프리스트 주문 - 레벨 5  (Priest Spells - Level 5)

 

 

동물 호출 II[Animal Summoning II]  (컨져레이션/서머닝)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 없음

시전 시간: 8                         효과 범위: 특수

지속 시간: 24 턴

 

이 주문은 시전자로 하여금 히트 다이스가 8 이하인 동물 세 마리를 불러올 수 있도록 해줍니다. 주문이 시전되었을 때 사정 거리 내에 있는 동물들만이 호출에 응할 것입니다. 소환된 동물들은 지속 시간이 끝날 때까지 시전자 곁에 머무르며 최선을 다해서 그를 돕습니다. 이 주문으로는 보통 동물이나 거대화된 동물만 소환할 수 있습니다. 키메라, 드래곤, 고르곤, 맨티코어 등의 상상 속의 동물이나 몬스터는 소환될 수 없습니다.

 

 

치명상 촉발[Cause Critical Wounds]  (네크로맨시)

사정 거리: 접촉              내성 굴림: 없음

시전 시간: 8                  효과 범위: 생명체 1체

지속 시간: 순간

 

이 주문은 치명상 치료의 반대판입니다. 상처를 치유하기는커녕 만진 생명체에게 데미지를 입힙니다. 주문을 시전한 직후의 프리스트의 공격이 대상에게 명중하면, 대상은 27 포인트의 데미지를 입습니다. 그러나 주문을 시전한 후 2 라운드 내에 공격하지 않으면 주문의 효과는 사라져 버립니다. 또한 프리스트의 공격이 빗나가도 주문은 그냥 낭비되어버립니다. 이 주문에 대해서는 내성 굴림이 없습니다.

 

 

혼돈의 명령[Chaotic Commands]  (인챈트먼트/참)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 없음

시전 시간: 3                         효과 범위: 생명체 1체

지속 시간: 1 턴/레벨

 

혼돈의 명령은 수혜자에게 마법에 의한 지배나 조종에 대한 면역성을 부여합니다. 암시, 매혹, 지배, 명령, 수면, 그리고 혼란은 모두 이 카테고리에 속하는 주문들입니다. 이 주문은 한 생명체에게 효과가 있으며, 해제되거나 지속 시간이 종료될 때까지 효과가 유지됩니다.

 

 

치명상 치료[Cure Critical Wounds]  (네크로맨시)

사정 거리: 접촉              내성 굴림: 없음

시전 시간: 8                  효과 범위: 생명체 1체

지속 시간: 순간

 

이 주문은 경상 치료의 강화판입니다. 프리스트가 다른 생명체에게 손을 대면, 대상이 입은 데미지가 27 포인트 회복됩니다. 이 주문은 실체가 없거나, 언데드처럼 살아 있지 않거나, 마족이나 원소계의 정령처럼 다른 차원에서 온 자들에게는 아무런 효과가 없습니다.

 

 

챔피언의 힘[Champion's Strength]  (얼터레이션)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 없음

시전 시간: 2                         효과 범위: 생명체 1체

지속 시간: 레벨 당 3 라운드

 

이 주문을 시전하면 프리스트는 자신이 섬기는 신의 힘을 실제로 불러와 그것을 수혜자에게 빌려 줌으로서 신의 전사를 만들어 낼 수 있습니다. 수혜자는 THAC0에 시전자의 레벨 3 레벨 당 -1의 보너스를 받게 됩니다, 따라서 레벨 9의 프리스트가 주문을 시전했다면 수혜자는 THAC0에 -3의 보너스를 받습니다 (THAC0의 수치는 낮을수록 좋음). 또한 수혜자의 힘은 지속 시간 동안 18/00으로 고정되어 이에 따르는 명중과 데미지의 보너스도 받게 됩니다. 그러나 힘이 이미 19나 그 이상일 경우에는 힘이 오히려 감소하는 결과를 초래합니다. 이 주문의 최대의 단점은 주문이 지속되는 동안 시전자가 다른 주문을 사용할 수 없는 점인데, 이는 시전자가 신과 수혜자를 연결해주기 위해 정신 집중을 계속 유지해야 하기 때문입니다. 이 주문은 해제되지 않는 한 시전자의 레벨 당 3 라운드 동안 지속 됩니다.

