숏보우, +2 프로스트
헤비 메이스, 링 오브 프로텍션 +4, 링오브
마인드실딩, 4 +1 실드 오브 애로우 디플렉션,
50 +1 프로스트 애로우, 완드 오브 스톤스킨
(25차지), 브레이서 오브 아머 +8, 2 글로브
오브 스토어링, 헬름 오브 텔레포테이션, 클록
오브 레지스턴스 +3,
"달의
딸"이라고 칭송받는 닌갈은 멀홀랜드로
부터의 침략자드을 무찌르는 언써릿이라는
조직에 몸담고 있다. 그녀는 멀홀랜드인과
싸우는 그녀의 추종자들에게 마법적인 무기와
방패(셀룬의 심볼이 그려져 있는)를 사용하게
하고 자신의 업져레이션 주문으로 그녀의 추종자들을
보호하면서 적의 주요시설만 파괴하고 달아나는
"Sabotage"전쟁을 하고 있다.
닌갈을
그녀의 본질에 대해서는 거의 말을 하지는
않지만, 그녀의 모습과 더운 날씨에도 차가운
그녀의 피부는 그녀가 게나시라는 것을 명백히
드러내보인다. 닌갈의 가장 신념있는 추종자는
아글라론드의 제드라(NG 여성 문엘프 셀룬의
성직자 9lv)로 벌써 몇 년동안 같이 행동하고
있다. 제드라는 닌갈이 자신의 높은 이상을
셀룬을 위해 이루려고 하고 있고 그런 그녀야
말로 셀룬에게 선택받게 될 것이라 생각하고
있다. 닌갈은 그녀자신에 대하여 아무런 불만을
가지고 있지 않으며 자신을 믿고 따르는 사람들의
자유와 해방말고는 아무런 관심도 없으며 이러한
그녀의 신념은 "Moonmaiden"으로
사람들에게 칭송받고 있다.
이
게나시는 반역선동자로서 멀홀랜드 정부로부터
약 1만gp의 현상금이 걸려있는 상태이다. 덕분에
그녀는 그녀를 잡으려고 하는 사람들로부터
피해야했고, 언써릿의 회원을 선출할 때도
신중해야만 했으며 텔레포트의 투구를 항상
휴대하게 됬다. 메셈프라 북쪽의 마법사 연합은
그녀와 동맹을 맺기르 원하고 있지만 닌갈은
신중히 멀홀랜드의 스파이와 암살자들을 경계하며
행동하고 있다.
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Jezz
the Lame
남성
드로우 Rog6/Sor6; CR 14; 중형크기의 인간류(엘프);
HD 6d6추가로 6d4; hp36; 선제권 +9; 속도
30ft; AC 24(접촉시 17, 불시의 상태 24);
공격 +14/+9 근접(1d4+2/ 15-20, +2 킨 쿠크리)
혹은 +12 사정거리 (1d8/19-20, 경석궁); 특수공격
Sneak Attack +3d6; 특수능력 드로우고유능력,
회피, 페밀리어 이용, 함정설치, 특수회피(측면공격은
효과 없음, 덱스보너스 AC에) Sr 23; 가치관
질서 악 내성굴림 Fort +14, Ref +12, Will
+9; Str 10, Dex 20, Con 11, Int 16, Wis
14, Cha 19 키 5ft 3in
기술과
재주: Balance +11, Bluff +9, Climb +5, Concentration
+10, Diplomacy +12, Disguise +8, Hide +17,
Intimidate +11, Knowledge (arcana) +8, Knowledge
(Daleland local) +8, Listen +15, Move Silently
+27, Ride (horse) +7, Search +10, Sense
Motive +8, Spellcraft +13, Spot +15, Swim
+1, Tumble +9, Use Magic Device +6, Use
Rope +10, Wilderness Lore +4; Alertness,
Daylight Adaptation, Exotic Weapon Proficiency
(Kukri), Improved Initiative, Stealthy,
Weapon Finesse (kukri).
특수능력:
페밀리어 이용(위험감지, 주문공유, empathic
연결(1마일), 페밀리어를 이용한 접촉주문사용,
페밀리어를 이용한 점술, 페밀리어로 말하기)
알고
있는 주문수: (6/7/6/4; 기본 DC= 14 + 주문레벨;
10%의 주문실패확률): 0- detect magic, detect
poison, ghost sound, light, mage hand, mending,
ray of frost, read magic; 1st-chance self,
feather fall, obscuring mist, shield; 2nd-cat's
grace, invisibility,; 3rd-fly.
소지품:
+2 keen kukri, +5 silent moves leather armor,
ring of protection +2, glove of storing,
Keoghtom's ointment, murlynd's spoon, rope
of climbing, stone salve (2 doses).
