Èû
( Strength )
ÈûÀº
ij¸¯ÅÍÀÇ Èû°ú Áö±¸·Â, Á¤·ÂÀ» °áÁ¤ÇÑ´Ù. Àü»çµéÀº ÈûÀÌ
¼¼°í ¹«°Å¿î °©¿Ê°ú ¹«±â¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß Çϱâ
¶§¹®¿¡
ÀÌ°ÍÀÌ Prime requisite°¡ µÈ´Ù. 16 ÀÌ»óÀÇ ÈûÀ» °¡Áø Àü»ç´Â
°æÇèÄ¡¿¡ 10%ÀÇ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ´Â´Ù.
°Ô´Ù°¡
18 ÀÌ»óÀÇ ÈûÀ» °¡Áø Àü»ç´Â Ãß°¡ÀûÀÎ ÈûÀ» °áÁ¤Çϱâ À§Çؼ
ÆÛ¼¾Æ® ´ÙÀ̽º¸¦ ±¼¸°´Ù. Ãß°¡ÀûÀÎ ÈûÀº
ÀûÀ»
¶§¸± È®·ü°ú ¿î¹ÝÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹«°Ô, ¹®À» ¿ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂµéÀ»
Çâ»ó½ÃŲ´Ù.
Èû¿¡
°üÇÑ ÀÌ ¼½¼ÇÀÇ ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀº Ç¥ 1¿¡ °üÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î µÇ¾î
ÀÖ´Ù.
Hit
Probability ( ¸íÁß°¡´É¼º ) : ÀüÅõ
Áß¿¡ ¸íÁß±¼¸²¿¡ Á¶Á¤ÀÌ °¡ÇØÁø´Ù.
Damage
Adjustment ( µ¥¹ÌÁö Á¶Á¤ ): ÇÇÇØ
±¼¸²¿¡ Á¶Á¤ÀÌ °¡ÇØÁø´Ù.
(±×·¯³ª
¾Æ¹«¸® Á¶Á¤ÀÌ °¡ÇØÁ®µµ ÇÇÇØ´Â Àû¾îµµ 1ÀÌ µÈ´Ù.) ¶ÇÇÑ
ÀÌ·± ÇÇÇØ´Â Àå°Å¸® ¹«±â¿¡µµ Àû¿ëÀÌ µÈ´Ù.
ÀÌ
¶§ÀÇ È°Àº Ưº°È÷ ¸¸µé¾îÁø °ÍÀ̾î¾ß ÇÑ´Ù. ¼®±ÃÀº Àû¿ëµÇÁö
¾Ê´Â´Ù.
Weight
Allowance ( Áß·® Çã¿ë ): ÀÌ°ÍÀº
ij¸¯ÅÍ°¡ ¼Óµµ¸¦ ¶³¾î¶ß¸®Áö ¾Ê°í ¿î¹ÝÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹«°ÔÀÌ´Ù.
Maximum
Press ( ÃÖ´ë Áß·® ) : ij¸¯ÅÍ°¡
¼ø°£ÀûÀ¸·Î µé ¼ö ÀÖ´Â ÃÖ´ë ¹«°ÔÀÌ´Ù.
ÀÌ·¸°Ô
µé¸é ¸î °ÉÀ½ °ÈÁöµµ ¸øÇÑ´Ù. ¾î¶² Àΰ£À̳ª À¯»ç Àΰ£µµ
Ãß°¡ Èû¾øÀÌ Àڱ⠸ö¹«°Ô 2¹è ÀÌ»óÀº µé ¼ö
¾ø´Ù.
18/00ÀÇ ÆÄÀÌÅÍ´Â 480ÆÄ¿îµåÀÇ ¹«°Ô¸¦ µé ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í
±×°ÍÀ» ¸Ó¸® À§·Î µç ä ²Ï ¿À·¡ ÁöÅÊÇÒ
¼ö
ÀÖ´Ù.
Open
Doors ( °Á¦·Î ¹® ¿±â ) : ÀÌ°ÍÀº
ij¸¯ÅÍ°¡ ¹«°Ì°Å³ª ²Ë ³¤ ¹®À» ¿ ¶§ »ç¿ëÇÑ´Ù. ij¸¯ÅÍ°¡
¹®À» ¿·Á°í
ÇÒ ¶§´Â 1d20À» ±¼¸°´Ù. ±¼¸° °á°ú°¡ ÀÌ ¼ýÀÚ ÀÌÇÏÀ̸é
¼º°øÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ Ä³¸¯ÅÍ´Â ¹®À» ¿·Á°í °è¼Ó ½ÃµµÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù.