 

 

화염의 일격[Flame Strike]  (이보케이션)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 1/2

시전 시간: 8                         효과 범위: 생명체 1체

지속 시간: 순간

 

프리스트가 화염의 일격 주문을 시전하면, 불기둥이 굉음을 내고 쓰러지면서 시전자가 지정한 지점을 내려칩니다. 대상은 시전자의 레벨 당 1~8 포인트의 데미지를 입게 되나, 주문에 대한 내성 굴림에 성공하면 데미지는 반감됩니다.

 

 

상급 명령[Greater Command]  (인챈트먼트/참)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 무효화

시전 시간: 1                         효과 범위: 6 미터 반경

지속 시간: 레벨 당 1 라운드

 

이 주문이 프리스트로 하여금 다른 생명체 (들)에게 죽도록 (잠들도록) 명령할 수 있게 해준다는 점에서는 레벨 1 주문 명령어 죽음과 마찬가지이나, 지속 시간 (시전자의 레벨 당 1라운드)이 훨씬 더 깁니다. 지속 시간이 종료되면 대상 (들)은 무사히 깨어납니다. 이 주문의 효과 범위는 악취의 구름이나 파이어볼의 그것과 유사합니다.

 

 

곤충 떼Insect Plague]  (컨져레이션/서머닝)

사정 거리: 약 110 미터       내성 굴림: 없음

시전 시간: 1 라운드           효과 범위: 특수

지속 시간: 6 라운드

 

프리스트가 이 주문을 시전하면 온갖 종류의 기고, 뛰고, 나는 곤충들이 모여 떼를 이룹니다. 이 떼는 우선 시전자가 지정한 대상에게 뛰어들어 공격한 후, 합계 여섯 명의 적을 공격할 때까지 대상으로부터 가까운 순서대로 대상의 동료들을 차례로 공격합니다. 이 떼 안에서 주문 시전이란 불가능합니다 (실패 확률 100%). 벌레떼 안에 있는 자는 벌레들이 찌르고 무는 탓에 그 아머 클래스와 관계 없이 매 2초 당 1 포인트의 데미지를 입습니다. 투명한 상태의 적도 이 주문에 대해서는 방어면에서 아무런 혜택도 받지 못합니다. 벌레떼는 그 안에 있는 자들을 질식시키는 효과도 지니고 있기 때문에 각 희생자는 브레스 무기에 대한 내성 굴림에 내성 굴림을 해야 하며, 실패할 경우 공포에 질려 1 라운드 동안 도망치게 됩니다.

 

 

철의 피부[Iron Skins]  (얼터레이션)

사정 거리: 0                     내성 굴림: 없음

시전 시간: 1 라운드          효과 범위: 시전자

지속 시간: 12 시간

 

드루이드가 이 강력한 주문을 자신에게 걸면, 대지로부터 철로 된 여러 겹의 피부가 나타나 시전자의 전신을 마치 외골격처럼 감싸게 됩니다. 이 피부는 마법의 산물이기 때문에 드루이드의 행동에 일체의 지장을 초래하지 않습니다. 이 주문의 효과는 시전자를 접근전 무기나 장거리 무기 등의 각종 물리 공격으로부터 보호하는 것입니다. 시전자를 보호하는 피부의 수는 시전자의 레벨 2 레벨 당 1개입니다. 예를 들어 레벨 10의 드루이드는 5겹의 피부에 의해 보호되나, 레벨 20의 드루이드는 10 겹의 피부에 의해 보호받게 됩니다. 피부는 한 겹 당 하나의 공격을 무효화시킵니다 (무효화 시킵니다). 따라서 전술한 레벨 10 드루이드는 처음 다섯 번의 공격으로부터는 보호를 받으나, 여섯 번째 공격은 정상적으로 드루이드에게 데미지를 입힙니다. 철의 피부는 마법 해제에 의해 제거되거나, 물리 공격에 의해 모든 피부가 제거되거나, 또는 지속 시간이 종료할 때까지 그 효과가 유지됩니다. 한 가지 유의할 점은 이 주문이 시전자를 파이어볼 등의 공격 마법으로부터는 보호하지 못한다는 사실입니다. 그러나 공격 마법이라고 하더라도 실체를 지닌 매직 미사일과 같은 주문으로부터는 시전자를 보호할 수 있습니다.