Keheneshnef:
수컷 독사 페밀리어; CR 1/2 소형의 마법생물;
HD 1/4d8 (12HD); hp 18; 선제권 +3; 속도
15ft, 등반시 15ft, 수영시 15ft, AC 20(접촉시
15, 불시의 상태 17); 공격 +12 근접(독물기);
도달가능범위 2 1/2ft, by 2 1/2ft, /0ft;
특수공격 독(일반적인 독피해후에 건강에 1d6피해,
DC 11, 1분에 1번시도가능) 특수능력: 향상된
회피, 냄새탐지; 가치관 잘서악, 내성굴림
Fort +4, Ref +10, Will +8; Str 6, Dex 17,
Con 11, Int 8, Wis 12, Cha 2
기술과
재주: Balance +11, Climb +12, Hide +18,
Listen +15, Spot +15 Weapon Finesse(bite)
제즈
더 레임은 자엘리 집안을 이끌어 나가는 리더중
한명으로 드로우들의 침략목표를 옛 엘프들의
요충지인 코맨도르로 관심을 가지는 척하며
실제로는 데일지방을 침략하려고 하는 드로우들의
사령과이다. 제즈는 언더자크를 벗어나 있는
그의 집안사람들을 감시하는 일을 주로 한다.
그의 다리는 그가 무역상 보호용병일을 하던
도중 만난 움버헐크와의 전투에서 부서졌다.
그의 동료들은 모두 그가 죽었다고 생각했지만
10후에 그는 부상입은 다리를 이끌고 야생의
언더다크를 지나 그의 캠프로 귀환했다. 한
드로우성직자가 그의 다리뼈를 원래대로 복원시켜주웠지만
여전히 다리에서는 고통을 느낀다. 그 때문에
그는 특별한 브레이서와 걷기에 편한 특수한
신발을 신고 다닌다.
젊고
대담한 제즈라고 드로우들에게 수많은 숲을
빼앗긴 분노하는 데일인들을 공격해서 승리하는
것이 얼마나 힘든일인지 잘 알고 있다. 그는
그의 조직을 소수로 유지하게 하고 있고 그의
부하들에게는 모두 그의 말한마디에 즉시 명령을
수행할 수 있는 상태를 유지하게 하고 있다.
그에게 주어진 뛰어난 카리스마와 그를 따르는
수많은 드로우들로하여금 그를 따르는 부하들은
그가 자엘리 가문을 영속시켜 자신들이 차지한
숲에서의 발판을 마련하기를 원하고 있고 제즈
또한 그렇게 되기를 원하고 있다.
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Shuruppak
인간
남성 전사 20/로그 3/마법사 7; CR 30; 중형의
인간류; HD 20d10+80+3d6+12+7d4+28; HP 289;
우선권+11; 속도 30ft; AC 36, 접촉시 21,
불시의 상태 36; 공격+38/+33/+28/+23 접근공격
(2d6+18/17-20에 2d6의 언홀리 피해/머리 절단
(혹은 X2), +4 keen unholy vorpal great sword),
혹은
+33/+28/+23/+18 장거리 (1d8+7/X3, +2 mighty
composite bow [+4 힘보너스]와 +1 화살);
특수공격 스닉어택 +2d6; 특수능력 피해감소
50/+3, 이베이젼, 전기와 화염에 저항 10,
함정, 초인적 회피(AC에 민첩 보너스), 주문저항
32, 가치관 항상 중도 악; 내성 Fort 26, Ref
23, Will 25; Str 26, Dex 21, Con 18, Int
16, Wis 17, Cha 16; 6피트 1인치.
기술과
재주 : 허풍+15, 등반+31, 집중+18, 외교+5,
동물 다루기+26, 협박+32, 점프+31, 지식(지방)+10,
지식(귀족과 예법)+10, 지식(종교)+10, 듣기+9,
승마+30, 탐지+9, 수영+31; Cleave, Combat
reflexes, Dodge, Energy resistance(화염,
전기), Epic will, Expertise, Extended life
span, Great cleave, Heighten spell, Improved
critical(great sword), Improved initiative,
Improved unarmed strike, Iron will, Lightning
reflexes, Mobility, Power attack, Scrible
scroll, Spring attack, Stunning fist, Sunder,
Thug, Weapon focus(great sword), Weapon
specialization(great sword), Whirlsond attack
하루당
사용가능한 마법사 주문 : 4/5/4/3/1 ; 기본
DC 13+주문레벨.
스펠북:
슈르펙은 PHB과 FRCS에 나오는 모든 4레벨
이하의 주문들을 입수 할 수 있다.
소지품
: 갑옷의 팔 보호대+10, +4 킨 언홀리 보팔
그레이트 스워드보호의 반지+6, 붉은 해골
투구(무적의 로드와 같은 능력 지님), 거인의
힘 벨트+6, +2 강력한 합성 장궁(힘 보너스+4),
50발의 +1 화살, 속도의 장화, 미러이미지의
반지, 인첸트먼트 저항의 로브, 라이트닝볼트의
완드, 투영의 먼지
길짐의
선택받은 자로서, 슈르팩은 그의 신의 선택이후
Unther지방의 실질적 지배자였다. 길짐이 살아있을
때, 슈르팩은 암살자로서 활동했으며 길짐의
'법'을 지키기 위해 활동했다. '사신'이라는
별명으로 불리며 Unther의 여러 도시를 순회하며
길짐의 적을 모두다 죽여나갔다. 이러한 기간동안
그는 폭력으로 가득한 정신병자와 같았으며
길짐이 죽은 뒤에 그 모든 지위를 버렸다.
