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프리스트 주문 - 레벨 2 (Priest Spells
- Level 2)
구원[Aid] (네크로먼시/컨져레이션)
사정 거리: 접촉 내성
굴림: 없음
시전 시간: 5 효과
범위: 생명체 1체
지속 시간: 1 라운드 + 레벨 당 1 라운드
이 주문은 수혜자에게 축복 주문의 효과 (명중과 내성
굴림에 +1 보너스)를 부여할 뿐만 아니라, 주문의 지속
시간 동안 1~8 포인트의 임시 히트 포인트를 추가로 줍니다.
구원 주문의 효과로 수혜자의 히트 포인트가 정상적인 최대
히트 포인트를 초과하는 것도 가능합니다. 수혜자가 공격을
받으면 보너스 히트 포인트는 사라지게 되며, 잃어버린
보너스 히트 포인트는 치료 마법으로도 회복될 수 없습니다.
나무껍질[Barkskin] (얼터레이션)
사정 거리: 접촉 내성
굴림: 없음
시전 시간: 5 효과
범위: 생명체 1체
지속 시간: 4 라운드 + 레벨 당 1 라운드
프리스트가 나무껍질의 주문을 시전하면 수혜자의 피부가
나무껍질처럼 단단해져 그의 기본 아머 클래스 (AC)가 6이
되며, 이는 다시 시전자의 레벨 4 레벨 당 1씩 향상됩니다.
예를 들어 시전자의 레벨이 4이면 AC는 5가 되고, 레벨이
8이면 AC는 4가 됩니다. 또한 마법 이외의 공격에 대한
내성 굴림에 +1의 보너스를 받게 됩니다. 이 주문의 효과는
시전자나 그가 만지는 다른 생명체에게 부여될 수 있습니다.
성가[Chant] (컨져레이션/서머닝)
사정 거리: 0 내성
굴림: 없음
시전 시간: 1 라운드 효과
범위: 9 미터 반경
지속 시간: 5 라운드
시전자는 성가의 주문을 이용하여 자신과 자신의 파티에게는
신의 가호를 내리고, 적에게는 위해를 가할 수가 있습니다.
성가의 시전이 완료되면, 프리스트에게 우호적인 캐릭터는
명중, 데미지, 그리고 내성 굴림에 각각 +1의 보너스를
받으며, 반대로 프리스트에게 적대적인 자들은 -1의 페널티를
받습니다. 상가를 여러 번 시전한다고 해서 그 효과가 누적되지는
않습니다.
사람 또는 포유류 매혹[Charm Person or Mammal] (인챈트먼트/참)
사정 거리: 시전자의 시야 내성
굴림: 무효화
시전 시간: 5 효과
범위: 사람 1명 또는 포유류 1체
지속 시간: 특수
이 주문의 효과는 위저드 레벨 1 주문인 사람 매혹과
동일합니다.
신의 힘 강림[Draw Upon Holy Might] (인버케이션)
사정 거리: 0 내성
굴림: 없음
시전 시간: 2. 효과
범위: 시전자
지속 시간: 1 턴
프리스트는 자신이 섬기는 신에게 기원하여 육체적인
능력을 일시적으로 향상시킬 수 있습니다. 시전자가 이
주문을 시전하면 그의 힘, 체력, 그리고 민첩성이 모두
시전자의 레벨 3 레벨 당 1씩 올라갑니다. 따라서 레벨
3의 프리스트가 이 주문을 시전했을 경우 그의 모든 육체적인
능력치들이 1씩 올라가나, 레벨 12 프리스트의 경우에는
4씩 상승합니다.
함정 찾기[Find Traps] (디비네이션)
사정 거리: 시전자의 시야 내성
굴림: 없음
시전 시간: 5 효과
범위: 3 미터
지속 시간: 3 턴
이 주문을 시전하면 프리스트는 씨프과 마찬가지로 모든
종류의 함정을 발견할 수 있게 됩니다. 이 때 함정의 종류
(기계 장치 또는 마법)나 함정이 은폐된 방법에는 구애를
받지 않습니다. 본 게임에서 함정이란 다음과 같은 세 가지
조건을 만족시키는 장치나 보호/감시 마법입니다: 1) 갑작스럽거나
예상하지 못하는 결과를 초래하고, 2) 그 결과가 시전자의
시점에서 볼 때 이롭지 못하거나 위험하며, 3) 그리고 설치자가
그러한 해로운 결과를 명확하게 의도했어야 합니다. 따라서
함정에는 경보 장치나, 마법의 상형 문자, 그리고 이들과
유사한 마법 및 장치가 포함됩니다.
화염검[Flame Blade] (이보케이션)
사정 거리: 0 내성
굴림: 없음
시전 시간: 4 효과
범위: 0.9 미터 길이의 칼
지속 시간: 4 라운드 + 2 레벨 당 1 라운드
시전자가 이 주문을 시전하면, 그의 손으로부터 빨갛게
타오르는 한줄기 화염이 튀어나옵니다. 시전자는 이 칼
모양의 불길을 언월도 (Scimitar)처럼 사용할 수 있습니다.
이 칼은 적에게 명중하면 5~8 포인트의 데미지를 입히며,
언데드처럼 불에 특히 약한 적에게는 추가로 2 포인트의
데미지를 입힐 수가 있습니다[7~10포인트의 데미지]. 반대로
불로부터 보호를 받고 있는 적의 경우에는 데미지가 2 포인트
감소하여 3~6 포인트가 됩니다. 불의 원소계 또는 매우
뜨거운 환경에서 사는 생명체나 화염을 선천적인 공격 수단으로
사용하는 적에게는 아무런 데미지도 입힐 수가 없습니다.
