위저드 주문 - 레벨 6  (Wizard Spells - Level 6)

 

 

캐리언 크로울러 소환[Carrion Summons]  (컨져레이션/서머닝)

사정 거리: 약 36 미터        내성 굴림: 없음

시전 시간: 1 라운드          효과 범위: 특수

지속 시간: 7 라운드 + 레벨 당 1 라운드

 

이 주문은 두 단계로 구성되어 있습니다. 첫 단계는 작은 전이문을 열어 1~2 마리의 캐리언 크로울러를 위저드가 지정한 곳으로 소환하는 것입니다. 그리고 두 번째 단계에서는 마법을 의해 캐리언 크로울러를 더욱 크고 난폭하게 변형시킵니다. 소환된 캐리언 크로울러는 죽거나, 주문이 종료되어 원래 모습을 되찾아 온 곳으로 되돌아갈 때까지 시전자의 지배를 받게 됩니다. 이 주문을 시전했을 때 대개는 한 마리의 캐리언 크로울러만 나타나나, 35%의 확률로 두 마리가 나타날 수도 있습니다.

 

 

연쇄 전격[Chain Lightning]  (인버케이션/이보케이션)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 1/2

시전 시간: 5                         효과 범위: 특수

지속 시간: 순간

 

위저드가 이 주문을 시전하면 그의 손가락 끝으로부터 전기 에너지가 여러 개의 호를 그리며 방출됩니다. 이 빛나는 전격의 호들은 시전자 부근에 있는 모든 적들에게로 돌진해 그들을 전기 에너지로 태웁니다. 전격은 시전자의 레벨 2 레벨 당 1~6 포인트의 데미지를 입히며, 대상이 주문에 대한 내성 굴림에 성공한 경우에는 데미지가 반감됩니다. 따라서 레벨 12의 위저드는 적에게 6~36 포인트 (대상이 내성 굴림에 성공한 경우에는 3~18 포인트)의 데미지를 입힐 수 있습니다.

 

 

대기의 정령 소환[Conjure Air Elemental]  (컨져레이션/서머닝) 

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 없음

시전 시간: 특수                    효과 범위: 특수

지속 시간: 1 턴/레벨

  

대기의 정령 소환 주문을 시전하면 대기의 원소계로 통하는 특수한 전이문이 열리게 되며, 이를 통하여 시전자가 있는 곳에 대기의 정령이 1체 나타나게 됩니다. 대개 12 히트 다이스 짜리 정령이 나타나나 (60% 확률), 16 히트 다이스 (35%)나 24 히트 다이스 짜리 정령 (5%)이 나타나기도 합니다. 일단 정령이 나타나면 시전자는 정령이 자신을 거역하지 않도록 3 라운드 동안 정신을 집중해야 합니다. 하지만 일단 이 기간이 지나면 정령은 마법 해제의 영향을 받거나, 죽거나, 아니면 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자에게 복종합니다. 시전자가 정령에게 내리는 모든 명령은 텔레파시를 통해 전달됩니다, 따라서 오해로 인한 시간 손실은 발생하지 않으며, 소환한 정령의 언어를 알 필요도 없습니다.

 

 

대지의 정령 소환[Conjure Earth Elemental]  (컨져레이션/서머닝)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 없음

시전 시간: 특수                    효과 범위: 특수

지속 시간: 1 턴/레벨

 

이 주문의 효과와 사용에 따르는 위험은 전술한 대기의 정령 소환과 동일합니다.

 

 

불의 정령 소환[Conjure Fire Elemental]  (컨져레이션/서머닝)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 없음

시전 시간: 특수                    효과 범위: 특수

지속 시간: 1 턴/레벨

 

이 주문의 효과와 사용에 따르는 위험은 전술한 대기의 정령 소환과 동일합니다.

