|
|
주문에
대한 일반적인 사항
이곳에서는
주문의 일반적인 체계와 주문 설명란을 보는
방법에 대해서 다루고 있습니다. 주문설명을
읽으시기 전에 미리보면 도움이 되시리라 생각됩니다.
|
마법과
주문 체계 ( MAGIC AND THE SPELL SYSTEM )
AD&D에서
플레이어 캐릭터 (PC)가 사용할 수 있는 최강의 무기들
중 하나는 마법의 주문입니다. 플레이어 캐릭터는 주문을
이용해 천공으로부터 번개를 부르고, 치명상을 치료하며,
폭발성의 불덩어리를 던지거나 오래 전에 잊혀진 비밀을
알아낼 수가 있습니다. 하지만 모든 캐릭터가 다 주문을
사용할 수 있는 것은 아닙니다. 메이지 (특정 계통의 전문
메이지 포함)와 프리스트 (사촌 뻘인 드루이드도 포함)는
각각 메이지 (위저드) 주문과 프리스트 주문을 사용할 수가
있습니다. 이 밖의 다른 캐릭터 클래스들 중에도 제한된
종류의 주문을 사용할 수 있는 클래스들이 있습니다. 하지만
모든 주문은 사용하는 클래스나 그 근원에 관계 없이 메이지
주문과 프리스트 주문의 두 종류로 구분됩니다.
위저드
(메이지) 주문 (WIZARD SPELLS)
위저드
주문은 단순히 편리한 정도의 주문으로부터 천재지변을
일으킬 수 있는 주문까지 그 종류가 매우 다양합니다. 하지만
주문을 사용할 수 있는 자들 중에서도 마법이 어떤 원리로
발동하는지를 이해하는 사람들은 드뭅니다. 다행히 대부분의
경우에는 "이렇게 하면 저런 일이 일어난다"는
정도만 알아두면 주문을 사용하는 데 큰 지장은 없습니다.
그렇다고는 해도 메이지 주문을 사용하는 일은 결코 간단한
일이 아닙니다. 우선 메이지는 자신의 주문책 (spellbook)에
있는 주문만 사용할 수가 있습니다. 초보 메이지는 단지
몇 개의 주문만을 가지고 시작하나, 주문 스크롤 (scroll)를
입수하여 자신의 마법 지식을 넓혀 나가게 됩니다. (스크롤에서
발견한 주문을 주문책으로 옮기려면 그것을 주문책에 써넣어야만
합니다. 이를 위해서는 소지품 목록에서 원하는 스크롤을
오른쪽 클릭하여 아이템 정보 화면을 불러와야 합니다.)
메이지가 이해할 수 있는 주문의 수에는 한계가 있습니다.
주문책에 기록할 수 있는 주문의 수는 메이지의 지능 (intelligence)에
의해 결정됩니다. 궁극적으로 가장 주요한 것은 매일 해야만
하는 주문 암기입니다. 매일 메이지는 자신의 주문책에서
사용할 주문을 골라 암기하지 않으면 안됩니다. 마법 에너지를
사용하기 위해서는 자신의 정신 세계 내부에서 특정한 정신적
패턴을 형성해야만 합니다. 그는 주문책을 이용해서 정신을
단련시켜, 최종적으로 형성된 패턴을 담을 준비를 합니다.
이 과정을 암기 (memorization)이라고 합니다. 일단 메이지가
어떤 주문을 암기하면, 그것은 미리 정해진 말, 움직임,
그리고 (물질적) 재료에 의해 방출될 때까지 메이지의
정신에서 (잠재적 에너지로) 보존됩니다. 일단 주문을
시전하고 나면 이 에너지는 소모되어, 메이지의 정신으로부터
완전히 사라집니다. 메이지가 기억할 수 있는 주문의 수는
그의 레벨에 의하여 결정됩니다. 동일한 주문을 한번 이상
암기할 수도 있으나, 하루에 시전할 수 있는 주문의 수를
계산할 때 있어서는 따로 계산됩니다. 예를 들어 위저드
주문 레벨1인 매직 미사일을 두 번 암기할 경우 그것은
레벨1 주문을 두 개 암기한 것으로 칩니다. 암기는 즉석에서
할 수 있는 일이 아닙니다. 메이지는 충분한 휴식을 취해
정신을 맑게 한 후, 시간을 들여 주문책에 담긴 내용을
연구하지 않으면 안됩니다. 일단 암기된 주문은 시전되거나,
플레이어가 주문 암기 화면에서 삭제할 때까지 유지됩니다.