±×·¯³ª ½Ã°£ÀÌ °É¸®°í(DM¸¸ ¾È´Ù.) ¶ÇÇÑ Å« ¼Ò¸®°¡ ³´Ù.
°ýÈ£ ¾È¿¡ ÀÖ´Â ¼ýÀÚ´Â Àá±â°Å³ª ºøÀåÀÌ
°É¸®°Å³ª
¸¶¹ýÀûÀ¸·Î Àá±ä ¹®À» ¿ ¼ö ÀÖ´Â È®·üÀÌ´Ù. ½Ãµµ´Â ÇÑ
¹ø¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Bend
Bars/Lift Gates ( ¼èâ»ì ±¸ºÎ¸®±â, ¼º¹®¿±â ) :
ij¸¯ÅÍÀÇ º¸Åë ¼èâ»ì(¿¬Ã¶ ÀçÁú)À» ±¸ºÎ¸®°Å³ª ¼öÁ÷
¹®À» ¿°Å³ª ±âŸ ºñ½ÁÇÑ ÀÏÀ» ÇÒ ¶§¿¡ ¾²ÀδÙ. ÀÌ°ÍÀ»
ÇÒ ¶§ 100¸éü¸¦ ±¼·Á ±×°ÍÀÌ Á¦½ÃµÈ ¼ýÀÚ ÀÌÇÏÀÌ¸é ¼º
°øÀÌ´Ù.
½Ãµµ´Â ÇÑ ¹ø¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ¼èâ»ì·Î µÈ ¹®À»(À̸¦Å׸é
¼º¹®ÀÇ) ¿±â¸¦ ½ÇÆÐÇÏ´õ¶óµµ ±×
¼èâ»ìÀ»
±¸ºÎ¸®´Â ½Ãµµ´Â ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±× ¹Ý´ëµµ µÈ´Ù.
¹Îø¼º
( Dexterity )
¹Îø¼ºÀº
¼Õ°ú ´«ÀÇ Á¶È, Àçºü¸§, ¹ÝÀÀ ¼Óµµ, ¹Ý»ç ½Å°æ, ±ÕÇüÀ»
À°Ã¼Àû ¼ºÁú°ú °ü°èµÈ´Ù. ¹Îø¼ºÀº ij¸¯ÅÍ¿¡
´ëÇÑ
À§ÇùÀ̳ª ±â½À, ¹«±â¸¦ ´øÁö°Å³ª È°À» ½ò ¶§, ÀûÀÇ °ø°ÝÀ»
ÇÇÇÒ ¶§¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù. ÀÌ°ÍÀº RogueÀÇ
Prime
requisiteÀÌ´Ù. ±×¸®°í ±×µéÀÇ °íÀ¯ ´É·Â¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù.
16ÀÌ»óÀÇ ¹Îø¼ºÀ» °¡Áö´Â Rogue¿¡°Ô´Â
10%ÀÇ
°æÇèÄ¡ º¸³Ê½º°¡ ÀÖ´Ù. Reaction Adjustment ( ¹ÝÀÀÁ¶Á¤)
ÀÌ°ÍÀº ij¸¯ÅÍ°¡ °©ÀÚ±â NPC¸¦ ¸¸³µÀ» ¶§
±×°¡
³î¶ó´ÂÁö¸¦ °áÁ¤ÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÑ´Ù. ³ôÀ»¼ö·Ï ±â½À¹ÞÀ» È®·üÀÌ
³·´Ù.
Missile
Attack Adjustment ( Àå°Å¸®¹«±â Á¶Á¤ )
:
±×°¡ Àå°Å¸® ¹«±â¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§¸¶´Ù ¸íÁß±¼¸²¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù.
