Èû (STR)

¹Îø¼º (DEX)

°Ç°­ (CON)

Áö´É (INT)

ÁöÇý (WIS)

¸Å·Â (CHR)

 

 Èû ( Strength )

 

 ÈûÀº ij¸¯ÅÍÀÇ Èû°ú Áö±¸·Â, Á¤·ÂÀ» °áÁ¤ÇÑ´Ù. Àü»çµéÀº ÈûÀÌ ¼¼°í ¹«°Å¿î °©¿Ê°ú ¹«±â¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß Çϱâ

 ¶§¹®¿¡ ÀÌ°ÍÀÌ Prime requisite°¡ µÈ´Ù. 16 ÀÌ»óÀÇ ÈûÀ» °¡Áø Àü»ç´Â °æÇèÄ¡¿¡ 10%ÀÇ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ´Â´Ù.

 °Ô´Ù°¡ 18 ÀÌ»óÀÇ ÈûÀ» °¡Áø Àü»ç´Â Ãß°¡ÀûÀÎ ÈûÀ» °áÁ¤Çϱâ À§Çؼ­ ÆÛ¼¾Æ® ´ÙÀ̽º¸¦ ±¼¸°´Ù. Ãß°¡ÀûÀÎ ÈûÀº

 ÀûÀ» ¶§¸± È®·ü°ú ¿î¹ÝÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹«°Ô, ¹®À» ¿­ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂµéÀ» Çâ»ó½ÃŲ´Ù.

 Èû¿¡ °üÇÑ ÀÌ ¼½¼ÇÀÇ ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀº Ç¥ 1¿¡ °üÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î µÇ¾î ÀÖ´Ù.

 

 Hit Probability ( ¸íÁß°¡´É¼º ) : ÀüÅõ Áß¿¡ ¸íÁß±¼¸²¿¡ Á¶Á¤ÀÌ °¡ÇØÁø´Ù.

 

 Damage Adjustment ( µ¥¹ÌÁö Á¶Á¤ ): ÇÇÇØ ±¼¸²¿¡ Á¶Á¤ÀÌ °¡ÇØÁø´Ù.

 (±×·¯³ª ¾Æ¹«¸® Á¶Á¤ÀÌ °¡ÇØÁ®µµ ÇÇÇØ´Â Àû¾îµµ 1ÀÌ µÈ´Ù.) ¶ÇÇÑ ÀÌ·± ÇÇÇØ´Â Àå°Å¸® ¹«±â¿¡µµ Àû¿ëÀÌ µÈ´Ù.

 ÀÌ ¶§ÀÇ È°Àº Ưº°È÷ ¸¸µé¾îÁø °ÍÀ̾î¾ß ÇÑ´Ù. ¼®±ÃÀº Àû¿ëµÇÁö ¾Ê´Â´Ù.

 

 Weight Allowance ( Áß·® Çã¿ë ): ÀÌ°ÍÀº ij¸¯ÅÍ°¡ ¼Óµµ¸¦ ¶³¾î¶ß¸®Áö ¾Ê°í ¿î¹ÝÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹«°ÔÀÌ´Ù.

 

 Maximum Press ( ÃÖ´ë Áß·® ) : ij¸¯ÅÍ°¡ ¼ø°£ÀûÀ¸·Î µé ¼ö ÀÖ´Â ÃÖ´ë ¹«°ÔÀÌ´Ù.

 ÀÌ·¸°Ô µé¸é ¸î °ÉÀ½ °ÈÁöµµ ¸øÇÑ´Ù. ¾î¶² Àΰ£À̳ª À¯»ç Àΰ£µµ Ãß°¡ Èû¾øÀÌ Àڱ⠸ö¹«°Ô 2¹è ÀÌ»óÀº µé ¼ö

 ¾ø´Ù. 18/00ÀÇ ÆÄÀÌÅÍ´Â 480ÆÄ¿îµåÀÇ ¹«°Ô¸¦ µé ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í ±×°ÍÀ» ¸Ó¸® À§·Î µç ä ²Ï ¿À·¡ ÁöÅÊÇÒ

 ¼ö ÀÖ´Ù.