슈르팩은
예전에 활동한 모습처럼 검은색 로브에 마법적인
붉은 해골가면을 그의 얼굴에 쓰고 있다. 이러한
그의 모습 때문에 Unther지방의 사람들에게는
그 공포가 한동안 지속되었다. Unther가 멀홀랜드에
합병당한이후에 그는 양국을 자유롭게 여행하고
있지만 그 누구도 그와 함께 하는 자는 없다.
그는 티아매트 교단과 싸이의 레드위저드들을
상대로 활동하고 있으며 멀홀랜드로부터 Unther의
독립을 위해 활동하고 있기도 하다. 그는 그의
믿음을 죽여 버린 여신과, 싸이인들로부터
돌려받을 것이 있기 때문에 더 이상 그들에
대하여 온화한 모습을 기대하기는 힘들 것이다.
그는, Unther의 미래를 형성하는 정치적게임에서
아마도 비장의 수로 존재하고 있다.
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Gerti
Orelsdottr
여성
프로스트 자이언트 Clr5 of Auril/Run4: CR
18; 거대 자이언트 (콜드); HD 14d8+70 plus
5d8+25 plus 1d8+5; hp 190; 선제권 +0; 속도
40 ft.; AC 22 (접촉시 9, 불시에 22); 공격
+21/+16/+11 접근 (2d8+13/x3, 거대 그레이트
액스) 혹은 +13/+8/+3 사정거리의 (2d6+9,
바위); 도달가능범위 5 ft. 혹은 5 ft./10
ft.; 특수공격 하루에 5회 Rebuke undead ,
바위던지기 (120 ft까지를 범위로 가지는);
특수 능력 냉기무효화, 다크비젼 60 ft., 에픽-레벨보너스,
바위잡기; 가치관 혼돈 악; 내성굴림 Fort
+20, Ref +5, Will +13; Str 29, Dex 10, Con
21, Int 14, Wis 16, Cha 14. 키 13 ft.
기술과
재주: 등반 +13, 집중 +9, 전문기술 (석제가공)
+16, 외교 +4, 치료 +6, 숨기 -4, 점프 +13,
종교에 대한 지식+3, 주문숙련 +9, 사기 +8;
Cleave, Great Cleave, Rune사용, Power Attack,
기술중점화 (전문기술 [석제가공]), Sunder.
에픽레벨
보너스: 룬캐스터 3레벨에 해당하는 능력보너스(총합을
포함).
소지품:
Bracers of armor +4, brooch of power (as
pearl of power, 5th level), boots of speed,
rune necklace (usually holds 4 runes of
cure critical wounds and 2 of raise dead).
하루에
쓸 수 있는 성직자 주문: 6/6/6/5/3/2. 기본
DC = 13 + 주문레벨. 지배성향: 악 , 폭풍
(전기저항 5).
jarl
Orel the Grayhand의 딸로서 Auril을 섬기는
프로스트자이언트 사제이며 지배이자 가혹한
여신의 대리이다. 그녀의 아버지가 아들이
없었기에 아버지의 부족에 대한 지도력은 자연스럽게
그녀에게로 넘어갈것이며 그리고 그녀의 힘과
동맹의 도움으로 그녀의 지위를 확고히 해나갈것이다.
그녀의 클레릭으로서의 힘은 강력하며, 그녀가
가까운 부족의 클레릭들에게도 룬 매직을 가르치고
있기 때문에, 부족 안팎에서 그녀의 입지는
공고하다.
Gerti는
그녀의 룬 매직을 그녀에 부족마을에 이르는
동굴제작을 위하여 사용하였고 부족의 전사들과
사냥꾼들을 위해 치료의 상을 만들기도 하였고
그녀의 부족에 권위를 위하여 사용하였다.
그녀는 협상에 뛰어난 자질을 가지고 있으며
이러한 그녀의 기술로 많은 부족간의 갈등을
중재했다. 그녀는 프로스트 자이언트만이 어릴에게
선택받은 종족이라고 설파하고 다닌다. 추운
지역에서 번성하며 살아가는 모든 생물들 중에서
오직 프로스트 자이언트만이 프로스트메이든을
섬길 수 있는 손과 마음을 가지고 있기 때문이다.
그레이핸드는
늙었으며, 앞으로 한두 해를 넘기지 못할 것으로
생각되고 있다. 거티가 지도자의 자리를 물려받게
되면, 그녀는 저지대로 보다 많은 약탈자들을
내려보내거나 산악 지역의 다른 프로스트 자이언트
클레릭들과 힘을 합해 인근 땅에 강력한 눈보라를
곁들인 혹독한 겨울을 내려보낼 것이다. 거티는
능수능란한 지도자이며 그녀 또는 그녀가 섬기는
신의 필요에 알맞다고 생각하면 다른 자이언트
종족과의 동맹 역시 마다하지 않을 것이다.
