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Multi-Class
and Dual-Class Characters
멀티
클래스 캐릭터는 두 개 이상의 직업을 천천히 성장시킨다.
그의 경험치는 각각의 직업에 똑같이 분배된다. 가능한
직업은 종족에 따라 다르다. 캐릭터는 각각의 직업의 능력을
몇 가지 제한을 받기는 하지만 언제라도
쓸 수 있다. 오직 유사 인간만이 멀티 클래스 캐릭터가
될 수 있다.
듀얼
클래스 캐릭터는 하나의 직업으로 시작하여 적당한 레벨이
되어서 다른 직업으로 바꾸고 다시 시작하는
경우이다. 캐릭터는 첫 번째 직업의 이익과 능력을
가지고 있다. 그러나 결코 그들을 사용함으로써 경험치를
얻을
수는 없다. 두 가지 직업을 결합하는 것은 제한이 있으나
최소 요구치와 요구되는 가치관이 같다면
결합에는
제한이 없다. 인간만이 dual-class 캐릭터가 될 수 있다.
Multi-Class
Combinations
전에
서술되었듯이 specialist는 multi-class가 될 수 없다.(놈의
illusionist는 제외) 하나의 분야에 그들의
정열을
쏟아 붓는 것이 필요한 specialist는 다른 직업에 자신을
적응시킬 수 없다. 특별한 신의 성직자는
선택에
따라 가능하다. 그것은 DM이 결정한다. BG2에서 가능한
멀티 클래스 조합은 전사/도둑,
성직자/마법사,
성직자/도둑, 전사/드루이드, 전사/마법사, 마법사/도둑,
전사/성직자, 레인져/성직자,
전사/마법사/성직자,
전사/마법사/도둑 이다.
Multi-Class의
이익과 제한
멀티
클래스 캐릭터는 언제나 직업들의 수치 중 가장 좋은 전투
수치와 내성 수치를 사용한다.
캐릭터의
HP는 모든 hit dice 굴림의 평균치이다. 처음에 캐릭터가
만들어졌을 때 플레이어는 직업에 따라
따로따로
hit dice를 굴리고 이것의 평균을 사용한다. 건강 보너스는
캐릭터의 HP에 더해진다. 만약 직업
중에
하나가 fighter이면 17에서 18의 건강치를 갖는 캐릭터는
+3이나 +4의 건강 보너스를 받게 된다.
나중에
캐릭터가 가진 직업 중에 하나가 레벨이 오르게 되면 hit
dice를 굴려서 그것을 직업 숫자만큼
나눈다.(소수점
이하 버림, 적어도 1 이상) 캐릭터의 건강 보너스는 그의
직업의 개수만큼 나눠서 더한다.
(즉,
2개의 직업을 갖고 있으면 건강 보너스의 1/2을 더한다.)
Proficiency
slot의 개수는 직업 중 가장 많은 개수를 갖는 것을 사용하고
새로운 proficiency slot을 받을
때에는
가장 빨리 받는 직업의 것을 사용한다. 캐릭터의 처음의
돈도 최대 값이 가장 큰 직업의 것을
사용하여
계산한다. multi-class 캐릭터는 아래의 제약에 따라 직업의
능력을 결합시킬 수 있다.
Warrior
:
multi-class warrior는 그의 능력을 제한 없이 사용한다.
warrior의 능력이 다른 직업의 기본을 형성한다.
Priest
:
다른 직업에 관계없이 그의 신에 따라 무기의 제한을 받는다.
그래서 fighter/cleric은 곤봉류의 무기만
사용할
수 있다.(그러나 전사의 전투 수치를 사용한다.) 그는 모든
일상적인 priest의 능력을 쓸 수 있다.
Wizard
:
multi-class wizard는 갑옷에 의한 제한을 제외하고는 wizard의
힘을 모두 쓸 수 있다.
elven
chain을 입은 엘프는 갑옷을 입고 마법을 쓸 수 있다.
Thief
:
multi-class thief는 그들에게 허락되지 않은 갑옷을 입었을
때에는 자물쇠 열기와 작은 소리 듣기를
제외한
능력을 쓸 수 없다. 그는 자물쇠를 열기 위해 gauntlet을
벗어야 하며 작은 소리 듣기를 위해
helmet을
벗어야 한다.
Dual-Class의
이익과 제한
인간만이
dual-class 캐릭터가 될 수 있다. dual-class가 되기 위해서는
처음 직업의 15 이상의 prime
requisite가 있어야 하며 바꾸려는 직업의 17 이상의
prime requisite가 있어야 한다. 캐릭터는 모험을
시작할
첫 번째 직업을 선택한다. 그는 어떤 레벨까지라도 올라갈
수 있으나 직업을 바꾸려면 적어도 현재
직업의
레벨이 2레벨 이상이어야 한다. 캐릭터가 얻을 수 있는
직업의 숫자에는 제한이 없으나 능력치가
맞아야
한다. (어떤 직업은 가치관에 제한이 있다.)