 

 

유비무환[Contingency]  (이보케이션)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 없음

시전 시간: 1 턴                     효과 범위: 특수

지속 시간: 레벨 당 1일

 

이 주문을 시전한 후 위저드는 자신이 알고 있는 주문들 중 하나를 고릅니다. 이 때 선택할 수 있는 주문의 레벨의 상한은 시전자의 레벨/3이며, 어떤 경우에도 레벨 7 이상의 주문은 선택할 수 없습니다. 주문을 선택한 다음 시전자는 나타나는 리스트에서 주문이 발동할 조건을 선택합니다. 발동 조건은 시전자의 히트 포인트가 10% 이하로 떨어지는 것에서부터 적을 발견하는 것에 이르기까지 다양합니다. 일단 이 발동 조건이 만족되면 선택된 주문이 자동으로 효력을 발휘합니다. 예를 들어 레벨이 12인 위저드는 유비무환 주문을 이용하여 돌의 피부 주문이 '시전자의 히트 포인트가 50% 이하로 떨어진 경우' 작동하도록 설정할 수 있습니다. 그리고 나서 실제 전투에서 시전자의 히트 포인트가 50% 이하로 떨어지게 되면, 돌의 피부 주문이 즉석에서 그 효과를 발휘하게 됩니다. 이는 자동으로 즉석에서 이루어지기 때문에 시전자는 아무런 행동도 취할 필요가 없습니다. 하지만 유비무환 주문을 통해 설정할 수 있는 주문의 대상은 반드시 시전자이어야만 하기 때문에 공격용 주문은 선택할 수 없으며, 파티의 다른 멤버들이 수혜자가 될 수도 없습니다. 이 주문은 중복되어 사용될 수 없습니다.

 

 

죽음의 안개[Death Fog]  (이보케이션)

사정 거리: 약 9 미터         내성 굴림: 없음

시전 시간: 6                    효과 범위: 6 미터 반경

지속 시간: 15 라운드

 

죽음의 안개 주문을 시전하면 산성의 짙은 안개가 나타납니다. 산에 대한 내성이 없는 동물은 효과 범위 안에 머무르는 동안 매 라운드 8 포인트의 데미지를 입습니다. 또한 죽음의 안개는 소환된 생명체는 그 히트 다이스나 내성에 관계 없이 즉석에서 모두 죽입니다.

 

 

죽음의 주문[Death Spell]  (네크로맨시)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 없음

시전 시간: 6                         효과 범위: 9 미터 반경

지속 시간: 순간

 

죽음의 주문은 효과 범위 내에 있는 생명체의 목숨을 즉석에서 회생 불가능하게 앗아 갑니다. 이 주문의 희생자들은 소생되거나 부활될 수 없습니다. 하지만 소원성취의 주문의 힘을 빌리면 한 사람을 되살릴 수도 있습니다. 히트 다이스가 8을 초과하는 생명체는 이 주문의 영향을 받지 않으나, 소환된 생명체는 히트 다이스나 내성에 관계 없이 즉석에서 죽습니다.

 

 

분해[Disintegrate]  (얼터레이션)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 무효화

시전 시간: 6                         효과 범위: 생명체 1체

지속 시간: 순간

 

이 주문을 시전하면 시전자로부터 녹색의 가는 광선이 발사됩니다. 이 광선에 맞은 자는 주문에 대한 내성 굴림을 해야 하며, 실패할 경우에는 먼지로 분해되어 버립니다. 이 변화는 즉석에서 일어나며, 돌이킬 수가 없습니다. 또한 이 주문은 대상이 지니고 있었던 아이템들의 일부 또는 전부를 파괴할 수도 있습니다.

 

 

석화 [Flesh to Stone]  (얼터레이션)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 무효화

시전 시간: 6                         효과 범위: 생명체 1체

지속 시간: 영구

 

이 주문은 어떠한 생명체도 돌로 만들어 버립니다. 대상이 지니고 있던 모든 소지품 역시 돌로 변하게 됩니다. 대상은 주문에 대한 내성 굴림이 허용되며, 성공하면 영향을 받지 않습니다. 만약 이 주문에 의해 만들어진 석상이 어떤 종류의 공격이라도 받으면, 석상은 산산조각이 나서 희생자를 원래 모습으로 되돌리는 것은 불가능해집니다. 이 주문의 반대판인 석화 해제가 희생자를 원래 모습으로 돌릴 수 있는 유일한 방법입니다.