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Halaster
Blackcloak
인간
남성 Wiz20/Acm5/Epic5: CR 30; 중형의 인간류(인간);
HD 20d4+60; hp 128; 선제권 +8; 속도 30 ft.;
AC 19 (접촉시 19, 불시에 19); 공격 +9/+4
접근 (터치, 주문) 혹은 +9/+4 접근 (1d6-1,쿼터스태프)
혹은 +14/+9 사정거리의 터치 (주문); 특수공격
아크메이지의 능력; 특수능력 능력향상, 에픽-레벨
보너스, 마법능력 , 언더마운틴에 함정구축,
; 가치관 혼돈 악; 내성굴림 Fort +9, Ref
+10, Will +18; Str 9, Dex 18, Con 16, Int
24, Wis 22, Cha 10. 키 6 ft.
기술과
재주: 연금술 +17, 집중 +28, 전문기술 (보석세공)
+12, 전문기술 (함정설치) +17, 무능의 장치만들기
+12, 동물다루기 +3, 치료 +8, 숨기 +6, 방향파악
+8, 지식 (아카나) +32, 지식 (건축학&수리기술)
+27, 지식 (차원) +12, 지식 (종교) +17, 지식
(언더마운틴의 역사) +17, 지식 (언더마운틴의
구조) +22, 듣기 +9, 기술 (약초가공) +11,
진의파악 +22, 탐색 +27, 주문숙련 +34, 사기
+24, 로프 사용 +6; 마법무기나 마법보호구가공,
잡다한 물품가공, 포탈제조, 주문지연, 향상된
선제권, 마법전문가 (포탈제작), 최대주문,
빠른주문, 스크롤사용, 기술중점화 (주문숙련),
주문중점화 (Enchantment), 주문중점화 (Transmutation),
주문영창에 뛰어난 재능
특수공격:
아크메이지의 능력: 아케인 리치: Halaster는
접촉주문을 30-ft내의 대상에게 쓸 수 있다.
아케인파이어(Su): Halaster는 어떤 주문도
에너지볼트(사정거리 600 ft, 피해도 5d6 +
주문레벨당 1d6의 피해) 주문으로 바꿔서 캐스팅할
수 있다. 주문파워에 +2. 속성에 대한 숙련:
Halaster는 그가아는 산, 냉기, 화염이나 사이오닉주문을
그의 의지로 다른 속성의 주문으로 바꿀 수
있다. 예를들어서 파이어볼주문을 화염피해대신
사이오닉피해로 바꿀 수도 있다. 반격주문에
대한 숙련: Halaster 가 성공적으로 반격의
주문 캐스팅에 성공하였다면 마법은 반사되어
시전자에게로 향할 것이다.이 마법은 마법사
주문의 스펠 터닝과는 다르다.
특수능력:
향상된 능력: Halaster는 위시주문으로 그의
지능과 지혜를 3점씩 향상시켰다. 에픽-레벨보너스:
Halaster는 아크메이지 5레벨에 해당하는 능력을
얻게되었다. 그리고 +1단계의 상급마법을 5단계얻게
되었다. 마법능력: Halaster는 위시스크롤로
다음의 엄청난 능력을 얻게 되었다. 완변한
소리없이 이동, 흔적없이 이동, 화살로부터
보호, 진실의 시야, 견고한 지형에서의 공중걷기(12레벨의
능력인 phantom steed spell과 동일). 언더마운틴내부의
함정조절 (Halaster가 언더마운틴내부에 있을
때만 가능): 불로불사의 능력: Halaster는
더 이상 늙지 않는다. Image Projection: Halaster와
똑같이 생긴 약 30여개의 이미지들이 언더마운틴여러곳에
산재되어있다. Halaster는 이들을 통해서 주문을
캐스팅하는등의 여러 가지 행동을 취할 수
있다. 포탈컨트롤: Halaster는 언더마운틴
내부에 있는 여러포탈들을 이용할 수 있다.
그가 활동적이던 비활동적이던 포탈은 계속해서
움직일 것이다.
하루동안
쓸 수 있는 마법사 주문: 4/6/6/6/6/5/5/2/4/3/1/1/1/1/1.
기본 DC = 20 + 마법레벨, 22 + enchantment
와 transmutation주문레벨. 마법사주문레벨은
25.
소지품:
Ring of regeneration, horned ring (teleport
3/day when within Undermountain, negate
arcane lock or nonprismatic magical barriers
by touch, acts as a ring of freedom of movement,
absorbs all magic missile and electricity
effects), 1d20 flying daggers (animated
flying objects with a +1 enhancement bonus),
robe of eyes, ring of protection +5. In
addition to these items that he always carries,
Halaster has caches of magic items all over
Undermountain containing powerful items
of all sorts.