또한 이 칼은 일반적인 기준으로 마법의 무기가 아니기
때문에 데미지를 입히기 위해서는 마법의 무기가 필요한
적에 대해서는 아무런 효과가 없습니다[언데드의 경우는
제외]. 이 주문은 수중에서는 사용할 수 없습니다.
좋은 열매[Goodberry] (얼터레이션/이보케이션)
사정 거리: 0 내성
굴림: 없음
시전 시간: 1 라운드 효과
범위: 특수
지속 시간: 영구
좋은 열매의 주문을 시전하면, 시전자가 가지고 다닐
수 있는 마법의 열매가 2~8 개 만들어집니다. 이 열매는
하나 먹을 때마다 히트 포인트를 1 포인트씩 치료합니다.
포박[Hold Person] (인챈트먼트/참)
사정 거리: 시전자의 시야 내성
굴림: 무효화
시전 시간: 5 효과
범위: 특수
지속 시간: 1 턴
이 주문의 효과는 레벨 3 위저드 주문 포박과 동일합니다.
속성 파악[Know Alignment] (디비네이션)
사정 거리: 약 9 미터 내성
굴림: 무효화
시전 시간: 1 라운드 효과
범위: 생명체 1체
지속 시간: 순간
속성 파악의 주문은 프리스트로 하여금 대상의 오라를
정확하게 읽을 수 있게 해줍니다. 시전자는 1 라운드 내내
한 자리에 가만히 서서 대상에게 정신을 집중하지 않으면
안됩니다. 대상이 주문에 대한 내성 굴림에 성공한 경우,
시전자는 그에 대한 아무런 정보도 얻을 수가 없습니다.
특정한 마법 아이템들은 속성 파악 주문의 효과를 무효화시킵니다.
주문이 효과를 발휘할 경우, 사악한 생물은 적색, 중립적인
생물은 청색, 그리고 선한 생물은 녹색으로 잠시 빛납니다.
화염 및 냉기 내성[Resist Fire and Cold] (얼터레이션)
사정 거리: 접촉 내성
굴림: 없음
시전 시간: 5 효과
범위: 생명체 1체
지속 시간: 레벨 당 1 라운드
프리스트가 이 주문을 수혜자에게 걸면, 그의 육체가
강화되어 열기와 추위에 대한 내성이 향상됩니다. 수혜자는
그다지 혹독하지 않은 상황 (눈 위에서 벌거벗고 서 있거나
쪽지를 꺼내려고 보통 불 속에 손이 넣는 경우 등)에 대해서는
완벽한 내성을 지니나, 극심한 열이나 냉기 (빨갛게 단
석탄, 대량의 불타는 기름, 화염 폭풍, 파이어볼, 레드
드래곤 브레스, 얼음 폭풍, 서리의 마법 지팡이, 화이트
드래곤 브레스 등)의 경우에는 그것이 마법에 의한 것이든
아니든 간에 부분적인 내성 밖에 지니지 못합니다. 따라서
이러한 경우에는 온도가 수혜자에게 어느 정도 영향을 미칩니다.
수혜자는 냉기나 불에 의한 공격으로부터는 50%의 데미지밖에
입지 않습니다.
침묵, 4.5 미터 반경[Silence, 15-foot Radius] (얼터레이션)
사정 거리: 시전자의 시야 내성
굴림: 무효화
시전 시간: 5 효과
범위: 4.5 미터 반경
지속 시간: 2 라운드/레벨
이 주문을 시전하면 효과 범위는 완전한 침묵으로 뒤덮입니다.
모든 소리는 멈추고, 대화와 주문 시전은 불가능해집니다.
효과 범위 내에 있는 모든 자는 내성 굴림을 해야 하며,
만약 실패하면 지속 시간 동안 침묵하게 됩니다. 이 주문은
시전 후에도 효과 범위에서 계속 효과를 발휘하는 것이
아니라, 시전을 종료했을 시점에 효과 범위 내에 있었던
자들에게만 영향을 미칩니다.
중독 둔화[Slow Poison] (네크로맨시)
사정 거리: 접촉 내성
굴림: 없음
시전 시간: 1 효과
범위: 생명체 1체
지속 시간: 순간
이 주문을 중독된 사람에게 걸면 독의 효과가 크게 둔화되어,
가장 치명적인 독을 제외한 대부분의 독이 사실상 중화됩니다.
영적 망치[Spiritual Hammer] (인버케이션)
사정 거리: 레벨 당 9 미터 내성
굴림: 없음
시전 시간: 5 효과
범위: 특수
지속 시간: 3 라운드 + 레벨 당 1 라운드
영적 망치의 시전자는 자신이 섬기는 신의 힘을 빌려
마법의 망치를 구현화시킵니다. 시전자는 지속 시간 동안
이 망치를 무기로 사용할 수 있습니다. 이 망치는 기본적으로
+1 무기이나, 시전자의 레벨 6 레벨 당 보너스가 1씩 늘어나
레벨 12에서는 상한인 +3에 도달합니다 (명중과 데미지에
각각 +3 보너스). 망치가 적에게 명중했을 때의 기본 데미지는
보통 전투용 망치와 마찬가지로 2~5 포인트입니다.
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