|
|
|
캐릭터
키트는 캐릭터를 처음 만들 때 적용합니다.
키트는 그 캐릭터가 살아가는 동안 영원하며,
절대로 그 케릭터에게서 제거 할 수 없습니다.
멀티 클래스의 캐릭터들은 키트를 사용할
수 없습니다. 키트는 아래의 클래스에
따라 각 클래스 마다 3개로 나누어 집니다.
|
|
켄사이 ( 검성 ) |
|
방어보다는
공격을 위주로 하는 전사/몽크의 한 종류.
공격은 보통의 전사보다 정확하고, 데미지도
크며 그 속도 또한 빠르다.
장점
-
3 레벨 증가할 때 마다 명중굴림에 +1,
데미지에 +1
-
4 레벨 증가할 때 마다 웨폰 스피드에
-2
-
4 레벨 증가할 때 마다 하루에 한번 카이
기술을 쓸 수 있다. 카이는 10초 동안
모든
공격에서
최대의 데미지를 주는 기술이다.
단점
-
장거리 무기를 사용할 수 없다.
-
아머를 입을 수 없으며, 건클렛, 브레이서를
착용할 수 없다.
|
|
버서커
( 광전사 ) |
|
스스로의
의지로 마음의 문을 닫고 엄청난 근접
공격을 할 수 있는 격노의 전사.
드워프의
성격과 유사하다.
장점
-
4레벨 증가할 때 마다 하루에 한번 격노를
쓸 수 있다. 이 기술은 명중굴림에 +2
보너스,
데미지에
+2 보너스 , 아머 클래스에 -2의 보너스가
붙는다. 동시에 15 포인트의 추가
히트 포인트를 얻게 된다.
이 수치는 최대 히트 포인트를 초과할
수 있지만, 격노의
지속시간이
종료된 후 추가로 얻은 15포인트는 사라지게
된다. 격노가 사라질 때에
15포인트미만의
히트포인트가 남으면 바로 죽게된다. 격노의
지속시간 동안 캐릭터는
참, 홀드, 피어, 스턴, 슬립등의
마음에 영향을 주는 마법에 대해 면역이
된다.
단점
-
격노가 끝난 후 얼마간 피로에 빠지게
된다. 이 때에 명중굴림에 -2 패널티,
데미지에
-2 패널티, 아머 클래스에 +2의
패널티가 붙는다.
-
장거리 무기를 전문화 할 수 없지만 사용은
가능하다.
|
|
위저드
슬레이어 |
|
주문
시전가 와의 전투에 능한 전사
장점
-
목표물을 맞추었을 때 목표는 -10%의 주문
시전 실패율을 가지며, 이것은 누적된다.
-
레벨이 오를 때 마다 마법저항이 1% 증가한다.
단점
-
갑옷과 무기를 제외한 마법 아이템을 사용할
수 없다.
|
|
아 쳐 ( 궁 수 ) |
|
접근전
기술을 포기하는 대신 그 만큼 장거리
무기에 능숙한 레인져
장점
-
3 레벨 증가할 때 마다 장거리 무기에
대하여 명중굴림에 +1 보너스,
데미지에
+1 보너스
-
4레벨 증가할 때 마다 하루에 한번 샷
기술을 사용할 수 있다. 샷기술은 10초동안
지속되며,
10초안에 발사되는 모든 장거리 무기에
적용된다. 그 효과는 아래와 같다.
*
4레벨 - 명중 시 목표물의 THACO에 -1
패널티
*
8레벨 - 명즁 시 목표물의 마법에 대한
내성에 -1 패널티
*
12레벨 - 명중 시 목표물의 힘 능력치에
-1
*
16레벨 - 명중 시 데미지 +2
단점
-
근접전 무기에는 무기 전문화가 숙련가
이상 될 수 없다.
-
금속 갑옷을 입을 수 없다.
|
|
스토커
( 밀렵꾼 ) |
|
도둑,
마법사, 레인져의 혼합판
장점
-
스텔스 기능에 20% 보너스
-
배후습격 (백스태핑) 을 할 수 있으나
도둑보다 데미지가 낮다.
|
레벨 |
데미지 |
|
1
- 8 |
x
1 |
|
9
- 16 |
x
2 |
|
17
+ |
x
3 |
-
12 레벨이 되면 헤이스트, 프로텍션 프럼
노말 미사일, 마이너 스펠 디플렉션의
3개의 마법사 마법을 시전할 수 있게 된다.