 

 

무적의 구체[Globe of Invulnerability]  (업져레이션)

사정 거리: 0                 내성 굴림: 없음

시전 시간: 4                효과 범위: 시전자

지속 시간: 레벨 당 1 라운드

 

이 주문은 시전자의 주변에 희미하게 반짝이는, 고정된 마법의 구체를 만들어 내 레벨 4 이하의 주문 (또는 주문과 흡사한 효과를 지니는 선천능력이나 장치)의 효과가 침투하는 것을 방지합니다. 범위 마법의 경우 그 효과가 무적의 구체 내에서는 국지적으로 억제됩니다. 반면 구체 내부에서 밖으로는 어떠한 주문도 구체에 영향을 주는 일 없이 나갈 수가 있습니다. 레벨 5 이상의 주문에 대해서는 구체는 아무런 효과도 미치지 못합니다. 이 구체는 마법 해제 또는 유사한 주문으로 해제하는 것이 가능합니다.

 

 

개선된 가속[Improved Haste]  (얼터레이션)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 없음

시전 시간: 3                         효과 범위: 생명체 1체

지속 시간: 3 라운드 + 레벨 당 1 라운드

 

이 주문의 수혜자는 평상시의 2배의 속도로 이동하고 공격할 수 있으며, 우선권에 +2 보너스를 받습니다. 따라서 이동력이 6이며 라운드 당 공격 회수가 2회인 자가 이 주문에 걸리면, 이동력과 공격 회수가 각각 12, 4로 증가합니다. 주문의 시전 시간이나 지속 시간은 이 주문의 영향을 받지 않습니다. 또한 이 주문은 감속 주문의 효과를 무효화시킵니다. 이 주문과 레벨 3 주문 가속 사이에는 세 가지 중대한 차이점이 있습니다. 우선 주문의 지속 시간이 종료된 후에도 수혜자는 피로를 느끼지 않습니다. 둘째, 이 주문은 하나의 생명체만을 대상으로 합니다. 그리고 마지막으로 수혜자의 공격 회수가 두 배로 증가합니다. 이 주문은 그 자신이나 다른 유사한 마법과 중복하여 사용할 수가 없습니다.

 

 

투명 추적자[Invisible Stalker]  (컨져레이션/서머닝)

사정 거리: 약 36 미터        내성 굴림: 없음

시전 시간: 1 라운드          효과 범위: 특수

지속 시간: 9 시간

 

이 주문은 대기의 원소계로부터 1체의 투명 추적자를 소환합니다. 이 8 히트 다이스 몬스터는 시전자의 명령에 절대 복종하기 때문에 생명의 위험이 따르는 일이라 할지라도 충실하게 실행합니다. 투명 추적자는 죽거나 9 시간의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자에게 복종을 한 후, 고향 차원으로 되돌아가게 됩니다. 이 때 인간을 섬겼다는 사실 때문에 다소 불쾌한 기분일지도 모릅니다.

 

 

오도[Mislead]  (일루젼/팬터즘)

사정 거리: 0                 내성 굴림: 없음

시전 시간: 1                효과 범위: 특수

지속 시간: 레벨 당 1 라운드

 

이 주문을 시전하면 시전자에게는 향상된 투명화의 주문이 걸리고 원래 위치로부터 몇 미터 떨어진 곳으로 순간이동하게 됩니다. 동시에 그가 전에 있던 자리에는 그와 똑같은 히트 포인트를 지닌 분신이 나타납니다. 이 분신은 시전자 가까이에 머무르며 그가 취하는 전투 행동을 흉내낼 것입니다. 분신은 히트 포인트가 0 이하로 떨어지거나, 마법 해제나 의해(삭제) 진실의 시야처럼 환술을 무효화하는 주문에 의해 제거되거나, 아니면 지속 시간이 종료될 때까지 지속됩니다.