프리스트
주문 (PRIEST SPELLS)
프리스트의
주문은 위저드의 그것과는 그 특성에 있어 다른 경우가
많습니다. 프리스트의 역할은 대개 다른 이들을 보호하고
인도하는 것입니다. 따라서 프리스트 주문의 대부분은 다른
사람들을 돕고 공동체를 위해 봉사하는 데 쓰이는 주문입니다.
프리스트 주문 중 공격 전용인 것은 드물지만, 보호나 방어
목적으로 유용하게 쓰일 수 있는 것은 많습니다. 메이지와는
달리 프리스트는 레벨이 올라가면 자신이 사용할 수 있는
주문에 대한 지식을 자동적으로 습득하게 됩니다. 이러한
지식과 주문 그 자체의 원동력의 근원은 프리스트가 섬기는
신입니다. 프리스트도 메이지와 유사한 방법으로 주문을
암기하나 주문책은 필요로 하지 않습니다. 대신 그들은
일단 섬기는 신에 의해 특정 레벨의 주문을 사용할 수 있는
권능을 부여받게 되면, 그 레벨까지의 프리스트 주문이라면
어떤 주문이라도 클래스 레벨과 지혜의 능력치에 의해 허용된
수까지 암기할 수가 있습니다. 단, 프리스트는 주문을 암기하기
위해서는 기도를 하지 않으면 안 되는데, 이는 메이지가
파티가 휴식을 취할 때 주문을 암기하는 것과 마찬가지로
파티가 휴식을 취할 때 행해집니다.
마법
계통 (SCHOOLS OF MAGIC)
모든
메이지 및 프리스트 주문은 그 특성에 따라 아홉 개의 계통
(SCHOOL)으로 분류됩니다.
업져레이션
(Abjuration)
주로
보호 및 방어와 관련된 주문들입니다.
얼터레이션
(Alteration)
기존의
생물, 물체, 또는 상태를 변화시키는 주문들입니다. 즉,
변신/변신 계통의 마법입니다.(삭제)
컨져레이션/서머닝Conjuration/Summoning)
다른
곳으로부터 물체/물질 또는 생명체를 시전자가 있는 곳으로
불러오는 주문들입니다. 컨져레이션은 물질이나 아이템을
다른 곳으로부터 불러옵니다. 반면 서머닝은 시전자로 하여금
살아 있는 생명체나 이차원의 존재들이 시전자가 있는 곳에
나타나도록 강제하거나. 시전자 자신을 통하여 초차원적인
에너지를 개방할 수 있게 해줍니다. 소환마법이라고도 합니다.
인챈트먼트/참
(Enchantment/Charm)
어떠한
아이템의 특성이나 사람/생명체의 태도를 바꾸는 주문들입니다,
인챈트먼트는 보통 아이템에 마력을 부여할 수가 있습니다.
반면 참은 다른 존재의 행동/정신에 영향을 미칠 수가 있습니다.
디비네이션
(Divination)
위저드로
하여금 오래 전에 잊혀진 비밀을 알아내고, 미래를 예측하며,
주문에 의해 감추어지거나 가려진 물건이나 사람을 발견할
수 있게 해주는 주문들입니다. 다르게 말하면 점술입니다.
일루젼
(Illusion)
환각,
환상 등을 이용하여 다른 이들의 정신이나 감각을 속이는
주문들입니다. 환술이라고도 합니다.
인버케이션/이보케이션
(Invocation/Evocation)
마법
에너지를 이용하여 특정한 효과나 물질을 만들어 내는 주문들입니다.
인버케이션은 고차원의 존재의 힘을 빌립니다. 주문을 시전할
때 대개 그 존재의 이름을 부르는데, 이는 밀교의 주법에서
보살이나 명왕의 이름을 부르는 것과 유사합니다. 반면
이보케이션의 경우는 시전자가 마법 에너지를 원하는 형태로
변형하여 사용합니다. 일반적으로 4대 원소를 이용한 공격
마법은 이 계통에 속합니다.
네크로맨시
(Necromancy)
사령술이나
강령술이라고도 불리는 네크로맨시는 모든 마법 계통들
중에서도 가장 제약이 많은 계통 중 하나로 죽음, 언데드,
소생, 치료, 재생 등과 관련된 주문들을 포함하고 있습니다.
주:
공격 마법은 적색, 방어 마법은 청색, 그리고 정보 관계
마법은 백색 아이콘으로 각각 표시됩니다.
레벨에
따른 주문 목록 ( SPELLS BY LEVEL )
이제부터
설명할 주문들은 클래스 (프리스트 또는 위저드)와 레벨에
의해 분류되며, 같은 레벨 안에서는 알파벳 순으로 나열됩니다.