 

 Open Doors ( °­Á¦·Î ¹® ¿­±â ) : ÀÌ°ÍÀº ij¸¯ÅÍ°¡ ¹«°Ì°Å³ª ²Ë ³¤ ¹®À» ¿­ ¶§ »ç¿ëÇÑ´Ù. ij¸¯ÅÍ°¡ ¹®À» ¿­·Á°í

 ÇÒ ¶§´Â 1d20À» ±¼¸°´Ù. ±¼¸° °á°ú°¡ ÀÌ ¼ýÀÚ ÀÌÇÏÀÌ¸é ¼º°øÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ Ä³¸¯ÅÍ´Â ¹®À» ¿­·Á°í °è¼Ó ½ÃµµÇÒ ¼ö

 ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ½Ã°£ÀÌ °É¸®°í(DM¸¸ ¾È´Ù.) ¶ÇÇÑ Å« ¼Ò¸®°¡ ³­´Ù. °ýÈ£ ¾È¿¡ ÀÖ´Â ¼ýÀÚ´Â Àá±â°Å³ª ºøÀåÀÌ

 °É¸®°Å³ª ¸¶¹ýÀûÀ¸·Î Àá±ä ¹®À» ¿­ ¼ö ÀÖ´Â È®·üÀÌ´Ù. ½Ãµµ´Â ÇÑ ¹ø¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

 Bend Bars/Lift Gates ( ¼èâ»ì ±¸ºÎ¸®±â, ¼º¹®¿­±â ) : ij¸¯ÅÍÀÇ º¸Åë ¼èâ»ì(¿¬Ã¶ ÀçÁú)À» ±¸ºÎ¸®°Å³ª ¼öÁ÷

 ¹®À» ¿­°Å³ª ±âŸ ºñ½ÁÇÑ ÀÏÀ» ÇÒ ¶§¿¡ ¾²ÀδÙ. ÀÌ°ÍÀ» ÇÒ ¶§ 100¸éü¸¦ ±¼·Á ±×°ÍÀÌ Á¦½ÃµÈ ¼ýÀÚ ÀÌÇÏÀÌ¸é ¼º

 °øÀÌ´Ù. ½Ãµµ´Â ÇÑ ¹ø¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ¼èâ»ì·Î µÈ ¹®À»(À̸¦Å×¸é ¼º¹®ÀÇ) ¿­±â¸¦ ½ÇÆÐÇÏ´õ¶óµµ ±×

 ¼èâ»ìÀ» ±¸ºÎ¸®´Â ½Ãµµ´Â ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±× ¹Ý´ëµµ µÈ´Ù.

 

 

  ¹Îø¼º ( Dexterity )

 

 ¹Îø¼ºÀº ¼Õ°ú ´«ÀÇ Á¶È­, Àçºü¸§, ¹ÝÀÀ ¼Óµµ, ¹Ý»ç ½Å°æ, ±ÕÇüÀ» À°Ã¼Àû ¼ºÁú°ú °ü°èµÈ´Ù. ¹Îø¼ºÀº ij¸¯ÅÍ¿¡

 ´ëÇÑ À§ÇùÀ̳ª ±â½À, ¹«±â¸¦ ´øÁö°Å³ª È°À» ½ò ¶§, ÀûÀÇ °ø°ÝÀ» ÇÇÇÒ ¶§¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù. ÀÌ°ÍÀº RogueÀÇ

 Prime requisiteÀÌ´Ù. ±×¸®°í ±×µéÀÇ °íÀ¯ ´É·Â¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù. 16ÀÌ»óÀÇ ¹Îø¼ºÀ» °¡Áö´Â Rogue¿¡°Ô´Â

 10%ÀÇ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º°¡ ÀÖ´Ù. Reaction Adjustment ( ¹ÝÀÀÁ¶Á¤) ÀÌ°ÍÀº ij¸¯ÅÍ°¡ °©ÀÚ±â NPC¸¦ ¸¸³µÀ» ¶§

 ±×°¡ ³î¶ó´ÂÁö¸¦ °áÁ¤ÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÑ´Ù. ³ôÀ»¼ö·Ï ±â½À¹ÞÀ» È®·üÀÌ ³·´Ù.