 

 

마법 관통[Pierce Magic]  (업져레이션)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 특수

시전 시간: 6                         효과 범위: 생명체 1체

지속 시간: 특수

 

이 주문은 두 가지 효과를 지니고 있습니다. 우선 이 주문은 대상의 마법내성을 시전자의 레벨 당 1% 낮춥니다. 둘째로는 대상에게 걸린 레벨 6 이하의 마법 방어 주문을 하나 무효화시킵니다. 예를 들어 레벨 15의 위저드가 이 주문을 시전했을 경우, 대상의 마법내성은 15% 감소하며 (마법내성의 하한은 0) 레벨 6 이하의 마법 방어 주문도 하나 무효화됩니다. 마법 관통에 의해 무효화 될 수 있는 주문에는 하급 주문 흡수, 하급 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체 등이 포함됩니다. 마법내성이나 마법 방어 주문은 이 주문의 성패에 영향을 미치지 못합니다. 이 주문에 의해 저하된 마법내성은 시전자의 레벨 당 1 라운드 동안 유지됩니다.

 

 

파워 워드: 침묵[Power Word Silence]  (컨져레이션/서머닝)

사정 거리: 약 27 미터        내성 굴림: 없음

시전 시간: 1                     효과 범위: 생명체 1체

지속 시간: 3 라운드

 

위저드가 대상을 선택한 후 파워 워드를 시전하면, 대상과 그로부터 30 cm 이내에 있는 모든 자는 아무런 소리도 낼 수 없게 됩니다. 이 침묵 상태에서 소리를 내어 시전을 해야 하는 모든 주문은 실패로 돌아갑니다. 이 주문에 대한 대항책은 마법 해제와 보컬라이즈뿐입니다. 이 주문에 대해서는 내성 굴림이 허용되지 않습니다.

 

 

마법 에너지로부터의 보호[Protection From Magic Energy]  (업져레이션)

사정 거리: 접촉              내성 굴림: 없음

시전 시간: 6                  효과 범위: 생명체 1체

지속 시간: 레벨 당 1턴

 

마법 에너지로부터의 보호의 효과는 시전자의 레벨 당 1턴 동안 지속됩니다. 이 주문의 수혜자는 매직 미사일이나 아비 달짐의 끔찍스러운 고사와 같은 마법에 바탕을 둔 공격에 50% 내성을 지니게 됩니다. 이 주문의 효과는 해제되거나 지속 시간이 종료될 때까지 계속됩니다.

 

 

마법의 무기로부터의 보호[Protection from Magical Weapons]  (업져레이션)

사정 거리: 접촉              내성 굴림: 없음

시전 시간: 1                  효과 범위: 시전자

지속 시간: 4 라운드

 

이 주문을 시전하면 시전자는 모든 마법의 무기에 대해 무적이 됩니다. 마법의 무기에는 축복받은 무기나 일시적으로 마법을 부여받은 무기도 포함됩니다. 강력한 몬스터의 공격 역시 마법의 무기의 범주에 들어가 무효화됩니다. 하지만 이 주문은 시전자가 이미 보통 무기로부터의 보호, 망토, 강화판 망토, 또는 절대 면역의 영향 아래에 있는 경우에는 사용될 수 없습니다. 이 주문은 짧은 시전 시간과 지속 시간 때문에 격렬한 전투 중에 위저드가 시간을 벌고자 할 때 주로 사용됩니다. 주문의 효과는 해제되거나 지속 시간이 종료될 때까지 계속됩니다.