언더마운틴의
창시자, Halaster Blackcloak는 추측이건 정답이건
매우 늙고 매우 강력한 마법사이며 완벽하게
미친사람이기도 하다.
이
고대의 마법사는 보석세공과 수리, 그리고
다른차원의 동물(살아있던 죽어있던)들을 조종하고
사육하는데 뛰어난 재능을 지니고 있다. 그의
광기는 그로 하여금 계속해서 킥킥대고 혼잣말을
계속 중얼거리게 하며, 또한 오랜 시간 동안
논쟁이나 대화를 계속할 수 없도록 만든다.
그러나 그가 위험한상황으로 인하여 그를 방어해야할
때에는 그의 광기는 그에게 방해를 주지 않는다.
Halaster는
수백의 마법아이템은 소유하고 있고 그것을
언더마운틴내부에 보관하고 있다.(그는 언제나
"벽속에 감추어져있다"라는 말을
할뿐이며 그의 창고의 위치는 그가 가장 중요시하는
비밀중하나이다.)그는 많은 골렘, 헬름 호러,
그리고 크로우링 클로우들을 조종하여 그의
창고를 지키게 하고 있다. Halaster는 contingency
주문을 이용해서 그자신의 분신을 다루고 있고
언더마운틴 내부에 움직이는 포탈들을 포함하여
많은 함정들을 설치하였다.
Halaster는
언더마운틴 내부에서는 광기의 소유자일지
몰라도 그가 언더마운틴 밖으로 나왔을 때는
그는 이성적이다. 다른 곳에서 Halaster는
까다롭고, 작은일에 신경을 쓰며 당당하고,
냉정하고, 그리고 고상하다. 그는 그가 받은
약간의 도움이라도 세세하게 기억하고 다른사람의
무례함을 참지 않는다. 그리고 모든 것은 그가
추구하는그의 길에 필요한 것으로 여기며 그렇기
때문에 자신의 목표를 위한 길이라면 주위에
피해를 끼치는 일을 마다하지 않을 것이다.
Blackcloak의
가장 큰 관심사는 새로운 몬스터와 마법을
찾아서 소유하는 것이다. 그러나 수천 년이라는
세월을 살아온 후에는, 어떤 몬스터나 마법
아이템도 그에게 완벽하게 "새롭지는"
않을 것이다. 그런 즐거움을 기다리는 동안,
그는 자신의 변덕이 내키는 대로 여러 가지
사건들과 정치를 조작해 가며 즐거움을 느낀다.
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Mirt
인간
남성 Ftr8/Rog5: CR 13; 중형의 인간류; HD
8d10+24 추가로 5d6+15; hp 108; 선제권 +8;
속도 30 ft.; AC 22 (접촉시 14, 불시의 상태
18); 공격 +16/+11/+6 근접 (1d8+8/17-20,
+2 construct bane 롱스워드), +14 근접 (1d4+3/19-20,
+1 냉기의 대거); 특수공격 Sneak attack +3d6;
특수능력 Evasion, locate traps, uncanny
dodge; 가치관 혼돈 선; 내성굴림 Fort +10,
Ref +10, Will +9; Str 18, Dex 18, Con 16,
Int 14, Wis 18, Cha 15. Height 5 ft. 10
in.
기술과
재주: Appraise +6, Bluff +7, Climb +11,
Diplomacy +11, Handle Animal +8, Intimidate
+7, Jump +11, Knowledge (Waterdeep history)
+7, Knowledge (Waterdeep local) +7, Listen
+7, Move Silently +8, Perform (juggle) +3,
Profession (fisherman) +9, Profession (gamer)
+9, Profession (sailor) +9, Ride (horse)
+11, Sense Motive +9, Spot +5, Swim +10;
Ambidexterity, Blind-Fight, Endurance, Improved
Critical (longsword), Improved Initiative,
Iron Will, Leadership (15), Twin Sword Style,
Two-Weapon Fighting, Weapon Focus (longsword),
Weapon Specialization (longsword).
소지품:
+4 미스릴 셔츠, +2 construct bane 롱스워드,
+1 냉기의 대거, 재생의 반지, 방독의 부적
+4, 군주의 목걸이 (탐지불가의 부적 효과,
추가로 워터딥의 마법적 특수지역에 접속),
군주의 투구(목소리 변조, 정신보호의 반지의
능력), 군주의 망토 (다른 역대 워터딥의 군주와
같이 겉모습을 바꿔주는 능력)
뚱뚱하고
씨근덕대며 돌아다니는 늙은 로그이자 워터딥의
로드 중 한 명이라고 널리 의심받고 있는 (그리고
사실이 그런), 빚쟁이 (돈 빌려주는) 머트는
용병대장으로 화려한 경력을 쌓은 다음 언더마운틴에서
현재의 부를 손에 거머쥐었다. 몇몇의 경우
머트는 잔인하고 늙은 늑대로 통하여 많은
적들을 만들어 냈으며 앰, 테히르, 그리고
칼림샨에서는 특별히 적들의 기습에 주의한다.