Defensive
Adjustment ( ¹æ¾îµµ Á¶Á¤ )
: ÇÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ø°Ý ( ¿¹¸¦ µé¾î Lightning bolt, Boulders
µî)¿¡ ´ëÇÑ
³»¼º±¼¸²¿¡
¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù. ±×¸®°í ij¸¯ÅÍÀÇ AC¿¡ ¼öÁ¤Ä¡¸¦ °¡ÇÑ´Ù.(
±×·¯³ª ¹¿© ÀÖ´ø°¡ ¾þµå·È´Ù´ø°¡ µÚ¿¡¼
°ø°ÝÀ»
¹Þ¾Ò´Ù´ø°¡ ¹åÁÙÀ» Ÿ°í ¿Ã¶ó°¥ ¶§ µî ÀϺΠ»óȲ¿¡¼´Â
Àû¿ëÀÌ ¾ÈµÈ´Ù. )
°Ç°
( Constitution )
°Ç°Àº
±×ÀÇ °í³, Áúº´, ºÎ»ó¿¡ ´ëÇÑ ÀúÇ×°ú À°Ã¼ÀÇ °Ç°¿¡ °ü°èµÈ´Ù.
ÀÌ ´É·ÂÄ¡°¡ ij¸¯ÅÍÀÇ HP¿Í System
shock¿¡¼
»ì¾Æ³²À» È®·ü°ú °ü°èµÇ±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ°ÍÀº ÇʼöÀûÀ¸·Î ¸ðµç
Á÷¾÷¿¡ Áß¿äÇÏ´Ù. ¾î¶² Á¾Á·Àº °Ç°¿¡
ÃÖ¼Ò
¿ä±¸Ä¡°¡ ÀÖ´Ù. ij¸¯ÅÍÀÇ °Ç° Á¡¼ö´Â ij¸¯ÅÍ°¡ ºÎÈ°µÉ
¼ö Àִ Ƚ¼ö¿Í °°´Ù. (ºÎÈ°ÇÒ ¶§¸¶´Ù 1¾¿ ±ðÀδÙ.)
¸¶¹ýÀº ÁÙ¾îµç °Ç° ¼öÄ¡¸¦ ȸº¹Çϰųª ±× ÀÌ»óÀ¸·Îµµ
¸¸µé ¼ö ÀÖÁö¸¸ ºÎÈ°ÇÒ ¼ö Àִ Ƚ¼ö¿¡´Â °ü°è°¡ ¾ø´Ù.
ij¸¯ÅÍ°¡
±×ÀÇ °Ç° ¼öÄ¡¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾î¹ö·ÈÀ» ¶§¿¡´Â ½ÅÀÇ °£¼·À¸·Îµµ
±×¸¦ µÇ»ì¸± ¼ö ¾øÀ¸¸ç ½ÅÀÇ °£¼·Àº ¿ÀÁ÷
°¡Àå
¿ë¸ÍÇÑ ¿µ¿õ¿¡°Ô¸¸ ºÎ¿©µÈ´Ù.
Hit
Point Adjustment ( È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ® ¼öÁ¤ )
ij¸¯ÅÍ°¡
Hit Dice¸¦ ±¼¸± ¶§¸¶´Ù º¸³Ê½º³ª Æä³ÎƼ°¡ °¡ÇØÁø´Ù. (±×·¯³ª
Àû¾îµµ 1Àº º¸Àå¹Þ´Â´Ù.)
¿ÀÁ÷
Warriorµé¸¸ÀÌ °ýÈ£ ¾È¿¡ ÀÖ´Â °Ç° º¸³Ê½º¸¦ ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ °Ç° º¸³Ê½º´Â 10·¹º§ÀÌ µÇ¸é Àû¿ëµÇÁö
¾Ê´Â´Ù.