 

 

주문 흡수[Spell Deflection]  (업져레이션)

사정 거리: 0                 내성 굴림: 없음

시전 시간: 6                 효과 범위: 시전자

지속 시간: 3 라운드/레벨

 

이 강력한 업져레이션 주문은 시전자를 대상으로 하는 주문을 흡수하여 무효화시킵니다 (무효화 시킵니다). 이 주문은 합계 10 레벨의 주문을 흡수할 수 있습니다. 이에는 스크롤로부터 시전한 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 주문과 흡사한 능력도 포함되나, 시전자가 직접적인 대상이 아닌 범위 마법이나, 그 효과 범위가 고정되어 있는 악취의 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과가 없습니다. 이 주문이 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문이나 능력만 흡수한다는 점에 유의하시기 바랍니다. 만약 흡수할 수 있는 한계를 초과하는 레벨의 주문이 시전자를 향해 시전된 경우, 흡수는 실패하고 주문은 정상적으로 작동합니다. 예를 들어 흡수할 수 있는 레벨이 1밖에 남지 않은 상태에서 적이 시전자에게 레벨 3 주문을 시전한다면, 그 주문은 흡수되지 않고 주문 흡수의 효과만 종료됩니다.

 

 

석화 해제[Stone to Flesh]  (얼터레이션)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 없음

시전 시간: 6                         효과 범위: 생명체 1체

지속 시간: 영구

 

이 주문은 육신을 돌로의 반대판으로, 어떤 석화된 생명체도 다시 원래 모습으로 되돌릴 수가 있습니다. 대상이 지니고 있던 소지품들 역시 정상으로 돌아오게 됩니다. 효과는 즉석에서 나타나며, 내성 굴림이나 신체 충격 체크를 할 필요는 없습니다.

 

 

니쉬루 소환[Summon Nishruu]  (컨져레이션/서머닝)

사정 거리: 약 36 미터        내성 굴림: 없음

시전 시간: 1 라운드          효과 범위: 특수

지속 시간: 레벨 당 1 라운드

 

니쉬루 소환의 주문은 위저드로 하여금 상당한 힘을 지닌 마법의 생명체 니쉬루를 현세로 불러올 수 있게 해줍니다. 흘긋 보면 니쉬루는 일종의 안개처럼 보이나, 자세히 살펴보면 이 끓어오르듯 소용돌이치는 적색의 증기덩어리가 살아 움직이는 생명체라는 것을 알 수 있습니다. 마치 나방이 불을 향해 날아가듯 마법에 이끌리는 니쉬루는, 위저드들이 사용하는 마법의 에너지를 그 양식으로 합니다. 다행히도 니쉬루의 충성심은 확고하기 때문에, 시전자의 에너지를 몹시 먹고는 싶겠지만 그렇다고 해서 시전자를 공격하지는 않습니다. 니쉬루는 물리적인 공격 수단을 가지고 있지 않습니다, 하지만 물리적인 공격으로 그들을 해치는 것은 가능합니다. 니쉬루가 적 위저드를 잡아서 촉수로 감쌀 때마다 다음과 같은 두 가지 효과가 발생합니다. 먼저 대상이 지니고 있는 마법 아이템들 중 마법 지팡이나 석장처럼 일정한 사용 회수가 정해져 있는 아이템들은 남은 사용 회수가 1회씩 감소합니다, 그리고 사용 회수가 1회밖에 남지 않은 아이템은 파괴됩니다. 둘째로 니쉬루는 적 위저드가 기억하고 있는 주문 하나를 먹어 버립니다. 어떤 주문을 먹을 지는 무작위로 결정되나, 니쉬루는 가능한 한 높은 레벨의 주문을 먹으려고 합니다. 마법 공격은 니쉬루에게는 아무런 의미도 없습니다. 오히려 놈을 치료해줄 뿐입니다. 니쉬루는 히트 포인트가 0 이하로 내려가거나 주문의 지속 시간이 종료될 때까지 시전자에게 복종합니다.