 

 Missile Attack Adjustment ( Àå°Å¸®¹«±â Á¶Á¤ )

 : ±×°¡ Àå°Å¸® ¹«±â¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§¸¶´Ù ¸íÁß±¼¸²¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù.

 

 Defensive Adjustment  ( ¹æ¾îµµ Á¶Á¤ ) : ÇÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ø°Ý ( ¿¹¸¦ µé¾î Lightning bolt, Boulders µî)¿¡ ´ëÇÑ

 ³»¼º±¼¸²¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù. ±×¸®°í ij¸¯ÅÍÀÇ AC¿¡ ¼öÁ¤Ä¡¸¦ °¡ÇÑ´Ù.( ±×·¯³ª ¹­¿© ÀÖ´ø°¡ ¾þµå·È´Ù´ø°¡ µÚ¿¡¼­

 °ø°ÝÀ» ¹Þ¾Ò´Ù´ø°¡ ¹åÁÙÀ» Ÿ°í ¿Ã¶ó°¥ ¶§ µî ÀϺΠ»óȲ¿¡¼­´Â Àû¿ëÀÌ ¾ÈµÈ´Ù. )

 

 

  °Ç°­ ( Constitution )

 

 °Ç°­Àº ±×ÀÇ °í³­, Áúº´, ºÎ»ó¿¡ ´ëÇÑ ÀúÇ×°ú À°Ã¼ÀÇ °Ç°­¿¡ °ü°èµÈ´Ù. ÀÌ ´É·ÂÄ¡°¡ ij¸¯ÅÍÀÇ HP¿Í System

 shock¿¡¼­ »ì¾Æ³²À» È®·ü°ú °ü°èµÇ±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ°ÍÀº ÇʼöÀûÀ¸·Î ¸ðµç Á÷¾÷¿¡ Áß¿äÇÏ´Ù. ¾î¶² Á¾Á·Àº °Ç°­¿¡

 ÃÖ¼Ò ¿ä±¸Ä¡°¡ ÀÖ´Ù. ij¸¯ÅÍÀÇ °Ç°­ Á¡¼ö´Â ij¸¯ÅÍ°¡ ºÎÈ°µÉ ¼ö Àִ Ƚ¼ö¿Í °°´Ù. (ºÎÈ°ÇÒ ¶§¸¶´Ù 1¾¿ ±ðÀδÙ.)

 ¸¶¹ýÀº ÁÙ¾îµç °Ç°­ ¼öÄ¡¸¦ ȸº¹Çϰųª ±× ÀÌ»óÀ¸·Îµµ ¸¸µé ¼ö ÀÖÁö¸¸ ºÎÈ°ÇÒ ¼ö Àִ Ƚ¼ö¿¡´Â °ü°è°¡ ¾ø´Ù.

 Ä³¸¯ÅÍ°¡ ±×ÀÇ °Ç°­ ¼öÄ¡¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾î¹ö·ÈÀ» ¶§¿¡´Â ½ÅÀÇ °£¼·À¸·Îµµ ±×¸¦ µÇ»ì¸± ¼ö ¾øÀ¸¸ç ½ÅÀÇ °£¼·Àº ¿ÀÁ÷ 

 °¡Àå ¿ë¸ÍÇÑ ¿µ¿õ¿¡°Ô¸¸ ºÎ¿©µÈ´Ù.

 

 Hit Point Adjustment ( È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ® ¼öÁ¤ )

 Ä³¸¯ÅÍ°¡ Hit Dice¸¦ ±¼¸± ¶§¸¶´Ù º¸³Ê½º³ª Æä³ÎƼ°¡ °¡ÇØÁø´Ù. (±×·¯³ª Àû¾îµµ 1Àº º¸Àå¹Þ´Â´Ù.)