 

 

마법내성[Magic Resistance]  (얼터레이션)

사정 거리: 접촉                내성 굴림: 없음

시전 시간: 1 라운드          효과 범위: 생명체 1체

지속 시간: 3 라운드 + 레벨 당 1 라운드

 

이 주문을 시전하면 수혜자는 모든 마법에 대한 내성을 지니게 됩니다. 수혜자가 얻게 되는 마법내성은 시전자의 레벨 당 2%로 그 상한은 40%입니다 (프리스트의 레벨이 20일 때). 만약 수혜자가 프리스트가 부여하는 마법내성보다 더 월등한 마법 내성을 이미 지니고 있는 경우에는 오히려 마법내성이 더 낮아지는 결과를 초래합니다. 따라서 이 주문은 마법 내성이 극도로 높은 적의 마법내성을 낮추는 데도 사용될 수가 있습니다. 부여된 마법 내성은 해제되거나 지속 시간이 종료될 때까지 계속 유지됩니다.

 

 

집단 치료[Mass Cure]  (네크로맨시)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 없음

시전 시간: 5                         효과 범위: 9 미터 반경

지속 시간: 순간

 

이 주문을 시전할 때 프리스트는 동료 파티 멤버들의 얼굴을 마음 속에서 명확하게 그리면서 그룹의 단합에 정신을 집중해야 합니다. 주문의 시전이 완료되면 효과 범위 내에 있는 모든 파티 멤버들의 데미지가 각각 1~8 + 시전자의 레벨 당 1 포인트씩 치료됩니다. 효과 범위 내에만 있다면 파티 멤버들의 상대적인 위치에 상관 없이 주문은 효과를 발휘합니다. 치료의 효과는  (데미지를 또 입지 않는 한) 영구적입니다. 물론 데미지를 다시 입더라도 다시 치료하면 그만입니다.

 

 

픽시 가루[Pixie Dust]  (일루젼/팬터즘)

사정 거리: 0                     내성 굴림: 없음

시전 시간: 1 라운드          효과 범위: 3 미터 반경

지속 시간: 특수

 

이 주문은 시전자가 공중에 던질 수 있는 한줌의 픽시 가루를 만들어 냅니다[픽시는 장난기가 있는 작은 요정입니다]. 이 가루에 맞으면 누구든지 투명하게 됩니다[가루의 사정 거리는 약 3 미터입니다]. 이 가루는 투명화된 생명체가 내는 소리까지 없애 주지는 않기 때문에 소리로 탐지하는 것은 가능하며, 이 밖에도 특정한 조건 하에서 탐지가 가능합니다. 선천적으로 투명한 물체를 볼 수 있는 능력을 지녔거나 마법을 사용하지 않는 한, 동료들조차도 (동료들 조차도) 투명화된 자나 그의 장비는 볼 수가 없습니다. 투명화된 자가 떨구거나 내려놓은 아이템은 다시 보이게 되며, 반대로 그가 주워 입고 있는 옷이나 주머니에 넣은 아이템은 보이지 않게 됩니다. 투명화의 효과는 마법에 의해 깨지거나 해제된 경우, 시전자나 대상이 취소한 경우, 그리고 대상이 적을 공격한 경우를 제외하고는 그 효과가 24 시간 동안 지속됩니다. 따라서 투명화된 자는 자유로이 이동하면서 호신용 주문을 시전할 수 있습니다, 그러나 적을  (주문이나 무기로) 공격하면 투명화의 효력은 즉시 사라집니다. 단, 투명한 덕분에 선제 공격을 할 수는 있습니다.

 

 

죽은자 소생[Raise Dead]  (네크로맨시)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 특수

시전 시간: 1 라운드              효과 범위: 생명체 1체

지속 시간: 순간

 

프리스트는 이 주문을 시전하여 한 사람의 드워프, 놈, 하프엘프, 하플링, 엘프, 인간, 또는 하프오크를 소생시킬 수 있습니다. 소생될 사람의 사체에는 손상이 없어야 합니다. 만약 사지의 일부가 없다면 소생된 후에도 여전히 결여되어 있을 것입니다. 소생된 직후의 히트 포인트는 고작 1 포인트이기 때문에, 마법이나 휴식을 통해 회복하지 않으면 안됩니다.