 

 

텐서의 변신[Tenser's Transformation]  (얼터레이션)

사정 거리: 0                 내성 굴림: 없음

시전 시간: 6                 효과 범위: 시전자

지속 시간: 레벨 당 1 라운드

 

텐서의 변신은 그 힘을 알지 못하는 자라면 누구든지 기절초풍을 하게 만들기에 충분한 그야말로 장관입니다. 이 주문은 시전하면 시전자는 경악할 만한 변신을 하게 됩니다. 시전자의 체격과 힘은 가히 영웅에 걸맞을 수준으로 늘어나 결과로서 그는 강대한 전투기계 - 즉 광전사로 변하게 만듭니다. 위저드의 히트 포인트는 2배로 늘어나며, 모든 데미지는 우선 마법에 의해 일시적으로 증가한 히트 포인트로부터 제해집니다. 아머 클래스는 시전 전보다 4 향상되나 (예: 시전 전에 AC가 0이었다면 시전 후에는 -4), -10 아래로는 내려갈 수 없습니다. 명중 판정을 할 때 시전자의 공격은 동일한 레벨의 파이터의 공격과 똑같이 취급됩니다 (위저드 대신 파이터의 전투 관련 수치를 사용). 뿐만 아니라 시전자의 공격은 명중과 데미지에 각각 +2의 보너스를 받습니다. 주문의 효과는 지속 시간이 끝나거나 해제될 때까지 지속됩니다. 주: 이 주문은 시전자의 공격 회수를 증가시키지는 않습니다.

 

 

진실의 시야[True Sight]  (디비네이션)

사정 거리: 시전자의 시야       내성 굴림: 없음

시전 시간: 6                         효과 범위: 6 미터 반경

지속 시간: 순간

 

이 주문을 시전하면 위저드가 지정한 지점 부근에 있는 모든 적대적인 일루젼/팬터즘 계통의 주문을 취소시킵니다. 영향을 받는 주문들은 허상, 투명화, 분신, 탐지 불가, 향상된 투명화, 그림자 문. 오도, 이미지 투영, 그리고 화신입니다. 효과 범위는 목표 지점의 약 6 미터 반경이며, 대상의 마법내성은 이 주문의 성패에 영향을 미치지 못합니다. 이 주문은 적에게만 효과가 있기 때문에 파티의 동료로부터 투명화의 주문을 해제하려고 할 때는 사용할 수 없습니다.

 

 

와이번 소환[Wyvern Call]  (컨져레이션/서머닝)

사정 거리: 약 36 미터        내성 굴림: 없음

시전 시간: 1 라운드          효과 범위: 특수

지속 시간: 레벨 당 1 라운드

 

이 주문을 시전하면 위저드는 마법의 통로를 열어 와이번[비룡]을 한 마리 소환할 수 있습니다. 와이번은 시전자의 완전한 정신적인 지배 아래에 있기 때문에 몬스터 매혹 등의 주문에 의해 영향을 받지 않는 한 시전자에게 거역하는 일은 없습니다. 와이번은 지속 시간이 끝날 때까지 시전자에게 복종하며, 시전자의 명령이라면 죽음도 불사할 것입니다.

 

 

 

 

메이지 주문 / Wizard Spell

Level 1

Level 2

Level 3

Level 4

Level 5

Level 6

Level 7

Level 8

Level 9

 

 프리스트 주문 / Priest Spell

Level 1

Level 2

Level 3

Level 4

Level 5

Level 6

 

Level 7

 

  

 

 

일반 게임 정보

   게임 정보

   새롭게 변한점

 

게임 공략

   인트로 무비

   챕터 1

   챕터 2

   챕터 3

   챕터 4

   챕터 5

   챕터 6

   챕터 7

   에필로그

   엔딩

 

캐릭터 정보

   종족

   클래스

   가치관

   능력치

   스킬

   멀티 & 듀얼

   캐릭터 키트

   NPC

   스트롱홀드

   캐릭터 만들기

 

주문

아이템

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   게임 플레이 팁

   전투 전략

   치트 코드

 

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