 ¿ÀÁ÷ Warriorµé¸¸ÀÌ °ýÈ£ ¾È¿¡ ÀÖ´Â °Ç°­ º¸³Ê½º¸¦ ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ °Ç°­ º¸³Ê½º´Â 10·¹º§ÀÌ µÇ¸é Àû¿ëµÇÁö

 ¾Ê´Â´Ù. ( Warrior¿Í Priest´Â 9·¹º§ ) ¸¸¾à ij¸¯ÅÍÀÇ °Ç°­ÀÌ ¸ðÇè µµÁß ¹Ù²ï´Ù¸é ±×ÀÇ HP°¡ ±× º¯È­¿¡ ¸ÂÃç¼­

 Á¶Á¤µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î °Ç°­ 16 (HPº¸³Ê½º +2), ·¹º§ 11ÀÎ Àü»ç°¡ °Ç°­ÀÌ 17(+3)ÀÌ µÈ´Ù¸é ±×´Â ·¹º§´ç 1¾¿

 ÀÇ Ãß°¡ HP¸¦ ´çÀå ¹Þ´Â´Ù.(9·¹º§±îÁö)

 

 System shock ( ½Åü Ãæ°Ý ) : ij¸¯ÅÍÀÇ ¸öÀ» º¯È­½ÃÅ°°Å³ª ³ªÀ̸¦ ¸Ô°Ô ÇÏ´Â ¸¶¹ýÀûÀÎ È¿°ú (¿¹¸¦ µé¾î ¼®È­,

 º¯½Å) µî¿¡ »ì¾Æ³²À» ¼ö ÀÖ´Â È®·üÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ Æ¯º°È÷ ¾î·Á¿î »óȲ¿¡¼­ ij¸¯ÅÍ°¡ Á¤½ÅÀ» Â÷¸®°í ÀÖ´ÂÁö¸¦

 ¾Ë¾Æº¸´Â µ¥µµ »ç¿ëµÈ´Ù.

 

 Resurrection Survival ( ºÎÈ°·ü ) : ¸¶¹ý¿¡ ÀÇÇØ ºÎÈ°µÉ È®·üÀÌ´Ù. ÁÖ¾îÁø ¼ýÀÚ ÀÌÇÏÀÌ¸é ¼º°øÀÌ´Ù.

 ½ÇÆÐÇÏ¸é ³¡. ¿ÀÁ÷ ½ÅÀÇ °£¼·¸¸ÀÌ ±×¸¦ µÇ»ì¸± ¼ö ÀÖ´Ù.

 

 Poison Save ( µ¶¿¡ ´ëÇÑ ³»¼º) : Àΰ£À̳ª ¿¤ÇÁ, ³ð, ÇÏÇÁ-¿¤ÇÁÀÇ µ¶¿¡ ´ëÇÑ ³»¼º¿¡ °ü°èµÈ´Ù.

 µå¿öÇÁ³ª ÇÏÇÁ¸µÀº µ¶¿¡ ´ëÇÑ Æ¯º°ÇÑ ÀúÇ×ÀÌ Àֱ⠶§¹®¿¡ ÀÌ¿¡ Àû¿ëµÇÁö ¾Ê´Â´Ù.

 

 Regeneration ( ȸº¹·ü ) : Ưº°È÷ ºÎ¿©µÈ °Ç°­À» °¡Áø »ý¹°µéÀÌ ÀÏÁ¤ ½Ã°£ ÈÄ Àç»ýÀ¸·Î HP¸¦ ȸº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â

 ´É·ÂÀÌ´Ù. ¸í½ÃµÈ ¼ýÀÚ¸¸Å­ÀÇ ÅÏÀÌ Áö³­ ÈÄ¿¡ 1Æ÷ÀÎÆ® ȸº¹µÈ´Ù. ±×·¯³ª ºÒÀ̳ª »ê¿¡ ÀÇÇÑ ÇÇÇØ´Â ÀÌ ¹æ¹ýÀ¸·Î

 Àç»ýµÉ ¼ö ¾ø´Ù. ÀÌ·± »óóµéÀº ÀÚ¿¬ÀûÀ¸·Î(½Ã°£ÀÌ ¸¹ÀÌ Áö³ª) ¶Ç´Â ¸¶¹ýÀûÀ¸·Î Ä¡·áµÈ´Ù.