( Warrior¿Í Priest´Â 9·¹º§ ) ¸¸¾à ij¸¯ÅÍÀÇ °Ç°ÀÌ ¸ðÇè
µµÁß ¹Ù²ï´Ù¸é ±×ÀÇ HP°¡ ±× º¯È¿¡ ¸ÂÃç¼
Á¶Á¤µÉ
°ÍÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î °Ç° 16 (HPº¸³Ê½º +2), ·¹º§ 11ÀÎ Àü»ç°¡
°Ç°ÀÌ 17(+3)ÀÌ µÈ´Ù¸é ±×´Â ·¹º§´ç 1¾¿
ÀÇ
Ãß°¡ HP¸¦ ´çÀå ¹Þ´Â´Ù.(9·¹º§±îÁö)
System
shock ( ½Åü Ãæ°Ý ) : ij¸¯ÅÍÀÇ
¸öÀ» º¯È½ÃÅ°°Å³ª ³ªÀ̸¦ ¸Ô°Ô ÇÏ´Â ¸¶¹ýÀûÀÎ È¿°ú (¿¹¸¦
µé¾î ¼®È,
º¯½Å)
µî¿¡ »ì¾Æ³²À» ¼ö ÀÖ´Â È®·üÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ Æ¯º°È÷ ¾î·Á¿î »óȲ¿¡¼
ij¸¯ÅÍ°¡ Á¤½ÅÀ» Â÷¸®°í ÀÖ´ÂÁö¸¦
¾Ë¾Æº¸´Â
µ¥µµ »ç¿ëµÈ´Ù.
Resurrection
Survival ( ºÎÈ°·ü ) : ¸¶¹ý¿¡ ÀÇÇØ
ºÎÈ°µÉ È®·üÀÌ´Ù. ÁÖ¾îÁø ¼ýÀÚ ÀÌÇÏÀÌ¸é ¼º°øÀÌ´Ù.
½ÇÆÐÇϸé
³¡. ¿ÀÁ÷ ½ÅÀÇ °£¼·¸¸ÀÌ ±×¸¦ µÇ»ì¸± ¼ö ÀÖ´Ù.
Poison
Save ( µ¶¿¡ ´ëÇÑ ³»¼º) : Àΰ£À̳ª
¿¤ÇÁ, ³ð, ÇÏÇÁ-¿¤ÇÁÀÇ µ¶¿¡ ´ëÇÑ ³»¼º¿¡ °ü°èµÈ´Ù.
µå¿öÇÁ³ª
ÇÏÇÁ¸µÀº µ¶¿¡ ´ëÇÑ Æ¯º°ÇÑ ÀúÇ×ÀÌ Àֱ⠶§¹®¿¡ ÀÌ¿¡ Àû¿ëµÇÁö
¾Ê´Â´Ù.
Regeneration
( ȸº¹·ü ) : Ưº°È÷ ºÎ¿©µÈ °Ç°À»
°¡Áø »ý¹°µéÀÌ ÀÏÁ¤ ½Ã°£ ÈÄ Àç»ýÀ¸·Î HP¸¦ ȸº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
´É·ÂÀÌ´Ù. ¸í½ÃµÈ ¼ýÀÚ¸¸ÅÀÇ ÅÏÀÌ Áö³ ÈÄ¿¡ 1Æ÷ÀÎÆ®
ȸº¹µÈ´Ù. ±×·¯³ª ºÒÀ̳ª »ê¿¡ ÀÇÇÑ ÇÇÇØ´Â ÀÌ ¹æ¹ýÀ¸·Î
Àç»ýµÉ ¼ö ¾ø´Ù. ÀÌ·± »óóµéÀº ÀÚ¿¬ÀûÀ¸·Î(½Ã°£ÀÌ
¸¹ÀÌ Áö³ª) ¶Ç´Â ¸¶¹ýÀûÀ¸·Î Ä¡·áµÈ´Ù.
Áö´É
( Intelligence )
Áö´ÉÀº
ij¸¯ÅÍÀÇ ±â¾ï·Â, Ã߸®·Â, ¹è¿ì´Â ´É·Â(¸»·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö
¾ø´Â °Íµé)¿¡ °ü°èµÈ´Ù. Áö´ÉÀº ij¸¯ÅÍ°¡ ¹è¿ï
¼ö
ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÇ ¼ö¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù. Áö´ÉÀº WizardÀÇ Prime requisiteÀÌ´Ù.
16ÀÌ»óÀÇ Áö´ÉÀ» °¡Áø Wizard´Â °æÇè
Ä¡¿¡
10%ÀÇ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ´Â´Ù. °¡Àå ³ôÀº Áö´ÉÀ» °¡Áø ÀÚ¸¸ÀÌ
9·¹º§ÀÇ °·ÂÇÑ ¸¶¹ýÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ
´É·ÂÄ¡´Â ÀϹÝÀûÀÎ ¸¶À½ÀÇ ¿¹¹ÎÇÔ¸¸À» ³ªÅ¸³½´Ù. Àú´É ij¸¯ÅÍ(Int
3, 4)´Â ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ°í(Èûµé¿©) º»´ÉÀû,
Ã浿ÀûÀ¸·Î
ÇൿÇÏ·Á°í ÇÑ´Ù. ±×´Â Ç÷¹À̾î ij¸¯Åͷδ ºñ°üÀûÀÌ´Ù.