그는 모험가 더넌을 포함한 소수의 아주 친한
친구들을 가지고 있다.
머트는
대중 앞에서는 큰 소리로 떠드는 술취한 난봉꾼
연기를 해 왔기 때문에, 수많은 적들이 그의
민첩성과 은신의 능력을 과소평가한다. 그러나
워터딥에 처음 도착한 사람이 아니고는 그의
지혜와 사람을 평가하는 능력을 과소평가하는
사람은 없을 것이다. 이러한 장점들로 인해
그는 용병이나 보물 사냥 모험가 일을 할 때보다
사업 투자자로서 훨씬 더 많은 돈을 벌었다.
머트는
워터딥의 군주였던 동시에 하퍼의 일원이며,
거만한 태도, 그리고 승마와 술집 싸움의 취미
아래에는 친절한 마음을 감추고 있다. 그는
페이런을 자신이 돌아다녔던 장소보다 더 좋은
곳으로 만들고 싶어하며, 그의 수많은 모험에
관한 이야기들은 그가 실제로 그것을 이루었을지도
모른다는 생각이 들게 만든다.
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Larloch
남성
인간 리치 Wiz20/Epic12; CR 34; 중간-크기
언데드; HD 20d12; hp 134; Init +11; Spd
30 ft.; AC 32 (접촉 19, 불시의 상태 28);
Atk +19 근접 접촉 (1d8+4 [의지 내성 굴림
성공시 절반 DC 10 + 1/2 HD + Cha 소수점
버림] + 영구적 마비 [인내 내성 굴림 성공시
무시 DC 10 + 1/2 HD + Cha 소수점 버림] +
저주) 또는 +17 장거리 접촉 공격 (주문에
의해); SA 공포의 영기; SQ 초인적인 날렵함
(AC에 Dex 보너스를 받으며, 협공 당하지 않는다),
피해 감소 15/은, 암흑 시각 60 ft. (눈의
로브를 입으면 120 ft.가 된다), 전치, 회피,
행동의 자유, 면역, 마법의 발사체로부터의
보호, 투명화, 120 ft. 이내의 투명체·에테르
탐지, 은에 대한 취약함, 주문 반사, SR 23,
퇴치 저항 +4, 언데드 특성; AL LE; SV Fort
+21, Ref +25, Will +31; Str 18, Dex 24,
Con 10, Int 34, Wis 24, Cha 16.
기술과
재주: 연금술 +42, 집중 +31, 외교 +16, 숨기
+25, 은어 +17, 협박 +6, 지식 (비전) +42,
지식 (건축·공학) +26, 지식 (지리)
+28, 지식 (역사) +32, 지식 (지역) +32, 지식
(자연) +27, 지식 (귀족·왕족) +27,
지식 (차원) +32, 지식 (종교) +27, 지식 (언데드)
+32, 듣기 +27, 조용히 움직이기 +25, 기수
(말) +19, 염탐 +42, 수색 +48, 진의 파악
+28, 주문학 +42, 발견 +44; 경계, 전투 시전,
지팡이 제작, 잡다한 물품 제작, 주문 지연,
재료 무시, 주문 상쇄 향상, 우선권 향상,
주문 신속화, 두루마리 필기, 침묵 주문, 주문
전문화 (저주 내림, 연쇄 번개, 언데드 파괴
흡수, 마법 무효화, 분해, 불덩어리, 비행,
마법의 발사체, 순간이동, 시간 정지), 주문
투과, 정지 주문.
저주
(Su): 이따금씩 라알로크의 몸에는 에메랄드의
에너지가 돌고 돈다. 이러한 현상은 자기 방어를
위해 건 방어적 저주의 부작용이다. 만약 그가
어떤 생물을 건드리거나 접촉 공격이나 비무장
공격을 맞으면 목표한 생물이나 공격한 생물은
저주 내림 주문에 의한 영향을 받는다(내성
굴림과 마법 저항이 적용된다). 라알로크의
저주는 플레이어 핸드북에 나온 가능한 효과뿐만
아니라, 목표 생물을 말라비틀어진 듯한 무시무시한
모습으로 만들거나, 대상을 썩어 문드러진
것처럼 보이게 만들 수도 있다. 라알로크의
몇몇 저주는 이러한 접촉이 있은 후 며칠이나
몇 주가 지나면 사라진다. 대상이 라알로크의
저주 중 하나를 없애려면 저주 제거 주문과
함께, 시전자 레벨 판정에 성공해야 한다.
공포의
영기 (Su): 이 능력은 계속 효과가 발휘된다.
60피트 반경 내에서 리치를 본 5 HD 미만의
생물은 의지에 대한 내성 굴림에 성공해야
하며, 실패하면 32레벨의 소서러가 쓴 공포
주문에 당한것처럼 영향을 받는다.