단점
-
스터디드 레더 아머 이상의 갑옷은 입을
수 없다.
|
|
비스트
마스터 |
|
다른
레인져보다 야생 활동에 더욱 능숙한 레인져
장점
-
스텔스 기능에 15% 보너스
-
아래의 주문들을 얻어감에 따라 소환기술에
더욱 능해진다.
*
8 레벨 - 애니멀 서머닝 1
*
10레벨 - 애니멀 서머닝 2
*
12레벨 - 애니멀 서머닝 3
단점
-
금속으로 된 무기는 사용할 수 없으며,
자연적인 물질로 만들어진 클럽이나 스태프만
사용
가능하다.
|
|
카발리에 |
|
드래곤과
데몬 등의 에빌 경향의 생명체와의 전투에
매우 적합한 성기사
장점
-
드래곤과 데몬에 명중굴림 +3, 데미지
+3
-
레벨당 하루 한번 리무브 피어 사용 가능
-
공포, 사기 실패, 독에 면역
-
20%의 불과 산에 대한 저항
단점
-
장거리 무기 사용 불가
|
|
인퀴지터 |
|
주문
시전 생명체와의 전투에 적합한 성직자
장점
-
4 레벨 증가할 때 마다 하루에 한번 디스펠
매직을 시전시간 1과 자신의 레벨의
2배로
시전할 수 있다.
-
4 레벨 증가할 때 마다 하루에 한번 트루
사이트를 시전할 수 있다.
-
홀드 계열과 참계열의 주문에 면역
단점
-
성직자 마법을 사용할 수 없다.
-
레이 핸즈, 턴 언데드, 큐어 디지즈를
사용할 수 없다.
|
|
언데드
헌터 |
|
언데드
생명체와의 전투에 적합한 성기사
장점
-
모든 언데드 생명체에게 명중굴림 +3 보너스,
데미지 +3 보너스
-
홀드 계열의 마법과 레벨 드레인에 면역
단점
-
레이 핸즈를 사용할 수 없다.
|
|
어세신 ( 암살자 ) |
|
물건
훔치기 기술을 포기하는 대신 그만큼 살인기술에
능숙한 도둑
장점
-
명중굴림에 +1 보너스, 데미지에 +1 보너스
-
4레벨 증가할 때 마다 하루에 한번 무기에
독을 코팅할 수 있다. 코팅한 다음 번
공격에서는
30초 동안 매 6초마다 목표에 6포인트의
데미지를 입힌다. 독에 대한
내성굴림에
성공하면 총 데미지가 6으로 줄어든다.
독 데미지는 어세신의 레벨이
올라감에
따라 증가한다.
*
10레벨 - 독의 효과가 15초 안에 나타난다.
*
15레벨 - 독의 효과가 10초 안에 나타나며,
추가데미지와 목표물의 속도를 느리게
한다.
단점
-
레벨 증가시 마다 물건 훔치기 기술에는
15%만이 분배 가능하다.
|
|
바운터리
헌터 ( 현상금 사냥꾼 ) |
|
함정
설치 기술에 능한 도둑
장점
-
함정 설치에 15% 보너스
-
레벨이 증가함에 따라 보통 도둑들이 설치할
수 없는 특수 함정을 설치
*
1 레벨 - 목표물에 데미지와 추가로 내성굴림
실패시 슬로우 효과
*
11 레벨 - 내성굴림 실패시 홀드 효과
*
16 레벨 - 내성굴림 실패시 오틸루크의
탄력성 구체를 발동
*
21레벨 - 메이즈 효과 발동
단점
-
레벨이 오름에 따라 물건 훔치기에는 20%만이
분배 가능하다.
|
|
스워시버클러
|
|
근접
전투에 능숙한 도둑
장점
-
아머 클래스에 -1 보너스, 4레벨 증가할
때 마다 아머 클래스에 -1
-
5 레벨 증가할 때 마다 명중굴림에 +1
보너스, 데미지에 +1 보너스
-
도둑이 사용가능한 무기는 전문가 단계까지
숙련시킬 수 있다.
-
이도류 스타일에 3개까지 슬롯을 투자할
수 있다.
단점
-
배후습격(백스태핑)시 데미지가 배가 되지
않는다.
|
|
블레이드 ( 검객 ) |
|
전투
기술이 특별한 음유시인
장점
-
4 레벨 증가할 때 마다 하루에 한번 오펜시브
스핀과 디펜시브 스핀을 사용할 수 있다.