±×·¯³ª ÀÌ·± ij¸¯Å͸¦ Á¶Á¾ÇÏ´Â °ÍÀº
´ë´ÜÈ÷
Èûµé´Ù. ³·Àº Áö´ÉÀ» °®°í ÀÖ´Â(Int 5-7) ij¸¯ÅÍ ¶ÇÇÑ ¾à°£
¹Ùº¸½º·´´Ù°í ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ²Ï ¶Ù¾î³ Áö´É
(Int
11, 12)À» °®°í Àִ ij¸¯ÅÍ´Â Àçºü¸£°Ô ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ³»°í
½±°Ô ¹è¿î´Ù. ¹«Ã´ ³ôÀº Áö´ÉÀ» °¡Áø ij¸¯ÅÍ (Int
13,
14)´Â ´ëºÎºÐÀÇ ¹®Á¦¸¦ Èûµç ³ë·Â ¾øÀÌ Ç® ¼ö ÀÖ´Ù. Á¤¸»ÀÌÁö
³ôÀº Áö´ÉÀ» °¡Áø ij¸¯ÅÍ(Int 15, 16)´Â º¸Åë
»ç¶÷µé
»çÀÌ¿¡¼ ±²ÀåÈ÷ µÎµå·¯Áø´Ù. Int 17, 18Àº õÀç ij¸¯ÅÍÀÌ´Ù.
Number
of Languages ( °¡´ÉÇÑ ¾ð¾î ¼ö ) :
±×ÀÇ ¸ð±¹¾î¸¦ Á¦¿ÜÇÑ Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÇ
¼ýÀÚÀÌ´Ù.
Áö´É¿¡ »ó°ü¾øÀÌ ¸ðµç ij¸¯ÅÍ´Â ÀÚ½ÅÀÇ ¸ð±¹¾î¸¦
¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Áö½ÄÀº ¾ð¾î¸¦ ¸»ÇÏ´Â °Í¿¡ ÇÑÁ¤µÈ´Ù.
(
¾²°Å³ª ÀÐÀ» ¼ö´Â ¾ø´Ù. )
Spell
Level ( ÇÑ°è ÁÖ¹® ·¹º§ ) : ±×
Áö´É¿¡¼ ¾µ ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ½ºÆçÀÌ´Ù.
Chance
to learn spell ( ½ºÅ©·ÑÀ» ¸¶¹ýÃ¥À¸·Î ¹«»çÈ÷ ¿Å±æ È®·ü
) : ¸¶¹ý»ç°¡ Ưº°ÇÑ ½ºÆçÀ» ¹è¿ï
¼ö ÀÖ´Â
È®·üÀÌ´Ù.
¸¶¹ý»ç°¡ »õ·Î¿î ½ºÆçÀ» Á¢ÇÒ ¶§¸¶´Ù 100¸éü¸¦ ±¼·Á¾ß
ÇÑ´Ù. (·¹º§ÀÌ ¿Ã¶ó »õ·Î¿î ¸¶¹ýÀ» ¹è¿ï
¶§´Â
Á¦¿Ü) ÀÌ Ã¼Å©¸¦ Çϱâ À§Çؼ´Â ±× ¸¶¹ýÀ» ´ã°í ÀÖ´Â ¸¶¹ýÃ¥ÀÌ
ÀÖ¾î¾ß ÇÏ°í ±¼¸²¿¡ ¼º°øÇϸé ij¸¯ÅÍ´Â
±×
½ºÆçÀ» Àڱ⠸¶¹ýÃ¥¿¡ ¿Å°Ü ÀûÀº °ÍÀÌ´Ù. ½ÇÆÐÇÑ´Ù¸é ·¹º§ÀÌ
¿À¸£±â Àü±îÁö´Â ´Ù½Ã ½ÃµµÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
(±×°¡
±× ¸¶¹ýÃ¥À» °®°í ÀÖ´Ù´Â °¡Á¤ ÇÏ¿¡)
Spell
Immunity ( ¸¶¹ý ¸é¿ª ) : ¿¹¿ÜÀûÀ¸·Î
³ôÀº Áö´ÉÀ» °®°í ÀÖ´Â »ý¸íü°¡ °®°í ÀÖ´Â ´É·ÂÀÌ´Ù. ÀÌ
´É·ÂÀ»
°®°í
ÀÖ´Â »ý¸íü´Â ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ȯ»óÀÇ ÀÌ»óÇÑ Á¡À» ¹ß°ßÇϹǷÎ
ȯ»ó¿¡ ¸é¿ªÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ ´É·ÂÀº Áߺ¹ÀÌ °¡´É
ÇÏ´Ù.