면역
(Ex): 라알로크는 냉기와 전기, 변형, 그리고
정신-효과에 영향을 받지 않는다. 게다가 라알로크는
각 주문 레벨 당 하나의 비전 주문에 대해서도
면역성을 갖는데, 그게 어떤 주문인지는 알려지지
않았다.
은에
대한 취약함 (Ex): 라알로크는 은제 무기에
두 배의 피해를 입는다. 이 특이한 약점은
그가 자신에게 걸려고 했던 몇몇 영구적 변화에
대한 부작용이다.
주문형
능력: 라알로크는 소원 주문과 긴 의식을 통해(1부터
9레벨의 주문 공간에서 각각 하나씩을 소비하여),
다음의 주문을 주문형 능력처럼 각각 하루에
한 번씩 쓸 수 있다: 마법의 발사체, 거미줄,
마법 무효화, 마법의 눈, 시체 움직이기, 연쇄
번개, 언데드 조종, 언데드 파괴 흡수 (부록을
볼 것), 에너지 흡수.
에픽-레벨
능력: 보너스 주문 레벨 ×12 (아래의
목록에 포함됨).
하루
당 마법사 주문량 (4/7/7/7/6/6/6/6/5/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
기본 DC = 22 + 주문 레벨): 대체로 라알로크는
갖가지 공격·방어 수단과 신속화된
순간 이동과 신속화된 시간 정지, 신속화된
밴시의 통곡 등의 유용한 주문을 지닌고 있다.
그는 모든 주문을 재료 무시 재주를 이용하여
준비하며, 필요하면 가능한 한 많은 주문을
지연 주문과 정지 주문 재주를 이용하여 준비한다.
주문책:
네써릴 시대에서부터 살아온 마법사로서, 라알로크는
플레이어즈 핸드북과 잊혀진 세계 설정집,
이 책(어둠의 군주)과 당신이 적합하다고 생각하는
다른 자료집 등에 나와 있는 모든 비전 주문이
담긴 주문책을 사용해왔다.
소지품:
차원의 호부, 탐지·위치 파악 내성의
허리띠 (호부와 같다), 갑옷의 팔보호대 +8,
저항의 외투 +5, 저장의 장갑 한 켤레, +1
분쇄의 경철퇴 (영구화된 축소 주문에 의해
보통 크기의 50%를 가지며, 언데드 파괴 주문의
매개체로 쓰인다), 세 가지 소원의 반지, X-선
시각의 반지, 눈의 로브, 마법사의 지팡이,
특제 전치의 제의 (외투와 같다), 날개 달린
장화 (하루 당 4시간). 이온석 (Ioun Stone):
밝은 은색의 원통 (에테르화의 외투와 같으며,
지속 시간이 두 배이다), 하늘색의 장사방체
(경계), 어두운 녹색의 타원체 (AC에 +5의
행운 보너스), 어두운 귤색의 12면체 (마법
저항 21), 어두운 보라색의 삼각형 (마법의
반지 III과 같다), 어두운 보라색 각추 (마법의
반지 IV와 같다), 어두운 빨간색의 입방체
(생각의 메달과 같다), 검붉은색의 구체 (+6
Dex), 흐린 귤색의 장사방체 (방패의 브로치와
같다), 탁한 담홍색의 각주형 (+5의 편향 보너스),
백열 청색의 구체 (+6 Wis), 2개의 라벤더·녹색의
타원체 (최대 8레벨의 주문을 흡수한다), 반점의
회색 구체 (주문 상쇄 [보통 분해를 담고 있다],
회피, 투명화, 주문 반사의 반지와 같다),
엷은 녹색의 각주형 (공격·내성 굴림과
각종 판정에 +5의 능률 보너스를 받는다),
엷은 라벤더색의 타원체 (최대 4레벨의 주문을
흡수한다), 엷은 흰색의 구체 (힘의 진주처럼
9레벨 주문 3개를 상기시켜준다), 진주가 박힌
갈색의 타원체 (신속의 장화와 같으며, 자유
행동으로 활성화실 수 있다), 진주빛의 검정색
방추형 (언데드가 입은 피해를 하루 당 1hp씩
재생시킨다), 진녹색의 성형 (+5 행운의 돌과
같다), 진홍·파랑색의 구체 (+6 Int),
빛나는 검은 나선형 (순간 이동의 헬름과 같다),
2개의 선명한 보라색의 각주형 (6레벨 주문을
저장한다).
재산:
라알로크는 그의 집에 3,000,000 gp나 그 이상의
가치를 지닌 마법 물품과 보물을 두고 있으며,
이 물품들의 모든 특성을 다 안다. 만약 그가
공격받거나 공격받을것 같으면 아티팩트가
아닌, 거의 대부분의 만들어진 물품으로 무장을
할 수 있다. 그 외에 다른 몇점의 아티팩트가
매각처분되었는데, 소재가 알려져있지 않거나
무지한 일행에 의해 잃어버렸거나 파괴된 것으로
짐작된다.