각 주문에 대한 상세한 설명 앞에는 다음과 같은 중요한
정보들이 표시됩니다.
이름
( Name ) : 각 주문은 이름에 의해
구별됩니다. 이름 뒤의 괄호 안에는 그 주문이 속한 계통이
표시됩니다. 괄호 안에 한 가지 이상의 계통이 표시된 경우,
그것은 그 주문이 표시된 모든 계통들에 공통적으로 속하는
주문이란 뜻입니다.
계통
( School ) : 이름 뒤의 괄호 안에는
그 주문이 속한 마법의 계통이 표시됩니다. 위저드 주문의
경우에는 전문 위저드 (wizard specialist)가 특정한 주문을
배울 수 있는지 여부를 나타내는 척도입니다. 그러나 프리스트
주문의 경우에는 어디까지나 참조 사항에 불과합니다. 동일한
계통의 주문들은 그 효과나 화면에서 표시되는 색이 서로
유사합니다. 따라서 적이 주문을 시전할 때 화면에 나타나는
색과 특수효과를 보고 그것이 어떤 주문인지 짐작하는 것이
가능합니다.
사정
거리 ( Range ) : 이 항목은 시전자와
주문의 효과가 발생하거나 시작하는 위치 사이의 (최대)
거리를 나타냅니다. 사정 거리가 "0"일 경우
주문은 시전자에게만 사용될 수 있으며, 그 효과는 시전자에게만
영향을 미치거나, 아니면 그를 중심으로 효력을 발휘합니다.
"접촉"이라고 표시된 경우에는 시전자가 대상과
신체적 접촉을 가져야만 그 효과가 발생합니다. 즉, 시전자는
물리 공격의 명중 판정에서 반드시 성공해야만 합니다.
지속
시간 ( Duration ) : 이 항목은
주문의 마법 에너지가 얼마나 오래 지속되는지를 나타냅니다.
지속 시간이 "순간"인 주문은 시전이 끝난 순간에
나타났다가 사라집니다. 하지만 그 결과는 영구적일 수
있으며, 보통 수단으로는 원상태로 되돌리는 것이 불가능할
수도 있습니다. 지속 시간이 "영구"인 주문은
마법 해제 등의 수단에 의해 무효화되기까지는 그 효과가
계속 지속됩니다.
시전
시간 ( Casting Time ) : 이 항목은
시전자 개인의 6초의 우선권 라운드에서 주문을 시전하는
데 필요한 시간을 나타내는데, 이 수치는 무기에 있어서의
속도 요소와 동일한 것입니다. 따라서 이 수치가 작을수록
주문의 시전을 완료하는 데 걸리는 시간이 짧습니다. 주문의
실제 시전 시간은 주문을 시전할 때마다 하는 우선권 판정에
의해서도 달라지나, 본 게임에서는 이러한 판정이 컴퓨터에
의해 자동으로 행해짐으로 플레이어는 시전 시간의 절대적인
수치에만 신경을 쓰면 됩니다.
효과
범위 ( Area of Effect ) : 이 항목은
주문의 대상을 나타냅니다. 그것은 어떤 지역일 수도 있고
하나 또는 그 이상의 물체/생명체일 수도 있습니다. 어떤
주문 (예를 들어 축복)은 시전자의 동료나 적에게 영향을
미칩니다. 어느 경우에서든 효과 범위는 주문을 시전할
때의 시전자의 인지 범위에 영향을 받습니다.
내성
굴림 ( Saving Throw ) : 이 항목은
대상이 주문을 회피하는 것이 가능한지 여부와 내성 굴림에
성공했을 경우의 효과에 대해 나타냅니다. "무효화"의
경우에는 주문이 전혀 효력을 발휘하지 못하며, "1/2"의
경우에는 대상이 입는 데미지가 반감됩니다. 그리고 "없음"의
경우에는 그 주문에 대한 내성 굴림이 허용되지 않습니다.
주문
설명 ( Spell Description ) : 주문의
효과에 대해 상세하게 설명합니다.
주:
같은 이름의 주문이라도 그 효과가 Bioware Infinity Engine을
사용한 7 작품 (Baldur's Gate, Tales of Sword Coast,
Planescape: Torment,
Icewind Dale,
Heart of Winter, Icewind Dale II 그리고 Baldur's Gate 2)에서 서로 다른
경우가 있으니 주의하시기 바랍니다.
|
메이지 주문 / Wizard Spell
프리스트 주문 / Priest Spell
|
|