Áï 20ÀÇ Áö´ÉÀ» °®°í ÀÖ´Â ÇÑ »ý¹°Àº 2·¹º§ ȯ»ó ÁÖ¹® »Ó
¾Æ´Ï¶ó 1·¹º§ ȯ»ó ÁÖ¹®¿¡µµ ¸é¿ªÀ» °®°Ô µÈ´Ù.
ÁöÇý
( Wisdom )
ÁöÇý´Â
ij¸¯ÅÍÀÇ ÆÇ´Ü·Â, °è¸ù Á¤µµ, ±³È°ÇÔ, ½Å³ä, »ó½Ä, ÅëÂû·Â°ú
°ü°èµÈ´Ù. ±×¸®°í ±×°ÍÀº ij¸¯ÅÍÀÇ ¸¶¹ý
°ø°Ý¿¡
´ëÇÑ ÀúÇ׷°ú °ü°è°¡ ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ÇÁ¸®½ºÆ®ÀÇ Prime requisiteÀÌ´Ù.
16ÀÌ»óÀÇ ÁöÇý¸¦ °®´Â
ÇÁ¸®½ºÆ®´Â
10%ÀÇ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º°¡ ÀÖ´Ù. 13ÀÌ»óÀÇ ÁöÇý¸¦ °®´Â ÇÁ¸®½ºÆ®µéÀº
º¸³Ê½º ½ºÆçÀ» ¹Þ´Â´Ù.
Magical
Defence Adjustment ( ¸¶¹ý ¹æ¾îµµ Á¶Á¤ ) :
ÀÌ°ÍÀº ¸¶À½¿¡ ÀÛ¿ëÇÏ´Â ¸¶¹ýµé ( ¿¹¸¦ µé¾î beguiling,
charm,
fear, hypnosis, illusions, possession, suggestion µî)µé¿¡
´ëÇÑ ³»¼º±¼¸²¿¡ º¸³Ê½º³ª Æä³ÎƼ¸¦
´õÇÑ´Ù.
ÀÌ·± º¸³Ê½º¿Í Æä³ÎƼµéÀº ij¸¯Å͵éÀÇ ÀǽÄÀûÀÎ ³ë·Â ¾øÀÌ
ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î Àû¿ëµÈ´Ù.
Bonus
Spells ( Ãß°¡ ÁÖ¹® ) : ÀÌ°ÍÀº
ÇÁ¸®½ºÆ®ÀÇ ¶Ù¾î³ ÁöÇý ¶§¹®¿¡ Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¾µ ¼ö ÀÖ´Â
½ºÆçÀÇ ¼öÀÌ´Ù.
ÀÌ·±
½ºÆçµéÀº Àû´çÇÑ ·¹º§ÀÇ ½ºÆçµéÀÌ ºÎ¿©µÉ ¶§¸¸ »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.
º¸³Ê½º ½ºÆçµéÀº Áߺ¹ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ±×·¡¼
ÁöÇý
15ÀÇ ÇÁ¸®½ºÆ®´Â µÎ°³ÀÇ 1·¹º§ º¸³Ê½º ½ºÆç°ú ÇÑ °³ÀÇ 2·¹º§
º¸³Ê½º ½ºÆçÀ» °®´Â´Ù.