*
오펜시브 스핀 - 24초 동안 라운드당 추가공격이
가능하며, 항상 최대데미지를 입힌다.
명중굴림에
+2보너스, 데미지에 +2의 보너스가 있다.
*
디펜시브 스핀 - 24초 동안 지속되며,
움직일 수 없는 대신에 레벨당 아머 클래스에
-1의
보너스가 붙는다. 이 수치는 -10을 초과할
수 없다.
단점
-
다른 음유시인에 비해 감정 능력이 반정도로
떨어진다.
-
소매치기 기술 능력이 반밖에 되지 않는다.
-
레벨이 증가함에 따라 배틀 송이 늘어나지
않는다.
|
|
제스터
( 광대 ) |
|
자신의
노래에 특별한 능력을 가지고 있는 음유시인.
장점
-
파티원에게 효과를 주는 것이 아니라 30초
동안 적에게 효과를 미친다. 적들은 마법에
대한
내성
굴림에 +4의 패널티를 받고 내성굴림을
하여 실패시 콘퓨즈 상태에 빠지게 된다.
단점
-
없다.
|
|
스컬드
|
|
음유시인을
더욱 능숙한 전사로 만들어 주고 그의
노래를 실제 무기로 할 수 있는 키트
장점
-
모든 무기에 명중굴림 +1 보너스, 데미지에
+1 보너스
-
레벨이 증가함에 따라 아군에 대한 노래의
효과가 커진다.
*
1 레벨 - 파티원 전원에게 명중굴림에
+2 보너스, 데미지에 +2 보너스,
아머
클래스에 -2 보너스
*
15 레벨 - 파티원 전원에게 명중굴림에
+4 보너스, 데미지에 +4 보너스,
아머
클래스에 -4 보너스
*
20 레벨 - 파티원 전원에게 명중굴림에
+4 보너스, 데미지에 +4 보너스,
아머
클래스에 -4 보너스, 피어, 스턴, 콘퓨전에
면역.
단점
-
소매치기 기술이 1/4 밖에 되지 않는다.
|
|
라센더의
사제 |
|
굿 가치관을 가진 성직자 키트
장점
-
5 레벨 증가할 때 마다 홀드 언데드 시전
가능
-
10 레벨 증가할 때 마다 라센더의 은총을
시전 가능
*
라센더의 은총 - 시전자에게 명중굴림에
+1 보너스, 데미지에 +1 보너스, 내성굴림에
+1
보너스,
레벨 드레인으로부터 보호효과. 레벨당
6초간 지속
단점
-
없다.
|
|
헬름의
사제
|
|
뉴트랄
가치관을 가진 성직자 키트
장점
-
5 레벨 증가할 때 마다 트루 사이트 시전
가능
-
10 레벨 증가할 때 마다 시킹 스워드 시전
가능
*
시킨 스워드 - 시전자의 손에 검을 소환.
이 검을 사용하는 동안 시전자는 명중굴림에
+4
보너스를 받으며, 2 - 8 포인트의 데미지를
입힌다. 라운드당 공격횟수는
3회
이다. 사용중에 다른 스펠은 시전할 수
없으며, 다른 무기를 사용할 수도
없다.
레벨당 1라운드간 지속된다.
단점
-
없다.
|
|
탈로스의
사제 |
|
에빌
가치관을 가진 성직자 키트
장점
-
5 레벨 증가할 때 마다 라이트닝 볼트
시전 가능
-
10 레벨 증가할 때 마다 스톰 실드 시전
가능
*
스톰 실드 - 시전자를 라이트닝, 불, 냉기,
노멀 미사일 어택에서 보호해주는 방어마법.
레벨단
6초간 지속
단점
-
없다.
|
|
쉐이프 시프터 |
|
스스로의
의지로 라이칸 스로프가 될 수 있는 능력을
가진 드루이드로 워울프로 변신할 수
있으며,
폭주하지 않고 그 상태를 컨트롤할 수
있다.
장점
-
2 레벨 증가할 때 마다 하루에 한번 워
울프로 변신 가능하다.
-
13 레벨이 되면 하루에 한번 그레이트
웨어울프로 변신할 수 있다.
단점
-
드루이드가 가진 다른 변신능력을 가지지
못한다.
-
어떠한 갑옷도 착용할 수 없다.
|
|
토테믹
드루이드 |
|
동물
소환에 능한 드루이드
장점
-
5 레벨 증가할 때 마다 하루에 한번 스피리트
애니멀을 소환 가능 스피리트 애니멀은
랜덤하게
소환되며, 스피리츠 비어, 스피리츠 울프,
스피리츠 라이언, 스피리츠 스네이크
중
하나이다.