 

 

 Áö´É ( Intelligence )

 

 Áö´ÉÀº ij¸¯ÅÍÀÇ ±â¾ï·Â, Ã߸®·Â, ¹è¿ì´Â ´É·Â(¸»·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ¾ø´Â °Íµé)¿¡ °ü°èµÈ´Ù. Áö´ÉÀº ij¸¯ÅÍ°¡ ¹è¿ï

 ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÇ ¼ö¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù. Áö´ÉÀº WizardÀÇ Prime requisiteÀÌ´Ù. 16ÀÌ»óÀÇ Áö´ÉÀ» °¡Áø Wizard´Â °æÇè

 Ä¡¿¡ 10%ÀÇ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ´Â´Ù. °¡Àå ³ôÀº Áö´ÉÀ» °¡Áø ÀÚ¸¸ÀÌ 9·¹º§ÀÇ °­·ÂÇÑ ¸¶¹ýÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.

 ÀÌ ´É·ÂÄ¡´Â ÀϹÝÀûÀÎ ¸¶À½ÀÇ ¿¹¹ÎÇÔ¸¸À» ³ªÅ¸³½´Ù. Àú´É ij¸¯ÅÍ(Int 3, 4)´Â ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ°í(Èûµé¿©) º»´ÉÀû,

 Ã浿ÀûÀ¸·Î ÇൿÇÏ·Á°í ÇÑ´Ù. ±×´Â Ç÷¹À̾î ij¸¯Åͷδ ºñ°üÀûÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ·± ij¸¯Å͸¦ Á¶Á¾ÇÏ´Â °ÍÀº

 ´ë´ÜÈ÷ Èûµé´Ù. ³·Àº Áö´ÉÀ» °®°í ÀÖ´Â(Int 5-7) ij¸¯ÅÍ ¶ÇÇÑ ¾à°£ ¹Ùº¸½º·´´Ù°í ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ²Ï ¶Ù¾î³­ Áö´É

 (Int 11, 12)À» °®°í Àִ ij¸¯ÅÍ´Â Àçºü¸£°Ô ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ³»°í ½±°Ô ¹è¿î´Ù. ¹«Ã´ ³ôÀº Áö´ÉÀ» °¡Áø ij¸¯ÅÍ (Int

 13, 14)´Â ´ëºÎºÐÀÇ ¹®Á¦¸¦ Èûµç ³ë·Â ¾øÀÌ Ç® ¼ö ÀÖ´Ù. Á¤¸»ÀÌÁö ³ôÀº Áö´ÉÀ» °¡Áø ij¸¯ÅÍ(Int 15, 16)´Â º¸Åë

 »ç¶÷µé »çÀÌ¿¡¼­ ±²ÀåÈ÷ µÎµå·¯Áø´Ù. Int 17, 18Àº õÀç ij¸¯ÅÍÀÌ´Ù.

 

 Number of Languages ( °¡´ÉÇÑ ¾ð¾î ¼ö ) : ±×ÀÇ ¸ð±¹¾î¸¦ Á¦¿ÜÇÑ Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÇ ¼ýÀÚÀÌ´Ù.

 Áö´É¿¡ »ó°ü¾øÀÌ ¸ðµç ij¸¯ÅÍ´Â ÀÚ½ÅÀÇ ¸ð±¹¾î¸¦ ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Áö½ÄÀº ¾ð¾î¸¦ ¸»ÇÏ´Â °Í¿¡ ÇÑÁ¤µÈ´Ù.