2
레벨이 된 후에는 어떤 시점에서라도 새로운 직업으로 바꿀
수 있다.(만약 바꾸고자 하는 직업에 17
이상의
prime requisite가 있다면) 직업을 바꾼 후의 캐릭터는
더 이상 그 직업에 대한 경험치를 받지 않는다.
또한 나중에 다시 그 직업으로 돌아갈 수도 없다.
그는 대신 새로운 직업으로 1레벨, 경험치 0에서 시작해야
한다.
그러나 여전히 그전의 hit dice와 HP를 유지하고 있다.
그리고 새로운 직업의 모든 제한을 받게 된다.
능력치의
조정은 없다.(힘 18의 mage가 fighter로 바꾸었을 때 추가
힘은 굴릴 수 없고, fighter가 mage로
바꾸었을
때 추가 힘은 남아 있다.) 캐릭터는 그 직업에 맞는 전투
수치와 내성 수치를 사용한다.
이것은
dual-class 인간이 그가 전에 알고 있던 모든 것을 잊어버렸다는
것은 아니다. 그러나 조우 중에
그
전 직업의 능력을 사용하면 그 조우에 대한 경험치를 얻지
못하게 되고 그 모험의 경험치의 반만 얻게 된다.
전 직업으로부터 제한 없이 쓸 수 있는 것은 단지
hit dice와 HP 뿐이다. 캐릭터는 옛날의 명중 굴림과 내성
굴림,
금지된 무기나 갑옷을 사용하게 되면 위의 벌칙을 받게
된다.(캐릭터는 어떤 일을 하는데 있어 자신의
옛날의
방법과는 다른 새로운 방법을 배우려는 것이다.) 게다가
캐릭터는 레벨이 올라도 더 이상의 hit dice나
HP를 얻지 못한다. 위의 두 가지 제한은 캐릭터의
새 직업의 레벨이 전 직업의 레벨을 초과했을 때 없어진다.
이 때 캐릭터는 경험치를 위태롭게 하지 않고 전
직업의 기술들을 쓸 수 있으며 새로운 직업의 hit dice를
얻게
된다. 그리고 새로운 직업의 레벨이 오름에 따라 HP를 얻게
된다. 제한이 사라지더라도 캐릭터는
현재의
직업의 제한은 받게 된다. 예를 들어 dual-class fighter/mage는
주문을 쓸 때 갑옷을 입을 수 없다.
Tarus
라는 캐릭터의 예 - 듀얼 클래스
Tarus라는
캐릭터는 16의 지혜를 가지고 cleric으로서 인생을 시작하게
된다. 그는 3레벨에 도달하여 전사가
되기로 결심했다. 그는 14점의 HP(전 직업에서 3d8을
굴려서 얻은)를 그대로 가지지만 1레벨의 전사로
취급된다.
4레벨이 되어서 1d10의 추가적인 HP를 굴릴 수 있게 되었고
3레벨의 성직자 주문을 쓸 수 있으며
4레벨
전사로 싸운다. 나머지 인생 동안 Tarus는 전사로써 발전하지만
그의 성직자의 힘은 남아 있다.
듀얼
클래스나 멀티 클래스의 캐릭터가 에너지 드레인을 당하면
그는 가장 높은 레벨의 직업의 경험치를
잃게
되며, 레벨이 낮아진다. 만약 레벨이 같다면 가장 높은
경험치를 갖고 있는 직업의 경험치와 레벨이
첫
번째로 낮아진다. 플레이어 캐릭터는 에너지 드레인에 의해
잃어버린 레벨들을 다시 얻을 수 있다.
그러나
그가 그 전 레벨에 도달하기 전까지는 어떤 직업을 주된
직업으로 할 지 선택해야 한다. 다른 직업의
능력을
쓰면 전에 주어진 페널티를 받게 된다. 그 전 레벨을 다시
얻게 되면 그는 모든 직업의 능력을 다시
다
쓸 수 있게 된다. 물론 전 직업의 레벨을 바꾸기 전 레벨
이상으로 올릴 수는 없다.
Tarus
라는 캐릭터의 예 - 에너지 드레인 후의 클래스 조정
Talus는
4레벨의 성직자이며 3레벨의 전사이다. 그는 wight에게
맞아서 성직자 레벨을 잃어버리게 되었다.
만약
한 번 더 맞으면 전사 레벨도 잃어버리게 된다. 그는 전사나
성직자 중에 무엇으로 행동할지 결정해야
한다.
그가 그 전에 전사 레벨에 도달할 수 있는 충분한 경험치를
얻게 되면 더 이상 그것을 발전시킬 수 없다.
그러나
그는 성직자로 다시 모험을 할 수 있고 3레벨 전사의 능력을
모두 쓰게 된다.
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