 

 

언데드 퇴산[Repulse Undead]  (업져레이션)

사정 거리: 0                 내성 굴림: 없음

시전 시간: 5                 효과 범위: 시전자

지속 시간: 1 턴

 

이 강력한 주문은 시전자로부터 음의 에너지계의 에너지를 상쇄시키는 파동을 방사합니다. 이 파장은 시전자를 공격하려는 언데드를 교란시켜 그들이 몇 초 동안 뒤로 물러나도록 만듭니다. 주문의 지속 시간 동안 매 라운드 하나의 파동이 방사됩니다. 모든 언데드는 이 주문의 영향을 받으며, 내성 굴림은 허용되지 않습니다.

 

 

정의의 마법[Righteous Magic]  (얼터레이션)

사정 거리: 접촉                내성 굴림: 없음

시전 시간: 1 라운드          효과 범위: 시전자

지속 시간: 레벨 당 1 라운드

 

이 강력한 전투용 주문은 프리스트의 육체적 능력을 향상시켜 아무도 멈출 수 없는 파괴의 화신으로 만듭니다. 이 주문을 시전하면 프리스트의 히트 포인트는 임시로 레벨 당 1 포인트 씩 증가하며, 힘 역시 시전자의 레벨 3 레벨 당 1포인트씩 증가합니다 (상한은 24). 또한 시전자의 공격은 늘 가능한 최대의 데미지를 입히게 됩니다. 주문의 효과는 해제되거나 지속 시간이 종료될 때까지 계속 유지됩니다.

 

 

살해[Slay Living]  (네크로맨시)

사정 거리: 접촉              내성 굴림: 특수

시전 시간: 1                  효과 범위: 특수

지속 시간: 특수

 

이 주문을 시전하면 하나의 아이템이 만들어집니다. 시전자는 주문을 시전한 후 18초 이내에 이 아이템으로 적을 명중시키지 않으면 안됩니다. 기회는 한번뿐이며, 공격이 빗나가면 아이템은 사라지고 주문은 그냥 낭비됩니다. 하지만 공격이 명중하면 대상은 자동적으로 11~21 포인트의 데미지를 입습니다. 또한 대상은 주문에 대한 내성 굴림을 해야 하며, 실패하면 그 자리에서 죽습니다. 주문의 시전과 공격 사이에 마법 해제의 주문을 사용하면 이 주문을 해제하는 것이 가능합니다.

 

 

진실의 시각[True Seeing]  (디비네이션)

사정 거리: 접촉              내성 굴림: 없음

시전 시간: 8                  효과 범위: 21 미터 반경

지속 시간: 1 턴

 

프리스트가 이 주문을 시전하면 효과 범위 내의 모든 적대적인 일루젼/팬터즘 계통의 주문이 취소됩니다. 영향을 받는 주문들은 허상, 투명화, 분신, 탐지 불가, 향상된 투명화, 그림자 문. 오도, 이미지 투영, 그리고 화신입니다. 효과 범위는 시전자로부터 약 21 미터 반경이며, 대상의 마법내성은 이 주문의 성패에 영향을 미치지 못합니다.

 

 

 

 

메이지 주문 / Wizard Spell

Level 1

Level 2

Level 3

Level 4

Level 5

Level 6

Level 7

Level 8

Level 9

 

 프리스트 주문 / Priest Spell

Level 1

Level 2

Level 3

Level 4

Level 5

Level 6

 

Level 7

 

  

 

 

일반 게임 정보

   게임 정보

   새롭게 변한점

 

게임 공략

   인트로 무비

   챕터 1

   챕터 2

   챕터 3

   챕터 4

   챕터 5

   챕터 6

   챕터 7

   에필로그

   엔딩

 

캐릭터 정보

   종족

   클래스

   가치관

   능력치

   스킬

   멀티 & 듀얼

   캐릭터 키트

   NPC

   스트롱홀드

   캐릭터 만들기

 

주문

아이템

진행 팁

   게임 플레이 팁

   전투 전략

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