 ( ¾²°Å³ª ÀÐÀ» ¼ö´Â ¾ø´Ù. )

 

 Spell Level ( ÇÑ°è ÁÖ¹® ·¹º§ ) : ±× Áö´É¿¡¼­ ¾µ ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ½ºÆçÀÌ´Ù.

 

 Chance to learn spell ( ½ºÅ©·ÑÀ» ¸¶¹ýÃ¥À¸·Î ¹«»çÈ÷ ¿Å±æ È®·ü ) : ¸¶¹ý»ç°¡ Ưº°ÇÑ ½ºÆçÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â

 È®·üÀÌ´Ù. ¸¶¹ý»ç°¡ »õ·Î¿î ½ºÆçÀ» Á¢ÇÒ ¶§¸¶´Ù 100¸éü¸¦ ±¼·Á¾ß ÇÑ´Ù. (·¹º§ÀÌ ¿Ã¶ó »õ·Î¿î ¸¶¹ýÀ» ¹è¿ï

 ¶§´Â Á¦¿Ü) ÀÌ Ã¼Å©¸¦ Çϱâ À§Çؼ­´Â ±× ¸¶¹ýÀ» ´ã°í ÀÖ´Â ¸¶¹ýÃ¥ÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÏ°í ±¼¸²¿¡ ¼º°øÇϸé ij¸¯ÅÍ´Â

 ±× ½ºÆçÀ» Àڱ⠸¶¹ýÃ¥¿¡ ¿Å°Ü ÀûÀº °ÍÀÌ´Ù. ½ÇÆÐÇÑ´Ù¸é ·¹º§ÀÌ ¿À¸£±â Àü±îÁö´Â ´Ù½Ã ½ÃµµÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.

 (±×°¡ ±× ¸¶¹ýÃ¥À» °®°í ÀÖ´Ù´Â °¡Á¤ ÇÏ¿¡)

 

 Spell Immunity ( ¸¶¹ý ¸é¿ª ) : ¿¹¿ÜÀûÀ¸·Î ³ôÀº Áö´ÉÀ» °®°í ÀÖ´Â »ý¸íü°¡ °®°í ÀÖ´Â ´É·ÂÀÌ´Ù. ÀÌ ´É·ÂÀ»

 °®°í ÀÖ´Â »ý¸íü´Â ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ȯ»óÀÇ ÀÌ»óÇÑ Á¡À» ¹ß°ßÇϹǷΠȯ»ó¿¡ ¸é¿ªÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ ´É·ÂÀº Áߺ¹ÀÌ °¡´É

 ÇÏ´Ù. Áï 20ÀÇ Áö´ÉÀ» °®°í ÀÖ´Â ÇÑ »ý¹°Àº 2·¹º§ ȯ»ó ÁÖ¹® »Ó ¾Æ´Ï¶ó 1·¹º§ ȯ»ó ÁÖ¹®¿¡µµ ¸é¿ªÀ» °®°Ô µÈ´Ù.

 

 

 ÁöÇý ( Wisdom )

 

 ÁöÇý´Â ij¸¯ÅÍÀÇ ÆÇ´Ü·Â, °è¸ù Á¤µµ, ±³È°ÇÔ, ½Å³ä, »ó½Ä, ÅëÂû·Â°ú °ü°èµÈ´Ù. ±×¸®°í ±×°ÍÀº ij¸¯ÅÍÀÇ ¸¶¹ý

 °ø°Ý¿¡ ´ëÇÑ ÀúÇ׷°ú °ü°è°¡ ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ÇÁ¸®½ºÆ®ÀÇ Prime requisiteÀÌ´Ù. 16ÀÌ»óÀÇ ÁöÇý¸¦ °®´Â

 ÇÁ¸®½ºÆ®´Â 10%ÀÇ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º°¡ ÀÖ´Ù. 13ÀÌ»óÀÇ ÁöÇý¸¦ °®´Â ÇÁ¸®½ºÆ®µéÀº º¸³Ê½º ½ºÆçÀ» ¹Þ´Â´Ù.