Chance
of Spell Failure ( ÁÖ¹® ij½ºÆà ½ÇÆÐ È®·ü ) :
ÁÖ¹®À» ¾µ ¶§ ½ÇÆÐÇÒ È®·üÀ» ³ªÅ¸³½´Ù. ³·Àº ÁöÇýÀÇ
ÇÁ¸®½ºÆ®µéÀº
±×µéÀÇ ÁÖ¹®ÀÌ ½ÇÆÐÇÒ À§ÇèÀ» ¾È°í ÀÖ´Ù. ÇÁ¸®½ºÆ®°¡ ½ºÆçÀ»
¿Ü¿ï ¶§¸¶´Ù ÆÛ¼¾Æ® ´ÙÀ̽º¸¦
±¼¸°´Ù.
¸¸¾à ³ª¿Â ¼ýÀÚ°¡ Ç¥¿¡ ¾²¿©Áø ¼ýÀÚ ÀÌÇÏÀ̸é ÁÖ¹®Àº ½ÇÆÐÇÑ´Ù.
13ÀÌ»óÀÇ ÁöÇý¸¦ °®°í ÀÖ´Â
ÇÁ¸®½ºÆ®´Â
ÁÖ¹®ÀÌ ½ÇÆÐÇÒ °ÆÁ¤À» ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÈ´Ù.
Spell
Immunity ( ¸¶¹ý ¸é¿ª ) : ¿¹¿ÜÀûÀ¸·Î
³ôÀº ÁöÇý¸¦ °®°í ÀÖ´Â »ý¸íüµéÀº ¾î¶² ¸¶¹ý¿¡ ¸é¿ªÀÌ´Ù.
ÀÌ·±
¸é¿ªÀº Áߺ¹ °¡´ÉÇÏ´Ù.
¸Å·Â
( Charisma )
Cha´Â
ij¸¯ÅÍÀÇ ÃßÁ¾ Á¤µµ³ª »ç¶÷ ´Ù·ç´Â ´É·Â, »ç¶÷µéÀ» À̲ô´Â
´É·Â¿¡ °ü°èµÈ´Ù. ÀÌ°ÍÀº À°Ã¼ÀûÀÎ ¸Å·ÂÀ»
¹ß»êÇÏ´Â
°ÍÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. (À°Ã¼ÀûÀÎ ¸Å·ÂÀÇ ¿ªÇÒµµ ÀÖ´Ù.) ÀÌ°ÍÀº
¸ðµç ij¸¯Å͵鿡°Ô Áß¿äÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸ Ưº°È÷
NPCµéÀ»
´Ù·ç´Â »ç¶÷¿¡°Ô Áß¿äÇÏ´Ù. (¿ëº´, hireling, »óÀÎ, Áö´ÉÀ»
°¡Áø ¸ó½ºÅÍ µî) ÀÌ´Â ¶ÇÇÑ Ä³¸¯ÅÍ°¡ °¡Áú
¼ö
ÀÖ´Â henchmenÀÇ ¼ýÀÚ¿Í °ü·ÃÀÌ µÇ°í henchmen, hireling,
»óÀεéÀÇ Ã漺µµ ¿Íµµ °ü·ÃÀÌ ÀÖ´Ù.
Maximum
Number of Henchmen ( È£ÀÇÀûÀÎ NPCÀÇ ÃÖ´ë¼ö )
: Ç÷¹À̾ µ½´Â henchmenÀÇ ÃÖ´ë ¼ýÀÚ¸¦
³ªÅ¸³½´Ù.
ÀÌ°ÍÀº ¿ëº´, ±ºÀÎ, ÇÏÀÎÀÇ ¼ýÀÚ¿Í´Â °ü°è°¡ ¾ø´Ù. (µ·
¹Þ´Â ³ð°ú´Â °ü°è°¡ ¾ø´Ù.)
Loyalty
Base ( ÃÖÀú Ã漺µµ ) : henchmen°ú
´Ù¸¥ ÇÏÀεéÀÇ Ã漺½É°ú °ü°è°¡ ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº »ç±â°¡ Áß¿äÇÑ
¶§¿¡(¿¡¸¦
µé¾î ÀüÅõ) ¿µÇâÀ» ³¢Ä£´Ù.
Reaction
Adjustment ( ¹ÝÀÀ Á¶Á¤ ) : NPC¿Í
Áö´ÉÀ» °¡Áø »ý¹°µé°ú ±³·ù¸¦ ÇÒ ¶§ ±×µéÀÇ ¹ÝÀÀ¿¡ Æä³ÎƼ³ª
º¸³Ê½º¸¦
´õÇÑ´Ù.
|