단점
-
쉐이프 시프트 기술을 사용할 수 없다.
|
|
어벤져 |
|
신체적인
능력을 포기하고 주문 시전 능력을 강화한
드루이드
장점
-
보통의 변신에 더불어 스워드 스파이더,
베이비 와이번, 사라맨더로 추가 변신
가능하다.
-
총 6개의 마법사 마법을 배울 수 있다.
*
1 레벨 마법사 마법 - 크로마틱 오브
*
2 레벨 마법사 마법 - 웹
*
3 레벨 마법사 마법 - 라이트닝 볼트
*
4 레벨 마법사 마법 - 임푸르브드 인비지빌리티
*
5 레벨 마법사 마법 - 케이오스
*
6 레벨 마법사 마법 - 체인 라이트닝
단점
-
레더 아머 이상의 갑옷은 착용할 수 없다.
-
캐릭터 작성시 힘과 건강에 -2의 패널티가
붙는다.
|
|
스페셜
리스트 메이지는 레벨당 1개의 추가 주문을
얻을 수 있으나, 반대 학계의 주문을 사용할
수 없다.
|
|
|
|
가능
종족
|
요구
능력치
|
|
Abjurer
|
인간
|
지혜
15
|
|
Conjurer
|
인간
/ 하프 엘프
|
건강
15
|
|
Diviner
|
모든
종족
|
지혜
16
|
|
Enchanter
|
인간
/ 하프 엘프 / 엘프
|
매력
16
|
|
Illusionist
|
인간
/ 놈
|
민첩성
16
|
|
Invoker
|
인간
|
건강
16
|
|
Necromancer
|
인간
|
지혜
16
|
|
Transmuter
|
인간
/ 하프 엘프
|
민첩성
16
|
|
스페셜
리스트
|
학계
|
반대
학계
|
|
Abjurer
|
Abjuration
|
Alteration
|
|
Conjurer
|
Conjuration
/ Summoning
|
Divination
|
|
Diviner
|
Divination
|
Conjuration
/ Summoning
|
|
Enchanter
|
Enchantment
/ Charm
|
Evocation
|
|
Illusionist
|
Illusion
|
Necromancy
|
|
Invoker
|
Invocation
/ Evocation
|
Enchantment
/ Charm, Conjuration
|
|
Necromancer
|
Necromancy
|
Illusion
|
|
Transmuter
|
Alteration
|
Abjuration,
Necromancy
|
|
|
몽크는
전투와 명상등을 통해 전투 능력을 키운는
전사들이다. 이들은 재주가 다양하며,
특히 갑옷이나 무기 없이 싸우는 전투에
익숙하다. 몽크가 주문을 시전할 수는
없지만, 그들만의 특수한 능력이 있다.
이들은 기라고 불리는 에너지를 이용해서
엄청난 공격을 할 수 있다. 몽크의 가장
놀라운 기술은 주먹으로 쳐서 상대를 스턴
시키는 것이다. |
|
장점
-
라운드 당 한번 맨손 공격을 할 수 있다.
3 레벨이 증가할 때 마다 추가로 한번의
공격을 할 수 있다.
-
레벨이 올라감에 따라 주먹의 공격력이
증가한다.
|
1
- 2 레벨
|
1
d 6
|
|
3
- 5 레벨
|
1
d 8
|
|
6
- 8 레벨
|
1
d 10
|
|
9
- 14 레벨
|
1
d 12
|
|
15
레벨 이상
|
1
d 20
|
-
베이스 아머 클래스가 레벨이 증가함에
따라 낮아진다. 시작은 9 이며, 2 레벨
증가할 때마다 1씩 줄어든다.
-
4 레벨 마다 하루에 한번 스터닝 블로우를
사용할 수 있다. 한 라운드 안에 공격을
받은 모든 타켓은 내성굴림에 실패하면
스턴된다. 이 기술은 자동적으로 몽크의
일반공격에 효과가 추가 되므로 타겟을
정하거나 할 필요는 없다.
-
몽크는 장거리 무기를 피하는 기술이 있다.
3 레벨 마다 장거리 무기에 대한 아머
클래스가 1씩 낮아진다.
-
몽크는 주문에 대한 내성굴림에 + 2 보너스를
받는다.
-
몽크는 이동속도에 +2 의 수정치가 붙으며,
5 레벨이 증가할 때마다 + 1씩 수정치가
더 붙는다.