 

 Magical Defence Adjustment  ( ¸¶¹ý ¹æ¾îµµ Á¶Á¤ ) : ÀÌ°ÍÀº ¸¶À½¿¡ ÀÛ¿ëÇÏ´Â ¸¶¹ýµé ( ¿¹¸¦ µé¾î beguiling,

 charm, fear, hypnosis, illusions, possession, suggestion µî)µé¿¡ ´ëÇÑ ³»¼º±¼¸²¿¡ º¸³Ê½º³ª Æä³ÎƼ¸¦

 ´õÇÑ´Ù. ÀÌ·± º¸³Ê½º¿Í Æä³ÎƼµéÀº ij¸¯Å͵éÀÇ ÀǽÄÀûÀÎ ³ë·Â ¾øÀÌ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î Àû¿ëµÈ´Ù.

 

 Bonus Spells ( Ãß°¡ ÁÖ¹® ) : ÀÌ°ÍÀº ÇÁ¸®½ºÆ®ÀÇ ¶Ù¾î³­ ÁöÇý ¶§¹®¿¡ Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¾µ ¼ö ÀÖ´Â ½ºÆçÀÇ ¼öÀÌ´Ù.

 ÀÌ·± ½ºÆçµéÀº Àû´çÇÑ ·¹º§ÀÇ ½ºÆçµéÀÌ ºÎ¿©µÉ ¶§¸¸ »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù. º¸³Ê½º ½ºÆçµéÀº Áߺ¹ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ±×·¡¼­

 ÁöÇý 15ÀÇ ÇÁ¸®½ºÆ®´Â µÎ°³ÀÇ 1·¹º§ º¸³Ê½º ½ºÆç°ú ÇÑ °³ÀÇ 2·¹º§ º¸³Ê½º ½ºÆçÀ» °®´Â´Ù.

 

 Chance of Spell Failure ( ÁÖ¹® ij½ºÆà ½ÇÆÐ È®·ü ) : ÁÖ¹®À» ¾µ ¶§ ½ÇÆÐÇÒ È®·üÀ» ³ªÅ¸³½´Ù. ³·Àº ÁöÇýÀÇ

 ÇÁ¸®½ºÆ®µéÀº ±×µéÀÇ ÁÖ¹®ÀÌ ½ÇÆÐÇÒ À§ÇèÀ» ¾È°í ÀÖ´Ù. ÇÁ¸®½ºÆ®°¡ ½ºÆçÀ» ¿Ü¿ï ¶§¸¶´Ù ÆÛ¼¾Æ® ´ÙÀ̽º¸¦

 ±¼¸°´Ù. ¸¸¾à ³ª¿Â ¼ýÀÚ°¡ Ç¥¿¡ ¾²¿©Áø ¼ýÀÚ ÀÌÇÏÀ̸é ÁÖ¹®Àº ½ÇÆÐÇÑ´Ù. 13ÀÌ»óÀÇ ÁöÇý¸¦ °®°í ÀÖ´Â

 ÇÁ¸®½ºÆ®´Â ÁÖ¹®ÀÌ ½ÇÆÐÇÒ °ÆÁ¤À» ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÈ´Ù.

 

 Spell Immunity ( ¸¶¹ý ¸é¿ª ) : ¿¹¿ÜÀûÀ¸·Î ³ôÀº ÁöÇý¸¦ °®°í ÀÖ´Â »ý¸íüµéÀº ¾î¶² ¸¶¹ý¿¡ ¸é¿ªÀÌ´Ù.

 ÀÌ·± ¸é¿ªÀº Áߺ¹ °¡´ÉÇÏ´Ù.