카서스의
어리석은 실수로 네써릴이 몰락하기 전까지
라알로크는 수년간 비행 도시를 지배한 아직까지
살아있는 네써릴의 마법사 왕이라고 한다.
지금은 리치인 라알로크는 페이룬에서 용을
제외하고는 가장 오래된 존재로서, 각종 주문과
마법 물품, 하인들을 축적해왔다. 검 해안에서는
그를 그림자 왕이라 부르고, 지금은 마법사의
토굴을 지배하며(따지고 보면 이는 라알로크의
위신이 땅에 떨어졌다고 볼 수 있을 것이다)
그곳의 거주자이다-리치(상당수가 네써릴 출신이다),
흡혈귀, 와이트 등의 하급 언데드.
라알로크의
모습은 세월을 이기지 못하고 차츰 초췌해져
갔다. 그의 살은 완전히 썩어버리고 하얀 뼈만
앙상하게 남아 아름다운 옷을 걸치고 있다.
그의 비어있는 눈구멍은 붉은 빛으로 빛나며,
머리 주위로 24개가 넘는 이온석이 떠다닌다.
그의 마음은 그의 엄청난 나이에 따라 변해왔으며,
한동안은 가끔씩 미쳐서 닥치는대로 마법을
휘두르기도 했으며, 어쩔 때에는 엄청나게
조용하기도 하다. 대개의 경우 그는 방해자들을
잘도 공공연하게 죽였다. 적어도 레드위저드
중에서도 강력한 16명이 그를 죽이고 힘을
빼앗으려 했으나 모두 실패했다. 그는 모험가들을
죽이기에 앞서 이야기를 나눈다고 알려져왔으며,
풀어주는 대신 그를 위해 일 하도록 하여 명성을
얻기도 한다. 보통 이 일은 포로로 하여금
그에게 강력하고 잘 방어되어 있는 마법 물품을
가져오게 하는 것은 물론이며, 그들이 임무를
그만두지 못하게 하기 위해 조건적인 저주나
기어스를 건다.
검
해안 서쪽에 있는 트롤 언덕에 위치한 마법사의
토굴은 연달아 이어진 마법사의 탑이 거대한
벽으로 둘러싸인 성의 형태를 이루고 있다.
중앙 안마당에는 다른 건물이 들어서 있는데,
그곳에는 라알로크의 언데드 군대가 주둔하고
있다. 탑과 각각의 안마당은 여러 다리로 연결되며,
라알로크가 실험을 위해 만든 해골박쥐와 다른
괴생물들이 산 생명체를 찾기 위해 날아다닌다.
이미 이 토굴에 들어가버린 바보라도 우선
가장 큰 탑은 피해야 한다. 왜냐하면 거기가
라알로크의 집이기 때문이다. 다른 곳에는
흡혈귀와 다른 리치가 살고 있으며, 각각 몇
층씩을 지배하며 안에서는 그들만의 사악한
연구가 이루어지고 있다.
만약
그가 전투에서 궁지에 몰리거나 상황이 지루해지면,
순간 이동이나 에테르화, 또는 벽을 통해 이동할
수 있게 만든 자작 주문 등을 이용하여 사라진다.
그의 탑 안에는 언데드의 몸을 신속하게 치료할
수 있게 만든 방이 숨겨져 있으며, 그는 대부분의
시간을 그런 곳에서 보낸다. 만약 싸워야 한다면(그런
분위기로 흘러가면), 그는 반응할 시간을 갖기도
전에 재빠르게, 축적해놓은 가속과 시간 정지,
신속화된 주문을 사용하여 적을 제압한다.
강한 주문 사용자에 대해서는 매 라운드마다
그의 이온석 중 하나에 의해 주어진 가속 효과에
의한 부분 행동을 통해, 적의 공격 마법을
마법 무효화나 주문 상쇄 향상 재주 주문을
이용하여 상쇄시킨다. 그가 이제껏 어떻게
불시에 습격을 당할 수 있었는지 매우 의심스러울
정도로, 그 자신은 물론이고 병기고에서 물품을
골라 갖고 다닐만큼 다양한 물품을 지니고
있다. 설령 갑자기 벌어진 공격에 제압당하더라도,
그가 절반 이상의 피해를 입으면 그의 안전한
방 중 한 곳으로 순간이동시키도록 걸어 놓은
조건반사(contingency) 주문으로 보호받는다.
2,000년 가까이 살아온 자로서, 라알로크는
그 어떤 사태라도 대처해나갈 방법에 대해
생각을 하고 있으며, 마음만 먹으면 미처 준비하지
못한 상태에 부닥치더라도 초천재적인 지력을
이용하여 완벽에 가까운 계획을 수립할 수
있다.
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Scyllua Darkhope |
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Sabhuti Shanardanda |
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Leevoth |
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Purple Dragon Knight |
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Aeron Morleth
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Perendra Raslemtar |
2002
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Firewine's
D&D Realm
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자료는 Devain의
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허가를 얻고 올린 내용입니다.
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