-
5 레벨 : 모든 질병에 면역이며, 헤이스트,
슬로우 주문에 걸리지 않는다.
-
7 레벨 : 레이 핸드를 습득. 레벨당 2
포인트의 HP회복
-
8 레벨 : 스피드 팩터에 -1
-
9 레벨 : 모든 내성굴림에 +1 보너스,
참에 면역, 일반 공격이 +1 무기로 판정
-
11 레벨 : 독에 면역
-
12 레벨 : 스피드 팩터 추가로 -1, 일반
공격이 + 2 무기로 판정
-
13 레벨 : 하루에 한번 퀴버링 핸즈 사용
가능. 한손 공격으로 명중 시 내성굴림에
실패하면 즉사.
-
14 레벨 : 레벨당 3% 의 마법 저항력을
얻음. ( 따라서 14레벨에서는 42% 의 마법저항력
)
-
15 레벨 : 일반 공격이 + 3 무기로 취급
-
20 레벨 : 일반 무기에 대해서 면역
단점
-
갑옷을 착용할 수 없다.
-
도둑 클래스와 동일한 무기만 사용 가능하다.
( 양손검 제외 )
|
|
소서러는
선천적으로 주문 시전 능력을 타고난 메이지이다.
소서러는 어떤 강력한 존재의 피를 부여
받은 것 같다. 아마도 이들은 신의 자손이거나,
인간으로 변신한 드래곤일 수도 있다.
소서러는 위저드에 비해서 아는 주문 수가
적고, 주문을 획득하는 속도도 느리다.
대신에 이들은 주문을 그만큼 자유자재로
사용할 수 있으며, 메모라이즈를 할 필요가
없다. 소서러는 위저드 들이 하는 것처럼
스페셜리스트가 될 수는 없다. 소서러는
스크롤에서 주문을 배우지 않는다. 각
레벨당 새로운 주문을 선택하기만 하면
된다. 성장은 메이지의 성장을 따르며,
기본 요구치는 지능이다. |
|
레벨
당 하루 시전 가능 주문 수
|
레벨
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
|
1
|
3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2
|
4
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3
|
5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4
|
6
|
3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5
|
6
|
4
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6
|
6
|
5
|
3
|
|
|
|
|
|
|
|
7
|
6
|
6
|
4
|
|
|
|
|
|
|
|
8
|
6
|
6
|
5
|
3
|
|
|
|
|
|
|
9
|
6
|
6
|
6
|
4
|
|
|
|
|
|
|
10
|
6
|
6
|
6
|
5
|
3
|
|
|
|
|
|
11
|
6
|
6
|
6
|
6
|
4
|
|
|
|
|
|
12
|
6
|
6
|
6
|
6
|
5
|
3
|
|
|
|
|
13
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
4
|
|
|
|
|
14
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
5
|
3
|
|
|
|
15
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
4
|
|
|
|
16
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
5
|
3
|
|
|
17
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
4
|
|
|
18
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
5
|
3
|
|
19
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
4
|
|
20
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
|
|
바바리안은
훌륭한 전사가 될 수 있다. 보통의 파티어
처럼 훈련을 받고 기술을 쌓지는 않았지만,
바바리안의 자신의 의지로 버서커 모드로
들어갈 수 있으며, 적에게 그 만큼 강해질
수 있다. 바바리안은 파이터의 성장을
따른다. |
|
장점
-
보토 캐릭터 보다 이동속도가 2 포인트
빠르다.
-
백스텝에 면역
-
4 레벨 마다 하루에 한번 격노 기술을
사용가능하다. ( 1 레벨에서 한번 사용
가능 ) 격노 기술은 간강과 힘 능력치를
5 라운드 동안 + 4 시켜주며, 아머 클래스에
-2 패널티가 붙으며, 모든 마법에 대한
내성 굴림에 +2 보너스를 받는다. 격노
기술을 쓰는 동안은 참, 홀드, 피어, 메이즈,
컨퓨전, 레벨 드레인에 면역이다.
-
11 레벨에서 슬래싱, 피어싱, 크러싱,
장거리 무기에 대해 10% 저항이 생긴다.
4 레벨 증가할 때 마다 5% 의 보너스가
계속 붙는다.
-
레벨당 1d 12의 HP를 굴린다.
단점
-
풀 플레이트나 플레이트 메일을 입을 수
없다.
-
무기 숙련을 전문화 이상 할 수 없다.
|
|
|
|