   

 

 ¸Å·Â ( Charisma )

 

 Cha´Â ij¸¯ÅÍÀÇ ÃßÁ¾ Á¤µµ³ª »ç¶÷ ´Ù·ç´Â ´É·Â, »ç¶÷µéÀ» À̲ô´Â ´É·Â¿¡ °ü°èµÈ´Ù. ÀÌ°ÍÀº À°Ã¼ÀûÀÎ ¸Å·ÂÀ»

 ¹ß»êÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. (À°Ã¼ÀûÀÎ ¸Å·ÂÀÇ ¿ªÇÒµµ ÀÖ´Ù.)  ÀÌ°ÍÀº ¸ðµç ij¸¯Å͵鿡°Ô Áß¿äÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸ Ưº°È÷

 NPCµéÀ» ´Ù·ç´Â »ç¶÷¿¡°Ô Áß¿äÇÏ´Ù. (¿ëº´, hireling, »óÀÎ, Áö´ÉÀ» °¡Áø ¸ó½ºÅÍ µî) ÀÌ´Â ¶ÇÇÑ Ä³¸¯ÅÍ°¡ °¡Áú

 ¼ö ÀÖ´Â henchmenÀÇ ¼ýÀÚ¿Í °ü·ÃÀÌ µÇ°í henchmen, hireling, »óÀεéÀÇ Ã漺µµ ¿Íµµ °ü·ÃÀÌ ÀÖ´Ù.

 

  Maximum Number of Henchmen ( È£ÀÇÀûÀÎ NPCÀÇ ÃÖ´ë¼ö ) : Ç÷¹À̾ µ½´Â henchmenÀÇ ÃÖ´ë ¼ýÀÚ¸¦

  ³ªÅ¸³½´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¿ëº´, ±ºÀÎ, ÇÏÀÎÀÇ ¼ýÀÚ¿Í´Â °ü°è°¡ ¾ø´Ù. (µ· ¹Þ´Â ³ð°ú´Â °ü°è°¡ ¾ø´Ù.)

 

  Loyalty Base ( ÃÖÀú Ã漺µµ ) : henchmen°ú ´Ù¸¥ ÇÏÀεéÀÇ Ã漺½É°ú °ü°è°¡ ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº »ç±â°¡ Áß¿äÇÑ

  ¶§¿¡(¿¡¸¦ µé¾î ÀüÅõ) ¿µÇâÀ» ³¢Ä£´Ù.

 

  Reaction Adjustment ( ¹ÝÀÀ Á¶Á¤ ) : NPC¿Í Áö´ÉÀ» °¡Áø »ý¹°µé°ú ±³·ù¸¦ ÇÒ ¶§ ±×µéÀÇ ¹ÝÀÀ¿¡ Æä³ÎƼ³ª

  º¸³Ê½º¸¦ ´õÇÑ´Ù.

 

 

 

ÀÏ¹Ý °ÔÀÓ Á¤º¸

   °ÔÀÓ Á¤º¸

   »õ·Ó°Ô º¯ÇÑÁ¡

 

°ÔÀÓ °ø·«

   ÀÎÆ®·Î ¹«ºñ

   Ã©ÅÍ 1

   Ã©ÅÍ 2

   Ã©ÅÍ 3

   Ã©ÅÍ 4

   Ã©ÅÍ 5

   Ã©ÅÍ 6

   Ã©ÅÍ 7

   ¿¡Çʷα×

   ¿£µù

 

ij¸¯ÅÍ Á¤º¸

   Á¾Á·

   Å¬·¡½º

   °¡Ä¡°ü

   ´É·ÂÄ¡

   ½ºÅ³

   ¸ÖƼ & µà¾ó

   Ä³¸¯ÅÍ Å°Æ®

   NPC

   ½ºÆ®·ÕȦµå

   Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â

 

ÁÖ¹®

¾ÆÀÌÅÛ

ÁøÇà ÆÁ

   °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ÆÁ

   ÀüÅõ Àü·«

   Ä¡Æ® ÄÚµå

 

¾ÆÆ®¿öÅ©

ÀÚÁÖÇÏ´Â Áú¹®

¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ

ÆÐÄ¡ & ¸ðµå